Обновить
2K+
59,59
Рейтинг
388
Подписчики
Сначала показывать

Как Т2 в 10 раз сократила затраты на обработку рекламных материалов с помощью AI

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.6K

 Ежеквартальный фотоаудит 6500 торговых точек Т2 занимал до 1,5 недель и зависел от человеческого фактора. Вместе с «Системными Технологиями» мы создали AI-пайплайн, который сократил стоимость проверки одной точки в 10 раз, а трудозатраты — на 90%. Решение победило в премии PopAI 2025 в номинации «Инновационные технологии и ИИ», обойдя Ozon. Рассказываем, как мы этого добились.

1. Задача: убрать рутину и риски из трейд-маркетинга

В розничной сети T2 используется более 50 видов POS-материалов: плакаты, тейблтенты, карманы и другие элементы оформления. Чтобы контролировать их размещение, мы регулярно проводим фотоаудиты торговых точек. Их итогом должен быть паспорт точки — документ, который фиксирует тип, количество и корректность размещения рекламных материалов.

Раньше мы передавали фотографии внешнему подрядчику. Специалисты вручную просматривали тысячи снимков, сверяли материалы с каталогом и заполняли таблицы. Процесс занимал до 1,5 недель, был дорогим и сопровождался операционными рисками из-за человеческого фактора.

Мы объявили тендер на автоматизацию формирования паспортов торговых точек, чтобы:

Читать далее

Как ускорить брендирование торговых точек с помощью AR

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

Т2 запустила сервис для цифрового брендирования торговых точек – ТАР (trade and photobinding). Новый продукт позволяет внедрять фирменный стиль в партнерские магазины в формате AR-визуализации. Это уменьшает время согласований и увеличивает производительность команды на стороне Т2 в 3,5 раза. TAP ускорил запуск брендирования до 4 раз, усилил прозрачность аналитики и контроль процесса.

Читать далее

Создаем UI-Kit на React: пошаговое руководство по настройке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9K

Привет, Хабр. Я Сергей Осипов, архитектор дизайн‑системы в T2. Вместе с моим коллегой, Данилом — экспертом группы разработки — мы подготовили материал, в котором подробно разберем процесс настройки UI‑Kit на React — от установки зависимостей до сборки готового пакета. Ниже в статье вы прочитаете о полном цикле разработки: сборке, тестировании, линтинге и документации.

Интересно? Переходите под кат!

Индекс здоровья: даже моя бабушка поймет, что болит у системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Николай, я – старший инженер по внедрению в Т2. На определенном этапе эксплуатации системы, когда настроены все мониторинги, и подключены все алерты, появляется необходимость оформить работоспособность всего, что есть, в одной метрике. Такую метрику, знаете, и отделу бизнес-мониторинга можно продемонстрировать, и коллегам из смежных команд – и при этом сделать все максимально прозрачным и понятным. Чтобы, как я иногда говорю, моя бабушка посмотрела и все поняла. В этой статье я расскажу, что у меня получилось из идеи создать доходчивую и простую для восприятия метрику индекса здоровья системы!

Интересно? Переходите под кат.

Объединенные вселенные: как мы создавали свою CMS

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

В этой статье мы, системный аналитик (Алина Шилова) и владелец продукта (Анастасия Муравьёва), расскажем историю о том, как два мира – технический и бизнес – встретились, столкнулись, а потом объединились ради одной цели. Иногда мы будем говорить разными голосами, показывая, как одни и те же события выглядели глазами двух героев. Ведь путь к созданию новой CMS-системы управления контентом на нашем корпоративном портале оказался похож на сюжет комикса: со своими противостояниями, союзами и маленькими победами.

Интересно? Переходите под кат!

VictoriaMetrics, разделяй и агрегируй! Оптимизация хранения метрик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели18K

Так ли нужно хранить 3 ТБ метрик за 180 дней? Устали от компромисса между детализацией мониторинга и размером storage?
В статье разберём, как разделить метрики на два независимых потока без Multi Retention из Enterprise-версии. Solution inside: простое, но эффективное решение с сохранением детализации для оперативного мониторинга и разумным использованием дискового пространства. Идём организовывать хранение сырых метрик на 30 дней и агрегированных — на 180!

Интересно? Переходите под кат!

Грин и ред флаги при найме продуктового дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.9K

Привет! Меня зовут Илона Арзуманян, я лид продуктового веб-дизайна в t2 Digital. Сегодня хочу поделиться своим опытом найма продуктовых дизайнеров — расскажу о green и red флагах, которые помогают мне оценивать кандидатов.  

Большинство статей на эту тему фокусируются на компаниях, а не на кандидатах. Я же решила заполнить этот пробел и поделиться списком, который сформировался у меня за время работы. Надеюсь, это поможет тем, кто только начинает нанимать или хочет улучшить процесс.

Больше о работе команды T2.digital рассказываем в телеграм-канале.

Читать далее

Части одного пазла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.3K

Привет! Меня зовут Катя Матвеева, я стажер ux-исследователь (исследователь цифровых интерфейсов) в дирекции digital мобильного оператора t2. В этом посте расскажу, как мы в дирекции смотрим на веб и мобильное приложение. 

Спойлер: для нас это не конкуренты, а части единой стратегии.

Читать далее

Порядок в Figma: секреты дизайнеров t2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.1K

Всем привет! Меня зовут Аля, и уже больше года я являюсь частью дизайн-команды t2.digital и работаю над интерфейсами мобильного приложения t2.

Когда я только пришла в компанию, первое, что бросилось в глаза, — как неудобно были организованы макеты в Figma. Рабочее пространство больше напоминало шкаф подростка, где вперемешку лежали чистая одежда и грязные носки, по классике у половины из них не было пары. Было трудно отыскать нужные экраны для задач и ещё сложнее определить их актуальность. В такие моменты важно говорить уверенно: да, было.

Поэтому, вооружившись поддержкой тим-лида и стукнув крепким женским кулаком по столу, я приняла решение заняться «уборкой». Совместными с командой усилиями мы прописали правила работы с макетами, которые были удобны сразу всем дизайнерам и не требовали в моменте больших трудозатрат. Всё-таки цель была облегчить работу, а не усложнить!

На протяжении последних шести месяцев мы проверяли жизнеспособность этих правил. Спойлер: они отлично себя показали! Все макеты теперь структурированы и консистентно оформлены, значительно сократилось время на поиск нужных экранов.

Итак, давайте по порядку, что это за правила.

Читать далее

Как запуск игры в сервисном приложении нарастил метрику DEU (Daily Engaged Users) на 10%

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.4K

В январе 2025 года наша команда запустила игровой центр в мобильном приложении Т2, представив миру казуальных игр нашу первую разработку - «Дроп-Мастер»!

В этой статье мы расскажем о наших гипотезах и метриках, а также о том, как придумывали персонажей и тестировали новинку всей командой. На связи:

Читать далее

vPC/MLAG: сравнение Eltex с Cisco и Huawei

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Николайчук, я – ведущий инженер по сетевым технологиям. В 2025 году далеко не все компании могут позволить себе Cisco Nexus или Huawei Cloud Engine. При этом я пока еще не встречал статьи, которые бы описывали особенности внедрения и эксплуатации vPC (которая MLAG) пары российских вендоров. И начать хочется с Eltex. Безусловно, вы можете найти инструкции от вендора (достаточно подробные и понятные), однако в этой статье я постараюсь показать особенности реализации (или не реализации) некоторых наиболее популярных фич, к которым мы так привыкли, эксплуатируя Cisco и Huawei. Данная статья в некотором смысле представляет собой сравнительную таблицу для трех вендоров, при этом акцент сделан на логику работы и архитектуру коммутаторов Eltex MES (просто потому что про Cisco и Huawei сказали все и всё).

Интересно? Переходите под кат!

Policy as Code в Apache Kafka: опыт внедрения Open Policy Agent

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели3.7K

Статья рассматривает внедрение Open Policy Agent (OPA) для управления авторизацией в кластерах Apache Kafka на bare metal‑серверах.

В рамках статьи проанализированы ограничения стандартных ACL и предложено решение на основе Open Policy Agent (OPA), обеспечивающее декларативное управление доступом через Policy as Code (PaaC). Особое внимание уделено обновлению OPA Kafka Plugin: создан pull request, в котором устранены уязвимости привносимые в OPA библиотекой Guava и реализован переход на более производительную библиотеку Caffeine. Описан процесс интеграции OPA с Kafka, включая автоматизацию доставки политик через Bundle API и S3-хранилище.

Читать далее

Нескучное ретро: как превратить формальную встречу в продуктивное событие

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Менеджер цифровых продуктов T2 Digital рассказала о том, как подготовиться и провести ретроспективу с командой. За прочтение статьи дарим готовые шаблоны для ретро!

Читать далее

C#: использование Unit test с Apache Ignite

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.7K

Привет всем! Меня зовут Артём, я работаю в t2 разработчиком .Net и по собственному опыту знаю, что одним из ключевых показателей качества кода является покрытие кода тестами. В этой статье поговорим конкретно о Unit-тестах и разберёмся, как покрыть юнит тестами код, имеющий зависимости от внешнего ресурса со статическими методами.

Интересно? Пойдём под кат!

Прожарка: что это и зачем нужно дизайнерам и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.9K

Привет! Я Илона Арзуманян, лид продуктового дизайна веб-канала в t2 Digital. Сегодня я хочу рассказать про такую крутую командную активность как прожарка. Если вы думаете, что это мероприятие, на котором все друг про друга шутят (и иногда очень даже обидно), то в нашем контексте это не так. Мы называем так активность, в рамках которой мы разбираем по косточкам флоу и интерфейсы других компаний, причем рассматриваем и UX, и UI. Это классно развивает критическое мышление и насмотренность. В этой статье я расскажу зачем это нужно, как мы это делаем и как на это смотрит команда.

Почему прожарка – это круто?

Многие могут начать читать этот материал и сказать: «Да зачем тратить на это время команды, бред, пусть лучше работают», – но я не считаю это пустой тратой времени или каким-то развлечением. По опыту на анализ интерфейса уходит не так много времени, как правило часа хватает, чтобы внимательно и во всех деталях рассмотреть предлагаемый флоу и сформировать поинты для обсуждения, а преимуществ от прожарки много, а именно:

Читать далее

Особенности балансировки трафика в агрегированных каналах (LAG)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Я – Николайчук Никита, ведущий инженер по сетевым технологиям в T2. Сегодня речь пойдет о старом добром агрегировании каналов (LAG). Очень часто приходится слышать популярную и крайне обтекаемую фразу «балансировка в LAG осуществляется на основе хэш-функции». Но почему у одних вендоров (ни на кого не намекаем) черным по белому написано: «Для равномерной балансировки число каналов должно быть степенью двойки», а другие это требование категорически отрицают?  Данная статья не претендует на полноту изложения и математическую точность, однако я постараюсь доступно описать логику и методы балансировки в LAG, а также сделать акцент на особенностях реализации у разных вендоров. Возможно, для сетевых гуру данная статья не станет источником новых знаний, но она точно будет полезна для тех, кого вопросы про балансировку трафика в LAG на собеседовании ставят в тупик.

Интересно? Переходите под кат!

Телефонное мошенничество: как это работает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели19K

Привет, Хабр! В недавно выпущенном Центробанком «Портрете пострадавшего» видно, что телефонное мошенничество до сих пор является лидером антирейтинга кибератак. Мы, Big Data T2, долго думали, как бы нам написать такую статью, которая оказалось бы полезной и интересной не только умным айтишникам (которых невозможно довольно сложно обмануть), но и простым людям, любимым абонентам, о которых мы всячески заботимся. А потому решили написать лонгрид, где будет минимум злых зверей ROC-AUC’ов - о которых мы с удовольствием поговорим в комментах - но будет максимум, как мы надеемся, актуальной, интересной и полезной для каждого из нас информации. Ведь разве есть тут такие, у кого за последний год не заканчивался срок действия SIM-карты или не было необходимости продлить полис ОМС?

В эфире Андрей Тузлуков и Максим Пластинин – почётные BA и DS из команды Антифрода. А ниже – некоторое количество собак, которых нам удалось съесть на этом деле за последний год.

Нужно перейти по подозрительной ссылке

Настроить GPU-экспортеры? Легче создать свой или «как подружить экспортер Nvidia-smi-exporter с Pod’ми»

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.5K

Привет! Меня зовут Настя Бережная, я – DevOps-инженер, и в этой статье я расскажу о том, как мы пробовали использовать для решения своей задачи экспортеры Nvidia DCGM-Exporter и nvidia-gpu-exporter. Спойлер: как следует из названия статьи, несильно получилось договориться с этими двумя „товарищами”, о чем я расскажу далее. После некоторых скитаний по документациям, форумам и попытками настроить экспортер малой кровью, было решено создать свой.

Интересно? Читайте под катом!

UX-исследования в T2.Digital. Советы по популяризации исследований в команде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.8K

В этой статье хочу рассказать о пути UX‑исследований в цифровых каналах одного из телеком операторов Большой четверки — T2. А также поделиться приемами, с помощью которых можно продвигать и развивать исследования в команде/компании. Так что эта статья будет полезна всем, у кого есть цель повысить осведомленность об исследованиях и интерес к ним у коллег и стейкхолдеров.

Читать далее

Как устроена дизайн-система в T2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.2K

Всем привет! Я Сережа Осипов – лид направления дизайн-системы в t2. В этой статье расскажу о том, с чем мы пришли к моменту разработки дизайн-системы, какие сложности у нас были, из чего состоит сейчас наша ДС и как мы внедрили ее в нашу работу.

Читать далее

Информация

Сайт
t2.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
5 001–10 000 человек
Местоположение
Россия