Комментарии 20
Вот оно, лучшее в мире привидение с мотором!
+4
Кстати, вот интересно: что бы такого посмотреть-поиграть, чтобы действительно было СТРАШНО, но с двумя нюансами:
— не основано на «просто много мерзкого мяса». «Мерзко» — не равно «страшно».
— не основано на скримерах и им подобных решениях, когда ВНЕЗАПНО на тебя прыгает какая-то штука из темного угла.
В этом плане лучшим источником хоррора за последних несколько лет были, как ни смешно, крипипасты с разных форчанов и двачей + истории про SCP fundation — там как раз много игры на «непознаваемом ужасе».
— не основано на «просто много мерзкого мяса». «Мерзко» — не равно «страшно».
— не основано на скримерах и им подобных решениях, когда ВНЕЗАПНО на тебя прыгает какая-то штука из темного угла.
В этом плане лучшим источником хоррора за последних несколько лет были, как ни смешно, крипипасты с разных форчанов и двачей + истории про SCP fundation — там как раз много игры на «непознаваемом ужасе».
+3
Из игр есть Layers of Fear. Мяса там совсем нет, а вот без скримеров обойтись разработчикам не удалось.
Впрочем, львиная доля атмосферы там создается шизофренически изменяющимся вокруг главного героя миром, а не скримерами. Сначала это страшно, а ближе к концу игры уже привыкаешь и просто с интересом разглядываешь всё подряд. Эдакий аттракцион «почувствуй себя безумным», в общем.
Добавлю, что лично для меня важнее было отсутствие там безыдейного монстра вида «я буду бегать за тобой и громко сопеть под пугающий эмбиент, а еще от меня можно спрятаться в шкафчике» :)
Впрочем, львиная доля атмосферы там создается шизофренически изменяющимся вокруг главного героя миром, а не скримерами. Сначала это страшно, а ближе к концу игры уже привыкаешь и просто с интересом разглядываешь всё подряд. Эдакий аттракцион «почувствуй себя безумным», в общем.
Добавлю, что лично для меня важнее было отсутствие там безыдейного монстра вида «я буду бегать за тобой и громко сопеть под пугающий эмбиент, а еще от меня можно спрятаться в шкафчике» :)
+1
Amnesia:_The_Dark_Descent
не знаю, кому как — а я просто не смог играть из-за страха))
гораздо страшнее фильмов ужасов.
На каком-то этапе выключил нахрен с мыслью «нервы дороже» ))))
не знаю, кому как — а я просто не смог играть из-за страха))
гораздо страшнее фильмов ужасов.
На каком-то этапе выключил нахрен с мыслью «нервы дороже» ))))
+2
SOMA
Психологический хоррор, я бы сказал. Под оба нюанса попадает. Практически как визуальная новелла, Firewatch, если играли, в таком же стиле излагается, но SOMA затрагивает другие вопросы. Если надумаете читать об игре — осторожней со спойлерами, это критично.
Психологический хоррор, я бы сказал. Под оба нюанса попадает. Практически как визуальная новелла, Firewatch, если играли, в таком же стиле излагается, но SOMA затрагивает другие вопросы. Если надумаете читать об игре — осторожней со спойлерами, это критично.
+1
Страх это понятие весьма переменчивое и зависит от контекста. На пример, все скримеры и бу-эффекты не страшные, а всего лишь используют элемент неожиданности. Мясо тоже к страху мало относится это больше вызывает чувство отвращения и различные фобии.
Сам же страх следует искать в первую очередь в триллере и напряженной атмосфере, неизвестности, изоляции, манипулировании сознания, нереальности мира. В качестве примера это отлично иллюстрирует игры Resident Evil, Dead Space, Alien: Isolation, System Shock.
Сам же страх следует искать в первую очередь в триллере и напряженной атмосфере, неизвестности, изоляции, манипулировании сознания, нереальности мира. В качестве примера это отлично иллюстрирует игры Resident Evil, Dead Space, Alien: Isolation, System Shock.
+1
+1
Вы играли в игру про лестницу?
0
Soma. Посмотрите только трейлер и не смотрите прохождения на youtube'е, чтобы не испортить всё удовольствие.
0
Меня в последнее время впечатлила SOMA, но там не совсем в том смысле страшно, а скорее, давят атмосфера и сюжет.
0
Могу посоветовать очень-очень-очень специфическую игру, называется Space Station 13.
Эту игру очень сложно описать в двух словах, но в кратце, это мультиплеерный симулятор космической станции с сильным упором на role play. Игра сделана на очень странном движке и имеет очень примитивную графику.
Однако суть в том, что если иметь достаточно хорошую фантазию (дабы компенсировать качество графики) то можно испытать очень сильные эмоции в «хоррор» раундах которые иногда происходят. К примеру однажды видел «ночной» раунд который вручную управлялся админами, центре сюжета был как раз один из рассказов SCP fundation. Очень атмосферно.
Эту игру очень сложно описать в двух словах, но в кратце, это мультиплеерный симулятор космической станции с сильным упором на role play. Игра сделана на очень странном движке и имеет очень примитивную графику.
Однако суть в том, что если иметь достаточно хорошую фантазию (дабы компенсировать качество графики) то можно испытать очень сильные эмоции в «хоррор» раундах которые иногда происходят. К примеру однажды видел «ночной» раунд который вручную управлялся админами, центре сюжета был как раз один из рассказов SCP fundation. Очень атмосферно.
0
Раз уж все равно оффтопик
На ваш взгляд, от прочтения/просмотра чего нибудь страшного, увеличивается сопротивляемость страху в реальной жизни? Или же наоборот может появиться пара новых фобий? Просто я весьма чувствителен к страху (иногда даже страшно в неосвещенные помещения входить, про просмотр ужастиков вообще молчу), соответственно практически никогда не читаю/cмотрю то, что может испугать. Но недавно пришло в голову, что возможно это как раз из за отсутствия криппи закалки, и было бы неплохо периодически посматривать ужастики.
На ваш взгляд, от прочтения/просмотра чего нибудь страшного, увеличивается сопротивляемость страху в реальной жизни? Или же наоборот может появиться пара новых фобий? Просто я весьма чувствителен к страху (иногда даже страшно в неосвещенные помещения входить, про просмотр ужастиков вообще молчу), соответственно практически никогда не читаю/cмотрю то, что может испугать. Но недавно пришло в голову, что возможно это как раз из за отсутствия криппи закалки, и было бы неплохо периодически посматривать ужастики.
0
Честно говоря, подозреваю, что тут мешок индивидуальных факторов личного опыта завязан, поэтому «универсального совета» быть не может — плюс есть ещё наверняка возрастной момент, какие-то вещи фиксируются хорошо только в детском возрасте, во взрослом нужен уже намного более сильный стресс. А вообще было бы интересно посмотреть на статистику людей вида:
— в детстве смотрел кино про Фредди Крюгера и сенобитов, теперь смеюсь над всем этим
— в детстве смотрел то же самое, теперь до сих пор боюсь всего этого —
есть ли какие-то объективные причины такого разделения :)
— в детстве смотрел кино про Фредди Крюгера и сенобитов, теперь смеюсь над всем этим
— в детстве смотрел то же самое, теперь до сих пор боюсь всего этого —
есть ли какие-то объективные причины такого разделения :)
0
Что бы такого попить но с небольшими нюансами:
— Что бы это не было жидким
— И что бы не вытекало при наклонах
Ну и в идеале конечно что бы в холодильнике не замерзало!
Имхо лучшее в этом плане это что-то из разряда Желе, но это я уже пробывал…
8)
— Что бы это не было жидким
— И что бы не вытекало при наклонах
Ну и в идеале конечно что бы в холодильнике не замерзало!
Имхо лучшее в этом плане это что-то из разряда Желе, но это я уже пробывал…
8)
0
SOMA? Там и сюжет завезли, и мяса нет. Скримеры вроде есть, но в основном давят атмосферой.
0
Alan Wake
0
Оно же не страшное. Неплохое, мрачноватое, но не страшное.
Вот с Амнезии я много кирпичей отложил, особенно если со звуком играть. Хотя там не только крипота всю дорогу, есть и красивые моменты (например, тот холл с витражами — я как туда вышел, прям кайф и облегчение испытал, ну или когда там снаружи домика по карнизу нужно пройти — там такие пейзажи).
Вот с Амнезии я много кирпичей отложил, особенно если со звуком играть. Хотя там не только крипота всю дорогу, есть и красивые моменты (например, тот холл с витражами — я как туда вышел, прям кайф и облегчение испытал, ну или когда там снаружи домика по карнизу нужно пройти — там такие пейзажи).
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Пост-хоррор: как технологии щекочут нервы