Обновить
196.11

Математика *

Царица всех наук

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Бесконечность, графы и Wi-Fi: неожиданный мост между теорией множеств и информатикой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.5K

Специалисты по дескриптивной теории множеств изучают узкоспециализированные аспекты математики бесконечности. Теперь они показали, что их проблемы можно переформулировать на языке алгоритмов.

В 2023 году математик Антон Бернштейн опубликовал статью о глубокой и удивительной связи между дескриптивной теорией множеств и современной информатикой. Его результат показал, что язык алгоритмов может описывать даже те бесконечные структуры, которые десятилетиями считались чисто абстрактными. И если это правда, то граница между теорией множеств и информатикой проходит совсем не там, где мы привыкли её проводить.

Читать далее

Новости

Фотогеничные проекции узлов на кубах Рубика размером n×n×n

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4K

Это перевод статьи Дэвида Плаксо, моего товарища по увлечению математикой кубика Рубика, преподавателя департамента математики Университета Джорджии (UGA). Дэвид задался необычным вопросом: можно ли взять математический узел, превратить его в пиксельную проекцию и собрать ее на поверхности кубика Рубика или биг-куба — например, кубика 9×9×9? Причём сделать это таким образом, чтобы результат был не просто корректным с точки зрения топологии узлов, но ещё и визуально привлекательным, то есть «фотогеничным» (photogenic) — именно такой термин предлагает использовать Дэвид.

В итоге получилась увлекательная смесь математики, теории узлов, пиксель-арта и механики кубика Рубика — статья под названием «Photogenic Knot Projections on n×n×n Rubik’s Cubes» («Фотогеничные проекции узлов на кубиках Рубика n×n×n»), которую Дэвид представил на ежегодной конференции по математике и искусству Bridges в 2022 году.

Читать перевод...

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Большая часть работы по теории языков программирования и проектированию языков программирования касается аспектов (1) и (2), так как именно они наиболее важны, но лично я глубоко увлекаюсь фичами типа (3). Поскольку эти фичи такие мелкие, именно они наиболее активно перетекают из языка в язык, ведь добавить их можно совсем «малой кровью». Сам я много времени провёл за изучением нишевых малопонятных языков, и за этим встречал множество крутых фич из третьей категории — таких, с которыми вы, возможно, никогда не сталкивались. Расскажу о некоторых из них!

Читать далее

Юнит-экономика простыми словами — остановитесь посчитать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

Парадокс, что 80% руководителей из раза в раз выполняют рутинную работу, но не находят времени, чтобы просто остановиться и подумать:  какой механизм приносит деньги и где этот механизм ломается.

Поэтому - один лист, который можно заполнить за 20–30 минут и сразу увидеть слабое место и реальные перспективы.

Читать далее

Как фракталы преобразили подходы в математике и других науках

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Термин «фрактал» появился в 1975 году. Его ввёл математик Бенуа Мандельброт, работавший в IBM и преподававший в Йельском университете. Фракталы — это математические объекты или природные формы, обладающие свойством самоподобия: их части повторяют общую структуру при любом масштабе. Мандельброт предложил формальный язык для описания таких форм — фрактальную геометрию. Она позволила анализировать изломанные линии, ветвящиеся структуры и объекты с дробной размерностью, которые не укладывались в рамки классической геометрии. Вместо того чтобы считать их исключением, он показал, что у этих форм есть строгие закономерности и способы измерения.

В этом материале поговорим о том, какие именно подходы изменили фракталы.

Читать далее

Константа во всем: одна простая задача за O(1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.4K

Привет Хабр!

Наступил 2026-й год, и, по своей традиции, в январские праздники я снова занялся решением задач на LeetCode уже четвертый год подряд. Каждый день я открываю задачу дня и решаю ее.

На данный момент я решил почти тысячу задач. Многие из них даются мне почти автоматически, но остаются еще простые и изящные задачи, которые продолжают радовать своей красотой. Про одну из таких я и хочу сегодня рассказать.

Читать далее

Лист формата А4 — мерило всех вещей

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Бывает, когда требуется что-то замерить, я прибегаю к простому методу, который не слишком быстр, не слишком точен, не рекомендуется ни в одном официальном стандарте — но, всё-таки, ни разу меня не подводил. Опишу его здесь, хотя, даже просто называя его «методом», я уже немного его приукрашиваю. Пожалуйста, не пользуйтесь им, если нужно повесить шкафчики на кухне или вообще что угодно, на что вам придётся ежедневно глядеть в течение ближайших десяти лет. Из измерительных инструментов нам понадобится только лист формата A4 — и всё.

Читать далее

SAE: введение, пояснение и код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Привет, друзья! В прошлой статье мы разобрали идею применения автоэнкодеров к трансоформерам. Там весь наш pipeline проходил на идее сжатия признакового пространства так, чтобы поделить кошек и собак. Но что делать, если у нас не задача классификации, а задача next token prediction? Да и признаки не соответствуют «собакам» и «кошкам», а охв атывают все богатство естественного языка...

Ответ сообщества сейчас такой — давайте использовать SAE. Как? Разбираем основы в статье.

Читать далее

Управление рисками на примере Санкт-Петербургского парадокса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Игрок платит денежную сумму S за игру, после чего подбрасывает честную математическую монетку до тех пор, пока не выпадет решка. Выигрыш игрока составляет 2^H, где H - число выпавших подряд орлов.

Легко показать, что матожидание такой игры стремится к бесконечности. С вероятностью 1/2 в последовательности не будет орлов и мы получим за неё 1 рубль. С вероятностью 1/4 выпадет один орел, и это 2 рубля. С вероятностью 1/8 вы получите 4 рубля, и так далее. Матожидание всех этих исходов: 1/2 + 2/4 + 4/8 + ... -> \infty.

Однако вряд ли найдется человек, который согласился бы играть в эту игру даже при S=20.

Какова же справедливая цена игры?

LaTeX. Пакет, о котором должен знать каждый математик. Изометрические кубики, «змейки» из квадратиков. Часть 4/4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

Меня зовут Виталий и я пишу уже который год самую большую книгу по математике для 4 11 классов, а так же автор поста (рекомендую почитать) о ней. Пишу я ее в LaTeX и считаю, что современный учебник не должен быть черно-белым, а так же должен быть удобен для использования и учеником и учителем.

Хочу поделиться моей находкой --- пакет `ProfCollege`. Компиляция ТОЛЬКО Lualatex. Как обычно прикладываю полный код в тексте.

Первая часть тут, вторая часть тут, третья часть тут

Читать далее

Multi-Curve Framework: Теория и практика оценки кросс-валютных свопов (CIRS)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

О том как участники финансового рынка оценивают справедливую стоимость сложных деривативов на примере сделки валютно-процентный своп.

Лучше не читать далее...

Memory Is All You Need: Активная память для трансформеров — мой новый подход к долгосрочным зависимостям в ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K

Переосмысливаем память в ИИ: от пассивного контекста к активной, "живой" системе. Мой проект MemNet с Hebbian-графом и "сновидениями" решает задачи долгосрочных зависимостей. Код на GitHub + эксперименты внутри!

Читать далее

Если ты делаешь книгу в LaTeX, то ты обязательно должен знать эти фишки. часть 3/4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.6K

Меня зовут Виталий и я пишу уже который год самую большую книгу по математике для 4 11 классов, а так же автор поста (рекомендую почитать) о ней. Пишу я ее в LaTeX и считаю, что современный учебник не должен быть черно-белым, а так же должен быть удобен для использования и учеником и учителем. Здесь я собрал базовые фишки, которые я использую (что-то чаще, что-то реже). Надеюсь, вы найдете что-нибудь полезное для себя:)

Постараюсь все подробно описать, но не гарантирую идеального кода. Компиляция в основном с помощью pdflatex, но есть места, где требуется lualatex. Для себя я сделал около 35 стилевых файлов для использования в преамбуле, но тут я написал полный код чтобы в каждом случае можно было запустить "из коробки".

Первая часть тут, вторая часть тут

Читать далее

Ближайшие события

Счастливые автобусные билетики. Магия чисел для советских школьников

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

В детстве каждое лето я проводил на даче. Из Ленинграда до дачи мы добирались на пригородном автобусе. Особой удачей я считал занять место напротив кассы и смотреть на то, как люди покупают себе билеты. Но не с целью контроля, а с целью наблюдения за самим процессом. И за билетами.

Очень меня интересовали эти самые билетики! Я их коллекционировал. На даче у меня был специальный дерматиновый красивый полупрозрачный конверт (от старых фломастеров), в котором я хранил все свои билеты. Номера автобусных билетов состояли из шести цифр, и я отдельно выделял те, у которых сумма первых трёх цифр была равна сумме трёх последних. Конечно, самыми ценными были бы те билеты, у которых все цифры одинаковые...

Читать далее

Еще раз о симметрии кубика Рубика. «Зеркало» двусторонних MDSI-паттернов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.4K

Это статья является дополнением к большому материалу Симметрия кубика Рубика, где я рассказывал о своем методе сборки зеркальных двусторонних инверсивных паттернов Mirror Dual-Sided Inverse (MDSI) на кубике Рубика. Я посчитал нужным дополнительно объяснить, как эвристически искал доказательство того, что возможно на противоположных сторонах кубика Рубика собрать любой (2-, 3-, 4-, 5- и 6-цветный) MDSI паттерн. Для этого я ввел понятие «зеркало» для среднего слоя, который отражает противоположные стороны и применил правило четности пермутаций.

Крутить кубик Рубика...

Вы 100% не знали хотя бы 1 фишку в LaTeX из этой статьи. часть 2/4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K

Меня зовут Виталий и я пишу уже который год самую большую книгу по математике для 4 11 классов, а так же автор поста (рекомендую почитать) о ней. Пишу я ее в LaTeX и считаю, что современный учебник не должен быть черно-белым, а так же должен быть удобен для использования и учеником и учителем. Здесь я собрал вторую часть фишек, которые я использую (что-то чаще, что-то реже). Надеюсь, вы найдете что-нибудь полезное для себя:)

Постараюсь все подробно описать, но не гарантирую идеального кода. Компиляция в основном с помощью pdflatex, но есть места, где требуется lualatex. Для себя я сделал около 35 стилевых файлов для использования в преамбуле, но тут я написал полный код чтобы в каждом случае можно было запустить "из коробки".

Первая часть тут

Читать далее

Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Представьте ситуацию: вы выбираете между Intel Core i9 и Apple M2 (как пример двух мощных систем). Один потребляет 300 Ватт и греется как печка, другой — 30 Ватт и работает от батареи 20 часов. Один показывает 200 FPS в играх, другой — 90, но в три раза эффективнее. Один стоит $600, другой — встроен в ноутбук за $800. Кого вы выберете?

Читать далее

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Меня зовут Виталий и я пишу уже который год самую большую книгу по математике для 411 классов, а так же автор поста (рекомендую почитать) о ней. Пишу я ее в LaTeX и считаю, что современный учебник не должен быть черно-белым, а так же должен быть удобен для использования и учеником и учителем. Здесь я собрал базовые фишки, которые я использую (что-то чаще, что-то реже). Надеюсь, вы найдете что-нибудь полезное для себя :-)

Постараюсь все подробно описать, но не гарантирую идеального кода. Компиляция в основном с помощью pdflatex, но есть места, где требуется lualatex. Для себя я сделал около 35 стилевых файлов для использования в преамбуле, но тут я написал полный код чтобы в каждом случае можно было запустить «из коробки».

Кстати, в следующем посте будут еще <<круче>> функции.

Читать далее

Математика парадоксов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Есть магия: взять число, разделить на ничто, умножить на ничто — и получить исходное. Не иллюзия, а математика уровней. Paradox библиотека — проводник в мир, где ноль бесконечно глубок, бесконечность структурирована, а запретные операции ведут не к краху, а к новым измерениям. Заклинание на C++ прилагается.

Читать далее

Можно ли собрать кубик Рубика случайно? 10 фактов о вероятности, стремящейся к нулю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.8K

У людей, лишь шапочно знакомых с кубиком Рубика, иногда возникает вопрос, можно ли собрать кубик, просто вращая грани случайным образом? Несколько раз я слышал истории о том, что кто-то долго крутил кубик и случайно собрал его. Во-первых, «долго крутил» не значит «случайно собрал»: Эрнё Рубик крутил свой первый прототип несколько недель, прежде, чем понял, как перемещаются его элементы, и вернул волшебный куб в исходное состояния. Во-вторых, собрать одну грань или один слой – не значит, собрать весь кубик (а некоторые воспринимают «почти получилось» как «получилось»). И, наконец, математика практически не оставляет шанса собрать кубик случайно. Поэтому будем развенчивать этот миф.

Раскладываем по фактам...
1
23 ...

Вклад авторов