Обновить
32.67

Assembler *

Язык программирования низкого уровня

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разбираемся с Р и Е ядрами на примере гибридного процессора Raptor Lake

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров9.9K

Волей случая мне в руки попал ноутбук с гибридным процессором i7-13850HX, у которого есть производительные "Р" и эффективные "Е" ядра, и захотелось разобраться чуть поглубже, процессор довольно любопытный. Под катом мы сделаем несколько несложных замеров производительности.

Окунуться в Озеро Хищника

Новости

Как работает система владений и ссылок в Rust на низком уровне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

Привет Хабр! В этой статье я хотел поговорить о теме вечных конфликтов разработчиков на C++ и Rust. Стоит ли того система управления памятью в Rust или все-же это бестолковый механизм стремящийся составить конкуренцию родному методу?

Систему управления памятью я разберу, а вот выводы остаются уже за вами.

Читать далее

Вперёд к мечте! От JCUKEN к QWERTY на Специалисте

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.6K

Когда в 19-летнем возрасте я покупал свой первый компьютер, то я очень сильно хотел купить БК-0010-01. Однако обстоятельства сложились так, что к моменту, когда у меня появилась необходимая сумма, в магазинах БК‑шек не осталось, и вообще ничего не осталось. На полке в «Электронике» лежало только невзрачное нечто с нарисованной клавиатурой и названием «ЛИК».

Читать далее

Анализ реверс-шелла под Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Здравствуйте, уважаемые читатели Хабра и любители вирусного анализа!

Сегодня хочу поделиться своим дебютным(на Хабре) разбором простенького семпла шелла под Linux.

Начнём.

Откроем в файл в DIE. Семпл для 32-битной UNIX системы, не упакован.

Читать далее

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K

Когда я решил написать программу для простой цифровой фотосъёмки на Apple II, то думал использовать камеры Quicktake. Выбор казался очевидным, потому что это были камеры Apple, способный подключаться к компьютеру через последовательный порт.

Объём задачи немного расширился, когда мне удалось декодировать фотографии Quicktake 100: захотелось научиться декодировать фотографии Quicktake 150 и Quicktake 200. Из-за этого пришлось погрузиться в тему обработки изображений глубже, чем мне хотелось изначально. В этой статье я расскажу о том, как мне удалось заставить работать декодер Quicktake 150 с достаточно приемлемой скоростью на процессоре 6502 с частотой 1 МГц.

Формат Quicktake 150 проприетарный и не имеет документации, однако в проекте dcraw существуют свободные программные декодеры. Они стали моим фундаментом для создания первого декодера на Apple II. К сожалению, они написаны на C, крайне плохо задокументированы и чрезвычайно непонятны (для меня). Сжатие выполняется при помощи кода Хаффмана с переменной длиной (то есть используется битовый сдвиг), а для воссоздания изображения требуется большой объём 16-битных вычислений. Со всем этим 6502 справляется плохо.

Но для начала мне нужно было переписать исходный алгоритм так, чтобы он работал с полосами по 20 пикселей (из-за ограничений памяти). Я написал функциональный декодер, и он работал идеально, но... для декодирования одной фотографии требовалось семьдесят минут.

Читать далее

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров17K

Этот небольшой этюд служит как бы продолжением статьи "Проценты использования процессора — это ложная метрика". Мы попытаемся копнуть чуть поглубже и более детально разобраться как работает гиперпоточность (или гипертрединг, как его иногда называют).

Читать далее

Достучаться до RDPMC вайб-кодингом Windows драйвера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров2.7K

При создании высокопроизводительных приложений под Windows мы обычно используем разные счётчики производительности для профилировки "узких мест" в коде. Вашему вниманию предлагается небольшой этюд, позволяющий получить чуть больше информации о том, чем же занимается процессор под капотом нашего компьютера.

Читать далее

AsmX G3 v29: Эволюция компилятора — от стабильности к упаковке Linux приложений. упаковка для Debian-based систем, AUR

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров1.3K

AsmX G3 v29-rev1.0 меняет игру: компилятор, который не только генерирует код, но и пакует его в .deb для Debian/Ubuntu и живёт в AUR с asmx-g3-git, asmx-stable, asmx-official. Проект даёт разработчикам контроль над низкоуровневым кодом и упрощает дистрибуцию приложений. Мощный TAPI и стабильность — всё, чтобы ваш код стал приложением быстрее, чем вы скажете yay -S или paru -S!

Читать полностью

Reverse Engineering для самых маленьких

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

В этой статье мы разберём самую базу реверс‑инжиниринга на примере простого crackme — программы, созданной для практики «хацкинга». Ничего серьёзного.

Читать далее

Assembler для Windows в Visual Studio. Часть вторая — MASM x64 и юникод

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.7K

Вторая часть рассказа об ассемблере под Windows. Здесь я расскажу про 64-разрядные приложения в Windows, чем отличается MASM 64 от MASM 32, про макросы из MASM 64 SDK, как работать с Юникодом на примере простого консольного REPL'а, а ещё как обойтись без Visual Studio и пользоваться masm просто из командной строки.

Первая часть — Assembler для Windows в Visual Studio.

Читать далее

vm5277, пример компиляции для AVR

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Пишем один код - собираем на разные 8 бит МК!

https://vm5277.ru- это универсальное решение для embedded-разработки, которое позволяет сократить время создания прошивки для 8 бит микроконтроллеров в разы.

Как это работает:

Пишешь код на Java подобном языке (чистое ООП, без головной боли с указателями и не читабельным кодом)

Компилятор автоматически генерирует оптимизированный ассемблерный код под выбранную платформу

Код работает поверх легковесной RTOS, написанной на ассемблере для максимальной производительности

Ассемблер-сборщик финализирует проект в бинарный файл прошивки

Читать далее

От математики к машине: преобразуем функцию в машинный код

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.6K

В этом посте будет исследовано, как математическую концепцию можно постепенно переформулировать во всё более «вычислительных» понятиях, от высокоуровневого языка, далее до машинного кода и, наконец, до прямого исполнения компьютером. Для этого определю одну и ту же логику в нескольких разных, но перекликающихся друг с другом форматах:

1. Математика — чистая математика
2. Haskell — язык для функционального программирования
3. C — язык для императивного программирования
4. Ассемблер — сравнительно удобочитаемое представление машинного кода
5. Машинный код для архитектуры x86-64 — вот это уже интересно

Если вам интересно, какие отличия бывают между языковыми стилями или любопытно, как ваш код может выглядеть после компиляции — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров46K

Что на самом деле происходит, когда вы запускаете программу? Мы привыкли воспринимать это как данность, но за кадром скрывается целая вселенная — от регистров процессора и системных вызовов Linux до формата ELF и модели памяти процесса. Присоединяйтесь к погружению, где мы прольём свет на каждый байт программы «Hello, World!» и поймём, каким образом ОС её выполняет.

Читать далее

Ближайшие события

MZ-Executable | Исполняемые файлы и MS-DOS (переработка)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.7K

Практически сразу, в PC-DOS, вместе с .COM файлами,
появились .EXE файлы (полн. "EXEcutable" или "исполняемые"). Сегодня речь пойдет именно об этом.
Поскольку история происходит снова в Microsoft, запутаться можно очень легко, в любом месте.

Читать далее

CP/M, DOS и их .COMманды

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3K

Небольшое предупреждение! Я буду говорить не просто о том "Как запускаются комманды?", а покажу часть внутреннего мира операционных систем и покажу принципиальную разницу в их работе.

Это моя первая статья, вырванная из дневника, который я веду пока что закрыто, особо не выкладывая заметки в публичный доступ.

Читать далее

Низкоуровневый АД: пишем ОС. Часть 2 — модули и ввод

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Всем здрасте, и сегодня у нас продолжение низкоуровневого программирования. В этой части мы все разобьем на модули, а так же напишем ввод, благодаря чем мы сможем сделать маленькую командную оболочку!

Дописывать ОС

Низкоуровневый АД: пишем свою ОС — Часть 1. Загрузчик и стартовое ядро

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Всем здрасте, и сегодня мы начнем наше прохождение через низкоуровневый кодинг - написание ОС. Сегодня мы напишем загрузчик (точнее конфиг к GRUB) и простенькое ядро, которое будет выводить "Hello OSDev!"

Что нам понадобится:

Сделать ОС

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.7K

Вы когда‑нибудь смотрели на.EXE‑файл своей любимой DOS‑игры и думали: «Что там внутри? Можно ли это понять без докторской по ассемблеру?» Эта не просто очередной обзор регистров. Это второй шаг в глубокое погружение туда, где байты начинают «говорить». Мы начинаем с тех, кто дал нам язык: с Рэя Доббса, чьи книги «Programming in the MS‑DOS Environment» и «Advanced MS‑DOS Programming» были библией поколения, с Рэндэлла Хайды, чья «The Art of Assembly Language» научила мыслить на языке машины, и с Ральфа Броуна, чей «Interrupt List» стал первым справочником, в котором каждое int 21h перестаёт быть чёрным ящиком и приобретает конкретный смысл. Вы узнаете, что AX, CX, DS:DX и EFLAGS — это не раздельные элементы. Вы поймёте, как они связаны, как передаются данные, как принимаются решения, как программа взаимодействует с системой. Как прерывания становятся точками соприкосновения с системой и как по ним можно восстановить логику программы. Мы начинаем движение от байтов к смыслообразующему коду. Готовы сделать следующий шаг?

Исследовать

Операционная система от А до Я: Планировщик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.3K

Планировщик — мозг операционной системы. Его задача: решать, какая задача выполняется сейчас, и по каким правилам выдавать процессор другим задачам. Для embedded систем это особенно критично: ресурсы ограничены, реальное время важно, а поведение должно быть предсказуемым.

Это вторая из цикла статей про создание микроядерной операционной системы. В прошлой статье рассматривался таймер и HAL. Для вновь пришедших необходимо сначала ознакомиться с ней: ссылка.

Читать далее

Операционная система от А до Я: Таймер и HAL

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.2K

Последние несколько вечеров я занимаюсь написанием простенькой операционной системы с микроядерной архитектурой. Зная, что такое занятие имеет не только исследовательский смысл, но и может стать кому то темой для курсовой или дипломной работы, я решил поделиться матчастью и показать, как всё устроено. OSdev был и остаётся высшим пилотажем в мире программирования, и я готов помочь.

Читать далее
1
23 ...