Обновить
76.31

Arduino *

Платформа для создания автоматики

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интерактивный Бейсик для Arduino и STM32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K

Этот проект был разработан в 2018 для занятий со школьниками - чтобы можно было программировать контроллеры в том числе через Bluetooth с телефона - притом и с интерактивным режимом (ввёл команду - светодиод загорелся). В состав входят простенький самодельный интерпретатор BASIC с версиями прошивок для AtMega328 (arduino) и STM32F103, эмулятор чтобы можно было попробовать/попрактиковаться онлайн - и Bluetooth терминал для Android (на случай программирования с телефона а не по кабелю).

Вещь более менее рабочая - семестр мы с ней поигрались - но всё же результатом я не очень доволен (поясню почему) - и в следующие годы пробовал уже другие затеи в этом направлении (тоже довольно дикие).

Код выложен на GitHub так что можете попробовать сразу - хоть живьём, хоть в эмуляторе :)

Итак, что это за странная штуковина?

Редактор изображений для Arduino

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K

В этой статье я расскажу, как из проекта по созданию метеостанции на Arduino родился проект графического редактора для подготовки bitmap-картинок.

Если в ваших Arduino-проектах используется монохромный OLED-дисплей (например, SSD1306), эта статья поможет вам упростить процесс подготовки картинок для него.

Читать далее

Создание аппаратно-независимых библиотек для микроконтроллеров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

В данной статье я хотел бы вам расказать, как можно создавать свои аппаратно-независимые библиотеки для микроконтроллеров для работы с цифровыи микросхемами.

Суть создания аппаратно-независимой библиотеки состоит в том, чтобы отвязаться от того уровня абстракции (библиотеки и фреймворки), который предоставляет производитель микроконтроллеров, внутри реализуемой библиотеки. Например, для STM32 - HAL, ESP32 - ESP-IDF или Arduino, для AVR зачастую используют Arduino. Это позволит использовать одну и ту же библиотеку на различных микроконтроллерах (и не только) без изменения кода библиотеки под каждый камень.

Читать далее

Интерактивная кормушка на Snap4Arduino

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.5K

Привет, Хабр! Этот текст возник в результате бесед с моими коллегами из издательства «БХВ», в котором я продолжаю плодотворно работать. Наряду с компьютерными и детскими книгами наша компания проектирует и выпускает наборы для хобби‑электроники, мобильных роботов, а также авторские (непереводные) книги по языку Scratch. Открыв последнюю ссылку, вы убедитесь, что Scratch — это уже не игрушки (в чём мы полностью согласны с уважаемой компанией Sportmaster, в блоге которой вышел пост). Но добавим, что наряду со Scratch существует аналогичная среда визуального программирования mBlock, практически не рассмотренная на Хабре. Это инструментарий для работы с Arduino, прекрасно показавший себя в наших разработках. Под катом вашему вниманию предлагается разбор программируемого девайса, который пока не планируется в серию, но позволяет оценить достоинства Scratch и mBlock, порадовать ваших детей и просто с интересом провести ближайшие выходные. Статья является изложением идей и инженерных изысканий кандидата технических наук, уважаемого Игоря Владимировича Шишигина.

Читать далее

Небольшой хит-парад интересных устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
Картинка Youtube-канал «Amabrush», Youtube-канал «Rae Dizzle Shorts», Niceyard store

В этой статье мы обсудим несколько любопытных вещей, которые каждый может попробовать реализовать самостоятельно, — они накопились у меня в ходе довольно долгого периода «странствий по интернету», и думаю, что многим будут интересны.

Некоторые будут концептуальными, над которыми ещё следует подумать, тем не менее они любопытны для развития технического мышления. Итак…
Читать дальше →

KC868-A8S V2: стиляга в металлическом прикиде (третье поколение контроллеров Kincony)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K


Не знаю, интуитивно, в результате множества итераций R&D или с помощью приглашённого технического дизайнера, но третье поколение контроллеров Kincony выглядит просто классно (я бы даже сказал стильно) — эти изделия приятно держать в руках и я лично получаю удовольствие от работы с ними.

Как сказал один мой знакомый разработчик электроники, крутя в руках контроллеры Kincony третьего поколения, — «Класс! Прям хочется выпустить что-то подобное...».

Причём этот эффект достигается очень простыми средствами, обо всём этом мы поговорим далее в этой статье…
Читать дальше →

KC868-E16P: всё брутальнее и брутальнее (теперь с тумблерами прямо на контроллере)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K


Мне нравится подход Kincony к своей работе — видно, что они занимаются любимым делом, никого не стесняются и ни в чём не отказывают своему креативу: на этот раз они сделали то, чего не делал никто до них — установили прямо на плату контроллера 16 «кондовых» тумблеров. С технической точки зрения это решение спорное, но, надо отдать им должное, выглядит E16P очень круто и брутально.

Это уже ближе к натуральному киберпанку и если вы установите такого красавца в свой электрощит, то, несомненно, станете звездой легендой местных электриков (смайл).

Разумеется тумблеры — это не единственное достоинство KC868-E16P, о прочих характеристиках и нововведениях E16P мы поговорим далее в этой статье.
Читать дальше →

Программируем полётный контроллер на основе DIY проекта Flix

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров32K

У нас в МАИ, в 8-м институте, учатся будущие разработчики IT‑продуктов и софта для авиационных систем, аэропортов, логистики и много чего ещё интересного. Один из курсов с 2023 года мы решили посвятить разработке программного обеспечения для автопилота. В курсе всё как положено, с красивыми диаграммами регуляторов, кватернионами и кодами таких проектов как Ardupilot, PX4, Betaflight, iNav и другими.

Однако, довольно сложно сразу вкатиться в тему полетных прошивок — они переполнены всякими фичами и функционалом, так что неподготовленному разработчику сложно понять как же это всё работает. Поэтому долгое время я искал такой проект, который позволяет «на пальцах» объяснить как работает прошивка полётника. Таким проектом для меня стал Flix от Олега Калачева. Про опыт сборки проекта и изучения на его основе полетной прошивки со студентами и пойдет разговор в этой статье.

Полетели !

Корутины? Простейшая имплементация на C, protothread и Arduino

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K

*иногда хочется уйти от управляемых будней

Корутины — это функции, которые могут приостанавливать своё выполнение и возобновлять его позже, сохраняя своё состояние между вызовами. Это позволяет выполнять несколько задач одновременно без необходимости создания отдельных потоков или процессов.

Читать далее

Еще один способ передачи данных по радиоканалу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K

Эта статья написана по мотивам вот этой. Чтобы повторить успех к имеющейся Baofeng uv-5r была приобретена Quansheng uv-k5, а потом и ещё одна uv-k5, потому что uv-5r очень долго активировал функцию VOX. Кейс очень интересный, но практически использовать его тяжеловато из-за низкой скорости передачи. Ниже описана попытка избавиться от этого недостатка.

Читать далее

Практическое применение эффекта полного внутреннего отражения с потерями

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K
Картинка Quality House Life Store, ZHIQIAO Glowing Party Store, Youtube-канал «Techmoan»

Задумывались ли вы о том, что вокруг нас, в технике широко применяется интересное физическое явление, на базе которого вы и сами сможете собрать множество интересных самоделок?

И именно об этом и будет наш рассказ…
Читать дальше →

Управление для DIY-проекта с помощью Bluetooth геймпада. Часть 2 (ESP32)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.1K

В первой части рассказывалось, как подключить Bluetooth геймпад к Arduino. Тогда были использованы немного устаревшие, хоть и до сих пор доступные, компоненты. Теперь пришло время разобраться, как сделать то же самое на платформе ESP32.

Читать далее

BLE адаптер на ESP32 под Ардуино

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

Глядя на обилие дешевых ESP32 модулей захотелось мне сделать из них что нибудь полезное. А именно BLE адаптер с последовательным интерфейсом пригодный для разных применений вроде организации беспроводного канала связи между железками или сбора телеметрии с нескольких устройств.

Читать далее

Ближайшие события

Управление для DIY-проекта с помощью Bluetooth геймпада. Часть 1 (Arduino)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

Некоторые DIY-проекты включают в себя тот или иной вид дистанционного управления. Есть множество способов и протоколов для его реализации, и один из них – Bluetooth. В этой статье будет рассказано о подключении Bluetooth геймпада к Arduino.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #552 (19 — 25 августа)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В этом выпуске отслеживаем утечки памяти в iOS и выносим ViewModel из Compose функций, тестируем производительность Flutter и React Native, определяем кто тратит больше всего денег в приложениях и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Ардуино и сыр. Есть ли связь?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.8K
Картинка Vecstock, Freepik

И тем не менее, такая связь есть, и вот в чём тут дело: любой самодельщик, даже совсем немного дружащий с электроникой, программированием и желающий попробовать «нечто эдакое» вполне способен создать для себя весьма полезную систему, смысл которой будет не просто в тренировке навыков, а во вполне конкретном результате, который можно получать: производство собственного сыра разных сортов для себя любимого (а при желании и на продажу).
Читать дальше →

Игрушечная телеметрия на Arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Все началось в какой-то из вечеров, когда после работы очень хотелось просто полежать на диване, но у ребенка были другие планы на папу. Мне было поручено управлять игрушечным светофором и включать машинкам красный и зеленый свет, причем светофор должен был располагаться как можно дальше от дивана. И тут родилась идея! А что, если сделать светофор на радиоуправлении?

Читать далее, что из этого получилось

Производство игрушек, в том числе электронных, как свой бизнес?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K
Картинка Maniacvector, rawpixel.com / Freepik

Многие владельцы фотополимерных 3D принтеров, а также CO2 лазерных резаков, после покупки и нескольких распечаток задаются вопросом: «а что делать дальше»?

И сегодня мы поговорим о нескольких интересных возможностях, которые может реализовать любой обладатель подобных устройств.
Читать дальше →

Бионический протез руки: Контекстное поведение протеза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! Я продолжаю писать цикл статей, в которых рассказываю о своем проекте бионического протеза руки.

Читать далее

GSN0727Z взгляд arduin'щика на RS-485

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.4K

Микросхема GSN0726Z — это трансивер RS-485 с полудуплексным режимом, низким энергопотреблением и высокой степенью защиты от электростатического разряда.

Читать далее