Как стать автором
Обновить
49.6

Работа с 3D-графикой *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создал Terminator 2 Lego Trailer в Blender

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров787

Всем привет, это Денис Вебер.

Сегодня я расскажу о том, что получится, если соединить конструктор LEGO и культовый фильм Терминатор 2. Я покажу как создавал настоящий LEGO трейлер и что из этого вышло. Мне нравится заниматься такими масштабными проектами и если у вас будут какие-то крутые идеи, дайте мне знать об этом в комментариях.

Если вам больше нравится формат видео, ссылку на ролик я оставлю в конце статьи.

Читать далее

Новости

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

Казалось бы, техническая сторона графики у игр, созданных на одном игровом движке, должна быть более-менее схожей. Вот я и приступил к реверс-инжинирингу рендеринга Genshin Impact, не питая особого энтузиазма, ожидая увидеть там что нибудь вроде Universal Render Pipeline, стандартного решения для мобильных игр на Unity, с шейдером Cell shading для отрисовки персонажей. Но реальность преподнесла немало сюрпризов...

Читать далее

ICOGON: натянем шахматы на глобус

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Игра на сферической (полиэдрической) доске: JavaScript, jQuery, THREE.js.
Краткая информация об истории создания, правилах и интерфейсе.

Рвануть шаблон ↓

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

Возможно, вы, как и я, много раз пробовали осваивать 3D-моделирование, но каждый раз ударялись о высокий входной порог. А может быть, вы выбираете себе подходящий инструмент для начинающих? Тогда вы можете представить мою радость, когда я узнал о Blockbench — минималистичном 3D-редакторе, предназначенном для создания твердотельных моделей. Для меня он пока остаётся идеальным компромиссом между сложностью обучения и возможностями.

Что такое Blockbench


Blockbench — редактор, изначально рассчитанный на моделирование блоков, предметов и скинов персонажей Minecraft (Bedrock Edition). Добавляем в сцену примитив, навешиваем на него текстуру (заморачиваться с UV-развёрткой не нужно, она создаётся автоматически), разрисовываем текстуру прямо на модели, при необходимости добавляем анимации — вуаля, у нас есть готовый 3D-объект!
Читать дальше →

Истории

Шейдер береговой линии для Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

В своей работе я больше склоняюсь к стилизованной картинке, однако полученный в статье результат можно будет адаптировать и для реалистичного стиля/PBR. В этом посте мы поговорим о шейдере воды, относящемся к береговой линии, не касаясь материала песка и других деталей воды, например, преломления и каустики (о них можно прочитать в Water Shader Breakdown или по другим ссылкам в разделе Water на странице Resources). Впрочем, шейдер выполняет и смешение прозрачности/альфы, чтобы затенить материал под ним для симуляции мокрого песка.

Мы поговорим о двух способах наложения волн в сцене: при помощи текстуры глубин и ручных UV. Ниже я перечислю замечания, плюсы и минусы каждого способа. В последующих разделах мы поработаем над ними по очереди.

Читать далее

Моделируем поверхность Земли в пару строчек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

Вы когда-нибудь играли в Outer Wilds? Планеты там невероятно красивы. Это собственно стало основной мотивацией создать свою простую модель планеты, используя реальные географические данные о высотах и немножко магии Wolfram Language

Читать далее

Коммерческий проект: механика обрезки кустов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров702

В прошлом (уже) году я работал над интересным проектом в Unreal Engine с точки зрения реализации. Сделал почти весь проект в одиночку игру-симулятор и хотел бы поделиться как создавал главную механику игры. Я не программист, но опыт создания игр на Blueprints UE есть. 

Читать далее

Как мы модернизировали «мешалку» для пульпы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Мы отправляемся на крупнейший в России глинозёмный комбинат. Здесь из бокситов получают глинозём - важный сырьевой компонент для производства алюминия. Это место, где промышленность соединяет науку и технологии, превращая сырьё в основу для будущего высокотехнологичных изделий.

Читать далее

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Всем привет! Данная статья является продолжением начатого ранее цикла на тему разработки моего инди‑проекта «Hail to the Rainbow». В этой части я хочу рассказать о визуале игры, создании 3d контента и аспектах, связанных с материалами, шейдерами и некоторыми техническими приемами.

Читать далее

Создал город из игры Герои 3 в 3D | Фабрика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Всем привет, это Денис Вебер.

Герои 3 - это одна из моих любимых игр детства и король пошаговых стратегий. Очередной раз играя в Героев я подумал, а как бы мог выглядеть замок из игры в 3д. Всё, что у меня было - это скриншот не самого лучшего качества. О том получилось ли у меня что-то я расскажу вам в этом видео.

Если вам больше нравится формат видео, ссылку на ролик я оставлю в конце статьи.

Читать далее

Как быть 3D Артисту в 2020-х. Глава 1. Мышление и подход к работе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.3K

Всем хорошего времени суток!

Меня зовут Егор и здесь хочу поделиться с Вами знаниями, которые по крупицам собирал с разных курсов, мастер‑классов, лекций и работы. Это не реклама школ, компиляция ссылок или ресурсов. Это все личный опыт оформленный в 3х главах.

Вся информация применима для всех направлений 3д арта и я опущу более конкретные вопросы:

«что такое полимоделинг?»
«как работать с UV?»
«что лучше для текстуринга?»
«а нафига Сабстес Дезигнер» и пр.

Такой информации в интернете огромное кол‑во. У нас темы будут более размытые, которые предметно и целенаправленно мало кто преподаёт.

Почему мне хочется поделиться?

Хочу внести вклад в развитие сообщества и всех 3д художников, которые начинают свой путь без всякого арт‑бэкграунда и какого‑либо другого опыта, как когда‑то я. А так же помочь тем, кто встрял на первых двух лестницах карьеры и не понимает, что и как дальше делать. Хочется, чтобы люди больше испытывали радость от жизни и процессов на работе так же, как и я.

Немного об авторе.

2014 год. горящие глаза и отсутствие понимания что делать.

Во внимание попадает курс «Концепт‑Арт художника» в Scream School. Жадно хотел попасть в школу на обучение, но финансы не позволяли. Не перестав желать обучаться, покупал книги по рисунку, ходил к репетирам и всячески пытался достать информацию о том — как стать художником. Тогда же смог купить свой первый зелененький планшет Bamboo, но на этом мои «успехи» кончились. Прошло не мало лет, а 2д артистом я так и не стал.

Глава 1. Мышление и Подход к работе

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K

Вот уже три года каждую неделю по 10–30 часов, мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и т. д. С уходом зарубежных компаний, в любой день могли аннулировать и нашу лицензию AutoDesk Fusion, которая стала последние 2 года работать не стабильно у многих пользователей. Понимая это, мы параллельно искали замену ПО и когда программа от Microsoft начала сбоить и у нас, установили «Компас 3D», ниже поделимся опытом в его использовании.

Если ты молодой разработчик, то начинать с программного обеспечения «Компас» едва ли стоит, т.к. до него нужно дорасти, набраться терпения и смелости. Даже после этого он не сможет выполнить все поставленные задачи.

Пример из нашей практики. Есть задача моделировать внешнюю гильзу протеза по слепку культи человека. С помощью 3D сканера, мы получаем модель в формате.obj, дальше нам необходимо эту модель расположить на оси координат, чтобы поверх начать моделировать внешнюю часть протеза. В «Fusion» этот процесс занимает 5–10 минут (не включая процесс моделирования), а в «Компасе» данный процесс вообще не возможен. При загрузке obj объекта, его нельзя даже просто правильно спозиционировать на системе координат. «Компас» в целом не переваривает такой формат. Что остаётся делать?

Читать далее

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K

Давайте исследуем одну загадку: как Bethesda смогла сделать такие грибообразные облака ядерных взрывов?

Читать далее

Ближайшие события

25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Искусственный интеллект в 3D-моделировании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

На сегодняшний день искусственный интеллект и нейросети уверенно проникают в ряд бизнес-процессов во множестве предприятий. Уже есть кейсы внедрения в такие области бизнеса как поддержка пользователей, оптимизация разработки ПО, локальные ассистенты и поисковики по внутренним базам знаний компаний.

Но технология так же не обходит стороной задачи моделирования, проектирования и рендера моделей. Искусственный интеллект существенно оптимизирует работу с 3D-моделями, решая проблемы трудоёмкости, нормоконтроля и временных затрат.

В этой статье мы разберём интеграцию нейросетей в процессы 3D-моделирования, рассмотрим конкретные задачи, в которых ИИ показывает существенную производительность и разберём реальные кейсы внедрения.

Читать далее

Полигональное моделирование. Назначение нового модуля C3D PolyShaper, сферы его применения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров661

Денис Стаценко, руководитель отдела продуктового маркетинга C3D Labs, представляет новую разработку компании — полигональное ядро C3D PolyShaper — и рассказывает об истории ее создания, функционале и областях применения.

C3D PolyShaper — новая разработка компании C3D Labs, полигональное ядро, представляющее собой набор инструментов для редактирования, анализа и устранения дефектов полигональных объектов.

Рассмотрим предпосылки появления этого модуля.

Читать далее

Российское 3D-ядро не только захабрено, но и продолжает жить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.3K

В конец уходящего года принято строить планы на будущее и подводить итоги. Поэтому есть повод оглянуться на 10 лет назад. Да, немного дальше, чем принято. И вспомнить про "Российское 3D-ядро", которое было выпущено и активно обсуждалось на Хабре в далеком 2013 году.

Вопреки расхожему мнению в комментариях, ядро не осталось "теоретической" разработкой без реального применения.

Давайте посмотрим, как себя чувствует геометрическое ядро - RGK (Russian Geometric Kernel) сегодня на рубеже 2024 - 2025 годов.

Читать далее

ТЭЦ, банки и деревья в масштабе 160 к 1: история создания макета для кибербитвы Standoff

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K

Портал Грамота.ру утверждает, что «Макет — предмет, точно воспроизводящий в уменьшенном виде или в натуральную величину какой-либо другой предмет».

Но это, скорее, про те макеты, которые можно увидеть в музеях, на выставках, в офисах продаж квартир, в конце концов. В нашем же случае макеты, представленные на кибербитве Standoff, — это сложные программно-аппаратные комплексы, каждый из которых, помимо видимой зрителем наружной части, состоит из десятка контроллеров и микрокомпьютеров, множества двигателей разного типа, экранов, нескольких километров проводки. Всевозможные сетевые, силовые и логические устройства, объединенные вместе, создают уникальный и зрелищный макет, который имитирует жизнь государства, с которым как раз и взаимодействуют участники кибербитвы.

Как устроен макет? Как мы его разрабатываем? Все подробности уже под катом!

Читать

Bevel и его применение в Blender 3D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K

Bevel в Blender 3D и работа с ним. То как его настроить, как работать с ним и в целом что он такое! Информация про способы его добавления на модель и его возможности.

Читать далее

Сглаживание мешей в Blender

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K

Дело в том что если на вашей модели отчётливо видно полигональную сетку это смотреться не очень красиво хоть и имеет свой стиль. Здесь вы узнаете о способах сглаживание 3д моделей в программе Blender 3d, а также о сферах их применения и какой вариант лучше всего подойдёт именно для вас!

Читать далее

Как профессиональным видеоагентствам выдержать конкуренцию с аматорским контентом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров443

В последние десять лет мир видеомаркетинга претерпел значительные изменения. Профессиональным студиям приходится соперничать не только с другими агентствами, но и с теми, у которых в кармане хороший смартфон.

 Я генеральный директор видеоагентства Plan Big, которое уже 11 лет успешно работает в условиях этой реальности, активно преодолевая конкуренцию. Почему я решил заняться этой сфера именно в то время, когда многие предсказывали угасание профессиональной видеосъемки? Все довольно просто. Я осознаю, что наша индустрия никогда не станет такой, какой была, и принимаю во внимание все новые обстоятельства, а также мифы, которые окружают создание рекламных роликов.

 В этом кейсе я развею шаблонные мифы и поделиться тем, как мое видеоагентство справляется с этими вызовами.

Читать далее
1
23 ...