Комментарии 8
тег "Туториал" подразумевает, что в статье должно быть "делай раз-делай два", пошаговое руководство с конкретным результатом на выходе, нет?
Чет сложно. По ощущениям, если человек умеет в ретопологию и создание лоу-поли модели, то он, скорее всего, быстрее сам с нуля смоделирует.
Я вот только учу блендер, погружаюсь в 3D. И толком не понял нифига.
В первую очередь нужно сфотографировать его со всех сторон и в нескольких осях
В нескольких -- это во скольких?
Важную роль в этом процессе играют освещение, блики или засветы, будущие артефакты на модели. Если фотографируете объект на улице, то подойдет облачная погода, а если в помещении, то лучше использовать искусственные источники света, а объект расположить на белом матовом фоне.
Как я понял, понадобится профессиональный фотограф. Или самому учиться. Как понять, правильно сфотографировал или неправильно?
Изначально у модели более 500 тысяч точек
Точки = вершины? Это не претензия, просто любопытство. Просто никогда не слышал, чтобы измеряли модель в точках. Почему не в полигонах (/треугольниках)? Это в какой-то конкретной сфере?
Когда наша низкополигональная модель готова, нужно перенести на нее текстуру с высокополигональной модели, этот процесс называется «запекание»
Вот тут не хватает хотя бы краткой информации о том, как перенести текстуру с хай поли на лоу-поли модель (я сам не знаю, работаю пока только с low poly). Там же, еще, наверно, надо UV-развертку на обеих моделях делать сначала?
Как новичок в 3D, я не получил вообще никакой информации. Просто "делаем много фоток объекта", загружаем в программу, делаем взмах волшебной палочкой и все готово".
В нескольких -- это во скольких?
Во всех, если необходимо, буквально вокруг объекта шаг в 5 градусов между фото. А лучше меньше.
Как я понял, понадобится профессиональный фотограф.
Нет, не нужно. Главное фоткать в режиме ручном, с быстрой выдержкой и при мягком свете к примеру в облачный день.
Там же, еще, наверно, надо UV-развертку на обеих моделях делать сначала?
Только на лоуполи модели.
А вообще технология хороша, но нюансов много, даже тот же софт очень разный. Мешрум устарел уже, сейчас сабстенс 3д моделер лучший результат показывает по ощущениям
Спасибо!
Во всех, если необходимо, буквально вокруг объекта шаг в 5 градусов между фото. А лучше меньше.
Я так понимаю, просто все эти фотки закидываешь в мешрум или сабстенс 3д -- и они сами всё понимают по ним и 3d-модель строят? Если да, то звучит круто
Да, но дьявол как всегда в деталях, я все видосик хотел запилить с таким пайплайном, но руки не дошли.
Важно чтобы на объекте были точки за которые программа могла бы зацепиться, то бишь она строит по системе триангуляции практически. С блестящими объектами вообще очень плохо работает, но там есть лайфхаки. Я к примеру пулеверезатором с разведенной гуашью опрыскиваю.
Потом доводить до ума модель тоже много надо. Я так фотоаппарат Киев-19 сканировал, потом использовал как референс для моделинга. Но по мне так с твёрдыми сурфейсами это так себе работает - для бэкинженеринга да, а вот саму модель легче по чертежам замоделить если они есть.
Понял, спасибо!
А поможет программе, если на объекте (том же черепе из статьи) поставить маркерами точки разных цветов? По идее, это должно упростить задачу.
Извиняюсь, что докапываюсь, просто сейчас мне это не нужно, но может пригодиться в будущем. Да и просто интересно)
Я так фотоаппарат Киев-19 сканировал, потом использовал как референс для моделинга. Но по мне так с твёрдыми сурфейсами это так себе работает
Ну мне кажется, что такой простой предмет типа фотоаппарата проще уж самому с нуля смоделировать. Могу ошибаться, но для даже для меня, новичка, это не звучит сложно
Ну мне кажется, что такой простой предмет типа фотоаппарата проще уж самому с нуля смоделировать
Да, проще, но мне было интересно как справится программа. Для геймдева лучше использовать на всякой органике, и природных не ровных объектах.
Также я этой технологией детали для машин и мотоциклы сканировал, для печати)
А поможет программе, если на объекте (том же черепе из статьи) поставить маркерами точки разных цветов?
Да, как правило можно, обычно для этого у сканеров специальные наклейки маркеры идут, но можно хоть малярный скотч использовать.
Ну или как вариант - спрей для маттирования, но я вот вместо него гуашь разведенную с водой использую, хорошо матируется и легко смывается.
От Эпик геймс есть софт, но!!!
Всё руками потом, от и до!!!
Быстро и качественно: как создать 3D-объект для VR с помощью фотограмметрии