Комментарии 5
Выбор без выбора для детей - как это прекрасно. Плюс полное отключение фантазии навязанными образами.
Не удивляйтесь потом что в вашем обществе не останется ни специалистов, ни хотя бы людей, способных творчески мыслить.
А какой системный промпт лучше использовать, если хочется погенерировать сказки через API GigaChat'а?
Ответ зависит от задачи.
Использование одного системного промпта и генерация цельной (не интерактивной сказки) как правило накладывает ограничение на длину генерации. В некоторых случаях сказкам также может не хватать глубины.
Тем не менее, в таком случае упоминание основных жанровых характеристик сказки, демонстрация примеров свойственных сказкам лексических оборотов, формирование требования к целевой аудитории (кто будет читать эти сказки - дети или взрослые), инструкция на логичность, связность и продолжительность, может улучшить генерации в сравнении с дефолтом.
Пример цельной генерации детской сказки через API с фиксацией вышесказанного:
Жили-были в одном доме попугайчик Лёвка да девочка Марья. Лёвка был птенцом зелёным, ярким, а Марья - девочкой любопытной и наблюдательной. Все дни они проводили вместе: Лёвка болтал без умолку, а Марья слушала его внимательно, словно волшебные сказки. Но однажды случилось нечто странное.
Лёвка, будучи большим модником, обожал смотреться в зеркало. И вот, однажды, он так увлёкся своей красотой, что, заглядевшись в зеркальную гладь, не заметил, как попал в Зазеркалье. Испуганный и растерянный, он оказался в незнакомом мире, полном загадок и тайн.
Марья заметила пропажу своего друга и сильно расстроилась. Она обыскала весь дом, но попугайчика нигде не было. "Куда же ты запропастился, мой маленький друг?" - спрашивала она, но ответа не было. Девочка была уверена, что Лёвка просто куда-то улетел, но никак не могла понять, почему он не возвращается.
Но Марья не сдавалась. Она села на стульчик и задумалась. "Если бы я была на месте Лёвки, то что бы я сделала?", - спросила она сама себя. И тут её осенило: "Зазеркалье!" Да, именно туда мог попасть её попугайчик.
Марья знала, что вернуться из Зазеркалья можно только с помощью голоса того, кто тебя любит. Поэтому она решила помочь своему другу. Она взяла свою любимую игрушку и стала звать Лёвку. "Лёвка, вернись домой! Мы тебя ждем!", - кричала она изо всех сил.
Долго ли, коротко ли, но её усилия были вознаграждены. Из Зазеркалья послышался слабый голосок Лёвки: "Марья, это ты? Я здесь!". Девочка продолжала звать его, пока наконец он не появился перед ней, слегка потрепанный, но счастливый.
Лёвка понял, что самое важное в жизни - это не красота, а те, кто тебя любят и ждут. И хотя он иногда и смотрелся в зеркало, он всегда помнил этот урок. А Марья была счастлива, что смогла вернуть своего маленького друга домой.
В нашем проекте же мы используем интерактивный формат и несколько промптов, что подразумевает движение в сторону больших возможностей в плане геймификации, направления сюжета, а также контроля продолжительности сказки - с учётом возможности определения количества шагов.
Сказка ложь да ней намек. Нейросеточка уже умеет добрым молодцам урок?
Добрый день!
Да, на старте генерации вводится сюжетный конфликт, непременно требующий разрешения с извлечением морального урока к завершению истории.
Конфликтная линия при этом может строиться как вокруг появления в сюжете явного антагониста, так и других проблем вроде недостачи (невесты, человека, магического средства и др.), также свойственным сказкам.
Сочини сказку — интерактивные детские сказки c умными колонками Sber теперь и на экранах