Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
73.37

Accessibility *

Помогаем людям с повышенными потребностями

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Непрофессиональное видеонаблюдение квартиры занятно и недорого

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров59K
С момента как у меня в квартире на страже появилась GSM сигнализация, появилась мысль о том, что неплохо бы иметь в мое отсутствие в квартире и «глаза» в случае срабатывания датчиков сигнализации (а может срабатывание ложное?). Поскольку я инженер в области информационных технологий, ни о каком профессиональном решении в виде регистратора и кучи камер речь не шла — только все сам, своими руками. Бюджет тоже сразу было решено обнулить ограничить, а в случае успешности проекта уже думать о его дальнейшем улучшении и модернизации.
Читать дальше →

Android accessibility — волк в овечьей шкуре? Лекция Яндекса

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K
Месяц назад на очередной Droid Party старший разработчик Данила Фетисов подробно разобрал принцип действия службы, которая отвечает за accessibility-функции Android. Вы узнаете о том, как использовать её для улучшения доступности своих проектов, а также об опасной уязвимости под названием clickjacking.


— Меня зовут Данила Фетисов, я из московского офиса Яндекса, конкретнее — из Такси, конкретнее — из Таксометра. Сегодня мы с вами поговорим о том, что же такое Android accessibility и почему же я такую святую штучку для людей с ограниченными возможностями решил назвать волком в овечьей шкуре.

Семь простых правил, чтобы сделать Интернет доступным для всех

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.6K
Под доступностью в цифровой среде понимают практики для создания цифрового контента и приложений, которые были бы пригодны для использования широким кругом людей, включая и тех, кто страдает нарушениями зрения, двигательных функций, слуха, речи или же когнитивных способностей.



Существует ложное убеждение, что сделать сайт доступным можно только вложив много сил и средств, но это вовсе не обязательно. Если проектировать проект с самого начала с учетом соответствующих требований, добавлять какие-то особые функции и контент не понадобится, а значит, не будет и дополнительных затрат.

Если же речь идет о том, чтобы исправить погрешности на уже имеющемся сайте, то здесь придется приложить некоторые усилия. Когда я работал в компании Carbon Health, мы как-то раз проверили сайт на доступность при помощи особого расширения в Chrome. Уже на главной странице обнаружилось 28 нарушений, которые необходимо было устранить. На первый взгляд показалось, что это будет очень трудоемкий процесс, но вскоре выяснилось, что внести правки будет не так уж и сложно — нужно только вложить время и разобраться в основах. Нам удалось свести количество нарушений к нулю всего за пару дней.

Я хочу поделиться некоторыми простыми шагами, которые мы предприняли и которые возможно, помогут и вам. Эти принципы рассчитаны, в первую очередь, на мобильные и веб-приложения. Но прежде чем начать, давайте выясним, зачем это нужно.
Читать дальше →

Интерфейс города: тактильная плитка на тротуарах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров30K

Какое-то время жил в Копенгагене, и смотрел по сторонам. Однажды посмотрел себе под ноги, и обнаружил, что плитка кладется по особой системе.


Прежде пытался понять – зачем во всем городе так часто перекладывают плитку на тротуарах? Оказалось, все делается для слепых.


Хочу показать вам, как город Копенгаген делает жизнь незрячих проще при помощи плитки.


Читать дальше →

Gesturizer: 3D-touch и жесты в iOS приложения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
Жесты на мобильных устройствах, выполняемые стилусом или пальцем, могут быть эффективнее и удобнее стандартных взаимодействий с кнопками и меню в зависимости от контекста и задачи. Однако, необходимость запоминания жестов и связанных с ними команд вызывают некоторые трудности. Кроме того, ограниченность пространства на мобильных устройствах и наличие кликабельных и подвижных элементов в UI усложняют распознавание жестов. Для решения данных проблем, предоставляю вашему вниманию библиотеку iOSGesturizer.

В кратце, данная библиотека позволяет обучаться и использовать разные виды жестов, выполненные одним пальцем, по всей площади дисплея и в любых iOS приложениях на девайсах с поддержкой 3D-touch. Теперь подробнее разберем на примере.
Читать дальше →

Как сделать сайт доступным для незрячих и слабовидящих?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров59K
Если проследить эволюцию создания сайтов и сервисов, то можно заметить, что сначала было важно, чтобы они хотя бы были и работали. Затем создатели стали задумываться о внешней красоте и привлекательности для клиентов, ну а потом постепенно стали ориентироваться и на удобство для пользователей.

Теперь же возник новый тренд — “доступность”. Ведь сейчас сайты просматривают не только с больших мониторов в спокойной обстановке, но и со смартфонов в трясущихся автобусах и ноутбуков в шумных кафе, а среди пользователей появляется все больше пенсионеров и даже людей с ограниченными возможностями.
Читать дальше →

Измерения как путь к открытости

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K
Сегодня все мы живем в мире «подобного». Подобных услуг IP-транзита, нейтрализации DDoS, в общем и целом практически любому цифровому сервису можно найти аналогичный. То есть факт — на рынке существует множество поставщиков услуг. И при сравнении предлагаемых ими услуг между собой у потенциального клиента зачастую небольшой круг возможностей. В итоге потребитель вынужден сравнивать между собой исключительно маркетинговые материалы разных компаний, то есть фактически собственные интерпретации компаний по поводу своих же услуг. Это, как минимум, странно и далеко от объективного сравнения даже по такому простому соотношению как «цена/качество».

Долгое время этой ситуации не существовало никакой альтернативы. Да, есть аналитические агентства, сравнивающие и анализирующие рыночные предложения; опять же – насколько они являются доступными и готовы ли мы им полностью доверять? Доля рынка, финансовое состояние компании и другие «бизнес-метрики» могут не говорить ровным счётом ничего о качестве сервиса и услуги. В данный момент мы живём в мире сравнения брендов, а не качества предлагаемых ими услуг. На наш взгляд, это достаточно плохой симптом для рынка.

Однако ситуация меняется и в последнее время стали появляться возможности всё-таки провести бесплатно количественную, и качественную оценку желаемого сервиса до его покупки. И один из лучших таких механизмов — это RIPE Atlas.
Читать дальше →

Реверс-инжинеринг iPhone 2G

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Здравствуйте, уважаемые читатели, в данной статье я хотел рассказать вам про модификацию системных файлов операционной системы IOS. В качестве подопытного у нас будет выступать айфон первого поколения, что нынче относится к раритетам, но данная информация будет актуальна и для других яблочных девайсов.


Для тех кто не в курсе первый айфон выглядит примерно так


image

Для проведения опытов нам понадобится сам телефон порвергнутый Jajebreak’у, программа IFunBox для просмотра и модификации системных файлов, дизассемблер IDA, HEX редактор.
На моем телефоне установлена IOS 3.1.3, но данные модификации будут работать и на других версиях(может быть).

Читать дальше →

Эмпатическое картирование: когда и как им пользоваться?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.4K
Я перевел свежую статью на IDF, авторов Рикке Дама и Тео Сяна. Статья содержит инструментальную полезную и простую методику перехода от наблюдений за пользователем к определению его потребностей при разработке вашей услуги или продукта.
image
А вы знаете, что пользователи скорее выберут, купят и будут использовать продукты, которые просто отвечают их пожеланиям и потребностям? Эмпатическое картирование помогает понять потребности пользователя, пока вы занимаетесь медитацией над пониманием для кого же все таки вы делаете дизайн продукта? Есть много разных техник, чтобы развить этот способ эмпатии. Эмпатическое картирование одна из таких техник, которая помогает прочувствовать и собрать воедино ваши наблюдения на стадии исследований и выразить неожиданные озарения по поводу потребностей пользователей вашего продукта.

Эмпатическое картирование позволяет обобщить изученное в результате встреч с людьми во время исследовательской стадии дизайна. Подобная карта показывает четыре основных области, на которых нужно сосредоточить внимание, таким образом обеспечив обзор опыта пользователя (того самого UX, *прим. перев.). Эмпатические карты это отличный инструмент для создания идеализированных портретов пользователей, которые потом тоже лучше сделать.
Читать дальше →

Руководство по alt-text от слабовидящего веб-разработчика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K
Эта статья содержит всё, что вам нужно знать об alt-text! Когда их использовать и как идеально их подготовить. Подготовил я, Дэниель, веб-разработчик с частичной потерей зрения, который ежедневно использует скринридер.

Здесь изображение котика с атрибутом alt=«Милый котик».

Мой опыт с картинками в вебе


Во время сёрфинга в вебе я использую сочетание увелителя экрана и скринридера. Как показывает практика, увеличение экрана удобнее на дисплеях большого размера, а скринридер — на меньших устройствах.
Читать дальше →

О доступности умных часов Samsung gear s 3 для пользователей с нарушениями зрения

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K
Сейчас всё большую популярность набирают смарт-часы — небольшие наручные гаджеты с обширным набором возможностей. Я хочу рассказать о плюсах и минусах умных часов Samsung Gear S3 classic с точки зрения незрячего человека.
Читать дальше →

Как сделать сайты доступнее для пользователей с нарушениями зрения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K
В ответ на мою первую статью «Доступность приложений для пользователей с нарушениями зрения» я получил список вопросов, касающихся доступности сайтов, которые действительно неплохо было бы осветить.
Читать дальше →

Основные ошибки accessibility при разработке сайта

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8K
Приветствую! В данной статье речь пойдет о самых распространенных ошибках web мастеров с точки зрения доступности для пользователей программ экранного доступа. Я, будучи и сам таким пользователем, постараюсь описать основные проблемы недоступности сайтов и способы их решения.

Хотелось бы сразу подчеркнуть, что данная статья не претендует на какой-либо стандарт, не является прямым руководством к действию, а также содержит в себе только самые распространенные, но от того не менее критичные ошибки accessibility при создании сайта.
Читать дальше →

Ближайшие события

Доступность приложений для пользователей с нарушениями зрения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K
Наверное, многие, познакомившись с незрячим человеком или услышав о нём, задаются вопросом: «Как люди с нарушениями зрения пользуются телефоном, находят нужную им информацию в интернете, читают электронные книги и общаются в социальных сетях?»
Читать дальше →

Устройства в помощь больному БАС (ALS Technology Guide)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K

Перевод стати Джея Смита о том, как он использует различные устройства, приспособления и программное обеспечение, будучи неспособным самостоятельно двигаться и говорить.

Может быть полезна всем, у кого стоит задача помочь полностью или частично парализованным людям, людям с нарушениями в моторике, больным БАС, ДЦП, шейникам.

* некоторые фрагменты пропущены, так как имеют отношение к медицинскому страхованию и ассоциациям, актуальным исключительно в США

Дизайн как всемирный язык 21 века

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
Когда человек говорит, что знает всего один язык, то на самом деле он знает их куда больше. Почти наверняка он понимает простейший язык жестов, а также профессиональный сленг своих сотрудников. Если он меломан, то обязательно понимает особенный неповторимый язык своей любимой музыки и, в конце концов, понимает современный цифровой язык общения с современными интерфейсами смартфона, компьютера, банкомата, ноутбука.

Причем, именно современные интерфейсы, на мой взгляд, становятся прямо сейчас именно тем, чем не смог стать в свое время язык эсперанто — единым и всемирным, понятным и унифицированным языком общения между людьми, народами и этносами.

Именно качественный дизайн интерфейсов, с помощью современных цифровых технологий, имеет все шансы вновь сплотить все человечество воедино, став универсальным средством коммуникаций.

image

В качестве иллюстрации идеи универсальности дизайна как общепринятого языка 21 века, рассмотрим очень пример дизайна одного мобильного приложения авиакомпании, на который я наткнулся совершенно случайно.

image

С помощью данного примера мне бы хотелось показать, что же именно относится к форме языка и его акцентам, а что составляет саму сущность и смысл послания; ведь многим изначально кажется, что единственное требование к форме — полное соответствие гайдлайнам iOS/ Material Design, но в дальнейшем мы увидим, что это не совсем так.
Читать дальше →

Не находите ли вы неудачной кнопку перехода на страницу номер 100?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K
Поговорим про интерфейсы и про то, что видим на этой ленте статей, прокрутив её вниз, до пагинатора.



Конечно, очевидно, что после кнопки с номером «8», ведущей на страницу номер 8 по стрелке, похожей на стрелку возле слова «Туда» должна идти кнопка, ведущая на страницу с номером 9.

Но вы удивитесь, увидев, куда она ведёт. Просто наведите мышь и посмотрите на адрес ссылки. «Очевидность» существует месяца 3 и мне удалось по ошибке нажать эту кнопку и сходить на сотую страницу раза 3. Стало понятно, что в этой кнопке что-то не так и в интернете кто-то неправ.

Поможем доказать это.

1. Почему вредно после кнопки «8» ставить кнопку со стрелкой, похожей на стрелку «туда», но ведущую не туда?

К примеру, вот очень похожая…

7 вопросов, которые вам зададут на собеседовании на вакансию UX дизайнера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров74K


Устраиваться на работу всегда сложно. Невозможно заранее знать ответы на все вопросы, которые вам задаст наниматель. Однако есть несколько общих вопросов, к которым можно подготовиться. Успешные ответы на эти вопросы не гарантируют вам работу, но они увеличат ваши шансы на успех. Помните о том, что ваш ответ должен быть скорректирован в соответствии с описанием вакансии и деятельностью компании.


В этой статье я приведу семь основных вопросов на UX собеседовании, а также подскажу, как лучше на них ответить.

Читать дальше →

Axure. Удар интерактивом по интерфейсу. Пробы и ошибки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K

Axure


  • Действительно ли этот продукт не более чем инструмент прототипирования?
  • Может ли UI designer полностью перейти на работу в Axure, отказавшись от других инструментов?
  • Какие сильные и слабые стороны у этой программы?



Я постараюсь найти ответы на эти вопросы ниже. Сравнительно недавно я решил уйти от Adobe Photoshop к Axure, внезапно раскрыв для себя потенциал этого инструмента, не только как средства для прототипирования.

Простейшее управление компьютером при помощи голоса

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров19K


Если вас интересует, как помочь обездвиженному человеку управлять компьютером для общения с внешним миром – вам сюда. Если вам интересно, какое отношение к этому имеют мел-частотные кепстральные коэффициенты и нейронные сети – вам тоже сюда.
Читать дальше →

Вклад авторов