Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
84.11

Arduino *

Платформа для создания автоматики

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Умный бизиборд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

На базе Arduino Nano сделал Умный бизиборд для ребенка 2-5 лет. Бизиборд выполнен в виде домика. Реализованы функции дверного звонка, освещения, сигнализации.

Читать далее

Про самодельную систему активного шумоподавления для городской квартиры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров41K
Картинка Freepik

В современных городах людям приходится жить в условиях сильного «звукового загрязнения» от множества источников шума, что вынуждает искать способы борьбы с этим.

В этой статье мы посмотрим, что можно сделать для защиты своего жилища от агрессивного звукового фона окружающей городской среды, и упор сделаем на способ электронного шумоподавления…
Читать дальше →

История про Arduino отработавшую 11 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K

Шел 2014 год, в моем поселке люди сидят на водозаборе и управляют по RDP скважинами удаленно.

Система работает круглые сутки и на мониторе уже видна "тень" красных и зеленых индикаторов.

Но у этой системы был минус, необходимость поддержания хорошего соединения, а управляющий компьютер находится в лесу и интернет там так себе.

Читать далее

Индикатор угла наклона балансборда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Балансировочная доска Бильгоу (Bilgo Board) – это специальное устройство, разработанное для развития чувства равновесия, координации движений и моторных навыков у детей. Это изогнутая доска (обычно деревянная или пластиковая), на которой ребенок стоит и раскачивается в разных направлениях. Её форма позволяет выполнять разнообразные упражнения, тренируя вестибулярный аппарат.

Читать далее

Подключаем геймпад от Денди (NES) к ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.6K

У меня есть старый геймпад от игровой приставки Денди (клон NES). Задача: подключить его к ПК, чтобы играть в старые игры на “оригинальном” геймпаде. Я уже публиковал статью про подключение геймпада Sega Mega Drive к ПК. Теперь точно так же подключим геймпад от Денди. Изменений в конструкцию геймпада вносить не будем, вместо этого будем опрашивать геймпад точно так же, как это делала сама игровая приставка.

Читать далее

Концепт-идея: PHP (не совсем, конечно :)) для встраиваемых систем

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4K

Немного предыстории: автор гораздо больше аналитик, дизайнер и системный инженер, чем программист. Однако, несколько Интернет-магизонов когда-то "от корки до корки" сделал. А теперь замутил небольшой хобби-проект на Atmega. Ничего особенного, цветомузыка очередная. И вот, разбираясь с этой штукой, а также общаясь с коллегами, которые реально серьезные программеры, набрел на такую вот мысль...

Читать далее

Радиоприемник на RDA5807, Arduino Nano и … DeepSeek

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Практически все функциональные возможности микросхемы RDA5807M реализованы в примерах ардуиновских библиотек Radio от Matthias Hertel и PU2CLR_RDA5807 от Ricardo Lima Caratti. Обе ищутся и устанавливаются в IDE.

Меня интересовала в основном реализация RDS, но не устраивало большое количество кнопок управления (не менее 4-х), так как в основном я ориентировался на управление энкодером. Просмотрев все примеры, я обратился к поиску радиоприемников, ориентируясь только на те модули, которые были у меня: модуль RDA5807M c кварцем, OLED SSD1306 128х64 синий с желтой верхней полосой, энкодер TZT и Arduino Nano (далее МК). Варианты с дополнительными кнопками, как в примерах библиотек, не рассматривались. В результате я остановился на двух вариантах. Первый.

Схемы подключения модулей приемника и дисплея стандартные — это шина I2C, организованная на выводах А4 и А5 МК; D2, D3, D4 для энкодера. Для написания кода я использовал в основном DeepSeek (далее просто чат-бот). Grok и YandexGPT применялясь от случая к случаю, об этом ниже. Выбор был основан в основном на доступности без бальных танцев из-за блокировок. Правда, совсем без танцев не обошлось, а решилось совсем просто. Ну, вы поняли, о чем речь.

Описал первое задание и боты взялись за дело. Конечно, с первого раза ничего путного не получилось и со второго тоже. Дело пошло лучше, когда я стал использовать диалоги, подбрасывая в диалог сообщения об ошибках компиляции. В результате получил более-менее работающий код, но с одним недостатком. На дисплей не выводилась кириллица. Чат-боты печатают очередную итерацию, но становится только хуже. В какой-то момент Arduino IDE написала мне, что для шрифтов не хватает памяти МК. Тут я понял, что надо остановиться — дело зашло в тупик.

Читать далее

Bad USB — сильнее чем кажется на первый взгляд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Сегодня разберемся с довольно старым но очень даже актуальным методом инфицирования системы, рассмотрим нестандартные приемы Bad USB о которых почему-то мало пишут но и тайной они не являются (такие как: ALT-коды, запуск от имени администратора, обход Windows Defender и зачистка следов).

Читать далее

Как сделать компьютерную память из ржавых гвоздей и нейросети — из медных проволок?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K
Картинка — Kaboompics, Flatart, Freepik

Сегодня мы поговорим о таком интересном классе электронных компонентов, который носит название «мемристоры» и позволяет даже строить на их основе нейросети.

Их привлекательность заключается в том, что их вполне можно делать даже самостоятельно, из подручных компонентов.

В последнее время мы привыкли, что под понятием нейросетей подразумеваются определённые программные структуры. Однако мемристоры позволяют строить нейросети на физической основе! О_о

Аппаратные физические нейросети… Как вам такое? :-) Весьма близко к тому, что мы видим в природе, кстати говоря…
Читать дальше →

Как я скрещивал Arduino и Lego

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K

В этом году я планировал открыть свой образовательный центр технической направленности (по большому счету кружек робототехники и программирования с продвинутыми программами). К сожалению, идею пока пришлось отложить, но решение одной из проблем я описал в этой статье.

На этапе планирования учебных программ я столкнулся с проблемой выбора контроллера для обучения детей среднего школьного возраста (5-8 класс). Для младших уже существует Wedo, и этот конструктор хорошо себя зарекомендовал. Старшие уже хорошо усваивают Arduino и 3D-моделирование. А для средневозрастных ребят, исходя из своего почти восьмилетнего опыта преподавания робототехники, хотелось бы что-то среднее. Чтобы можно было программировать и блоками (желательно еще сразу видеть код), и напрямую в Arduino IDE. При этом в удобном защищенном корпусе, с минимизированным шансом пораниться или что-то сжечь, и возможностью собирать робота из готовых деталей.

В этом плане мне понравился образовательный набор от RED (хотя когда я его первый раз пощупал, долго от него плевался). Их контроллер One, по сути, шилд для ардуины с выведенными портами и встроенными драйверами двигателя, в красивом пластиковом корпусе (в первых партиях напечатанном на 3D принтере). Контроллер совместим с лего деталями, и поставляется с немного измененным ресурсным набором 45544 и спорным набором Arduino датчиков, тоже в корпусах. А их среда программирования реализована на принципах scratch, но по сути дублирует ArduBlock.
Однако у этого решения тоже существуют проблемы. Начиная от странной распиновки, заканчивая не самой удачной конструкцией корпуса. Большинство проблем они решили в контроллере X, но зачем-то перевели его с аккумуляторов на батарейки, закрыли возможность программировать из ArduinoIDE и взвинтили ценник.

В общем, решил, чем я хуже? Сделаем свой контроллер!

Читать далее

Подключаем геймпад от Sega Mega Drive к ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение36 мин
Количество просмотров4.2K

В этой статье расскажу, как подключить геймпад от игровой приставки Sega Mega Drive к ПК, используя микроконтроллер в качестве переходника. Разберемся как приставка опрашивает геймпад и повторим эту логику на микроконтроллере. Сделаем, чтобы ПК видел микроконтроллер с подключенным геймпадом, как USB-клавиатуру или USB-геймпад.

Читать далее

Почему ракета не долетела до звёзд, но зажгла мечту. Исповедь конструктора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.5K

Сегодня я хочу поговорить не о ракете в её привычном понимании, а об электроракете — о тех гениальных, но порой не совсем правильных решениях, которые были применены в процессе её создания.

Этот путь был полон неожиданных поворотов и уроков, которые я извлек из каждого этапа работы. Надеюсь, мой опыт поможет вам избежать подобных ошибок и вдохновит на новые свершения в мире электроники и аэрокосмических технологий. Давайте вместе погрузимся в этот увлекательный процесс!

Ну, полетели, чего ждать

Простой способ управления IoT-устройствами через телеграм-бот, используя esp32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
Картинка Benzoix, Freepik

Многие знают и даже пробовали, что микроконтроллер esp32 позволяет управлять собой удалённо через интернет, используя протокол mqtt — что позволяет избавиться от необходимости выяснять IP адрес у esp32 и не заботиться о его постоянных изменениях, например, в случае перезагрузки микроконтроллера.

Однако в наше время было бы обидно пройти мимо гораздо более удобного способа, который, на мой взгляд, частенько многократно более удобен, и к тому же находится всегда под рукой — управление с помощью телеграм-бота…
Читать дальше →

Ближайшие события

Народный измеритель ёмкости батареек и аккумуляторов BatteryTest 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K

Я завершил разработку новой версии прибора для измерения ёмкости любых батареек и аккумуляторов.

Прибор прост в использовании, точен и универсален — с помощью него можно измерить ёмкость любого элемента питания — от самой маленькой часовой батарейки до автомобильного аккумулятора.

Любой желающий может собрать такой прибор из доступных модулей.

Читать далее

Управление голосом и наклоном «пульта» для робота CrowBot BOLT: разбор изменений в заводскую прошивку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K
Прошлым летом мы познакомились с модулем голосового управления для ардуино-роботов и использовали его для организации соревнований в детском лагере. С тех пор мы следили за обновлениями продукта и дождались новой интересной функциональности: не только голосовое управление, но и управление наклоном платы.


Читать дальше →

Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: завершение. Портируем игру на esp32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров5.4K
Картинка Freepik

Итак, в прошлой части статьи мы начали довольно интересное дело — написание своей собственной мультиплеерной игры, которая бы запускалась на esp32, используя её как сервер.

Сегодня мы продолжим это дело и закончим наш проект!

Сразу небольшой спойлер: мы сделаем минимально необходимое, набросав основу игры и добившись её устойчивой работы, в то время как дополнительные «плюшки» — игровой счёт, компьютерные противники (кстати, было бы любопытно прикрутить в этом качестве к esp32 нейросеть!) и прочие улучшающие элементы — вы можете сделать самостоятельно, взяв за основу тот код, который будет в конце статьи. Для тех, кто не в курсе, что такое esp32, можно почитать, например, тут, только надо иметь в виду, что там описана одна из версий — а их существует целая линейка и она постоянно пополняется.
Итак...
Читать дальше →

Термочувствительные кварцевые резонаторы: must have или must die?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6K


Парадоксально, но факт: у термочувствительного кварцевого резонатора РКТ-206 зарубежных аналогов можно считать, что не существует (даже буквы в наименовании кириллические). Западными (точнее восточными, так как речь идет про Seiko-Epson), как их модно стало называть, «партнерами» выпускались аналогичные термочувствительные кварцы, даже с похожим названием HTS-206. Но сейчас, как можете сами убедиться по этой ссылке, их выпуск прекращен «из-за уменьшения объема продаж». Изобилие, представленное на картинке (встреченной в английской Википедии), давно уже сошло на нет. Вроде бы кто-то из европейцев все еще выпускает термокварцы на частоты около 5 МГц, но на данный момент мне их разыскать не удалось.

В статье мы попробуем сначала разобраться, в чем достоинства и недостатки кварцевых датчиков температуры сравнительно с другими способами, а затем предпримем попытку построить датчик на основе термочувствительного кварца. Это все еще может быть практически целесообразным занятием, так как РКТ-206 легко приобрести и это не слишком дорого. По результатам сами можете прикинуть, насколько это целесообразно. Статья получилась неожиданно объемная, но без досконального копания в мелочах тему рассмотреть не получается.
Читать дальше →

Телефон на 600 квартир

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
Приветствую всех!
Когда-то давно попался мне на просторах вот такой мем:


Посмотрел я тогда на всё это и забыл. А недавно, встретив его ещё раз, подумал: что, если попробовать сделать такой девайс в реальности? Как насчёт собрать такой телефон, по которому в самом деле можно будет позвонить? Именно этим-то мы сейчас и займёмся.
Читать дальше →

WML_Bionic_Arm. Сила, Прочность, Миодатчик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров797

В прошлый раз я рассказывал о контекстно-зависимом поведении протеза и теоретизировал по поводу дальнейшего развития данной концепции. Однако в тот же момент уже было понятно, что дальнейшие эксперименты невозможны без, так сказать, надежной базы, то есть без полнофункционального, пригодного к использованию по своим механическим и эксплуатационным характеристикам прототипа. Такой и была моя задача на эту итерацию - сделать руку, которая механически сможет выдержать манипуляции с габаритными предметами, будет иметь автономное питание, и самое главное, будет управляться "по-настоящему", с помощью миодатчика на бицепсе.

Читать далее

Пилим игровой мультиплеерный сервер на базе esp32: начало

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8.8K

Одно из самых приятных проявлений программирования — это создание игр. Почему бы и нам не запилить свою?

Тем более не так давно у меня появилась довольно странная мысль, которая уже который день не отпускает меня — а что если сделать многопользовательский игровой сервер на базе ESP32? О_о

Можно и на базе обычного вебсервера и хостинга, но это как-то уныло, как у всех, «а душа хочет гусарства» :-))) Понятно, что это наложит довольно жёсткие ограничения на максимальное количество игроков и объём передаваемых между ними данных из-за слабости аппаратной платформы, но мысль всё же занятная.

Проще говоря: игра хостится на ESP32, клиенты подключаются к ней, и ESP32 отдаёт им страницу с игрой. После этого начинается игровой процесс: клиенты обмениваются данными через ESP32, которая выступает в роли сервера, а все ресурсоёмкие задачи по максимуму обрабатываются на стороне клиентов. Теоретически, при таком подходе может что-то получиться. Попробуем…
Читать дальше →