Как стать автором
Обновить
138.67
PVS-Studio
Статический анализ кода для C, C++, C# и Java
Сначала показывать

Поиск в поиске: проверка Elasticsearch

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.2K

Один из самых больших проектов на Java в Open Source. Elasticsearch используется во многих крупных организациях, таких как GitHub, Альфа-Банк, Тинькофф, Netflix и Amazon. Шесть лет назад мы уже проверяли проект, но интересно, какие новые ошибки появились за столь долгое время?

Читать далее

Сворачиваем CPython вокруг PVS-Studio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Python... язык программирования, не нуждающийся в особом представлении. За удобство в обработке "больших данных" заслуженно получил звание "лучшего Excel". За удобство интеграции в C и C++ код его любит геймдев. А также у него низкий порог вхождения!

Но как обстоят дела внутри?

Третья часть исследования Nau Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.9K

В финальной части нашей трилогии, посвящённой Nau Engine, мы уделим внимание ошибкам, возникающим при разработке классов. Приведённые в статье примеры наглядно демонстрируют, как даже небольшие недоработки могут обернуться серьёзными проблемами в работе приложения.

Читать далее

Инновационные технические решения и баги в исходном коде PowerShell

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.9K

PowerShell — известный инструмент от Microsoft. Но какие секреты сможет найти статический анализатор в его исходном коде? Посмотрим в этой статье.

Читать далее

Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 3: плата за лень

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K

Лень


Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить код с запахом, канонические ошибки и опечатки. Многое из этого можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой и избегать макросов. Давайте рассмотрим некоторые фрагменты кода и подумаем, как можно провести его рефакторинг так, чтобы багам просто не было там места.


В этот раз поговорим про написание кода методом Copy-Paste. С одной стороны, программисты знают, что копирование кода с последующей его модификацией провоцирует ошибки и опечатки. С другой — набирать каждый раз фрагмент кода, похожий на уже написанный, скучно и непродуктивно. Здесь важно соблюдать некий баланс, который сложно сформулировать и понимание которого приходит с опытом.

Читать дальше →

Безопасная работа с массивами? Нет, не слышали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K

Рано или поздно любому разработчику на С-подобном языке приходит в голову идея использовать двумерный массив как одномерный. Причины для этого всегда разные, а вот результат чаще всего один. В этой небольшой заметке разберём эту сомнительную технику и какие проблемы она может привнести в вашу программу.

Читать далее

Инъекция блокнотом или история о том, как мы новые диагностики делали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

В этой статье я немного расскажу о том, как в Java осуществляется вызов команд уровня операционной системы. Также поговорим про OS Command и Argument Injections и про то, как мы делали диагностики, которые могут помочь в их обнаружении.

Читать далее

Графический переполох: что таит в себе ScottPlot?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.4K

ScottPlot — библиотека под .NET для построения графиков. Из-за специфики подобных проектов их код нередко бывает запутанным. Сегодня мы попробуем распутать его и отыскать проблемные места с помощью статического анализатора

Читать далее

Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 2: макрос, пожирающий стек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Макрос пожирает стек


Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить код с запахом, канонические ошибки и опечатки. Многое из этого можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой и избегать макросов. Давайте рассмотрим некоторые фрагменты кода и подумаем, как можно провести его рефакторинг так, чтобы багам просто не было там места.

Читать дальше →

Грязный код — надёжное хранилище ошибок. Теория разбитых окон

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.1K

Многие знают, что чистота кода влияет на его поддержку и стабильность, но что насчёт ошибок? В этой статье мы на реальных примерах рассмотрим, как грязный код может стать источником проблем, а также найдём способы их решить.

Читать далее

PVS-Studio в разработке на Unity: новые специализированные диагностики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров930

По сей день Unity остаётся популярен у тысяч разработчиков. На этом движке созданы многие популярные игры, такие как V Rising, Beat Saber, Hearthstone, Genshin Impact и прочие. Насколько полезен был бы анализатор PVS-Studio разработчикам таких проектов? Какие ошибки и возможности для оптимизации кода он мог бы помочь найти? Давайте узнаем!

Читать далее

.NET Digest #6

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Добро пожаловать на шестой выпуск нашего дайджеста, посвящённого новостям и событиям в мире .NET! В этот раз набралось множество нового материала, так ещё и вышла предварительная версия .NET 10. Команда PVS-Studio рада представить вам подборку самых интересных и полезных материалов. Поехали!

Читать далее

Нововведения Java 24

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.7K

Уже скоро, 18 марта, выйдет новая версия Java. Поэтому предлагаю посмотреть, какие в ней будут новшества, включая финализацию давно ожидаемых Stream Gatherers!

Читать далее

Copy-paste на большом экране: разбор ошибок и странных мест Radarr

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

Писать одно и то же — невероятно муторное занятие! Поэтому программисты регулярно используют copy-paste, но, помимо экономии времени, также растет и количество ошибок. Чтобы в этом убедиться, мы разберём ошибки и странные места проекта Radarr.

Читать далее

std::array в С++ быстрее массива в С. Иногда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7K

Давайте натрём наши болиды до блеска и посмотрим, как они входят в повороты компиляторных оптимизаций на примере использования std::array. Смогут ли они не только не уступить, но и обогнать встроенный массив?

Поехали!

Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 1: про колбасу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

колбасный код
Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить канонические ошибки и опечатки. Многих из них можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой и избегать макросов. Давайте посмотрим на эти ошибки и подумаем, как можно повести рефакторинг кода так, чтобы им просто не было там места.

Читать дальше →

Новые интересные диагностики в PVS-Studio 7.35

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров744

С релизом PVS-Studio 7.35 в анализаторе появилось много новых диагностических правил. Вас ждёт: много MISRA для C, новые Unity-диагностики для C# и покрытие OWASP Top 10 для Java и многое другое!
Подробности вы сможете узнать в этой заметке.

Читать далее >>>

Поиск потенциальных уязвимостей в коде, часть 2: практика

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K

В прошлый раз мы ознакомились с общими подходами в поиске уязвимостей безопасности в приложениях. В этот раз спустимся ближе к земле и посмотрим на то, как мы реализовали эти механизмы в нашем статическом анализаторе для Java.

Читать далее

Всё ли знает ChatGPT? Проверяем факты о PVS-Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Действительно ли искусственный интеллект знает всё? Может ли он со 100% точностью ответить на вопросы о вас или вашей работе? В этой статье мы проверим, насколько ChatGPT осведомлён о компании PVS-Studio и об анализаторе.

Читать далее

Вторая часть исследования Nau Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

Во второй части нашей трилогии об игровом движке Nau Engine мы обсудим важные аспекты оптимизации и повышения производительности. Наша цель — выявить проблемы, которые могут повлиять на эффективность и стабильность игр, созданных с использованием Nau Engine.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
pvs-studio.ru
Дата регистрации
Дата основания
2008
Численность
51–100 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Андрей Карпов