Обновить
28.17

Flutter *

Фреймворк для кросс-платформенной разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Два года с Duit — история взросления фреймворка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров379

Когда-то Duit был всего лишь экспериментом — попыткой упаковать интерфейс Flutter в JSON и заставить его ожить. Сегодня это уже не технический трюк, а осмысленный подход к тому, как можно описывать UI данными, а не кодом, создавая управляемые интерфейсы нового поколения. Новый релиз — история взросления и поиска архитектурного баланса.

За два года проект прошёл путь от набора идей до зрелой архитектуры, где принципы гибкости, тестируемости и производительности стали фундаментом проекта.

Приглашаю тебя прочитать статью и узнать, как Duit v4 меняет представление о том, каким может быть BDUI-фреймворк.

Читать далее

Новости

Сокращённая запись через точку начиная с Dart 3.10 и Flutter 3.38

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров417

Синтаксис сокращённой записи через точку — .foo — позволяет писать более лаконичный Dart-код, опуская имя типа там, где компилятор может вывести его из контекста. Это аккуратная альтернатива полному варианту вида ContextType.foo при обращении к значениям перечислений (enum), статическим членам и конструкторам.

Теперь язык стал еще более лаконичным.

Читать далее

Dart 3.10 — что нового в Dart?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров763

Сегодня мы рады объявить о выпуске Dart 3.10!

В этом выпуске мы продолжаем работать над улучшением базового опыта разработки. Новая функция сокращённых обозначений ( .) поможет вам писать более читабельный и менее многословный код. Мы также представляем мощную систему плагинов-анализаторов , которая позволяет создавать собственные правила статического анализа, интегрируемые непосредственно в вашу IDE. И мы рады сообщить, что хуки сборки теперь стабильны!

В этом выпуске также реализован ряд улучшений pub.dev и управления пакетами. Вы найдёте новые возможности поиска на вкладке «Нравится» в своём профиле, а авторы пакетов теперь могут отключить ручную публикацию для повышения безопасности. Наконец, мы добавили набор новых, более точных аннотаций об устаревании , чтобы вы могли более точно контролировать развитие своего API.

Продолжайте читать, чтобы узнать больше об этих и других улучшениях в Dart 3.10.

Читать далее

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.1K

Добро пожаловать в наш ежеквартальный релиз Flutter 3.38. Это обновление призвано повысить вашу продуктивность и улучшить взаимодействие с разработчиками благодаря сокращённым точкам и обновлениям для предварительных просмотров виджетов. Благодаря нашему сообществу этот релиз включает в себя в общей сложности 825 коммитов от 145 уникальных участников, 37 из которых — новички. Давайте разберёмся, что же нового в этом релизе.

Читать далее

Как дизайнер своё приложение навайбкодил

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

История о том, как одинокий UX/UI-дизайнер сделал Flutter приложение, прошёл огонь, воду, Drag’n Drop — и вышел в релиз.

Читать далее

Flutter — везде (и даже в чайнике). Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я руководитель отдела разработки в компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик». Возможно, мы встречались этой осенью на CrossConf, где я выступал с докладом и мы с ребятами презентовали нашу книгу о Flutter. В этой статье хочу продолжить рассказывать о фреймворке: какие платформы он поддерживает, в чем его преимущества (и как сделать прошивку своего чайника).

Читать далее

Распознаём позу человека во Flutter Web с MediaPipe

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров378

Учебник по подключению MediaPipe в качестве веб-плагина Flutter, чтобы распознавать положение тела по видео с вебкамеры. Учимся писать плагины, подтягивать произвольный JavaScript, вызывать его и рисовать поверх видео с камеры.

Читать далее

Как на Хабре каждый раз хоронят Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Представьте, что вы Flutter-разработчик. Вы заходите на Хабр. В комменты статьи про Flutter. И там опять: «Flutter уже не развивается давно, умирает, нет 3д», «Dart — зачем нужен этот новый странный язык», «Google закроет проект, там в Индии всех разрабов уволили, они уже на кладбище». И это каждый. Божий. День.

Вот что интересно: пока на Хабре хоронят Flutter, 30% всех новых iOS-приложений пишутся на нём. BMW делает на Flutter приложение для своих машин. Google Pay работает на Flutter. Credit Agricole Bank переписал на него банковский апп на миллион пользователей — и поднялся с 10-го на 3-е место в рейтинге. Но на Хабре Flutter, конечно, мёртв. Как и в прошлом году. И позапрошлом.

Почему так происходит? Потому что критиковать — это дофига проще, чем разобраться. Потому что мемы про «Google кладбище» работают лучше, чем скучная статистика. И потому что у каждого есть знакомый, который слышал от знакомого, что Flutter тормозит. Проверено.

Читать далее

Как я сделал аудиогид с ИИ без опыта мобильной разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров808

Это рассказ о том, как я в свободное время реализовал свою старую идею, и как мне в этом помог ИИ. Я решил сделать приложение, которое превращает Википедию в говорящий аудиогид и полностью написал его с помощью ИИ, хотя никогда не занимался мобильной разработкой. ИИ использовался для создания аудио рассказов и для написания самого приложения.

Читать далее

Собираем и публикуем Flutter-апп в AppStore

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1K

Автоматизация сборки Flutter-приложения для iOS с использованием macOS

1 часть: Нано-ЦОД на Mac M4 mini

Привет! Наш Mac Mini M4 прошел путь от «нано-ЦОД» до полноценной сборочной фабрики!

В новой статье — без лишней воды — рассказываем, как мы настроили полный цикл: от кода до автоматической публикации в AppStore.

Что внутри:

Готовые конфиги Fastlane
Настройка GitLab CI/CD
Работа с секретами

И главное: почему 9 минут сборки лучше, чем 7 (да, мы ленимся оптимизировать кеш! 😅)

Читать далее

Нано-ЦОД на Mac M4 mini

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

Нано‑ЦОД на Mac M4 mini

Считали, что выгоднее: арендовать Mac для сборок или купить свой? Оказалось, что собственный Mac Mini M4 окупается всего за год и экономит 60к ежегодно!

В этом кейсе — честные цифры, настройка с ИБП для автономности, борьба с шифрованием диска и headless-режимом через плату видеозахвата, а также развертывание GitLab Runner, OrbStack и Apache Guacamole.

Читайте наш опыт: мы прошли через восстановление из кирпича и готовы поделиться лайфхаками, чтобы вы не наступали на те же грабли!

Читать далее

Интернет радио, продолжение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Приемник интернет-радио, собранный в предыдущей статье Интернет-радио на базе ESP32 и ЦАП UDA1334A , имел некоторые недостатки. А именно: были частые потери сигнала wifi, медленная и глючная работа в целом, случайные перезагрузки. Короче, он перестал меня устраивать и я решил продолжить тему проигрывателя интернет радио, но на базе другой аппаратной платформы.

Читать далее

Два новых линта в Dart 3.9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров307

Два новых линта в Dart 3.9:

1. switch_on_type, чтобы сделать switch по типу переменной безопасным.

2. unnecessary_unawaited, чтобы избавиться от unawaited, которые стали ненужными.

Читать далее

Ближайшие события

Октябрьский Flutter-дайджест

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров686

Октябрь был насыщенным и вдохновляющим: новые релизы, статьи, переводы с Medium и целая волна полезных пакетов. Flutter не останавливается, а сообщество растёт с каждой неделей! 🚀

Читать далее

Когда .arb не тянет: как я подключаю TMS к Flutter-проекту

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров421

Привет! Я Роза, Flutter Dev Friflex. Недавно на CrossConf рассказывала о том, что такое система управления переводами и как подключить ее к проекту на Flutter. В этой статье — краткое сравнение популярных сервисов локализации и разбор подключения TMS по шагам.

Читать далее

Dart 3.9: актуальность новых фич

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

(!) Дата релиза этого обновления: 13 августа 2025. Это плановый, «прикладной» апдейт, который делает анализатор умнее, CLI — ощутимо быстрее, pub — точнее в разрешении зависимостей, а также приносит официальный MCP-сервер для интеграции Dart/Flutter с ИИ-ассистентами. Ниже — только существенное, с примерами и пошаговыми рекомендациями. (Dart)

Читать далее

Когда важна каждая миллисекунда: оптимизация съёмки для CV и AR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.6K

2ГИС Ситискан — это мобильное приложение для автоматизированной съёмки городской среды. Оно устанавливается на смартфон, закреплённый в автомобиле, и во время движения делает снимки, собирает координаты, скорость и другие параметры. Эти данные обрабатываются с помощью ИИ, чтобы находить проблемы в инфраструктуре: ямы, мусор, повреждённые объекты и другое.

Одна из ключевых задач приложения — снимать изображения с высокой частотой, особенно при объездах сложных участков. Но на практике оказалось, что стандартный метод съёмки takePicture во Flutter может занимать до 3 секунд на один кадр. Это делает невозможной съёмку даже 1 кадра в секунду, не говоря уже о 4 кадрах, которые нам нужны для точного анализа.

В этой статье мы — Руслан Цицер и Арген Жукеев @zhukeev— расскажем, как исследовали узкие места, перепробовали разные подходы — от RepaintBoundary до нативной обработки на C и Java — и в итоге добились стабильной съёмки с минимальной задержкой. Наш кейс будет полезен Flutter-разработчикам, которым необходима высокая частота съёмки (до 4 fps и выше) для своих приложений и инженерам в области компьютерного зрения и машинного обучения или разработчики AR/VR-решений на Flutter, где важны каждая миллисекунда и каждый пиксель.

Читать далее

Книга: «Основы Flutter»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хаброжители! Книга предназначена для всех, кто хочет погрузиться в эффективную кроссплатформенную разработку с Flutter. Вы не только изучите синтаксис языка Dart и основы фреймворка, но и сразу примените знания на практике, разрабатывая проект, который развивается на протяжении всей книги. После каждой новой темы вас ждут задания по доработке его кодовой базы, что позволит уверенно прокачать свои hard-скиллы.

Читать далее

Поиск работы в IT сломан. Я устал это терпеть и написал код, который играет против правил

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K

Привет, Хабр.

Давайте по-честному. Искать работу в IT - это боль. Это не похоже на то, что нам обещали: интеллектуальные задачи, интересные проекты, уважение. Вместо этого мы получили бесконечный скроллинг hh.ru, вымученные сопроводительные письма и звенящую тишину в ответ.

Как консультант, я вижу всю изнанку этого процесса, и хочу поделиться, почему все так хреново. Это игра с поломанными правилами, где побеждает не самый талантливый, а самый выносливый.

Читать далее

Написал приложение с помощью GPT-5 и вот что получилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Периодически почитываю местные статьи про использование LLM в разработке, в комментариях обычно возникают дискуссии относительно эффективности такого подхода. Как я заметил, как правило и статьи, и уж тем более комментарии ограничены общими рассуждениями без конкретики, поэтому решил на собственном примере понять — можно ли с нуля и без опыта написать мобильное приложение используя LLM?

Читать далее
1
23 ...