Комментарии 61
Не опускайте руки, и успеха Вам в новых проектах.
Status: Failure
Очень жаль…
По железной части — подумаем кому и зачем это может пригодится.
А вы пытались поговорить с кем либо оттуда хотя бы в формате часовой беседы?
deusvr.ru
Object: Импортозамещение
Status: Failure
В таком ключе — не жаль.
Удачи вам в будущих проектах!
Жены вас не бросили?
К чему пессимизм?
Однако, не совсем понятно, что именно в том шлеме «российского», и почему государство должно такие поделки поддерживать общими деньгами.
Почему? За что?
Потому что наукоемкий бизнес, в начале своего развития требует инвестиций. Понятно, что платить за любые хотелки стартаперов неправильно, но совсем без вливаний — не получится.
при этом продукт, мягко говоря, на грани фола
Крайне сложно судить, какие продукты выстрелят, а какие нет.
Вот яркий пример.
примерно в 2-3 раза дороже
Есть масса примеров обратного, когда сборка из компонентов на территории РФ уменьшает конечную стоимость.
сами будете кричать, а что так дорого
Есть целые министерства, которые готовы покупать устройства по цене в 2-3 раза дороже, при условии отсутствия закладок в них.
Есть масса примеров обратного, когда сборка из компонентов на территории РФ уменьшает конечную стоимость.
Отвёрточная сборка и разработка это разные вещи.
Вместо абстрактных измышлений лучше почитайте вот это, касательно разработки HMD:
vc.ru/p/deus-rus-vr
Мы общались с заводом «Зенит» в Красногорске. Они сказали, что запросто могут сделать необходимые нам линзы, но за несколько десятков миллионов рублей. Сказали, что всё пойдет на запуск производственной линии.
Для корпораций это мелочь, но не для стартапа из нескольких человек, который хочет произвести небольшую партию девкитов.
Китайцы смогли им сделать партию за нормальную цену.
Китайские линзы стоили Deus 1000 рублей для одного шлема.
И т.д.
Проблемы с производством в России возникли даже в области ремней и корпусов.
У вас странный взгляд на вещи. Ни кто и никого не заставляет выкладываться в какой либо стартап. Ожидание инвестиций — не детский каприз стартаперов, это показатель того что они сами верят в эту идею, а соответственно, ожидают получение денег. Провалы стартапов да, показывают что не все идеи действительно востребованы, но стартапы способствуют формирования здорового рынка удобного для всех: стартапер — не мучается годами зарабатывая стартовый капитал, скорее всего, занимаясь при этом не интересной для себя деятельностью, потребитель же получает возможность спонсировать тот продукт который действительно ему интересен. Это прекрасно, так-как мне, к примеру, совершенно неинтересен упомянутый psvr, потому что он смешной с точки зрения х-тик. Если появится стартап занятый шлемом подобным starvr, я обязательно внесу свою скромную лепту в пару баксов.
Я до сих пор не могу понять почему на рынок с 200градусным FOV пока вышли только starvr и отчего крупные компании не понимают что этот FOV просто необходим.
Как я и писал выше, нормальный путь развития — это адаптивно изменяющееся разрешение изображения для снижения нагрузки на GPU компьютера, но пока все телодвижения, это уменьшения количества страшных и ужасных проводов и «непонятных» коробочек в упаковке от шлема и клепание контента. Да, без контента никуда, но какой от него толк если это однообразные виртуальные тиры со сменяющимися декорациями «выезжающие» исключительно за счет wow-эффекта присутствия. Пока что весь этот контент напоминает картриджи для дэнди где было по 5000 игр. Одни и те же 2-3 игры, но раскрашенное в разные цвета, а играть в это предлагается смотря «через бинокль».
На текущий момент все телодвижения идут в сторону какого-то до абсурда нелепого маркетинга с попытками сделать VR шлем понятный домохозяйке. В обзорах шлемов обсуждается какая-то полнейшая чушь про количество проводов(!), которые нужно будет подключить и речь не о проводах которые пойдут к шлему и будут мешать, а просто о подключении контроллеров и блоков к компьютеру, дескать — посмотрите, вот у этого производителя товар лучше, потому что провода не 3, а всего 1! Это идиотизм. Даже представив что некий производитель таки родит эту вожделенную мечту маркетолога с понятным домохозяйке шлемом, в коробке от которого не будет ничего кроме самого шлема и для работы которого потребуется нажать 1 кнопку — мы по прежнему будем иметь отвратительное качество картинки и слабый эффект погружения из-за малого FOV-а.
Но лишь считанное количество компаний и, к сожалению, в основном мелких, занимаются решением этих проблем, например копая в сторону отслеживания глаз и адаптивном изменении разрешения изображения.
Будет ли VR шлем, сделанный Вами по нашему патенту «антироссийским»?
Что Вы подразумеваете под фразой «американский патент»? Если это патент, распространяющийся на территории США, то это означает только то, что Ваше средство отображения информации (или похожее по описанию в патентных бумагах) нельзя продавать на территории США без Вашего согласия.
Чем-то «антироссийским» тут и не пахнет.
Вынужден быть банальным, но не спроста существует цитата относительно патриотизма и «последнего прибежища».
Переверни мышку кверху лапками и на ней прочитаешь номер патента.
Это база. Это основа. Либо укради чужое изобретение, либо купи, либо, если денег нет, сам изобрети.
Печалька, что инициаторам из России не удается осуществить даже простое рабское копирование.
www3.oculus.com/en-us/careers
С вашим опытом, мало кто конкурировать способен
Не в тему, но все же… если поцарапал линзу на Vive это можно как-то отремонтировать или все, капец?
Считаю, что любое закрытие проекта хорошо сопровождать открытием документации. Чтобы не получилось ни себе, ни людям.
Проект российского шлема виртуальной реальности VRD закрыт