Как стать автором
Обновить
207.04

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

Приветствую Хабравчане!

Продолжаем мучить разрабатывать движок для моей любимой игры Arcanum. В данном уроке расскажу, как движок управляет памятью и какие паттерны и подходы использует. Напишем свою мини реализацию полиморфных аллокаторов из С++ 17. Расскажу о некоторых оптимизациях в движке.

Читать
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+5
Комментарии4

Новости

Самые быстрые мьютексы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.6K

Cosmopolitan Libc хорошо известна своим «полиглотным жирным бинарным» хаком, который позволяем исполняемым файлам запускаться на шести операционных системах для AMD64/ARM64. Вас может удивить, что при этом она может быть лучше С‑библиотекой для вашего продакшена. Чтобы продемонстрировать это, давайте сравним библиотеку мьютексов Cosmo с другими платформами.

Мы напишем простой тест, который создает 30 потоков, увеличивающих одно и то же число 100 000 раз. Это поможет проверить, насколько хорошо реализация мьютексов справляется с задачей при интенсивном использовании.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+18
Комментарии4

Некоторые малоизвестные фичи, фокусы и причуды языка C

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров18K

В этом посте разобраны некоторые фокусы, причуды и фичи языка C (некоторые из них – весьма фундаментальные!), которые, казалось бы, могут сбить с толку даже опытного разработчика. Поэтому я потрудился сделать за вас грязную работу и (в произвольном порядке) собрал некоторые из них в этом посте. Примеры сопровождаются ещё более вольными краткими пояснениями и/или листингами (некоторые из них цитируются).

Конечно же, здесь я не берусь перечислять абсолютно всё, так как факты из разряда «функция nan() не может устанавливать errno, поскольку в определённых ситуациях поведёт себя как strtod()» не слишком интересны.

ВНИМАНИЕ: сам факт попадания тех или иных вещей в эту подборку  не означает автоматически, что я рекомендую или, наоборот, не рекомендую ими пользоваться! Некоторые из приведённых примеров никогда не должны просачиваться за пределы списков наподобие этого, тогда как другие примеры невероятно полезны! Уверен, что могу положиться на ваш здравый смысл, дорогие читатели.

Читать далее
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+77
Комментарии42

Zero-cost Property в С++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Расскажу об одном решении которое имеет больше смысла в качестве упражнения а не практической пользы. Постановка задачи звучит так: Хочу получить в C++ семантику property как в C# и без накладных расходов.

В начале будет результат к которому я пришел, затем пояснения и выводы.

К слову, компиляторы Microsoft имеют способ описать property но это не является частью стандарта C++.

Сразу отмечу что property получились с значительными ограничениями и больше подходят для имитации Swizzling из GLSL. По этому буду воспроизводить маленький кусочек vec2 а именно property yx которое должно возвращать исходный вектор с свапнутыми полями. Далее vec2 буду иногда называть контейнером, как более общий случай. Когда упоминаю property, буду подразумевать поле внутри контейнера, то есть yx в конкретном примере. Использую стандарт С++11

Желаемое поведение:

Далее примеры кода и все остальное
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+6
Комментарии7

Истории

BMP Convert&Show или о том, как я делал тестовое

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

🖤🤍 От цветного к черно-белому: мой путь к созданию вывода и конвертера BMP

В этой статье я расскажу, как я решал тестовое задание по конвертации изображений в черно-белый формат с помощью C++ и многопоточности. 

А еще там есть великая цитата.

Читать далее ->
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии24

Перегрузка операторов в C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Сегодня мы рассмотрим одну из самых мощных и увлекательных возможностей C++ — перегрузку операторов. Эта фича позволяет настраивать стандартные операторы так, чтобы они работали с пользовательскими типами данных, делая код чище и понятнее.

Представьте, что вместо вызова метода add() для сложения двух объектов, можно просто написать object1 + object2. Звучит здорово, не правда ли?

Читать далее
Всего голосов 18: ↑9 и ↓9+4
Комментарии4

Новый нечёткий поиск и автодополнение в Manticore Search

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров695

Краткое содержание


Мы рады представить две новые важные функции в Manticore Search: нечёткий поиск и автокорректировка запросов (или "автодополнение"). Эти функции улучшают возможности поиска, предлагая более удобный для пользователя опыт.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+10
Комментарии2

Просто не копируй это

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K

То, о чем я собираюсь рассказать в статье настолько тривиально, что любой, даже начинающий, разработчик уже это знает - я правда очень на это надеюсь. Тем не менее, приходящий на ревью код, показывает, что люди как делали, так и продолжают делать что-то подобное:

- bool LoadAnimation(str::string filename);
- void DrawLines(std::vector path);
- Matrix RotateObject(Matrix m, Angle angle);
- int DrawSprite(Sprite sprite);

Что общего у этих функций? Аргумент по значению. И каждый раз, когда вызывается подобный функционал в коде, создается копия входных данных в своем временном контексте и передается внутрь функции. И можно еще простить редко вызываемый код, вроде загрузки анимаций или понадеяться на компилятор, что сработают оптимизации и он уничтожит копирование данных, но как назло, чаще всего такой подход к разработке уничтожает только перформанс и фпсы.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+29
Комментарии79

Чем отличается изобретатель вечного двигателя от просто изобретателя?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K

Если десятью словами: неумением ставить корректные эксперименты и экстремально гипертрофированным ощущением собственной важности. Я не буду описывать конкретный случай, с которым я столкнулся, а опишу выдуманный случай с такими же чертами.

Предположим к вам обратился товарищ, который хочет чтобы вы дали ему контакты принимающих решения менеджеров и топ-алгоритмистов в условном Микрософте. Зачем? После обмена репликами, где он сначала сопротивляется, выясняется что он изобрел новый алгоритм сортировки. В качестве доказательства он показывает программу на питоне, которая, по его словам, сортирует 10 чисел быстрее чем сортировка по умолчанию на питоне.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑16 и ↓20+1
Комментарии10

Чистый код: Аргументы командной строки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Поскольку эта статья завершает цикл про SOLID с примерами, хотелось бы показать, как эти принципы позволяют создавать что-то большее. В этой статье создадим небольшой модуль, каркас (framework), для работы с аргументами командной строки.

Обработка аргументов командной строки, с одной стороны, один из простейших примеров, который используют для решения начинающие разработчики. С другой, существует множество решений которые не только не соответствуют принципам SOLID, но и построены таким образом, что внесение почти любого изменения требует значительной переработки кода.

Разработку модуля начнем с определения цели, очень тривиально, но правильно поставленная цель, значительно упрощает реализацию. Основной целью модуля будет создание инструмента удобного для пользователя. Легко добавлять, изменять значения аргументов, легко перебирать значения.

Опишем функционал модуля.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑1 и ↓9-6
Комментарии3

Мой опыт в переводе между типами С++ и С#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Разработка этой программы затрагивает множество разнообразных технологий для совместной работы, которые на первый взгляд невозможно соединить. Добавляют сложности взаимодействия между типами еще разные языки программирования и разные разработанные для них библиотеки, в каждой из которых разработан свой функционал. В данной статье рассмотрим способы перевода двух несвязных типов.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑4 и ↓7+1
Комментарии7

std::array в С++ не медленнее массива в С

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Или почему не нужно бояться того, что удобно работает. Узнаем, что по этому поводу пишет стандарт, потом заглянем в реализации std::array в libc++ и libstdc++, затем посмотрим на ассемблер некоторых операций с этими объектами. Завершим всё это дело, как и полагается, бенчмаркингом.

Проверить, так ли это
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+52
Комментарии40

Ещё раз о методах расширения классов в C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Методы расширений, рассуждения о том что это такое, зачем это нужно и как реализовать в C++ с примерами.

Читать и критиковать
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+15
Комментарии46

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн

Блеск и нищета WebAssembly

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров11K

Всем привет! Сейчас за окном осенние деньки 2024 года. Вещает Пройдаков Евгений. Сейчас я руковожу группой разработки среды исполнения языка eXtraction and Processing в R&D департаменте Positive Technologies.

Доменно специфичный язык eXtraction and Processing является важной частью движка поведенческого анализа, используемого в таких продуктах Positive Technologies, как MaxPatrol SIEM и PT ISIM. Сегодня хотелось представить вашему вниманию выжимку нашего R&D процесса в экспериментах с WebAssembly. Узнаем, что такое WebAssembly. Поймём, как его можно встроить в программный продукт. Коснёмся инструментов разработки и сред исполнения WebAssembly. А также в рамках одной статьи пройдём путь от постановки задачи до результатов по разработке среды исполнения для доменно специфичного языка программирования. Кроме того, мы разберем некоторые проблемы, которые могут появиться у вас при попытке собрать и отладить большой С++ проект под WebAssembly. Материал может быть особенно полезен тем, кто хочет использовать WebAssembly за пределами веб‑браузера.

Будем рады всем неравнодушным к теме разработки доменно специфичных языков, компиляторов, сред исполнения. Не важно, опытный вы разработчик, начинающий или только интересуетесь этой темой.

На старт, внимание, поехали!
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+49
Комментарии14

Создаем свою простую (C++) библиотеку с документацией, CMake и блекджеком

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Количество просмотров12K

В мире программирования создание собственных библиотек — это не просто возможность пополнения своего портфолио или способ структурировать код, а настоящий акт творческого самовыражения (и иногда велосипедостроения). Каждый разработчик иногда использовал в нескольких своих проектах однообразный код, который приходилось каждый раз перемещать. Да и хотя бы как упаковать свои идеи и знания в удобный и доступный формат, которым можно будет поделиться с сообществом.

Если вы ловили себя на мысли: ‭«А почему мне бы не создать свою полноценную библиотеку?‭», то я рекомендую прочитать вам мою статью.

Эту статью вы можете использовать как шпаргалку для создания проектов, и не только библиотек.

Некоторые из вас могут подумать что мы изобретаем велосипед. А я в ответ скажу — сможете ли вы прямо сейчас, без подсказок, только по памяти, нарисовать велосипед без ошибок?

Читать далее
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+53
Комментарии67

Простая нейронная сеть на C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Всем привет!

При помощи нейронной сети решил проблему классификации фигур на изображениях размера 7 на 7 пикселей. Задача решалась в рамках студенческой лабораторной работы. Статья приводится в качестве руководства для решения подобных академических задач.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+27
Комментарии34

Небольшая хитрость для простого взаимодействия Rust и C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.9K

На работе я переписываю запутанный C++ код на Rust.

Из‑за активного использования коллбеков (вздох), Rust иногда вызывает C++, а C++ иногда вызывает Rust. Все это благодаря тому, что оба языка предоставляют C API для функций, которые можно вызывать со стороны противоположного языка.

Это касается функций; но как быть с методами C++? Представляю вам небольшую хитрость, благодаря которой можно переписать, без головной боли, один метод C++ за раз. И, кстати, это работает независимо от языка, на который вы переписываете проект, это не обязательно должен быть Rust!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии25

Реализация подписчиков в c++ — пляшем от печки, но уже совсем далеко

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.4K

В прошлой статье мы написали вполне себе разумный оповещатель (notifier) для рассылки уведомлений подписчикам (subscribers). Он достаточно удобен, там нет ничего лишнего - всего 130 строчек кода. Моменты, важные для клиентов этого кода, продуманы. Как например, многопоточный вызов доставки оповещений с минимальными взаимными блокировками и возможность отписывать прямо из обработчика подписчика.

На этом бы и остановиться, но мы шагнём дальше, добавив немного шаблонной магии и сделав код "академичнее".

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+13
Комментарии3

Чистый код: инверсия зависимостей (DIP)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Инверсия зависимостей — это стратегия зависимости от интерфейсов или абстрактных функций и классов, а не от конкретных функций и классов. Проще говоря, когда компоненты нашей системы имеют зависимости, мы не хотим напрямую внедрять зависимость одного компонента в другой. Вместо этого мы должны использовать определенный уровень абстракции между ними.

Вот такое сложное определение. Где, «Проще говоря», только больше запутывает чем поясняет, хотя все передает верно. Этот принцип пожалуй самый сложный для объяснений, хотя его суть очевидна.

Начну пояснения с бытового примера. Для работы лампы освещение необходим провод, ну и электричество естественно. Логичным является, встроить эту лампу в светильник, который будет играть двойную роль, защитную и декоративную. Что делать, если лампа вышла из строя, очевидно снять плафон вывинтить лампу и вставить новую и так далее, но это стало возможно, когда мы применили принцип инверсии зависимости.

Конструкторы разделили светильник на части, в программировании они называются модулями. Каждую из этих частей снабдили интерфейсами. Для лампы сделали интерфейс — патрон. Для плафона интерфейс — держатели и так далее. Теперь есть возможность извлечь лампу и заменить ее на другую, если у этих ламп интерфейсы совместимые. А что если светильник не разборный. Нам придется его разрушить, или выкинуть и купить новый.

То же происходит и в программном обеспечении. Если мы в самом начале неправильно разделили на модули и не выполнили инверсию зависимостей, при малейших изменениях, нам придется переписывать большой участок кода, и это хорошо, если этот код мы писали сами. Разобраться проще.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑6 и ↓6+4
Комментарии5

C++ с точки зрения Rust-разработчика: достоинства и недостатки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Я профессионально программирую на Rust и, признаться, немного этот язык продвигаю. Поэтому можете себе представить глубину моего расстройства, когда моя младшая сестрёнка, почти не умеющая программировать, обратилась ко мне и попросила научить её C++. Я попытался её отговорить, сказав, что однажды она будет сидеть за отладкой ошибок сегментирования, вооружившись Valgrind и вспоминать этот наш разговор, размышляя, а где же она свернула не туда. Но она оказалась ещё упрямее меня и настаивала: хочу выучить язык программирования, которым действительно пользуются люди.

Я не притрагивался к C++ с тех пор, как ещё в старших классах разрабатывал игры на Cocos2D-X, но решил, что сохранившихся у меня туманных воспоминаний о «правиле трёх» (или сколько там было? Пять? Ноль?) и прочих подобных материях будет более чем достаточно, чтобы решить такую задачу. Оказалось, что и мне требуется кое-что подучить, но я с удовольствием узнал, что существует большая аудитория, с которой можно поделиться этими знаниями. Почти любую концепцию из C++ легко понять, если объяснить её в ключе «о, эта как та штука из Rust».

Притом, что C++ местами несимпатичен, этот язык по-своему красив. Я и так это знал, но, когда взялся заново учиться C++, мне стало только яснее: если Rust в какой-то степени и превосходит C++ (допустим, вы верите, что это так), то лишь потому, что сам Rust стоял на плечах такого гиганта как C++.

Так что мы потратили пару недель, проштудировав серию руководств по OpenGL от ютубера под ником TheCherno (кстати, сама серия отличная). Две недели спустя нам удалось на экране единственный статичный голубой квадратик. Я уже стал опасаться, а не начнёт ли моя сестра сомневаться, стоило ли таким образом изучать разработку игр и пытаться изобразить что-нибудь на C++. Так что тогда я решил, что следует отбросить руководства господина Черно и взяться за разработку игры всерьёз.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6+29
Комментарии67
1
23 ...

Вклад авторов

Работа

QT разработчик
12 вакансий
Программист C++
147 вакансий