Комментарии 20
Когда-то читал про эксперимент, где людям с помощью очков перевернули мир толи вверх ногами, толи лево и право поменяли. Суть в том, что первые дни эти люди были беспомощны, даже ходить и есть не могли, но где-то через неделю непрерывного ношения таких очков они привыкли и стали все делать так же, как и раньше без них. Поэтому я думаю, если продлить эксперимент, то результаты могут значительно улучшиться.
В играх, как правило, всё несколько проще — можно мышкой (или стиками на геймпаде) вращать камеру.
И не надо мне про игры с фиксированной камерой — там она (опять же, обычно) фиксируется не за спиной, а в определённой точке локации (за спиной, сбоку, сверху — как дизайнер захотел).
В общем. идея: дайте возможность «управлять камерой игроку» :)
И не надо мне про игры с фиксированной камерой — там она (опять же, обычно) фиксируется не за спиной, а в определённой точке локации (за спиной, сбоку, сверху — как дизайнер захотел).
В общем. идея: дайте возможность «управлять камерой игроку» :)
С летающим позади квадрокоптером было бы лучше. Нет проблем с нарушением равновесия. Опять же камеру можно вращать.
При просмотре видео сразу вспомнил про Британских ученных. Неспроста это.
Видео не убедительно. Мы видим, как Катя и коробки ставит, и мяч забила. Так что адаптация — вопрос доработки технологий и нескольких часов адаптации. Может, какой-то механизм автокалибровки.
Честно говоря, такое ощущение, что вы трактовку результатов эксперимента пытаетесь подогнать под те выводы, которые вам хочется получить. Извините.
Честно говоря, такое ощущение, что вы трактовку результатов эксперимента пытаетесь подогнать под те выводы, которые вам хочется получить. Извините.
Я обратил внимание как мотало штатив с камерой. Это должно быть жутко неудобно.
В играх точка фиксирована, даже если персонаж наклоняется.
В играх точка фиксирована, даже если персонаж наклоняется.
Мы не стали показывать все 30 минут попыток забить мяч в кольцо, чтобы не заставлять зрителей скучать, но по реакции Александра после попадания, в принципе видно, что это было слегка утомительно :) По поводу результатов — нет, мы не подгоняли их специально, и Екатерина — не актёр, которая изображала неуверенность или дезориентацию специально (и на видео это хорошо видно).
Но вы подсказали нам хорошую идею — приглашать в следующий раз независимых экспертов (наблюдателей с Хабра), которые подтвердили бы ход эксперимента и правильность интерпретации его результатов.
Но вы подсказали нам хорошую идею — приглашать в следующий раз независимых экспертов (наблюдателей с Хабра), которые подтвердили бы ход эксперимента и правильность интерпретации его результатов.
Была какая-то выставка в Москве прошлым летом, там пробовал на себе такую штуку. На полу был нарисован лабиринт, одеваешь очки, камера фиксирована. Сначала с пол минуты ступора, потом начинаешь разбираться с «управлением», к кончу лабиринта я даже опробовал ускоренный шаг. В целом — забавно.
У меня знакомые такую штуку сделали уже год как сдают в аренду, «выход из тела» называется: t-maniacs.ru/vyhod-iz-tela.html. Недавно рассказывали, что на ее базе собираются забацать шутер от 3-го лица, дав подопытным в руки ружья с резиновыми пулями и лазерным прицелом )
Резиновые пули — это как-то слишком сурово. Может, стоит ограничиться лазертагом?
Я имел ввиду нечто такое: www.youtube.com/watch?v=JocunDfkCAU =))
В случаях с баскетболом и футболом Катя не двигается, поэтому было бы правильнее (раз уж мы сравниваем с играми типа GTA и Assassin's Creed) закрепить камеру за ней на штативе. Тогда сама камера была бы неподвижна, и это более походило на указанные игры.
Только представьте себе любую игру из списка, если ваша камера так сильно трясется при ходьбе, прыжке или наклоне. Я думаю, что в этот ад эпилептика вы бы играли не дольше пяти минут. А Катю мучаете.
А еще было бы интересно посмотреть на результаты закрепления камеры где-нибудь на балконе, такой вид а-ля Resident Evil с PS.
Только представьте себе любую игру из списка, если ваша камера так сильно трясется при ходьбе, прыжке или наклоне. Я думаю, что в этот ад эпилептика вы бы играли не дольше пяти минут. А Катю мучаете.
А еще было бы интересно посмотреть на результаты закрепления камеры где-нибудь на балконе, такой вид а-ля Resident Evil с PS.
Что-то мне говорит, что Кате больше мешала криво прикрепленная камера
Пруф
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Виртуальная реальность и игры от третьего лица