Как стать автором
Обновить

Комментарии 20

Когда-то читал про эксперимент, где людям с помощью очков перевернули мир толи вверх ногами, толи лево и право поменяли. Суть в том, что первые дни эти люди были беспомощны, даже ходить и есть не могли, но где-то через неделю непрерывного ношения таких очков они привыкли и стали все делать так же, как и раньше без них. Поэтому я думаю, если продлить эксперимент, то результаты могут значительно улучшиться.
Мы с коллегами потом игрались с этой штукой и как раз в один из заходов случайно поменяли левую и правую камеру местами. Ходить могли, но ощущения были как после чрезмерного употребления :)
В играх, как правило, всё несколько проще — можно мышкой (или стиками на геймпаде) вращать камеру.
И не надо мне про игры с фиксированной камерой — там она (опять же, обычно) фиксируется не за спиной, а в определённой точке локации (за спиной, сбоку, сверху — как дизайнер захотел).

В общем. идея: дайте возможность «управлять камерой игроку» :)
В играх типа tomb raider раньше на консолях, камера всегда была проблемным местом.
Станешь спиной к стене и камера разворачивается с видом на сиськи лицо.
Заголовок
image

Крутить камеру сделать, думаю, сделать будет несложно.
При просмотре видео сразу вспомнил про Британских ученных. Неспроста это.
Видео не убедительно. Мы видим, как Катя и коробки ставит, и мяч забила. Так что адаптация — вопрос доработки технологий и нескольких часов адаптации. Может, какой-то механизм автокалибровки.
Честно говоря, такое ощущение, что вы трактовку результатов эксперимента пытаетесь подогнать под те выводы, которые вам хочется получить. Извините.
Я обратил внимание как мотало штатив с камерой. Это должно быть жутко неудобно.
В играх точка фиксирована, даже если персонаж наклоняется.
Мы не стали показывать все 30 минут попыток забить мяч в кольцо, чтобы не заставлять зрителей скучать, но по реакции Александра после попадания, в принципе видно, что это было слегка утомительно :) По поводу результатов — нет, мы не подгоняли их специально, и Екатерина — не актёр, которая изображала неуверенность или дезориентацию специально (и на видео это хорошо видно).

Но вы подсказали нам хорошую идею — приглашать в следующий раз независимых экспертов (наблюдателей с Хабра), которые подтвердили бы ход эксперимента и правильность интерпретации его результатов.
Была какая-то выставка в Москве прошлым летом, там пробовал на себе такую штуку. На полу был нарисован лабиринт, одеваешь очки, камера фиксирована. Сначала с пол минуты ступора, потом начинаешь разбираться с «управлением», к кончу лабиринта я даже опробовал ускоренный шаг. В целом — забавно.
У меня знакомые такую штуку сделали уже год как сдают в аренду, «выход из тела» называется: t-maniacs.ru/vyhod-iz-tela.html. Недавно рассказывали, что на ее базе собираются забацать шутер от 3-го лица, дав подопытным в руки ружья с резиновыми пулями и лазерным прицелом )
Резиновые пули — это как-то слишком сурово. Может, стоит ограничиться лазертагом?
В случаях с баскетболом и футболом Катя не двигается, поэтому было бы правильнее (раз уж мы сравниваем с играми типа GTA и Assassin's Creed) закрепить камеру за ней на штативе. Тогда сама камера была бы неподвижна, и это более походило на указанные игры.
Только представьте себе любую игру из списка, если ваша камера так сильно трясется при ходьбе, прыжке или наклоне. Я думаю, что в этот ад эпилептика вы бы играли не дольше пяти минут. А Катю мучаете.

А еще было бы интересно посмотреть на результаты закрепления камеры где-нибудь на балконе, такой вид а-ля Resident Evil с PS.
XKCD же!
Скрытый текст
Достаточно хороший алгоритм видеостабилизации пустить поверх видеопотока чтобы свести случайные шатания к минимуму.
В том-же Skyrim, например, камеру болтает при ходьбе персонажа.
Ага, бедная Катя :))))
Не сочтите за претензию, но можно было бы и обрезать «органы управления» плеером на скриншоте ;)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий