Обновить
95.92

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

JBrainfuck — Пишем компилятор Brainfuck под Java VM

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели23K
Меня давно интересовал вопрос написания своего компилятора под Java VM, но было недостаточно опыта, дабы сделать это. Да и как-то руки не доходили, а недавно все же решил разобраться в этой теме и заодно рассказать о своем опыте создания компилятора под эту VM.

В качестве реализуемого языка возьмем Brainfuck. Он прост в реализации, что отлично подходит для изучения данной темы, но сначала предоставлю вам свою реализацию.

JBrainfuck — оптимизирующий интерпретатор и компилятор Brainfuck под Java VM. Благодаря JIT обладает высокой производительностью.


Ну что, приступим?

О плюсах и минусах Go

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели53K
В данной статье я хочу поделиться опытом, полученным в ходе переписывания одного проекта с Perl на Go. В ней будет больше о минусах, чем о плюсах, ибо о достоинствах Go и так поведано немало, а вот о подводных камнях, ожидающих новых разработчиков, узнать зачастую, кроме как от собственных шишек — неоткуда. Пост никоим образом не преследует цели охаять язык Go, хотя, признаться, некоторые вещи я был бы рад не писать. Также в нем охвачено сравнительно небольшой срез всей платформы, в частности, не будет ничего о шаблонах, регекспах, распаковке/запаковке данных и подобного, часто используемого в веб-программировании, функционала.
Читать дальше →

Наследование грамматик в Sprache (или еще один настраиваемый калькулятор выражений для .NET)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K
Статья демонстрирует технику создания парсеров с использованием наследования грамматик. Наследование позволяет описывать новые грамматики на основе уже существующих путем добавления новых правил или переопределения унаследованных, что существенно упрощает реализацию новых парсеров. Изменения в базовой грамматике автоматически становятся доступными во всех порожденных грамматиках. Основная область применения такой техники — поддержка нескольких диалектов или версий языков.
Читать дальше →

GOTO BASIC

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели35K
«Инициация в программирование» (1997 году, на 286-х), вторые деньги, заработанные в школе за написание программ на информатике для двоечников (первые деньги были за решение задач по физике), призовое место на краевой олимпиаде по программированию (хотя принимали программы только на Паскале и Сях, я раздобыл BASIC-компилятор и вооружившись речью про дискриминацию, загружал exe-шники, сделанные на Бэйсике. Прокатило). Первые программы по шифрованию, поворот картинки на 90 градусов… Все это было на Бэйсике (а друзья даже писали музыку и 3д-тетрис).

Недавно на Хабре промелькнул перевод «50 лет Бейсику!» и я решил поисследовать историю создания Бэйсиков.
Из 318 версий Бэйсиков я коснусь не больше 10.

1964


imageВ 1964 два профессора Дартмутского колледжа создали BASIC как инструмент, с помощью которого студенты-непрограммисты могли самостоятельно создавать компьютерные программы для решения собственных задач.

Джон Кемени, учился у Ричарда Феймана и Алонзо Чёрча (разработчик λ-исчисления), водил знакомство с фон Нейманом и консультировал Эйнштейна по математическим вопросам.

Томас Курц, учился у Джона Тьюки (автора слов «software» и «bit»).

Оба награждены медалями «Пионер компьютерной техники».

Первоначально Бейсик был реализован на мейнфрейме GE-265 с поддержкой множества терминалов.
Вопреки распространённому убеждению, в момент своего появления это был компилируемый язык.

При проектировании языка использовались следующие восемь принципов. Новый язык должен был:
— быть простым в использовании для начинающих;
— быть языком программирования общего назначения;
— предоставлять возможность расширения функциональности, доступную опытным программистам;
— быть интерактивным;
— предоставлять ясные сообщения об ошибках;
— быстро работать на небольших программах;
— не требовать понимания работы аппаратного обеспечения;
защищать пользователя от операционной системы.
Читать дальше →

Конфигурация Intel® License Manager

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Как я уже говорил ранее, у продуктов Intel большое количество различных типов лицензий. Для крупных компаний, университетов, и других организаций, в которых разработкой могут заниматься относительно большое количество инженеров, предлагается вариант с использованием клиент-серверной конфигурации и floating лицензии. Это самые «жирные» лицензии, как по функционалу, так и по цене. Из своего личного опыта знаю, что «поднять» сервер и заставить всё работать как нужно – не так уж и просто. Поэтому я решил собрать в данном посте все тонкости, с которыми мне приходилось сталкиваться самому.
Читать дальше →

Intel® Composer XE 2015 Beta: отчётность в порядке!

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Наконец, стартовала бета программа для Intel Software Development Tools. На подходе новые версии всех средств, которые предлагает Intel для разработчиков. Давайте разберёмся, что интересного принесёт нам следующий релиз компилятора.
Читать дальше →

Как ускорить программу на Go

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K
Увы, я не веду свой бложик, а результат недавнего «открытия» обнародовать в виде заметки считаю необходимым. Полагаю, найдутся люди, которым это весьма пригодится.

Go — язык, компилируемый в нативный код, а посему, очевидно, должен быть быстрым. Однако, к сожалению, на данный момент это далеко не всегда соответствует действительности.
В моём же случае, Go проиграл PHP (ну, на самом деле модулю PHP на C, однако результат всё равно удручающий). Если кратко, то при вычислении Whirlpool-хеша Go проигрывал в 3,5-7.5 раз!
Покажи решение

50 лет Бейсику!*

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели25K
Команда Visual Basic присоединяется к поздравлениям Дартмутского Колледжа и разработчикам по всему миру, чьи жизни затронул этот прекрасный язык, и хочет поздравить Dartmouth BASIC (и, конечно, всё семейство языков Бейсик) с пятидесятилетием!

В нашей команде управляемых языков программирования так много тех, кто начинал свой путь с того или иного диалекта Бейсика, что мы не могли не поностальгировать и не показать привязанность к нашим истокам. В честь 50-летия дедушки Бейсика мы представляем вам QuickVB.

QuickVB основан на платформе .NET-компиляторов Roslyn (доступна в виде Nuget-пакетов), которая была представлена на конференции BUILD в этом году. Чтобы начать работу, просто распакуйте архив QuickVB.zip (ссылка в конце поста) с проектом, затем соберите и запустите проект в Visual Studio 2013. Предварительные версии Roslyn ставить не надо, менеджер пакетов Nuget сам скачает все необходимые зависимости.

Запустив QuickVB, вы увидите среду которая немного похожа на QuickBasic.



Читать дальше →

Демо: Инкрементальный парсер для Web IDE

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K


Уважаемые коллеги,

я сделал Демонстрационное веб-приложение, наглядно иллюстрирующее, что такое инкрементальный парсер, и как он работает. Посмотрите его, пожалуйста. Буду рад услышать ваши отзывы и критику.

А под катом я расскажу, о том, как работают современные IDE. И как проект, над которым я сейчас работаю, может помочь вывести индустрию разработки веб-редакторов на новый уровень.
Как сделать настоящую IDE для Java, работающую полностью в вебе

Вышли компиляторы GCC 4.9.0 с множеством новых «фишек»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели28K
Якуб Елинек (Jakub Jelinek) от имени всех разработчиков свободных компиляторов GNU Compiler Collection из Фонда свободного ПО официально объявил о выпуске новой версии GCC 4.9.0.

«Один год и один месяц прошли с момента выпуска последней мажорной версии GNU Compiler Collection, — пишет Елинек, — так что пришло время объявить о новом основном релизе. GCC 4.9.0 несёт в себе важные новые функции, недоступные в GCC 4.8.x или предыдущих версиях GCC».

Среди самого главного можно отметить поддержку OpenMP 4.0, последней версии спецификаций программирования для многоядерных процессоров. Кстати говоря, в LLVM/Clang вообще отсутствует поддержка хоть какой-нибудь версии OpenMP.
Читать дальше →

Microsoft раскрыла исходный код компилятора С#

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели75K
После ухода Стива Балмера компания Microsoft продолжает радовать приятными новостями: спустя несколько лет наконец-то вышел MS Office для iPad, опубликован исходный код JS-библиотеки WinJS (Windows Library for JavaScript), и даже в IE11 внедрили достойные инструменты веб-разработки.

А вот теперь самый большой сюрприз: сегодня запущен сайт .NET Foundation, на котором «для начала» собрано 24 проекта с открытыми исходными кодами, в том числе недавно вышедший .NET Compiler Platform (Roslyn)!


Читать дальше →

JPHP — Как он работает. История создания

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели31K
В этой статье я расскажу более подробно об истории проекта JPHP и каким образом он был разработан с технической стороны. Текст будет интересен как простым разработчикам PHP, так и любителям компиляторов. Я постарался описать все на простом языке.

image

JPHP это компилятор языка PHP для Java VM. Две недели назад я писал статью о проекте. Похожие проекты — JRuby для ruby, Jython для python. После публикации первой статьи о JPHP, проект за два дня набрал 500 звёзд на гитхабе и успел засветиться не только в РУнете, но и на зарубежных ресурсах, успел побывать на первом месте в рейтинге гитхаба.
Читать дальше →

JPHP — Новый движок php для Java VM + JIT

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K
Представляю вам свой open-source проект — JPHP. Это альтернативная реализация PHP для JavaVM с поддержкой JIT. Я начал проект в одиночку в октябре 2013 года и за 4 месяца реализовал компилятор php в байткод JVM. Язык поддерживается на уровне PHP 5.3, частично поддерживаются возможности PHP 5.4 и 5.5. По своей идеологии проект напоминает JRuby и Jython.

Я подготовил небольшую презентацию, которая расскажет о проекте и не отнимет у вас много времени:


Читать дальше →

Ближайшие события

Создание и использование плагина для Clang в Xcode

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Данный туториал описывает создание плагина для Clang и покрывает следующие шаги:


  • настройка окружения
  • создание базового плагина
  • создание Xcode-проекта для разработки плагина
  • генерирование предупреждений
  • генерирование ошибок
  • интеграция плагина в Xcode
  • интерактивные подсказки по устранению предупреждений и ошибок


TL;DR

Готовый плагин можно найти здесь
Читать дальше →

Языки программирования. Куда идем товарищи. Еще один малоизвестный но очень мощный язык

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K
Мои наблюдения за развитием языков программирования оставляют странное ощущение тупика. В последнее время появилось достаточно много новых языков. Но прогресса в этой области никакого нет. Такое впечатление что развитие в этой области топчется на месте. По возможностям языки мало отличаются друг от друга. Явное противостояние видно на поле типизации переменных.
Читать дальше →

Математические выражения в .NET (разбор, дифференцирование, упрощение, дроби, компиляция)

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели43K
Мне со школьных времен был интересен алгоритм вывода аналитических производных и упрощения выражений. Данная задача была актуальна впоследствии и в вузе. Тогда-то я реализовал ее, только получилось все не так, как хотелось: вместо кода IL у меня просто генерировался C# код в текстовом виде, сборки не выгружались, ну и к тому же не было возможности вывода производных в аналитическом виде. Однако потом я решил все-таки реализовать такую библиотеку, так как интерес остался. Стоит отметить, что таких библиотек в интернете большое количество, но нигде я не нашел именно этапа компиляции выражений в IL код, т.е. по сути везде выполняется интерпретация, которая не столь эффективна, в отличие от компиляции. Ну и к тому же я это разрабатывал чисто для себя, для изучения новых технологий, особо не надеясь, что результат моих трудов может где-нибудь потребоваться. Для нетерпеливых: исходники, программа.

Используемые программы и библиотеки


  1. GOLD Parsing System — IDE для написания грамматик и генерации кода лексеров и парсеров под различные языки (C, C#, Java, JavaScript, Objective-C, Perl, Python, Ruby и др.). Основана на LALR парсинге.
  2. Visual Studio 2010
  3. GOLD.Engine — сборка под .NET, подключаемая для взаимодействия со сгенерированными таблицами.
  4. NUnit — Открытая среда юнит-тестирования приложений для .NET.
  5. ILSpy — OpenSource дизассемблер под .NET.

Этапы, на которые я разбил весь процесс:
  1. Построение дерева выражения
  2. Вычисление аналитической производной
  3. Упрощение (симплификация) выражения
  4. Обработка рациональных дробей
  5. Компиляция выражения

Читать дальше →

Sweet.js: Синтаксические расширения для JavaScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Давайте попробуем посмотреть на Sweet.js, компилятор, который реализует гигиенические макросы для JavaScript.

Работает он довольно просто — вы определяете набор шаблонов, по которым выполняется поиск по синтаксическому дереву. При совпадении макрос получает кусок дерева, который ему нужен и тело макроса определяет как этот кусок дерева должен трансформироваться. Далее результат встраивается обратно в дерево и процедура продолжается с того самого места.

Sweet.js оперирует своим собственным форматом синтаксического дерева, почти на уровне токенов, с минимальной структурой. С одной стороны это делает возможным определять довольно экзотические синтаксисы для своих макросов, с другой — делает написание макросов несколько сложнее, как если бы они были определены над стандартным AST JavaScript.

Читать дальше →

Что же там такого тяжелого в обработке исключений C++?

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели74K
image
Исключения и связанная с ними раскрутка стека – одна из самых приятных методик в C++. Обработка исключений интуитивно понятно согласуется с блочной структурой программы. Внешне, обработка исключений представляется очень логичной и естественной.

Аккуратное использование стековых объектов позволяет создавать очень эффективный и безопасный код, где, в отличие от систем со сборкой мусора, сохраняется локальность ссылок, что дает возможность уменьшить число обращений к системе за памятью, снизить её фрагментацию, более эффективно использовать кэш памяти.

Тем не менее, в C++, исключения традиционно рассматриваются буквально как исключительные ситуации, связанные с восстановлением после ошибок. Трудно сказать, является ли это причиной или следствием того, что реализация обработки исключений компиляторами чрезвычайно дорога. Попробуем разобраться почему.
Читать дальше →

Компилируем змейку в браузере

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
Видели linux на эмуляторе PC, написанном на javascript?
Если нет — вот небольшой пост о нем.
А вот он сам.

Этот эмулятор — неплохой способ познакомится с консолью linux.
Если у вас есть или была Ubuntu(а это тоже linux), в ней был пользовательский интерфейс, как в Windows, программы и игры устанавливаются при помощи менеджера пакетов.

Ну а что же можно сделать здесь?
Читать дальше →

Ждали, ждали и дождались! OpenMP 4.0

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K


Каждая новая спецификация OpenMP вводит очень полезные и необходимые дополнения к уже существующему функционалу. Например, в версии 3.0 были добавлены так ожидаемые задачи (tasks), позволившие решать ещё больший спектр задач по распараллеливанию приложений. В 3.1 целый ряд улучшений по работе с задачами и редукциями.

Но по сравнению с тем, что нам теперь даёт стандарт 4.0, предыдущие нововведения кажутся какими-то мелкими. Последняя версия расширила типы поддерживаемого параллелизма, чего раньше никогда не замечалось.
Поясню, что я хочу сказать.

Вклад авторов