Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

В первом киннекте при первом знакомстве не понравилась слишком длинная задержка между движением и отображением, что попортило всё впечатление от устройства. Как дела обстоят в новой версии?
Можно оценить по видео.
Почему бы не дать ссылку на реальный геймплей, а не на рекламное видео?
Например, можно использовать Режим Инфракрасного Зрения и новые инструменты по моделированию человеческого тела для отслеживания движений мышц и ориентации частей тела человека относительно друг друга.
Kinect 2.0 «разденет» своих пользователей.
Мрачно подозреваю, что не так уж и долго остаётся до появления игры, внешне невинной, а внутри содержащей тайный код, служащий для сбора инфракрасно раздетых 3D-моделей реальных игроков и игруний, раскрашивающий их во взятый с обычной фотовидеокамеры цвет кожи, пытающийся по цвету губ угадать цвет сосков и гениталий, ну и так далее.
Это практически та самая «красная пленка», которой мы пугали в школе девчонок.
А зачем?
В порно-индустрии, вроде бы, нет проблем с любыми моделями.
А шантаж?)
Для того чтобы сделать 3D-модели раздетых игроков и игруний, инфракрасная камера не нужна. ))
А есть какая то информация по поводу Kinect для ПК? Вроде ходили слухи…
Ну первый точно доступен, называется «Kinect for Windows». Да и обычную версию для xbox 360 можно подключить, просто переходник нужен. Второй вроде тоже обещали сделать совместимым.
Не нужен переходник, сейчас к рабочему компу подключен и функционирует без всяких переходников. Единственное ради чего можно купить именно «Kinect for Windows» это меньшее расстояние на котором он «видит», т.к. при расстоянии 1,2 м., из-за низкого разрешения изображения «глубины» пальцы и др. мелкие детали совершенно не различимы.
Насколько я понимаю, чем ближе предмет к камере, тем больше его угловой размер, чем больше угловой размер, тем больше деталей предмета видно при одном и том же разрешении. Так что фича Kinekt for Windows не в том, что оно видит больше деталей, а в том, что там скорее всего FOV IR-оптики другой. Ну и возможно яркость подсветки поменьше, чтобы не засвечивать и не бликовать.
Я про это и сказал, под расстояние на котором он «видит» я подразумевал FOV. После работы с Kinect, подумывал, о том чтобы заказать сенсор у PrimeSense, они по желанию могут любые характеристики изменить, но принцип тот же, что и у первого кинекта — сетка из точек в IR диапазоне и построение карты глубины. Но второй кинект с их «временем полета» мне кажется значительно выигрывает.
Разве PrimeSense новую версию сенсоров в розничную серию пустили? Вроде Cpari3D можно только от 10000 штук купить.
А я не Carpi3D имел ввиду, их в розницу ещё не пустили, пишут «soon». В этой PDF у них написано, что по желанию могут изменить характеристики устройства.
OpenNI, да и майкрософтовский SDK… Или Вы о чем?
Microsoft сказал что Kinect для XBox One нельзя будет подключить к компьютеру (там не используется USB для подключения как в первом Kinect), но они выпустят Kinect 2 для PC в следующем году.
Первый кинект, безусловно, был очень крут. Купил его для игр с друзьями. Но для него вышло всего 20-30 игр, из которых реальный интерес для меня представляет не более 5 тайтлов. Поэтому было немного обидно за такую жидкую поддержку.
Со вторым кинектом буду более осторожен, сначала подожду и посмотрю какую поддержку получит эта версия. Ато вдруг опять новая технология никому из издателей не будет интересна.
Гм. Перевод производился промтом? Один только «Или Режим Глубокого изображения» чего стоит. Тем более что этот режим и в первом кинекте был (иначе нафига вообще кинект нужен? это банальная карта глубин, оно и есть ровно то, что отличает такие камеры от обычных вебок. В Creative senz3d оно тоже есть.).

Ну и статья сама по себе какая-то не сильно грамотная.

Ну, скажем «мысль 3» — любая подобная камера всегда сама себе подсвечивает инфракрасным лазером, соответственно освещение в комнате ей не нужно. Так что Кинект 2.0 тут ну никак не уникален и не отличается от Кинекта первого, или той же Creative senz3d.

Далее, технология ToF (переведенное в статье как «время полета») это давно не академическая идея, это таки используется в коммерческих продуктах. Тут можно посмотреть список: en.wikipedia.org/wiki/Time-of-flight_camera#Brands (и да, похоже что Creative senz3d, с которой работает Intel PerC SDK, и для которой мы таки пишем приложение, работает именно по этой технологии). Так что ничего нового в плане использования этой технологии в коммерческих продуктах.

И вообще, у MS эта технология была еще в 2009 году после того, как они купили ZCam (и думаю на базе этого Kinect 2.0 и делается): en.wikipedia.org/wiki/ZCam

Вообще, статья сильно смахивает на технически неграмотный пиар Кинекта 2.0, рассчитанный на неграмотного же читателя.
Привет, спасибо за подробные комментарии и ссылки! :) Я согласна, что перевод получился не очень техничным. Буду учиться и разбираться. Кстати, Microsoft Kinect меня интересует больше с пользовательской точки зрения, никаких таких целей не преследовалось. Жаль, что создается такое впечатление (
Оригинальная статья такое впечатление производит, то есть перевести так, чтобы перевод не производил такого впечатления не вышло бы. Но перевод можно было конечно сделать качественней, иначе смысл совсем теряется. Пример:
Таким образом, теперь разработчики могут воспринимать данные от Kinect, не волнуясь, хорошо или плохо освещен пользователь. Данные не будут искажены из-за того, что кто-то, например, включил верхний свет в комнате.
Оригинал:
So, developers can now accept motion data from the Kinect without needing to worry about the user being properly lit, or having their data go to hell if someone turns on the overhead light, or time sets the sun.

Ключевое тут для понимания — sets the sun. Это означает, что в Kinect 2.0 Microsoft победили таки влияние внешней засветки. То есть даже если такой мощный источник IR-излучения как солнце светит в окошко, все равно depth image будет содержать корректные данные. Эта внешняя засветка (от солнца в особенности частности) дико мешает при работе с PerC SDK/Creative senz3d. В пасмурный день и ночью все хорошо, а вот днем когда солнышко в окошко светит — могут быть проблемы.

То есть проблемы у подобных камер бывают не в темноте (в темноте то как раз все отлично), а в ярко освещенном солнцем помещении и, тем более, на улице.

PS. Вообще на перевод это все не слишком похоже, скорее похоже на вольный пересказ. В оригинале разговор ведется от первого лица, а тут от третьего.
PPS. А вот как мы писали приложение под подобную камеру: habrahabr.ru/post/195474/
Интересный проект! Спасибо за ссылку. Буду читать внимательно )
Признавайтесь, сколько Intel платит за каждое упоминание своего мертворожденного продукта?) Аж глаза от обилия упоминаний Intel GCC режет)
Intel GCC — это что-то новенькое :-) По моему, у них таки свой компилятор есть (который, кстати, оказался в нашем проекте совершенно бесполезным (по кр. мере пока), поэтому мы от него отказались).
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий