Ещё три года назад в сфере AR/VR был настоящий бум. Ряд компаний, в том числе Oculus, обещали скорое разнообразие и совершенство технологий. Реальность оказалась не такой радужной — сегодня в каждом кармане не лежит по компактному и мощному устройству, готовому тут же погрузить нас в мир виртуальной или дополненной реальности. Тем не менее, эта индустрия не просто живёт, но и вполне себе здравствует. Мы сделали для вас подборку перспективных AR/VR-стартапов, которые вполне могут превратиться в массовые продукты, и даже начать формировать лицо индустрии.
Три года назад банк Goldman Sachs опубликовал прогноз относительно развития рынка AR/VR. Согласно этим данным, к 2025-му году по объёму оборотов и прибыли рынок будет поделён на такие сегменты (в порядке убывания):
- игры и развлечения,
- медицина,
- инженерия,
- онлайн-трансляции,
- торговля недвижимостью,
- розница,
- военное применение,
- образование.
Однако более свежее исследование говорит о том, что сегодня распределение получается иным. Сами бизнесмены в сфере AR/VR ожидают, что в 2019-м инвестиции будут распределены по секторам таким образом (по убыванию):
- игры,
- медицина,
- образование,
- военное применение,
- производство и транспорт,
- кино и телевидение,
- онлайн-трансляции,
- подготовка и обучение сотрудников,
- маркетинг и реклама,
- розница/онлайн-коммерция,
- торговля недвижимостью.
А сами опрошенные компании сегодня работают над продуктами в таких областях (по убыванию):
- игры,
- социальная сфера,
- реклама,
- онлайн-трансляции,
- кино и развлечения,
- новости и визуальные истории,
- музыка,
- прочее.
C играми всё более-менее понятно, поэтому мы решили посмотреть в сторону не развлекательных проектов.
Хирургический театр
Несмотря на всё многовековое развитие медицины, врачебные ошибки остаются одной из значимых причин смертности. Особенно ошибки хирургов. Связано это со сложностью нашего организма и уникальными анатомическими особенностями каждого из нас.
Как сегодня хирурги готовятся к операциям? Планируют и практикуются на двумерных (изредка трёхмерных) макетах человеческого тела. А как быть нейрохирургам? Стартап Surgical Theater создал VR-систему, в которой можно на основе данных магнито-резонансной томографии, компьютерной томографии и ангиограмм пациента строить трёхмерную модель черепа, сосудов и тканей, на которой нейрохирурги смогут построить план конкретной операции.
Виртуальные пространства
Что самое сложное в торговле недвижимостью?
Кроме того, многие потенциальные клиенты слишком заняты, чтобы кататься по просмотрам квартир/домов, так что выходные у продавцов недвижимости — самые горячие дни недели. И за эти пару дней нужно показать как можно больше объектов как можно большему количество возможных покупателей.
Индийский стартап VirtualSpaces предлагает инструментарий для трёхмерной визуализации недвижимости на основе чертежей. Вам достаточно приехать в офис риэлторской компании, и в очках виртуальной реальности вы сможете быстренько «пробежаться» по самым разным объектам, как не построенным, так и разбросанным по всему городу. Можно не только подать товар лицом, но сэкономить кучу времени всем участникам сделки.
Примерим комодик
На ниве виртуализации интерьера трудятся множество компаний. Одна из них — стартап Houzz. Он предоставляет конечным пользователям возможность наглядно примерить, как будет выглядеть в их интерьере понравившиеся предметы мебели из ассортимента какого-нибудь магазина. Как утверждается в блоге стартапа, их приложение в разы повышает вероятность покупки.
Костюмчик вам к лицу
Спору нет, интернет-магазины — вещь крайне удобная. Но всё же у «материальных» магазинов есть одно неоспоримое преимущество: примерочные. В прошлом году американская компания Retail Dive спросила около 1400 покупателей, почему они покупают в обычных магазинах, а не в интернете. И 62 % ответили, что так они могут пощупать и примерить одежду, прежде чем купить её.
На этом нашем желании делает бизнес стартап Avametric. Он позволяет компаниям-производителям одежды и интернет-магазинам создавать виртуальные примерочные. Пользователю достаточно ввести в мобильном приложении свои размеры, и выбранные предметы гардероба будут автоматически адаптированы под виртуальный манекен с теми же размерностями.
Вот как это реализовано для бренда одежды Gap:
Силой мысли
Сегодня концепция управления физическими объектами силой мысли уже не то что не кажется фантастикой, её возможность доказана экспериментально. Стартап Neurable предлагает платформу беспроводного интерфейса мозг-компьютер, с помощью которой люди способны взаимодействовать с приложениями виртуальной и дополненной реальности, прилагая одни лишь мыслительные усилия, без нажатия кнопок, отслеживания движения глаз или голосовых команд.
В основе технологии Neurable лежит машинное обучение и электроэнцефалография. А поскольку между мозгом и конечным устройством нет кучи посредников вроде мышц, кнопок и всяких промежуточных аппаратов, подобные интерфейсы мозг-компьютер можно считать неким идеальным будущим AR/VR-технологий.
Виртуальная поддержка
Любопытную идею реализует стартап Streem: оказание поддержки через мобильное приложение. Пользователь включает камеру, и в реальном времени показывает специалисту, какую задачу/проблему ему нужно решить, а специалист может прямо на картинке показывать, куда нужно нажать/посмотреть/проверить/сделать что-то ещё. Приложение позволяет также проводить замеры. Отличная идея, причём как для клиентов, так и для самих сотрудников поддержки — это сколько же терпения нужно иметь, чтобы «вслепую» вести по телефону очередного бестолкового пользователя через дебри проводов или интерфейсов. Это не считая экономии времени самих специалистов и исключения ненужных выездов к клиентам.
Учиться, учиться и ещё раз учиться
Стартап zSpace разработал программно-аппаратную систему для обучения, в основном школьников. Она состоит из:
- специального компьютера-планшета, либо специального же ноутбука;
- стилуса, движение которого отслеживается в трёхмерном пространстве;
- и специальных очков.
Очки в сочетании с дисплеем ноутбука/планшета дают эффект трёхмерности изображения и глубины пространства. А с помощью стилуса пользователь может «взаимодействовать» с виртуальными объектами в этом трёхмерном пространстве.
Естественно, компания разрабатывает и обучающее ПО для самых разных задач и возрастов. Есть в их портфолио даже проект обучения сварщиков: нужно вести стилус с нужной скоростью и точностью, чтобы сварной шов соответствовал требованиям.
А ручки-то, вот они
Интересную идею реализует стартап Xesto на базе Университета Торонто. С помощью машинного обучения они научили смартфон распознавать движения пальцев. Благодаря этому можно, скажем, брать виртуальный предмет. Это же наша многолетняя мечта — управлять компьютером без этих ваших клавиатур и мышей, а с помощью одних лишь жестов и пассов руками.
Фича пока работает только на iPhone X.
Инженеру в помощь
Германская компания Holo-Light разрабатывает AR-решения для автомобильных, машиностроительных и строительных компаний. Чем сложнее и масштабнее создаваемая техника и объекты, тем выше требования к квалификации инженеров и рабочих. К тому же создавать и возводить нужно не только правильно и точно, но и быстро. Инженерные AR-системы могут оказать неоценимую помощь. Допустим, нужно точно установить на своё место сложный агрегат, который затем нужно подключить ко всевозможным магистралям и кабелям. А если у рабочих перед глазами будет находиться призрачный образ правильно смонтированного и подключённого агрегата, то останется только быстро и аккуратно повторить всё то же самое во плоти. Или другая задача: нужно найти неисправность в сложном переплетении труб и проводов. Чтобы не копаться в документации и чертежах, не выискивать бирки и разметку, рабочим достаточно будет включить наложение изображение нужного кабеля или трубы со всеми соединениями и запорной арматурой, чтобы быстро найти нужное место.
Инструкции всегда под рукой
Близкую идею эксплуатирует и стартап Scope AR: компания предлагает промышленным организациям разрабатывать AR-инструкции для персонала. При этом клиентам не потребуется заниматься 3D-моделированием или использовать CAD-системы, стартап предлагает библиотеку готовых моделей и вспомогательных объектов. Достаточно отсканировать рабочее место с помощью смартфона, оснащённого 3D-камерой, и можно создавать виртуальные инструкции для AR-устройств.
У Scope AR есть и прямой конкурент — стартап Taqtile, который предлагает инструментарий для создания AR-инструкций для любых производств, предприятий и промышленных объектов. В воздухе перед пользователем могут появляться как страницы документации, так и руководства по порядку выполнения каких-то операций, и даже видеозаписи. К AR-инструкциям можно добавлять и звуковые комментарии.
В аэропорте не заскучаешь
Стартап Periscape VR разрабатывает рекламно-развлекательные стойки для аэропортов. В этих заведениях с адской проходимостью тысячи людей ежедневно проводят по несколько часов в томительном ожидании. Так почему бы не занять их какой-нибудь развлекухой, в которую можно добавить грамотный product placement, а под шумок даже показать прямую рекламу.
Погружение в журналистику
Наконец, одна из самых необычных идей — immersive journalism, журналистика с эффектом присутствия. Когда смотришь новости на экране компьютера, ноутбука или смартфона, то всегда прекрасно осознаёшь: все эти события происходят «где-то там», далеко, не с тобой и не здесь. Emblematic Media хочет изменить сам формат потребления новостей и прочих журналистских материалов. Стартап создаёт инструментарий для создания продуктов, в которых с помощью VR/AR создаётся эффект присутствия пользователя в месте или внутри событий, о которых рассказывают авторы. Да, это требует очень много сил, времени и средств на создание качественного VR/AR-контента, но эффект от просмотра не сравним с традиционными печатными и электронными статьями и заметками.
Вместе (почти) навсегда (наверное)
В AltspaceVR реализовали витавшую в воздухе идею: создали социальную платформу на основе виртуальной реальности. Достаточно надеть очки и залогиниться, как ты оказываешься вместе со своими близкими и друзьями. Ну, почти — с их виртуальными аватарами. Теперь можно виртуально общаться и развлекаться, устраивать свидания. Графика довольно спорная, на любителя, но она адаптирована под не самые мощные мобильные устройства. Да к тому же в общении с друзьями и близкими главное общение, а не фотографическая точность, верно?
Сами разработчики даже используют платформу для проведения митапов. Выглядит криповато, чего уж там греха таить. Но с развитием мощностей гаджетов разработчики наверняка подтянут и графику, и спецэффекты, так что можно надеяться, что в будущем виртуальный мир Alspace не будет выглядеть как сходка гибридов манекенов с роботами.
Платформа поддерживает несколько современных VR-устройств, и доступен ещё 2D-режим на компьютере или смартфоне.
Трудно сказать, какие из этих компаний ждёт светлое будущее, кому из них удастся закрепиться на рынке. Но идеи у них, несомненно, хорошие, и хочется пожелать им удачи! Как вы думаете, какие из этих проектов станут популярны?