Комментарии 22
Чтобы поиграть в старую игру нужно установить динукс, а чтобы установить линукс нужно мощное современное железо, а современное железо не поддерживают старые игры. Какая-то сомнительная затея.
Да вопрос в том, нужно ли их (старые игры) спасать?
По сути графику ты не спасёшь, а вот сценарий можно перенести в похожее окружение с большим функционалом и лучшей графикой.
От графики зависит. Двухмерные изометрические конца 90-х (Baldur's Gate, Heroes of Might and Magic 3 и 4) вполне себе нормально смотрятся и сейчас. С трёхмерными из тех же 90-х и нулевых да, основная проблема в низкополигональнымх моделях, она может отпугнуть желающих с ними познакомиться.
смотря на каком мониторе, смотря какие это игры. Для HM&M3 неплохой ремастер по графике вышел, и все ок.
Если речь про официальный, то он вышел плохой по содержанию: там нет дополнений Armageddon's Blade и The Shadow of Death, а также генератора карт. Начинающим знакомиться с серией, возможно, сойдёт, но с точки зрения игравших 20+ лет назад это фэйл.
речь про https://sites.google.com/site/heroes3hd/eng
Улучшение графики для современных мониторов - это очень хорошо и полезно. Даже если это будет просто ресемпл оригинальной графики, но не во время рендеринга а отдельная задача, пусть даже с какой-нить нейросетью, но с ручной коррекцией.
Люди, которые играли в оригинал, в настоящее время взрослые сложившиеся дяди, и зачастую дома для игр у них не рабочий 16" ноут, а 28" или даже бОльший монитор, то есть разрешение более чем высокое.
Я в спектрумовские игры играю с 3x и неудобно, иногда подумывал взять монитор поменьше, или добавить в эмулятор возможность кастомного масштабирования.
С чем сталкивался лично:
История игрушек (Toy Story 3 - The Video Game) на Windows 10 показывает половину экрана. Некоторым помогает покладывание DirectX8 библиотек в каталог игры.
Worms World Party и Неверьхудо и ряд еще игр искажаются цвета сVista/Win7 и старше. В обоих случаях помогает специальная утилита WAVistaWin7.
И только Unreal Tournament 99 удивляет гибкостью, заложенной создателями в игру, позволяющей оставаться вполне играбельной и современной:
Hidden text
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/509/433/b41/509433b41132c28fed320aa840d52ddb.jpg)
Unreal Tournament 99
Тим Свини — гений.
Можно попробовать исправить:
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Toy_Story_3:_The_Video_Game#Video
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Worms_World_Party#Widescreen_resolution
Neverhood - может работать через ScummVM.
Unreal Tournament и другие игры на том же движке на современных системах лучше работают на D3D10-рендере https://kentie.net/article/d3d10drv/ , есть и другие подобные.
Для исправления цветов и тормозов ряда старых игр подходит dgVoodoo2 - эмулирует Direct3D 3-9, DirectDraw и Glide через DX11/DX12.
Странно, что в статье не упоминаются альтернативные открытые движки. Да, это редкость, но они существуют. Сходу могу вспомнить только два - OpenMW для Морровинда и Arx Libertalis для Arx Fatalis. Оба движка кроссплаформенные.
Для Daggerfall тоже есть Daggerfall Unity движок.
vcmi для третьих героев, fheroes для вторых, десятки для дума, yamagi-quake для второкваки, ioquake для третьей, и опять много разных для первой кваки, openra для red alert и c&c, scummvm для олдовых квестов - и это только то, что в голову пришло навскидку, на самом деле не так и мало этих опенсорсных портов.
Добавлю к комментариям выше:
GemRB - Infinity Engine (Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment)
Stracciatella - Jagged Alliance 2
Обычно, когда разработчики видеоигр говорят о переиздании старых игр, они говорят о «ремастерах», репродукциях, которые не только обновляют графику или геймплей, но и переосмысливают всю концепцию игры. В результате чего иногда ремастеры это не просто старые игры в новой обёртке, это уже совсем другие игры.
Это ремейки, а не ремастер, если игру заново пересобирают. Например современный Resident Evil 2 ремейк, а GTA - ремастер.
А текст Вам для статьи нейросеть писала или перевод просто без редактуры? Читать невероятно сложно, просто с точки зрения языка.
а нам точно нужны ремастеры? откровенно: графика средняя, всё тянется только на сюжете. тогда может проще создать новую игру
Если сюжет совершенно тот же, то смысл делать новую игру? Кто ее купит? Для чего? Шанс что взлетит минимальный.
Если же сюжет не тот же, то это означает уже полный цикл разработки, кучи людей, дизайнеров, тестировщиков, скриптеров, ну и разработчиков.
Во-вторых кто конкретно будет делать новую игру? Там же лицензии, копирайты.
Ремастеринг может делать текущий правообладатель, у которого есть исходники и желание - при этом ремастеринг требует на порядок меньше ресурсов - немного разработки для соответствия стандартов (зависит от старости игры), и в основном графика. Все остальное теоретически уже готово, и аудитория уже существует - те кто играет в старое будут не против играть в него же, с обновленной под новые разрешения графикой.
То есть минимум усилий, не слишком большой маркетинг, и для популярного продукта сразу прибыль.
Проблема в том, что таких старых игр, для которых аудитория все еще большая и готовая купить - их не так уж и много.
Вряд ли кто-то будет играть в обновленную Elite, где изменится только графика, учитывая что есть Frontier и Elite Dangerous
Вряд ли кто-то будет играть в Prince of Persia 1, даже с очень крутой графикой - просто потому что сама игра слишком короткая, и весь смысл принца - порадоваться что это была практически первая игра с "плавными" реалистичными движениями (каратека считаем была пробой пера)
Старкрафт первый - да, отличный кандидат, с огромной аудиторией, легко окупилось.
Техническое обслуживание вместо ремастеринга. Как спасти старые ПК-игры на новой ОС