Недостаток зависимостей в веб-приложении приводит к ошибкам в интерфейсе, избыток — снижает производительность. Руководитель отдела разработки интерфейсов Яндекса Азат razetdinov показывает, как библиотека MobX помогает отслеживать минимальный набор изменений и поддерживать консистентность состояния приложений, а также знакомит с инструментом mobx-state-tree, который позволяет совместить всё лучшее из MobX и Redux.
— Меня зовут Азат Разетдинов, я представляю персональные сервисы Яндекса: Почту, Диск, Календарь, Паспорт, управление аккаунтом. Хотел бы рассказать про управление состоянием веб-приложения без боли.
Что такое состояние приложения? Это центральное понятие в архитектуре всего веб-приложения. Там хранится все, от чего зависят остальные компоненты. Например, самое очевидное — отображение, представление состояния приложения в виде дом-дерева, которое вы видите в браузере.
Это самая большая часть, но многие забывают, что есть еще другие части. От состояния приложения также зависит текущий урл в адресной строке. Очень важно, чтобы человек мог скопировать урл на любой странице вашего приложения, отправить другу и там открылось все то же самое. Текущий урл всегда должен соответствовать текущему состоянию и его отражать.
Скорее всего, у вас есть синхронизация состояния приложения на сервер. Важно всегда быть уверенным в том, что все, что у вас меняется на клиенте, так или иначе в итоге попадает на сервер.
Бывают случаи, когда мы хотим какие-то локальные изменения хранить в хранилище, чтобы оттуда потом их доставать. Хранить прямо в браузере. Здесь тоже часто требуется синхронизация состояния приложения с локальным хранилищем. На самом деле частей, которые зависят от состояния приложения, довольно много.
В чем здесь проблема?
Как правило, состояние приложения — дерево, где очень много данных, есть какие-то списки, объекты, хэши, примитивные данные. Большая иерархичная структура.
Проблема не в том, что она иерархичная, а в том, что она живая, она постоянно меняется. Меняется то в одном месте, то в другом. Какую проблему мы хотим решить?
Если вы давно во фронтенде, то, наверное, знакомы с таким паттерном, как ручная подписка на изменения.
Берем текущее состояние, используем его для первоначального отображения компонента, затем подписываемся на изменения и реагируем на них.
Если вспомнить старые фреймворки, это выглядело примерно так в псевдокоде.
Сначала используем текущее состояние, подписываемся на изменения и при каждом изменении выполняем какие-то действия. Либо точечно меняем дом-элементы, как это было модно раньше, либо запускаем заново весь рендер, как это модно сейчас.
У этого подхода две проблемы.
Если вы подписываетесь на изменение любого узла в дереве, то, скорее всего, вы делаете слишком много действий. Скорее всего, ваш текущий компонент не зависит от всего состояния дерева вашего приложения и у вас слишком много лишних операций. Так что в этом месте обычно начинают делать какую-то оптимизацию, пытаются выбрать только те поля состояния приложения, от которых зависит ваш какой-то компонент или какое-то действие.
Но у этого подхода тоже есть проблема.
Поскольку вы это делаете вручную, в проекте, который живет какое-то время, рано или поздно наступает состояние, когда вы где-то что-то забыли, отрефакторили и не добавили зависимость от какого-то поля, которое может повлиять на отображение вашего компонента.
Что здесь произошло? Товарищ обновил свою аватарку, а она обновилась не везде. Оказалось, большая аватарка поменялась, а маленькие аватарки в твитах не подписались на изменения аватарки пользователя и не получили это изменение, не обновили себя. Это самый большой минус, который есть в ручной подписке.
В этом месте к нам на помощь приходит MobX. Он реализует подписку ровно на те поля состояния приложения, которые вы используете.
Чтобы это показать, нужно объяснить, как это устроено изнутри.
Я буду использовать декораторы. Не пугайтесь: все, что написано с помощью декораторов, можно написать с помощью обычных функций оберток. Декораторы здесь только для наглядности и лаконичности.
Давайте объявим такой класс — Person, человек. И объявим три поля, и пометим их декоратором observable. Имя, фамилия и кличка.
Когда мы говорим про MobX, очень полезно проводить аналогию с Excel.
Observable-поля — это просто исходные данные в ячейках.
Они позволяют остальным концепциям следить за изменением себя.
Computed похож на observable тем, что также может уведомлять тех, кто на него подписан, о своем изменении, но при этом не хранит значения внутри себя, а вычисляет их на основе других observable-полей.
В данном случае мы просто конкатинируем имя и фамилию через пробел.
Если проводить аналогию с Excel, это ячейка с формулой. Кажется, пока все просто.
Этот не тот action, который вы, наверное, знаете из Redux, но он очень похож.
В терминах MobX action — просто некая функция. Здесь это метод, но это необязательно. Action не обязан быть методом класса, он может быть в любом месте приложения, главное, чтобы он был помечен декоратором action. Внутри этой функции вы можете изменять observable-поля, которые вы пометили ранее.
Пока все понятно, метод устанавливает nickName.
Теперь начинается магия.
Самая главная концепция MobX — это реакции.
Они похожи на computed, они тоже используют какие-то observable- или computed-поля внутри себя, но они не возвращают никакого значения. Вместо этого они дают побочный эффект.
Самое важное: реакции срабатывают, выполняются или перезапускаются каждый раз, когда меняются исходные данные. При этом не любые, а только те, которые зависят от каждой конкретной реакции.
Самая простая реакция — функция autorun из библиотеки MobX.
Напишем простой autorun, в который передается функция, просто выводящая некое выражение в консоль.
Хорошей аналогии с Excel не получается: реакции не обязаны возвращать какое-то значение, они скорее дают какой-то побочный эффект. Примерно можно сказать, что это еще одна формула в ячейке.
Autorun, как только мы его вызываем, сразу первый раз запускает нашу функцию, которую мы передали в аргументе.
При выполнении этой функции он обращается к observable-полям, в данном случае первым делом к nickName. Здесь срабатывает магия MobX: на самом деле, когда мы объявляли observable, вместо обычного поля был объявлен getter для этого поля.
Когда мы обращаемся, observable-поле nickName у себя ставит инкремент: ага, у меня появился новый слушатель функции, которая завернута в autorun.
Когда у меня что-то изменится, мне нужно этого слушателя уведомить об этом изменении. NickName пустой, поэтому дальше идет обращение к Person fullName. У нас происходит подписка на изменение этого поля. FullName является computed-полем, это getter, который внутри себя обращается к полям firstName и lastName.
На этом выполнение функции заканчивается, и в этот момент MobX знает, что функция, которую мы передали в autorun, зависит от четырех полей: nickName, fullName, firstName, lastName.
Дерево зависимостей выглядит так. Любое изменение observable-полей в первом столбце запустит заново выполнение autorun.
Допустим, мы решили задать нашему человечку кличку Васек.
Этот метод, который является action, совершает внутри себя операцию присваивания.
Когда вы вызываете эту операцию, срабатывает сеттер, и он внутри проходит по списку подписчиков и уведомляет всех: я изменился, тебе нужно как-то валидировать свое состояние, перевыполниться или переадресоваться.
Autorun получает уведомление, что что-то изменилось, надо заново перезапуститься. Запускает выполнение функции, обращается к полю nickName.
На сей раз оно уже не пустое. На этом выполнение функции прекращается.
Смотрите, как изменился список наблюдаемых полей. Поскольку мы обращались только к полю nickName, он остается в списке наших зависимостей. Все остальные три поля из списка зависимостей тоже вылетают. Если посмотреть на дерево, оно теперь выглядит так.
До тех пор, пока не изменится nickName, autorun вообще будет игнорировать любые изменения полей firstName и lastName, потому что код устроен таким образом, что пока nickName не пустой, до поля fullName дело даже не дойдет никогда.
Очень важно понимать, что реакции при каждом выполнении заново собирают список своих зависимостей. Список полей, от которых зависит ваш компонент или ваша побочная реакция, собирается не статически, не в коде вы ее пишете. Массив из полей, которые мне нужно отслеживать — он собирается динамически на основе анализа кода, который исполняется. Минимальный набор подписок может быть получен только тогда, когда они собираются в рантайме.
Autorun — не единственный пример реакции. Есть реакция observer. Это helper для React.
Если наш пример переписать в виде React-компонента, он будет выглядеть примерно так.
Мы используем декоратор observer. Напомню: можно использовать обычные обертки здесь. Внутри метода render мы обращаемся сначала к nickName. Если он пустой, тогда уже к fullName. Ровно та же логика. Единственное, при использовании observer мы не выполняем функцию autorun, а вместо этого он при любом изменении полей, на которые мы подписаны, запускает переадресовку вашего компонента.
Автоматическая подписка компонентов плюс observer позволяет кардинально минимизировать количество перерисовок React-компонентов.
Есть часто наблюдаемый код, когда имеется какой-то флаг, который мы проверяем в самом начале метода render. Если он не выполняется, мы просто возвращаем null. Здесь очень помогает магия React. До тех пор, пока изменения у нас false, изменения любых полей, которые используются ниже, где написано много кода, observer будет игнорировать. Но как только флаг загорится, во время очередного перерендера он выполнит очередной код и подпишется на изменения полей, которые там используются.
Если React экономит нам операции с домом, то MobX экономит нам операции с виртуальным домом. Чем меньше перерисовок даже в виртуальном доме, тем быстрее наше приложение.
Расскажу об еще одной оптимизации, которая встроена в MobX, — кэшировании computed.
Здесь наш fullName простой, но вообще они бывают и довольно сложные: какие-то фильтры, reduce, сложные вычисления. Возникает вопрос: если каждый раз обращаться к этому геттеру, не будет ли у нас излишнего выполнения всех этих операций, каждый раз мы будем одну и ту же операцию выполнять? Почему нельзя в кэш положить?
До тех пор, пока данные, которые использует computed, не поменялись, computed первый раз выполняет свои вычисления, кладет значение в кэш, и каждый раз, когда к нему кто-то обращается, он отдает его сразу из кэша.
Но если мы задаем поле nickName, и autorun отписывается от fullName, в этот момент fullName понимает, что у него больше не осталось подписчиков, выкидывает кэш, который потом собирается через garbage collector и работает просто как обычный геттер.
Кэширование всегда зависит от наличия подписчиков, которых всегда может быть больше, чем один.
Небольшой пример того, как можно работать с асинхронными данными при таком подходе.
Можно руками запускать метод load, запускать флаг isLoading True или False, но у MobX есть такой хелпер, который называется fromPromise.
Мы объявляем некое поле, заворачиваем асинхронную операцию в хелпер fromPromise, и в этом поле появляется два сабполя — state и value.
В React-компоненте можно сначала проверять, что state pending. Тогда мы показываем какой-то loading. Если fullfilled, тогда обращаемся к полю value и рисуем наш компонент дальше.
Итого, плюсы MobX.
Уже слышу вопрос из зала. Я этого человечка называю Reduxman, это человек, который написал много кода на Redux. Какой вопрос он задает?
А как же netability? Это что же, у вас можно методами прямо полями модели менять? Ну ни фига себе.
А как же time travel? Мне же нужны не модели с методами, а простые plain JavaScript-объекты, чтобы можно было с их помощью делать undo, redo и прочие вкусные штуки.
Как же мой любимый devtools, к которому я уже привык, чтобы можно было делать реплей действий, которые производил пользователь?
Расскажу немного про Redux. Основные изменения, которые он произвел в головах разработчиков.
Он отошел от ООП в сторону функционального программирования. Вместо моделей стали использоваться immutable-структуры. Вместо методов теперь есть экшены и редьюсеры. Вместо нормальных связей, ссылок между моделями теперь есть нормализация и селекторы.
И это очень круто, я тоже нежно люблю Redux, но меня смущает один момент: очень много бойлерплейта, очень много всего приходится писать руками. Когда мне нужно добавить какое-то действие, у меня есть экшен, редьюсер, часто еще нужен селектор. И возникает ощущение, что я обезьянью работу выполняю.
Когда я начал думать, чем Redux отличается от MobX, у меня возникла такая аналогия.
Все любили этот мультик? А чем отличаются мультики, которые смотрит молодое поколение? Они вот такие.
Знаете, в чем разница? «Том и Джерри» рисовали таким образом, брали кадры и каждый рисовали по отдельности.
Ничего не напоминает? Immutable store в Redux-приложении. Каждый раз есть какой-то отпечаток, который мы руками конструируем, используем для этого библиотеку immutable или Object.assign или spread operator. Каждый раз мы дорисовываем руками состояние приложения на текущий момент. Если нужно откатиться, мы берем и обратно откатываем. Это все круто, только очень много кода получается. Я не люблю писать код, я люблю его удалять. Код — это зло. Самый быстрый код — это тот, который не выполняется.
А новые мультики рисуют вот так.
Рисуют трехмерную модель, программно ее поворачивают, берут кадр, поворачивают в другую сторону, берут кадр. Управляют живой моделью, и потом просто берут ее проекцию на экран.
То, что мы руками пытаемся работать с immutable-данными, — это необязательно. Immutable-состояние нашего приложения — это еще один вид, еще одно представление, еще одно отображение. Можно использовать живую модель, просто каждый раз в любой момент времени получить его плоскую проекцию.
Давайте покажу, как это сделать. Авторы MobX написали такую отдельную штуку. Это уже более opinionated-подход, который диктует вам, как писать приложение, но взамен дает много плюшек.
Давайте напишем небольшой store, объявим класс Todo, для этого используется хелпер types, у которого есть метод model. Пока он пустой.
Добавим title.
Здесь мы объявляем, что это строка.
Добавим опциональное булево поле isCompleted. Кстати, здесь есть возможность написать это короче. Если вы присваиваете какой-то примитив, то mobx-state-tree понимает, что это опциональное примитивное поле с дефолтным значением.
Добавим reference. Это означает, что в folder будет лежать id какого-то другого объекта, но при создании модели mobx-state-tree по этому id достанет этот объект из некоего store и поставит его в этом поле. Пример я покажу чуть позже.
Чтобы вся магия работала, нам нужно объявить класс Folder, у которого обязан быть id с типом types.identifier. Это как раз для того, чтобы связывать ссылки с объектами store по идентификатору.
Объявим главный рутовый TodoStore, в котором будет два массива: todos и folders. Здесь можно видеть, как используется types.array, передаем в качестве аргумента класс, и MobX понимает, что это массив instance этого класса.
Если мы объявляем геттер, он автоматически становится computed из терминологии MobX, как мы смотрели раньше. Здесь у меня есть геттер completedTodos, который просто возвращает список всех выполненных todo. Он кэшируется, и пока есть хоть один подписчик, он всегда возвращает закэшированное значение. Не бойтесь так писать, писать сложные выражения, все это будет закэшировано.
Вот так создаются экшены. Первый объект в декларации — свойства и computed, во втором объекте перечислены экшены. Здесь и не надо их уже объявлять, mobx-state-tree по умолчанию считает, что все, что вы передаете вторым объектом, — экшены.
Давайте попробуем создать store. У нас есть данные, допустим, они пришли с сервера, видите, они в нормализованном виде, у нас в folder лежит 1, а в списке folders есть объект с идентификатором 1.
Создаем, используем.
Первая строчка — все нормально, я использую поле title объекта todo.
Во второй строчке уже магия: поскольку folder объявлен как reference, то MobX при создании модели автоматически, в первую очередь, положил folder в массив folders, а в моделях todo по ссылке, по идентификатору, добавил ссылку на этот объект. То, где в Redux мы бы писали селектор, здесь работает из коробки. Можно спокойно обращаться ко вложенным полям ваших ссылок, ваших референсов. И это работает, это очень удобно писать в компонентах без всяких селекторов и прочих map state to props.
Мы собрали какую-то 3D-модель. Давайте попробуем запустить ее. Камера, мотор.
Для начала попробуем получить обратно данные, которые мы в модель положили. Для этого есть хелпер getSnapshot. Передаем туда модель, получаем snapshot в виде обычного JS-объекта, как все редаксмены любят. Получил и получил, но у меня же модель постоянно меняется, как мне подписаться на изменения?
Очень просто: есть хелпер onSnapshot, который позволяет подписаться на изменение любого поля в модели, при этом в качестве параметра он всегда передает новый snapshot, который он генерирует, но не просто так, иначе было бы глупо каждый раз новый объект генерировать. Он так же, как React, использует immutable.
Если какие-то части менялись, он их реиспользует, запускает механизм structural sharing.
Для изменившихся создает новые объекты.
Как сделать time travel? Мы гуляем по истории и хотим какой-то snapshot применить к модели. Есть хелпер applySnapshot, передать модель, передать и snapshot. Он сравнивает то, что вы передали, и то, что сейчас в модели, берет диф и обновляет только те части, которые изменились.
При этом он реиспользует модели, если у них совпадают идентификаторы. Если в модели лежит какой-то folders с id = 1, в snapshot тоже передается folders с id = 1. Он не пытается его перезатереть, а просто обновляет данные самого folder, если они изменились.
Инстанция внутри модели не перезатирается, если вы правильно задали идентификаторы.
Пожалуй, самая яркая иллюстрация того, как работают живые модели и snapshots.
Есть живая модель, и мы в любой момент времени можем снять с нее snapshot.
Наконец, бонус, специально для редаксменов. Есть для адаптера для работы с Redux. Если у вас уже есть большое приложение, написанное в Redux style, то вы можете переписать только store и из mobx-state-tree store получить reduxStore просто методом asReduxStore.
Если вы привыкли работать с ReduxDevtools, можно просто использовать хелпер connectReduxDevtools, передать туда модель, store в виде mobx-state-tree, и все будет работать.
Старые добрые ООП-модели вместо immutable-структур. Вообще-то, когда мы от них отказывались, кажется, мы выкинули ребенка вместе с водой. Они вообще-то были удобные, когда у вас есть данные и методы для работы с ними.
Живые ссылки вместо селекторов. Вы можете вкладывать модели друг в друга сколько угодно, делать референсы и работать просто через точку. Todo.folder.parent и так далее, как хотите. При этом, когда вы будете сериализовывать, все будет автоматически обратно сериализовываться в нормализованный вид.
Дешевое получение снэпшотов всего дерева с реиспользованием частей, которые не изменились. Применение снэпшотов с реконсайлингом, прямо как в React. Если объекты совпадают по идентификаторам, они будут реиспользованы. И — адаптеры для Redux Store и Redux Devtools.
Как сказал Дэниел Эрвикер, MobX — это как React, только для данных. Здесь есть несколько ссылок, которые вы можете потом посмотреть:
На этом спасибо.
То, что мы руками пытаемся работать с immutable-данными, — это необязательно. Immutable-состояние нашего приложения — это еще один вид, еще одно представление, еще одно отображение. Можно использовать живую модель, просто каждый раз в любой момент времени получить его плоскую проекцию.
— Меня зовут Азат Разетдинов, я представляю персональные сервисы Яндекса: Почту, Диск, Календарь, Паспорт, управление аккаунтом. Хотел бы рассказать про управление состоянием веб-приложения без боли.
Что такое состояние приложения? Это центральное понятие в архитектуре всего веб-приложения. Там хранится все, от чего зависят остальные компоненты. Например, самое очевидное — отображение, представление состояния приложения в виде дом-дерева, которое вы видите в браузере.
Это самая большая часть, но многие забывают, что есть еще другие части. От состояния приложения также зависит текущий урл в адресной строке. Очень важно, чтобы человек мог скопировать урл на любой странице вашего приложения, отправить другу и там открылось все то же самое. Текущий урл всегда должен соответствовать текущему состоянию и его отражать.
Скорее всего, у вас есть синхронизация состояния приложения на сервер. Важно всегда быть уверенным в том, что все, что у вас меняется на клиенте, так или иначе в итоге попадает на сервер.
Бывают случаи, когда мы хотим какие-то локальные изменения хранить в хранилище, чтобы оттуда потом их доставать. Хранить прямо в браузере. Здесь тоже часто требуется синхронизация состояния приложения с локальным хранилищем. На самом деле частей, которые зависят от состояния приложения, довольно много.
В чем здесь проблема?
Как правило, состояние приложения — дерево, где очень много данных, есть какие-то списки, объекты, хэши, примитивные данные. Большая иерархичная структура.
Проблема не в том, что она иерархичная, а в том, что она живая, она постоянно меняется. Меняется то в одном месте, то в другом. Какую проблему мы хотим решить?
Если вы давно во фронтенде, то, наверное, знакомы с таким паттерном, как ручная подписка на изменения.
Берем текущее состояние, используем его для первоначального отображения компонента, затем подписываемся на изменения и реагируем на них.
Если вспомнить старые фреймворки, это выглядело примерно так в псевдокоде.
Сначала используем текущее состояние, подписываемся на изменения и при каждом изменении выполняем какие-то действия. Либо точечно меняем дом-элементы, как это было модно раньше, либо запускаем заново весь рендер, как это модно сейчас.
У этого подхода две проблемы.
Если вы подписываетесь на изменение любого узла в дереве, то, скорее всего, вы делаете слишком много действий. Скорее всего, ваш текущий компонент не зависит от всего состояния дерева вашего приложения и у вас слишком много лишних операций. Так что в этом месте обычно начинают делать какую-то оптимизацию, пытаются выбрать только те поля состояния приложения, от которых зависит ваш какой-то компонент или какое-то действие.
Но у этого подхода тоже есть проблема.
Поскольку вы это делаете вручную, в проекте, который живет какое-то время, рано или поздно наступает состояние, когда вы где-то что-то забыли, отрефакторили и не добавили зависимость от какого-то поля, которое может повлиять на отображение вашего компонента.
Что здесь произошло? Товарищ обновил свою аватарку, а она обновилась не везде. Оказалось, большая аватарка поменялась, а маленькие аватарки в твитах не подписались на изменения аватарки пользователя и не получили это изменение, не обновили себя. Это самый большой минус, который есть в ручной подписке.
В этом месте к нам на помощь приходит MobX. Он реализует подписку ровно на те поля состояния приложения, которые вы используете.
Чтобы это показать, нужно объяснить, как это устроено изнутри.
Я буду использовать декораторы. Не пугайтесь: все, что написано с помощью декораторов, можно написать с помощью обычных функций оберток. Декораторы здесь только для наглядности и лаконичности.
Давайте объявим такой класс — Person, человек. И объявим три поля, и пометим их декоратором observable. Имя, фамилия и кличка.
Когда мы говорим про MobX, очень полезно проводить аналогию с Excel.
Observable-поля — это просто исходные данные в ячейках.
Они позволяют остальным концепциям следить за изменением себя.
Computed похож на observable тем, что также может уведомлять тех, кто на него подписан, о своем изменении, но при этом не хранит значения внутри себя, а вычисляет их на основе других observable-полей.
В данном случае мы просто конкатинируем имя и фамилию через пробел.
Если проводить аналогию с Excel, это ячейка с формулой. Кажется, пока все просто.
Этот не тот action, который вы, наверное, знаете из Redux, но он очень похож.
В терминах MobX action — просто некая функция. Здесь это метод, но это необязательно. Action не обязан быть методом класса, он может быть в любом месте приложения, главное, чтобы он был помечен декоратором action. Внутри этой функции вы можете изменять observable-поля, которые вы пометили ранее.
Пока все понятно, метод устанавливает nickName.
Теперь начинается магия.
Самая главная концепция MobX — это реакции.
Они похожи на computed, они тоже используют какие-то observable- или computed-поля внутри себя, но они не возвращают никакого значения. Вместо этого они дают побочный эффект.
Самое важное: реакции срабатывают, выполняются или перезапускаются каждый раз, когда меняются исходные данные. При этом не любые, а только те, которые зависят от каждой конкретной реакции.
Самая простая реакция — функция autorun из библиотеки MobX.
Напишем простой autorun, в который передается функция, просто выводящая некое выражение в консоль.
Хорошей аналогии с Excel не получается: реакции не обязаны возвращать какое-то значение, они скорее дают какой-то побочный эффект. Примерно можно сказать, что это еще одна формула в ячейке.
Autorun, как только мы его вызываем, сразу первый раз запускает нашу функцию, которую мы передали в аргументе.
При выполнении этой функции он обращается к observable-полям, в данном случае первым делом к nickName. Здесь срабатывает магия MobX: на самом деле, когда мы объявляли observable, вместо обычного поля был объявлен getter для этого поля.
Когда мы обращаемся, observable-поле nickName у себя ставит инкремент: ага, у меня появился новый слушатель функции, которая завернута в autorun.
Когда у меня что-то изменится, мне нужно этого слушателя уведомить об этом изменении. NickName пустой, поэтому дальше идет обращение к Person fullName. У нас происходит подписка на изменение этого поля. FullName является computed-полем, это getter, который внутри себя обращается к полям firstName и lastName.
На этом выполнение функции заканчивается, и в этот момент MobX знает, что функция, которую мы передали в autorun, зависит от четырех полей: nickName, fullName, firstName, lastName.
Дерево зависимостей выглядит так. Любое изменение observable-полей в первом столбце запустит заново выполнение autorun.
Допустим, мы решили задать нашему человечку кличку Васек.
Этот метод, который является action, совершает внутри себя операцию присваивания.
Когда вы вызываете эту операцию, срабатывает сеттер, и он внутри проходит по списку подписчиков и уведомляет всех: я изменился, тебе нужно как-то валидировать свое состояние, перевыполниться или переадресоваться.
Autorun получает уведомление, что что-то изменилось, надо заново перезапуститься. Запускает выполнение функции, обращается к полю nickName.
На сей раз оно уже не пустое. На этом выполнение функции прекращается.
Смотрите, как изменился список наблюдаемых полей. Поскольку мы обращались только к полю nickName, он остается в списке наших зависимостей. Все остальные три поля из списка зависимостей тоже вылетают. Если посмотреть на дерево, оно теперь выглядит так.
До тех пор, пока не изменится nickName, autorun вообще будет игнорировать любые изменения полей firstName и lastName, потому что код устроен таким образом, что пока nickName не пустой, до поля fullName дело даже не дойдет никогда.
Очень важно понимать, что реакции при каждом выполнении заново собирают список своих зависимостей. Список полей, от которых зависит ваш компонент или ваша побочная реакция, собирается не статически, не в коде вы ее пишете. Массив из полей, которые мне нужно отслеживать — он собирается динамически на основе анализа кода, который исполняется. Минимальный набор подписок может быть получен только тогда, когда они собираются в рантайме.
Autorun — не единственный пример реакции. Есть реакция observer. Это helper для React.
Если наш пример переписать в виде React-компонента, он будет выглядеть примерно так.
Мы используем декоратор observer. Напомню: можно использовать обычные обертки здесь. Внутри метода render мы обращаемся сначала к nickName. Если он пустой, тогда уже к fullName. Ровно та же логика. Единственное, при использовании observer мы не выполняем функцию autorun, а вместо этого он при любом изменении полей, на которые мы подписаны, запускает переадресовку вашего компонента.
Автоматическая подписка компонентов плюс observer позволяет кардинально минимизировать количество перерисовок React-компонентов.
Есть часто наблюдаемый код, когда имеется какой-то флаг, который мы проверяем в самом начале метода render. Если он не выполняется, мы просто возвращаем null. Здесь очень помогает магия React. До тех пор, пока изменения у нас false, изменения любых полей, которые используются ниже, где написано много кода, observer будет игнорировать. Но как только флаг загорится, во время очередного перерендера он выполнит очередной код и подпишется на изменения полей, которые там используются.
Если React экономит нам операции с домом, то MobX экономит нам операции с виртуальным домом. Чем меньше перерисовок даже в виртуальном доме, тем быстрее наше приложение.
Расскажу об еще одной оптимизации, которая встроена в MobX, — кэшировании computed.
Здесь наш fullName простой, но вообще они бывают и довольно сложные: какие-то фильтры, reduce, сложные вычисления. Возникает вопрос: если каждый раз обращаться к этому геттеру, не будет ли у нас излишнего выполнения всех этих операций, каждый раз мы будем одну и ту же операцию выполнять? Почему нельзя в кэш положить?
До тех пор, пока данные, которые использует computed, не поменялись, computed первый раз выполняет свои вычисления, кладет значение в кэш, и каждый раз, когда к нему кто-то обращается, он отдает его сразу из кэша.
Но если мы задаем поле nickName, и autorun отписывается от fullName, в этот момент fullName понимает, что у него больше не осталось подписчиков, выкидывает кэш, который потом собирается через garbage collector и работает просто как обычный геттер.
Кэширование всегда зависит от наличия подписчиков, которых всегда может быть больше, чем один.
Небольшой пример того, как можно работать с асинхронными данными при таком подходе.
Можно руками запускать метод load, запускать флаг isLoading True или False, но у MobX есть такой хелпер, который называется fromPromise.
Мы объявляем некое поле, заворачиваем асинхронную операцию в хелпер fromPromise, и в этом поле появляется два сабполя — state и value.
В React-компоненте можно сначала проверять, что state pending. Тогда мы показываем какой-то loading. Если fullfilled, тогда обращаемся к полю value и рисуем наш компонент дальше.
Итого, плюсы MobX.
Уже слышу вопрос из зала. Я этого человечка называю Reduxman, это человек, который написал много кода на Redux. Какой вопрос он задает?
А как же netability? Это что же, у вас можно методами прямо полями модели менять? Ну ни фига себе.
А как же time travel? Мне же нужны не модели с методами, а простые plain JavaScript-объекты, чтобы можно было с их помощью делать undo, redo и прочие вкусные штуки.
Как же мой любимый devtools, к которому я уже привык, чтобы можно было делать реплей действий, которые производил пользователь?
Расскажу немного про Redux. Основные изменения, которые он произвел в головах разработчиков.
Он отошел от ООП в сторону функционального программирования. Вместо моделей стали использоваться immutable-структуры. Вместо методов теперь есть экшены и редьюсеры. Вместо нормальных связей, ссылок между моделями теперь есть нормализация и селекторы.
И это очень круто, я тоже нежно люблю Redux, но меня смущает один момент: очень много бойлерплейта, очень много всего приходится писать руками. Когда мне нужно добавить какое-то действие, у меня есть экшен, редьюсер, часто еще нужен селектор. И возникает ощущение, что я обезьянью работу выполняю.
Когда я начал думать, чем Redux отличается от MobX, у меня возникла такая аналогия.
Все любили этот мультик? А чем отличаются мультики, которые смотрит молодое поколение? Они вот такие.
Знаете, в чем разница? «Том и Джерри» рисовали таким образом, брали кадры и каждый рисовали по отдельности.
Ничего не напоминает? Immutable store в Redux-приложении. Каждый раз есть какой-то отпечаток, который мы руками конструируем, используем для этого библиотеку immutable или Object.assign или spread operator. Каждый раз мы дорисовываем руками состояние приложения на текущий момент. Если нужно откатиться, мы берем и обратно откатываем. Это все круто, только очень много кода получается. Я не люблю писать код, я люблю его удалять. Код — это зло. Самый быстрый код — это тот, который не выполняется.
А новые мультики рисуют вот так.
Рисуют трехмерную модель, программно ее поворачивают, берут кадр, поворачивают в другую сторону, берут кадр. Управляют живой моделью, и потом просто берут ее проекцию на экран.
То, что мы руками пытаемся работать с immutable-данными, — это необязательно. Immutable-состояние нашего приложения — это еще один вид, еще одно представление, еще одно отображение. Можно использовать живую модель, просто каждый раз в любой момент времени получить его плоскую проекцию.
Давайте покажу, как это сделать. Авторы MobX написали такую отдельную штуку. Это уже более opinionated-подход, который диктует вам, как писать приложение, но взамен дает много плюшек.
Давайте напишем небольшой store, объявим класс Todo, для этого используется хелпер types, у которого есть метод model. Пока он пустой.
Добавим title.
Здесь мы объявляем, что это строка.
Добавим опциональное булево поле isCompleted. Кстати, здесь есть возможность написать это короче. Если вы присваиваете какой-то примитив, то mobx-state-tree понимает, что это опциональное примитивное поле с дефолтным значением.
Добавим reference. Это означает, что в folder будет лежать id какого-то другого объекта, но при создании модели mobx-state-tree по этому id достанет этот объект из некоего store и поставит его в этом поле. Пример я покажу чуть позже.
Чтобы вся магия работала, нам нужно объявить класс Folder, у которого обязан быть id с типом types.identifier. Это как раз для того, чтобы связывать ссылки с объектами store по идентификатору.
Объявим главный рутовый TodoStore, в котором будет два массива: todos и folders. Здесь можно видеть, как используется types.array, передаем в качестве аргумента класс, и MobX понимает, что это массив instance этого класса.
Если мы объявляем геттер, он автоматически становится computed из терминологии MobX, как мы смотрели раньше. Здесь у меня есть геттер completedTodos, который просто возвращает список всех выполненных todo. Он кэшируется, и пока есть хоть один подписчик, он всегда возвращает закэшированное значение. Не бойтесь так писать, писать сложные выражения, все это будет закэшировано.
Вот так создаются экшены. Первый объект в декларации — свойства и computed, во втором объекте перечислены экшены. Здесь и не надо их уже объявлять, mobx-state-tree по умолчанию считает, что все, что вы передаете вторым объектом, — экшены.
Давайте попробуем создать store. У нас есть данные, допустим, они пришли с сервера, видите, они в нормализованном виде, у нас в folder лежит 1, а в списке folders есть объект с идентификатором 1.
Создаем, используем.
Первая строчка — все нормально, я использую поле title объекта todo.
Во второй строчке уже магия: поскольку folder объявлен как reference, то MobX при создании модели автоматически, в первую очередь, положил folder в массив folders, а в моделях todo по ссылке, по идентификатору, добавил ссылку на этот объект. То, где в Redux мы бы писали селектор, здесь работает из коробки. Можно спокойно обращаться ко вложенным полям ваших ссылок, ваших референсов. И это работает, это очень удобно писать в компонентах без всяких селекторов и прочих map state to props.
Мы собрали какую-то 3D-модель. Давайте попробуем запустить ее. Камера, мотор.
Для начала попробуем получить обратно данные, которые мы в модель положили. Для этого есть хелпер getSnapshot. Передаем туда модель, получаем snapshot в виде обычного JS-объекта, как все редаксмены любят. Получил и получил, но у меня же модель постоянно меняется, как мне подписаться на изменения?
Очень просто: есть хелпер onSnapshot, который позволяет подписаться на изменение любого поля в модели, при этом в качестве параметра он всегда передает новый snapshot, который он генерирует, но не просто так, иначе было бы глупо каждый раз новый объект генерировать. Он так же, как React, использует immutable.
Если какие-то части менялись, он их реиспользует, запускает механизм structural sharing.
Для изменившихся создает новые объекты.
Как сделать time travel? Мы гуляем по истории и хотим какой-то snapshot применить к модели. Есть хелпер applySnapshot, передать модель, передать и snapshot. Он сравнивает то, что вы передали, и то, что сейчас в модели, берет диф и обновляет только те части, которые изменились.
При этом он реиспользует модели, если у них совпадают идентификаторы. Если в модели лежит какой-то folders с id = 1, в snapshot тоже передается folders с id = 1. Он не пытается его перезатереть, а просто обновляет данные самого folder, если они изменились.
Инстанция внутри модели не перезатирается, если вы правильно задали идентификаторы.
Пожалуй, самая яркая иллюстрация того, как работают живые модели и snapshots.
Есть живая модель, и мы в любой момент времени можем снять с нее snapshot.
Наконец, бонус, специально для редаксменов. Есть для адаптера для работы с Redux. Если у вас уже есть большое приложение, написанное в Redux style, то вы можете переписать только store и из mobx-state-tree store получить reduxStore просто методом asReduxStore.
Если вы привыкли работать с ReduxDevtools, можно просто использовать хелпер connectReduxDevtools, передать туда модель, store в виде mobx-state-tree, и все будет работать.
Старые добрые ООП-модели вместо immutable-структур. Вообще-то, когда мы от них отказывались, кажется, мы выкинули ребенка вместе с водой. Они вообще-то были удобные, когда у вас есть данные и методы для работы с ними.
Живые ссылки вместо селекторов. Вы можете вкладывать модели друг в друга сколько угодно, делать референсы и работать просто через точку. Todo.folder.parent и так далее, как хотите. При этом, когда вы будете сериализовывать, все будет автоматически обратно сериализовываться в нормализованный вид.
Дешевое получение снэпшотов всего дерева с реиспользованием частей, которые не изменились. Применение снэпшотов с реконсайлингом, прямо как в React. Если объекты совпадают по идентификаторам, они будут реиспользованы. И — адаптеры для Redux Store и Redux Devtools.
Как сказал Дэниел Эрвикер, MobX — это как React, только для данных. Здесь есть несколько ссылок, которые вы можете потом посмотреть:
- MobX
- mobx-state-tree
- Becoming fully reactive: an in-depth explanation of MobX
- MobX vs. Redux Performance
- An artificial example where MobX really shines and Redux is not really suited for it
На этом спасибо.