Как стать автором
Обновить
46.17
Учи.ру team
интерактивная образовательная платформа

На пути к дизайн-системе: как мы сделали визуал и разработку почти единым целым

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Анатолий Долгов и я frontend-разработчик международной команды Учи.ру. Сегодня я расскажу, как мы успешно синхронизировали параметры дизайна и кода. Это упростило многие рабочие моменты, уменьшило количество неприятных ошибок и сделало нас ближе к внедрению полноценной дизайн-системы.

Проблема

Нам предстояло синхронизировать дизайн-макеты в Figma с кодовой базой и значениями стилей. Так как ранее не было единой точки, из которой можно было бы брать эти параметры, возникали проблемы из-за дублей и несостыковок. Например, не всегда были актуальны дизайн-макеты. Эти проблемы кажутся незначительными, но когда их много, они сильно замедляют разработку и отнимают время как у дизайнеров, так и у разработчиков. Вручную менять свойства сотен элементов — это большая боль и трата времени.

Интерфейс Figma до внедрения токенов
Интерфейс Figma до внедрения токенов

В какой-то момент наш продуктовый дизайнер Леонид Лукин предложил внедрить токены, или компоненты. Это сущность из Figma — переменные с определенными значениями, которые используются во всех макетах и хранятся в единой точке у дизайнеров. То есть все фирменные цвета, размеры, отступы, сетки и так далее. Таким образом, мы поняли, что можем сделать процесс универсальным, хотя бы на уровне мелких постоянных.

Интерфейс Figma с плагинами
Интерфейс Figma с плагинами

Конкретные действия

Нам нужно было импортировать токены в код. Причем сделать это в двух версиях: для стилей и для скриптов в JavaScript. Мы решили не изобретать велосипед и нашли готовое решение. Это плагин Figma Tokens, который умеет выгружать из базы токенов нужные значения в произвольном и гибко настраиваемом формате. С его помощью можно сформировать большой JSON-файл, а затем настроить структуру и поместить токены не в один файл, а в несколько. Например, сделать файлы отдельно для цветов, размеров и breakpoints. Также есть возможность создать собственные кастомные файлы, гибко загружать их в рабочий репозиторий и далее генерировать конечные файлы JS и CSS.

Чтобы все было полностью автоматизировано, помимо этого плагина нужно было добавить какой-то action, который при любом изменении токенов мог бы автоматически пересоздавать JSON-файлы и отправлять изменения в репозиторий. Мы со своей стороны просто автоматически бы их принимали, чтобы затем подменялись значения существующих переменных. Таким образом можно было бы изменять эти значения в коде без участия разработки. Мы внедрили такую автоматизацию не до конца, сделав только часть дизайна и отдельный пакет с этими токенами, которые хранятся у нас сейчас.

Немного расскажу об устройстве архитектуры. Наше приложение сейчас представляет собой монорепозиторий. В нем находятся несколько общих пакетов, которые используются везде, а также наше основное приложение. Например, общим пакетом у нас является UI Kit, библиотека визуальных компонентов. Мы вынесли некоторые общие части в пакеты в процессе перехода на микрофронтенды, решив, что в рамках этого удобно создать такой же отдельный пакет для токенов. Он представляет собой тот самый скрипт, о котором я говорил ранее.

UI KIT
UI KIT

Чтобы внедрить эту систему, нужно сначала решить проблему с совместимостью. У нас имелся набор кастомных значений, который мы сами переносили из макета на протяжении всего процесса разработки. И был файл с переменными, которые назывались случайным образом, без какой-либо системы. Предстояло мягко подменить все значения по всей кодовой базе. А их было очень-очень много. 

Мы придумали промежуточное решение, проксировав существующие значения теми, которые импортировались из этих токенов. Вместо своих названий переменных мы назначали им имена токенов, которые выгружались из Figma. То есть, в коде они остались такими же, но значения уже стали подгружаться из этого дизайнерского файла.

Взгляд с другой стороны

По словам нашего продакт-дизайнера Леонида Лукина, для дизайнера все выглядит следующим образом. В меню Figma появляется пункт «‎Экспортировать как JSON»‎. После нажатия токены сохраняются в файл, который дизайнер отправляет разработчикам. Файл помещается в пакет с токенами, где работает скрипт сборки. Он обрабатывает его и возвращает на выходе файлы JS и CSS. Оба они содержат одинаковые значения, которые можно использовать при решении других задач.

Таким образом, мы избавляем от огромного количества лишней работы дизайнера, frontend-разработчика и тестировщика. Если мы внесли куда-либо одно изменение, далее оно будет отображаться автоматически. Нам достаточно сделать тест только один раз, в том месте, куда мы вносили изменение.

Визуально наш продукт выглядит достаточно консистентно. Пользователи видят, что у нас нет множества разных элементов, которые не сочетаются друг с другом, все они подчинены единому стилю. При создании нового макета используются визуально гармонирующие между собой элементы. 

По нашим общим ощущениям, теперь работа стала более прозрачной. Например, исчезли ситуации, когда в макете есть отступ, которого нет в коде. У нас есть понимание, что является фирменным элементом дизайна, а что — нет. Мы используем токен и универсально настраиваем все элементы через одну точку.

Планы

Мы хотели сделать этот процесс еще проще для дизайнера с помощью скрипта, который мог бы самостоятельно забирать JSON-файлы из Figma и заливать их в репозиторий. Затем происходил бы автоматический pull request, после чего разработка одобряла его. Дизайнеру в этом случае не надо даже нажимать на пункт меню «‎Экспортировать как JSON»‎. Возможно, мы это реализуем в будущем. 

Но определенные улучшения у нас уже есть. Мы добавили кастомные токены, они никак не привязаны к нашим макетам в Figma, но нам как разработчиками удобно их использовать. Это, например, специфичные значения высоты шапки, которые очень часто используются в коде, но не являются общей сущностью с точки зрения макета.

Мы планируем в будущем создать так называемую Витрину. Для этого мы используем плагин Storybook. Из всех подобных решений он наиболее удобен для нас. «‎Витрина»‎ — это база токен-компонентов, которая будет доступна всем, кто занимается разработкой. Мы планируем, таким образом, создать полноценную работающую дизайн-систему — свод правил для дизайнеров, разработчиков и тестировщиков. 

Как выглядит «Витрина» на текущий момент
Как выглядит «Витрина» на текущий момент
Как выглядит «Витрина» на текущий момент
Как выглядит «Витрина» на текущий момент

Это библиотека, которая позволяет отрисовать любой компонент без кода. При этом, она содержит информацию, как динамически меняются разные значения параметров компонента и как они визуально трансформируются. Когда мы внедрим это решение, у нас появится законченная связь дизайна с кодом.

Как вам наш вариант? Как у вас на работе решают проблему связи дизайна и кода?

Теги:
Хабы:
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии1

Публикации

Информация

Сайт
uchi.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
501–1 000 человек
Местоположение
Россия