Обновить
261.61

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сборщик мусора на С++

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели63K
Привет, Хабр! Эту статью я задумал довольно давно. Речь в ней пойдет о простейшем копирующем сборщике мусора на С++. У него довольно много ограничений (часть не мешает, часть можно обойти, если задаться целью написать какую-то серьезную библиотеку, а для кое-чего неплохо было бы заиметь зачаточную поддержку от языка), зато и кода в нем чуть больше 100 строк. Заинтересовавшихся прошу под кат. Там минимум ООП, простейшие шаблоны и жуткие магические ритуалы с указателями.
Читать дальше →

Именованные параметры Boost

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K
Временами от C++ хочется более гибкого механизма параметризации функций. Например, есть у нас функция с двумя обязательными параметрами и большим количеством необязательных.

bool foo(int important, int& pOut, int sometimes = 1, int occasionally = 2, int rarely = 3)
{
//...
}

Проблемы здесь могут быть следующие

  1. Пользователи постоянно путают порядок параметров, тип их практически полностью совпадает, поэтому компилятор ничем помочь не может (разве что иногда со вторым параметром).
  2. Из необязательных параметров чаще всего нужен один, причем если это не sometimes, пользователи вынуждены вспоминать значения по умолчанию, чтобы задать их в вызове явно. Значения по умолчанию разные, так что ошибок снова много
  3. Нет никакой возможности выразить зависимость значений по умолчанию одних параметров от других.


Проблемы эти можно решить по-разному: передавать в качестве параметра структуру, использовать перегрузку функций или даже функции с разными именами… Boost предлагает еще один вариант решения.
Читать дальше →

Маскируем класс под граф Boost. Часть 3: Находим путь

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

Пролог: Концепции Boost
Часть 1: Подключение ассоциированных типов без вмешательства в интерфейс исходного класса
Часть 2: Завершаем реализацию поддержки концепций

В прошлых статьях цикла описывался процесс адаптации класса клеточного игрового поля под концепции графов boost. Сейчас рассмотрим собственно то, ради чего все затевалось — поиск пути на клеточном поле. Реализация поиска boost позволяет достаточно тонко настраивать алгоритм, в этой статье будет приведет только один пример такой параметризации — возможность задавать различную длину ребер графа.
Читать дальше →

Игровые боты. Начало

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели96K
Что может быть интереснее процесса игры в игры? Правильно! Процесс наблюдения за тем, как играет в игры написанный тобой бот.

Некоторое время, я размышлял, о чём бы написать свою первую статейку. Хотел написать о программировании микроконтроллеров, но оказалось трудно отделить части рабочих проектов от тех, что можно опубликовать без оглядки на коллег. Остановился на идее о ботах.

Введение

Боты для онлайн игр я бы грубо разделил на 3 разновидности по способам реализации:
1. Боты не использующие приложение игры. Имитирующие протокол обмена с сервером.
2. Боты работающие с процессом приложения игры. В случае с Web, работающие с окном браузера.
3. Боты работающие со скриншотом и имитирующие устройства ввода мышь и клавиатуру.
Читать дальше →

C++ User Group по-русски

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
Всем привет!
Не так давно я писал о своей поездке на конференцию Meeting C++ в Дюссельдорфе. В процессе обсуждения поездки с разными людьми, в том числе на Хабре я понял, что не только мне не хватает живого общения с коллегами. Есть много встреч, конференций и семинаров, посвящённых разработке ПО и разным её аспектам. Но, в свете появления нового стандарта поменялось многое и обсудить это хочется не только в интернете, но и лично. То есть хочется поговорить именно о C++ и связанных вопросах: новый стандарт, тренды, boost, разные полезные либы, решения и прочее. Так за обсуждениями я как-то незаметно и внезапно для самого себя решил организовать C++ User Group в России.

Под катом кратко что из этого пока вышло.
Читать дальше →

Open-source проекты, которые мы проверили с помощью PVS-Studio

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K
PVS-Studio and Open-Source
Подобная статья уже публиковалась на нашем сайте. Однако, количество проектов увеличивается, и, думаю, будет рационально раз в год обновлять список. Этим и займёмся.

Мы хорошо относимся к бесплатным open-source проектам. Мы стараемся уведомить авторов проектов о найденных недочётах и при необходимости предоставляем им на время лицензию.
Читать дальше →

Маскируем класс под граф Boost. Часть 2: Завершаем реализацию поддержки концепций

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.9K

Пролог: Концепции Boost
Часть 1: Подключение ассоциированных типов без вмешательства в интерфейс исходного класса

Кратко напомню задачу. Есть двумерное игровое поле из клеток, часть из которых свободна, а часть занята. Требуется найти путь по свободным клеткам из одной позиции поля в другую. Алгоритм поиска пути реализован в Boost. Но он требует, чтобы наше поле подходило под определение графа. Точнее класс должен удовлетворять двум концепциям — boost::VertexListGraph и boost:: IncidenceGraph. При этом интерфейс игрового поля менять не хочется — для всего остального проекта это не граф и графом никогда не станет.

В прошлой части было рассмотрено подключение внешних ассоциированных типов, необходимых для интерпретации класса как boost-графа. Конечно, одних типов недостаточно. Также требуется реализовать несколько функций с заданной сигнатурой и итераторов, с помощью которых библиотека сможет манипулировать игровым полем как графом.
Читать дальше →

C++ IDE от JetBrains: когда же?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели55K
После нашей удачной первоапрельской шутки нас регулярно спрашивают, когда же мы выпустим C++ IDE. Понятно, что все, кто пишет под Linux, давно ждут такую среду разработки, да и альтернатива имеющимся в Windows и Mac OS никому не помешает.

C++ IDE — это отдельный продукт, она основана на платформе IntelliJ, как и прочие наши IDE. Поддержка C++ в ReSharper — это совершенно другая тема, и про нее мы отдельно напишем (не сегодня).

Читать дальше →

Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами. Часть 3

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K
В этой статье я продолжаю усовершенствовать однопоточный https сервер на неблокирующих сокетах. Предыдущие статьи с ссылками на исходный код, можно найти здесь:
Простейший кросcплатформенный сервер с поддержкой ssl
Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами
Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами. Часть 2

В конце этой статьи будет ссылка на исходный код сервера, который я протестировал в Visual Studio 2012 (Windows 8 64bit), g++4.4 (Linux 32bit), g++4.6 (Linux 64bit). Сервер принимает соединения от любого количества клиентов и отправляет в ответ заголовки запроса.
Но начну я статью пожалуй, с ответов на некоторые комментарии к предыдущим.
Читать дальше →

Управление графическим интерфейсом с помощью echo и cat

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K
Или независимые управляемые формы графического интерфейса.

Читать дальше →

Вышла первая версия модуля интеграции Cppcheck в Visual Studio с открытым кодом

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.8K
Здравствуйте, с вами снова говорит редактор блога ABBYY. На днях ко мне пришли разработчики и принесли с необъятных просторов ГитХаба новость, которая не имеет прямого отношения к нашей компании, но, по их словам, порадует всех наших разработчиков, а заодно и многих не наших. Коллегам они уже рассказали на кухне, для остальных — этот пост.

Продолжаем стихийный сериал о статическом анализе кода на C++ (предыдущие серии: один, два, три, четыре, пять, шесть, семь). Бесплатный анализатор с открытым кодом Cppcheck до недавнего времени отличался фатальным недостатком – не было модуля для его интеграции в Visual Studio.
NO MOAR!

Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K
Эта статья является продолжением статей:
Простейший кросcплатформенный сервер с поддержкой ssl
Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами
В этих статьях я постепенно из простенького примера, входящего в состав OpenSSL стараюсь сделать полноценный однопоточный веб-сервер.
В предыдущей статье я «научил» сервер принимать соединение от одного клиента и отсылать обратно html страницу с заголовками запроса.
Сегодня я исправлю код сервера так, чтобы он мог обрабатывать соединения от произвольного количества клиентов в одном потоке.
Читать дальше →

LibRaw, Coverity SCAN, PVS-Studio

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
LibRaw and PVS-Studio
Прочитал заметку о проверке маленького проекта LibRaw с помощью Coverity SCAN. Из статьи следует, что ничего интересного не нашлось. Решил попробовать, сможет ли найти что-то анализатор PVS-Studio.
Читать дальше →

Ближайшие события

Кроссплатформенный https сервер с неблокирующими сокетами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K
Эта статья является продолжением моей статьи Простейший кросcплатформенный сервер с поддержкой ssl.
Поэтому для того, чтобы читать дальше очень желательно прочитать хотя бы часть предыдущей статьи. Но если не хочется, то вот краткое содержание: я взял из исходников OpenSSL файл-пример «serv.cpp» и сделал из него простейший кроссплатформенный сервер, который умеет принимать от клиента один символ.
Теперь я хочу пойти дальше и заставить сервер:
1. Принять от браузера весь http заголовок.
2. Отправить браузеру html страницу на которую будет выведен http заголовок.
3. Кроме этого, я хочу чтобы сокеты не блокировали процесс сервера и для этого я переведу их в так называемый «неблокирующий режим».
Читать дальше →

Маскируем класс под граф Boost. Часть 1: Не трогаем интерфейс

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Пролог: Концепции Boost
Часть 2: Завершаем реализацию поддержки концепций

Потребовалось недавно алгоритм поиска пути для нашей игры переделать. Прошлый был полностью самописный — шаг в сторону, и все плохо… Захотелось взять готовый из хорошего источника. Тут-то и вспомнилось, что в boost есть функциональность для работы с графами. К сожалению подход, «найди функцию, вызови — и все заработает» не состоялся. Упор в библиотеке сделан на максимальную гибкость использования, что негативно сказалось на простоте. В то же время и ничего смертельного — все лучше, чем с нуля делать (и потом исправлять). С другими библиотеками тоже связываться желания не было, в то время как boost в проекте используется давно…
Читать дальше →

О вольностях в ссылках или простейший обмен сообщениями

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K
Обмен сообщениями достаточно фундаментальная вещь в науке Computer Science. Будем рассматривать её в приближении к событийно-ориентированному программированию (event-driven). Терминология, возможности и реализации могут отличаться: события (events), сообщения (messages), сигналы/слоты (signals/slots) и callbacks. В целом суть, что с приходом события запускается ответная реакция.
Сама система обмена сообщениями в статье послужила демонстрацией вольной, но допустимой интерпретации ссылок/указателей, упрощающей код. Получившаяся система тривиальна и умеет только регистрировать обработчик на определённый код сообщения и посылать сообщения с таким кодом.
Допустим что обработчики нетривиальные, а сообщений немного. И что мы сами генерируем сообщения и они не приходят нам по сети, например. В таком случае хочется иметь что-то более удобное с явными объявлениями переменных в сообщении. Например, нечто подобное:
StringMessage* str_message = ...;
send(my_message);
...
void handle_message(const Message* message) {
	assert(message);
	const StringMessage* str_message = dynamic_cast<const StringMessage*>(message);
	assert(str_message);
	std::cout << str_message->message ...
}

Но хочется убрать проверочный код, не имеющий отношения к логике работы, под капот. Заменим поэтому указатель на ссылку, показав что в обработчик точно приходит объект, а не NULL nullptr. И пусть обработчик сразу принимает требуемый им тип сообщения.
void handle_message(const StringMessage& message) {
	...
}

Как осуществить задуманное и поддержать другие возможные классы сообщений?
Читать дальше →

Простейший кросcплатформенный сервер с поддержкой ssl

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K
Не так давно передо мной встала задача: написать кроссплатформенный сервер для обработки запросов по протоколу ssl. До этого я писал сервера для обычных, не шифрованных протоколов, но с ssl столкнулся впервые.
Беглый обзор интернета показал, что лучшим решением будет не велосипедостроение, а использование библиотеки OpenSSL.
В этой статье я не хочу рассматривать процесс установки OpenSSL на Linux и Windows, замечу лишь, что для Windows процесс этот оказался нетривиальным. А рассказать я хочу о том, как мне удалось скомпилировать в Visual Studio пример простейшего сервера, входящий в состав исходников OpenSSL.
Неискушенному читателю может показаться: «что тут особенного — создал проект, включил в него готовый исходник, запустил»… Однако обо всем по порядку.

Читать дальше →

Поиск маршрутов за 1 человеко-месяц

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K
Однажды для нашего проекта потребовался функционал прокладки маршрутов. Программистов у нас не то чтобы очень много, а скорее наоборот, поэтому мы хотели найти какое-то готовое решение, поискали и ничего хорошего не нашли.

Данные дорожного графа у нас были, но в таком виде, что ни в одну библиотеку или какой-то middle-ware их так просто не подать. Да и middle-ware по навигации, честно говоря, мы не нашли, так чтобы просто встраивалось в нашу систему (спасибо, если кто подскажет куда посмотреть). Поэтому приняли решение сделать самостоятельно, используя по максимуму существующие библиотеки для всего.



О процессе разработки сервиса и расскажу.
Читать дальше →

Чиним hanstunnel на openwrt (вычисление контрольной суммы сетевого пакета)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K
Всем привет. Наверное, многие тут знают прогу hanstunnel, которая позволяет поднять туннель поверх ICMP, а точнее поверх пингов. Решил я поставить ее себе на роутер под openwrt. Собрал, завел… Не работает. Симптомы были простые — пакет уходит с роутера во внешнюю сеть, а на адресата не приходит, при этом в домашней локалке все работает. При этом тот же hans, запущенный на домашнем компе подключается наружу без вопросов. Кому интересно, как собрать пакет hans под openwrt и как заставить его работать — велком под кат.

Читать дальше →

Подсчет расстояния Хэмминга на большом наборе данных

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели54K
В данной статье речь пойдет об алгоритме HEngine и реализации решения проблемы подсчета расстояния Хэмминга на больших объемах данных.
Читать дальше →

Вклад авторов