Как стать автором
Обновить
0.13

Чулан

Всякая всячина

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Amnesia: The Dark Descent

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Помните игрушку такую, Penumbra? Да-да, ту самую трилогию от Frictional Games. Так вот, эти ребята не теряют времени и продолжают оттачивать свою идею до совершенства.

Вскоре после выпуска 3-й части они открыли сайт http://nextfrictionalgame.com/. Долгое время на нем было всего 3 картинки концепт-арта. Чуть позже там появился текстовый квест (который я, к сожалению, так и не прошел).

Но это было уже давненько. Название нового проекта известно — Amnesia: The Dark Descent, релиз которого назначен на 18 8 сентября этого года. И у меня для вас замечательные новости: сегодня вышла демо-версия!

Вы еще читаете? А знаете, что есть версия и под линукс? И под макось :)

После того, как я некоторое время поиграл в демо — с уверенностью заявляю: видео практически не передает той глубокой атмосферности, что присуща в игре.

Официальный ролик, демонстрирующий немного геймплея:


Всех с пятницей!

Полноэкранный режим в Google Reader

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров412
Солнце ещё никогда не светило так ярко, как в миг когда я нашел волшебную кнопку для полноэкранного режима в Google Reader. Это F, господа присяжные заседатели! Пользователи нетбуков торжествуют и бросают в воздух чепчики.

Как свести политику в компании к минимуму

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K
«Да с кем, ты думаешь, ты тут говоришь? Я – босс.» Рик Росс
image

За все годы ведения бизнеса я еще ни разу не слышал, чтобы кто-то сказал: «Я люблю корпоративную политику». С другой стороны, я встречаю кучу людей, которые жалуются на корпоративную политику, иногда даже в управляемых ими самими компаниях. Итак, если никто не любит политику, зачем она нужна?

Политическое поведение практически всегда исходит от исполнительного директора. Сейчас вы, вероятно, думаете: «Я ненавижу политику, но моя организация излишне политична. Я тут точно не при чем». К сожалению, необязательно быть политичным, чтобы создать чрезмерно политическое поведение в своей организации.
На самом деле, зачастую именно менее политичные директора управляют ужасно политическими организациями. Часто аполитичные начальники случайно содействуют укоренению политического поведения.

Что я подразумеваю под политикой? Я подразумеваю людей, продвигающихся по карьерной лестнице или продвигающих свою программу методами, отличными от методов заслуг и вложений. Возможно, есть и другие виды политики, но данная форма, кажется, единственная, которая действительно беспокоит людей.

Читать дальше →

Покоряем социальные сети за государственный бюджет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров434
Сегодня был распространён пресс-релиз о том, что «Российская венчурная компания» начала сотрудничать с агентством «Социальные сети».

Российская венчурная компания — это организация, через которую осуществляется государственное стимулирование венчурных инвестиций и финансовая поддержка высокотехнологического сектора. В то же время услуги агентства «Социальные сети» имеют довольно сомнительный характер, цитируем по их сайту:

«Ежедневное (при необходимости, круглосуточное) участие в дискуссиях в блог-системах, социальных сетях, на форумах, тематических сайтах по заданной Заказчиком тематике. Мы располагаем собственным штатом профессиональных трендсеттеров, позволяющим одновременно участвовать в нескольких десятках дискуссий. У нас существуют эксклюзивные отношения с десятками авторитетных блоггеров (Топ-50 русскоязычных блоггеров по версии «Блогс.Яндекс»).
Читать дальше →

Интернет петиции работают… во всяком случае для США

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров631
В начале лета ребята, которые делают комикс Cyanide & Happiness обратились за помощью к интернет сообществу: они пытались собраться все в одном месте, но у них возникла проблема с одним из членов команды по имени Дэйв. Проблема заключалась в том, что Дэйв является подданным Ирландии. Видите ли, довольно проблематично получить визу в США, если они знают, что ты сразу же пойдешь работать. Для популярных личностей, таких как артисты, например, существует исключение из правил, но, по всей видимости, правительство США не приняло «популярность в интернете» за настоящую популярность, поэтому ребята из Cyanide & Happiness написали пост в блоге и разместили о нем информацию в Reddit с просьбой к фанатам в подписи петиции, в которой говорилось о том, что Дэйва должны все же пустить в США.

Читать дальше →

Где отпраздновать «День программиста»?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров463
13 сентября пройдет очередной праздник — «День программиста». До праздника осталось еще 10 дней, но подумать над вопросами: «Где?», «С кем?» и «Как праздновать?», стоит уже сейчас.

Праздники можно праздновать в кругу: семьи; коллег; друзей. Побывать хочется со всеми, но разрываться на части смысла нет, а то получится как с новым годом: чтобы везде успеть теперь и выходные чутьли не неделю. Я думаю, хабровчане будут рады скучковаться именно 13 сентября, но вот где?


Читать дальше →

Расщепление электрона на две новых частицы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Теоретически предсказанная возможность расщепления электрона привела к десятилетней исследовательской программе, финалом которой стало деление электрона на две субчастицы: холон и спинон. И это стало возможным даже не в церновском БАКе, здесь подход абсолютно иной — низкие энергии и очень, очень низкие температуры.
Читать дальше →

Непонятный сайт, копирующий контент с Хабра, вместе с комментариями

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров660
Случайно нашел в Сети сайт, который копирует топики и комментарии (частично) с постов Хабра. Поиск по названию сайта на habrahabr.ru ничего не дал — следовательно никто об этом не знает.
Читать дальше →

Whoer.net — как за 6 месяцев получить 12000 уникальных посетителей в день. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K
Предисловие.

Для любителей состряпать «хитрого» клона воспользовавшись чужим опытом и срубить бабла, сразу стоит сделать оговорку. Никакого бабла здесь нет и не будет, более того подобные сайты сами по себе вообще не способны приносить сколь-нибудь значимое количество бабла при адекватных на них затратах. Если только их идея не гениальна, уникальна и имеет высочайший уровень реализации одновременно. Такие сайты подобны ларькам сотовой связи или турфирмочкам в больших зданиях, их цель продавать контракты или окупать коммунальные платежи, это инфраструктурные вещи значение которых многие недооценивают. Так что на этом месте любителям «быстрых денег» можно сделать Ctrl+w (upd. закрывает вкладку), всем остальным, думающим и желающим что-то почерпнуть: do not hesitate to read, you are welcome!

Читать дальше →

За первый месяц со дня релиза было продано 3 миллиона копий Starcraft II

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров531
BlizzardBlizzard рапортует о том, что продажи их многоожидаемой стратегии в реальном времени Starcraft II: Wings of Liberty превысили отметку в три миллиона за первый месяц со дня релиза, который состоялся 27 июля 2010 года.

Уже в первый день продаж было раскуплено более миллиона экземпляров сиквела к одной из самых популярных RTS в истории, а во второй — ещё полмиллиона.

Традиционно компания планирует поддерживать Starcraft II ещё долгие годы, а также выпустить два аддона с ориентировочной стоимостью в $40 и примерным периодом между выпуском игр в полтора года.

Кроме того, в ближайшее время будет выпущен патч до версии 1.1, который включит в себя изменения к игровому балансу. В будущем планируются изменения к режиму Custom Game, введение чат-каналов на Battle.net, а также кросс-серверная игра.

Распределённое серверное решение для ММО проектов (результаты тестирования транспортной части)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K
По просьбам читателей привожу описание тестирования транспортной части серверного решения на облачной технологии, которое я описывал в прошлой статье. Вначале хочу немного описать, что это такое и для чего его тестировать. Начав свои разработки с построения серверных решений для высоконагруженных ММО проектов в реальном времени, постепенно пришёл к выводу, что для поддержания максимально большого количества клиентов необходимо использовать полностью распределённую систему. Ниже приведу тезисы, на основании которых, разрабатываем сейчас серверные решения.
 
  1. Полное разделение транспортной части проекта от логической части и данных
  2. Максимальная модульность для создания оптимального решения под конкретный проект
  3. Унификация сервисов решения (любую команду может выполнить любой из предназначенных для этого сервисов)
  4. Асинхронное выполнение задач
  5. SQL предназначена только для постоянного хранилища
  6. Использование NoSQL для хранения оперативных данных
  7. Использование системы пулов (многократно используемых групп объектов)
  8. Нет привязки данных к сервисам обработки

Читать дальше →

235 бесплатных инди-игр за 10 минут

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров930
image

Нашёл абсолютно удивительное видео, где за 10 минут показывают геймплей 235 бесплатных инди-игр, по 2.5 секунды на каждую!



Полный список игр под хабракатом.
Читать дальше →

Ближайшие события

mod_rewrite и пользовательские переменные окружения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
Есть в сервере Apache модуль mod_env, с его помощью можно задавать пользовательские переменные окружения:

SetEnv foo bar

Мне нужно было использовать такую пользовательскую переменную окружения в директиве RewriteCond модуля mod_rewrite. Оказалось, однако, что переменные, заданные с помощью SetEnv — в mod_rewrite недоступны :(. Увы!

Что же делать? Решение очень просто. С помощью вот такого нехитрого правила можно задать переменную окружения, которой mod_rewrite сможет потом воспользоваться:

RewriteRule .* - [E=foo:bar]

Перенаправления не происходит, мы просто задаем переменную окружения foo со значением bar (A dash indicates that no substitution should be performed (the existing path is passed through untouched) — httpd.apache.org/docs/2.2/mod/mod_rewrite.html#rewriterule).

Далее этой переменной можно воспользоваться:

RewriteCond %{ENV:foo} bar # следующее правило будет применено только если переменная foo имеет значение bar.

(обратите внимание на префикс ENV: насколько я понимаю, он обязателен для использования своих переменных окружения, тогда как стандартные, типа QUERY_STRING можно использовать и без него)

Вот и все. Надеюсь, тем, кому (как и мне) нечасто приходится настраивать апач, эта информация окажется полезной

Мнение о Mafia 2 (Wikita Game Podcast, Episode 1)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров561

Привет, всем! Как Вы уже, наверное, слышали, совсем недавно (27 августа 2010 года) вышла многими ожидаемая игра Mafia 2. И в своем пилотном выпуске Wikita Game Podcast'а мы решили рассказать свое мнение о ней: о сюжете, геймплее, графике, русской озвучке, сравнении консольных и ПК версий, и дадим нашу оценку игре.
Читать дальше →

Apple анонсирует Apple TV 2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров665
Только что закончилась прeзентация Apple и одним из ключевых моментов был Apple TV 2, или как они его просто назвали Apple TV.
image
По сути, девайс является продолжением оригинального Apple TV, выпущенного в далеком 2006ом году, но в данной его ревизии есть кардинальные различия
Читать дальше →

iTuneMyWalkman — синхронизация любого медиа-устройства с iTunes

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров721
Если вы пользуетесь компьютерами Apple, прослушиваете музыку в iTunes, но при этом не пользуется плеерами Apple, а синхронизировать музыку просто и легко вам очень хочется, тогда эта программа для вас!
Читать дальше →

NASA выложила фотографии своей ранней истории

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров467


Американское аэрокосмическое агентство (NASA) выложило на Фликр более 200 фотографий из своей истории. Самые ранние фотографии черно-белые и датируются 20 годами прошлого века.

В то же время есть и множество фотографий времен расцвета космических исследований и программ, например на данной фотографии изображен первый американский космонавт, побывавший на орбите Земли, во время посадки в капсулу Friendship 7 (1962 год).

Остальная красота доступна на Фликре: http://www.flickr.com/photos/nasacommons

Соцсети России — бесплатные одноклассники

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров548
Не секрет, что Одноклассники считаются самой жадной соцсетью рунета. Но вчера они сделали обратный шаг, навстречу пользователю — отменили платную регистрацию, которая была введена еще в 2008 году и стоила около доллара по SMS. Мера была заявлена как средство борьбы со спамом, при этом отмена её объясняется уже внедренными новыми методами борьбы со спамом.

Однако интересно другое — повлияет ли этот факт серьезно на аудиторию? Моё предположение — нет. Один доллар есть на счету мобильного телефона любого пользователя. Если человеку сильно нужно — он зарегистрируется. Но ему не нужно, так как сейчас на рынке русских соцсетей есть три совершенно четкие ниши, идеально распределенные по трем соцсетям — старшая аудитория в Одноклассниках (за счет агрессивной рекламы на ТВ), студенты и школьники — вконтакте, а рекламщики, интернет-деятели, всевозможные продвинутые пользователи и люди, которые часто общаются с иностранцами — в фейсбуке. Последний, кстати, демонстрирует серьезный экспоненциальный рост в последние месяцы — охват 2.77% (24й сайт в рунете), при том что меньше чем полгода назад он преодолел 1%. Для сравнения — Вконтакте 47.8%, Одноклассники 17.1% (по данным webomer.ru). Вконтакте и Одноклассники занимают первое и второе места среди соцсетей в рунете, фейсбук — седьмое.

Критика Yes Lectures №2 «Дневниковые записи» (Yota)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров460
Про само событие можно прочитать здесь.
Вкратце: понравилась идея, выбор докладчиков и тем лекций, а вот воплощение лекции №2 «Дневниковые записи» подкачало, и, на мой взгляд, дискредитировала Йоту как организатора. Теперь расскажу все по порядку.
image
Картинка для привлечения внимания.

Читать дальше →