Обновить
128K+

C++ *

Типизированный язык программирования

200,34
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Поразрядная сортировка с человеческим лицом

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели43K
Несмотря на известность алгоритма поразрядной сортировки, в интернете сложно найти приличную его реализацию на языке C++ (честно говоря, думаю, что и на других языках тоже). Почти всё, что находится поисковиками, чудовищно либо в плане кода, либо в плане эффективности. А чаще всего плохо и то, и другое.

Основная ошибка в том, что авторы пытаются навернуть универсальность там, где это не нужно, и не обеспечивают универсальность там, где это действительно необходимо. В результате получается нечто, что работает медленно и чем невозможно пользоваться.

Возможно, именно поэтому многие люди до сих пор считают поразрядку алгоритмом, представляющим исключительно академический интерес, и малоприменимым в реальности. Однако, это заблуждение.
Читать дальше →

Управление осциллографами Tektronix из Visual Studio

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K
С подобными задачами сталкиваешься редко, однако если это происходит, очень приятно прочитать исчерпывающую статью, которая поможет быстро начать продуктивную работу, а не ломать целый день голову вопросами «Что скачать?», «Где найти?», «Как это вообще работает?». У меня подобная задача возникла в рамках разработки автоматизированного стенда для тестирования плат. В процессе ее решения возник ряд проблем, а информации в интернете по этому поводу достаточно мало ввиду узости проблемы. Данная статья максимально подробно и емко описывает основные моменты для быстрого начала работы с осциллографами Tektronix из Visual Studio.
Читать дальше →

Атомарная обработка блоков данных без блокировки

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K
Использование алгоритмов без блокировки всегда было чем-то пугающим для разработчика. Очень трудно представить себе организацию доступа к данным без блокировки, таким образом, чтобы два или более потока не могли одновременно обрабатывать один и тот же блок данных. Большинство разработчиков используют стандартные контейнеры типа стеков или связных списков без блокировки, но не более того. В этой же статье я хотел бы рассказать, как организовать доступ к данным в многопоточной среде без блокировки.

Основная идея такого метода заключается в том, что каждый поток использует отдельный буфер, в который копирует данные из основного буфера, обрабатывает их и затем меняет местами указатель на свой буфер с указателем на основной буфер.
Читать дальше →

Lock-free алгоритмы и реализация стека

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K
В данной статье хочу поднять несколько холиварную тему — тему безлоковых алгоритмов, а в частности реализации безлокового стека. Точнее, стек этот условно безлоковый, почему — будет ясно далее. Хочу сразу предупредить, что все примеры будут даны на языке C.

Для начала, для тех кто не очень в теме, хочу вкратце рассказать, что такое безлоковые алгоритмы, и зачем они нужны. Зачастую в многопоточных приложениях используется доступ к одним и тем же данным из нескольких потоков, как пример могу привести очередь обработки. Для того чтобы эти данные оставались консистентными (целостными) необходимы методы их защиты от одновременных несогласованных изменений. Обычно такими методами являются всевозможные локи, (спинлоки, мьютексы), которые полностью предотвращают одновременный доступ к данным, закрываясь перед доступом к данным на чтение или запись, и открываясь после того, как необходимая операция завершилась.
Читать дальше →

Декларативное программирование на C++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K
В пятницу выдался свободный вечер, такой когда срочных дел нет, а несрочные делать лень и хочется чего-то для души. Для души я решил посмотреть какой-нибудь доклад CppCon 2015 которая прошла чуть больше месяца назад. Как правило на видео доклады вживую у меня никогда времени не хватает, но тут все так уж сложилось — прошел месяц, C++-17 уже на носу и конференция должна была быть интересной, но никто еще ничего о ней не писал, а тут еще и вечер свободный.В общем я быстренько ткнул мышкой в первый привлекший внимание заголовок: Andrei Alexandrescu “Declarative Control Flow" и приятно провел вечер. А потом решил поделиться с хабрасообществом вольным пересказом.
Читать дальше →

Защищенное TLS-соединение с использованием Boost.Asio и OpenSSL под Windows

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели56K

Введение


Однажды мне потребовалось создать защищенный канал связи между своим сервером и своим приложением. Я помнил, что в документации к Boost Asio упоминалось, что он может работать с защищенными соединениями, используя OpenSSL. Я начал искать информацию по этой теме, но, увы, мало что нашел, тем более под Windows. Так что теперь, разобравшись с этим вопросом, я решил написать эту инструкцию, чтобы другим людям было проще разобраться.
Читать дальше →

Индикация уведомлений светодиодом веб-камеры [Часть 1]

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели31K
… И решил я написать об этой идее пост на Хабрахабре.

Вчера ко мне в голову пришла «мысля» о том, что… ну нехорошо как-то получается: на смартфонах в беззвучном режиме о наличии уведомлений с помощью LED-индикатора узнать можно, а на компьютере — нет.

Представим себе ситуацию, что вы забыли отключить от ноутбука наушники. Тут вам в фоне написали, скажем, в ВК, а узнать вы об этом, если уведомления в браузере не включены, никак не сможете. Нужно это исправить!

Заинтересовало? Добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Дизайн и эволюция языка С++: выдержки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели27K
В комментариях к переводу «30 лет С++» было заметно, что далеко не все этапы эволюции языка одинаково хорошо известны, иногда вообще нету представления о происхождении и процессе развития того или иного элемента синтаксиса или соответствующей семантики. Возможно, этой заметкой удастся заинтересовать читателей обратится к уже давно не новой книге автора языка с целью формирования более полной картины о C++. Книга рассказывает как происходило его развитие, что оказывало влияние на этот процесс и почему было отдано предпочтение одним подходам вместо других.
Читать дальше →

Империя наносит ответный удар

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K
Дарт Вейдер - Единорог
Недавно появилась статья «Hackathon 2: Time lapse analysis of Unreal Engine 4», в которой рассказывается, как взяв инструмент Klocwork, можно найти множество ошибок в проекте Unreal Engine 4. Я не могу пройти мимо этой статьи. Дело в том, что в свое время мы исправили все ошибки, которые нашел в этом проекте анализатор PVS-Studio. Понятно, что были исправлены не вообще все ошибки, а только обнаруживаемые анализатором. Однако статья создаёт впечатление, что анализатор PVS-Studio пропустил слишком много. Что ж, теперь мой ход. Я тоже заново перепроверил Unreal Engine 4 и нашел массу ошибок. Таким образом я могу заявить, что PVS-Studio тоже может найти сейчас в Unreal Engine 4 новые ошибки. Ничья.
Читать дальше →

Статический анализ printf-like функций в Си при помощи libclang

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.8K
По сравнению со многими современными языками язык Си зачастую кажется крайне примитивным и небезопасным. И одной из частых претензий к языку является невозможность доступа из кода в его же внутреннее представление. В других языках это традиционно осуществляется механизмами, вроде reflections, и довольно удобно в применении.

Тем не менее, с появлением libclang, можно писать собственные анализаторы и генераторы кода прямо в compile time, устраняя достаточно большое множество проблем на ранних этапах работы. Сочетание инструментов статического анализа общего плана (coverity, clang-scan), инструментов анализа для конкретного проекта, а также дисциплины написания кода позволяет намного улучшить качество и безопасность кода, написанного на Си. Конечно, это не даст гарантий, каких дает haskell или даже rust, но позволяет существенно оптимизировать процесс разработки, особенно в случае, когда переписывать огромный проект на другом языке является нереальной задачей.

В данной статье я хотел бы поделиться опытом создания плагина статического анализа format argument для функций, похожих на printf. В ходе написания плагина, мне пришлось очень много рыться в исходниках и doxygen документации libclang, поэтому я счел полезным сделать некоторый обзор для тех, кто хочет ступить на этот тернистый путь, но пока еще не уверен в целесообразности траты времени на сбор информации. В статье не будет картинок, и даже картинок блюющих единорогов, простите.
Читать дальше →

Книга «Изучаем C++ через программирование игр»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели117K
image
Если вы хотите научиться программировать первоклассные игры, вам просто необходимо изучить язык С++. Эта книга поможет вам освоить разработку игр с самых азов, независимо от того, есть ли у вас опыт программирования. Гораздо интересней учиться, когда обучение превращается в игру. Каждая глава книги описывает самостоятельный игровой проект. В заключительной главе вам предстоит написать сложную игру, которая объединяет все приемы программирования, рас-смотренные в предыдущих главах. Книга идеально подойдет для начинающего программиста, планирующего не только как следует освоить непростой язык С++, но и поупражняться в программировании игр. Цель данной книги — познакомить вас с языком С++ в контексте программирования игр. Хотя невозможно представить себе такую книгу, которая сделала бы вас мастером в двух столь объемных темах, как программирование игр и язык C++, это издание пригодится вам в качестве вводного курса.
Читать дальше →

GET/POST запросы в Qt или обёртка над QNetworkAccessManager

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели26K
Писал я как-то мессенджер для «ВКонтакте» и пришлось мне разбираться с отправкой GET/POST запросов. Оказалось, для этих целей в Qt можно (и нужно) использовать класс из модуля QtNetwork — QNetworkAccessManager, а также QNetworkReply и QNetworkRequest. Для GET/POST запросов у этого класса есть соответствующие методы get, который принимает QNetworkRequest и post, который помимо QNetworkRequest принимает еще и QByteArray (собственно данные, которые нужно отправить). В итоге я написал свою обертку над QNetworkAccessManager, которая полностью скрывает работу с этими классами. Кому интересно — прошу под кат.
Читать дальше →

Бюджетная рассылка СМС

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели49K
Приветствую всех хаброжителей!

Конечно, зализанная тема про рассылку смс сообщений, но как говориться: «много — не мало». Как-то так получилось, что именно она меня постоянно преследует: то одни, то другие добрые люди попросят принять участие (советом, например) в реализации бюджетной рассылки сообщений. И поэтому чтобы не пропадать накопленному добру, оставлю здесь, а вдруг кому-то пригодится…

Итак-с… Опускаем все варианты реализации на базе обычного компа и оси семейства NT. А перейдем сразу к «автономным» системам.

Чем может похвастаться arduino в этом направлении? Отвечу сразу, ОНО работает, но есть нюансы, о которых напишу ниже. Вообщем, имеем китайский вариант arduino 2560 (было перепробовано практически вся линейка) и два дополнительных модуля — сеть W5100 (наиболее стабильный вариант) и GSM SIM 900. Выглядит это все дело как-то так.

image

Задача была следующая:
— устройство должно уметь общаться по http
— отправлять сообщение
— выдавать результат в формате json

Гугл делится всей необходимой информацией, и на выходе получаем следующий код:

Читать дальше →

Ближайшие события

CLion 1.2: еще больше возможностей и преимуществ

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
Сегодня мы хотим рассказать про новый релиз нашей кросс-платформенной IDE для C и C++ — CLion 1.2. Этот релиз вышел буквально на днях, в рамках апдейта всех десктопных продуктов JetBrains и запуска новой лицензионной модели.



Кстати, если у вас уже есть лицензия CLion (купленная до 2 ноября или после запуска новой лицензионной модели), этот апдейт Вы получаете абсолютно бесплатно. Итак, что же внутри?

Google Test


Одно из главных нововведений этого релиза — поддержка Google Test и возможность запускать тесты прямо из IDE. Для этого в CLion реализованы специальные конфигурации, которые создаются автоматически при запуске теста, файла с тестами, тестового класса или вручную в настройках. В настройках конфигурации указывается, какие тесты запускать, какой при этом таргет вызвать и пр.:



Непосредственно запустить тест можно через контекстное меню или по сочетанию клавиш (Ctrl+Shift+F10 на Windows/Linux, Ctrl-Shift-R на OS X). Результат запуска будет отображаться в специальном окне:


Читать дальше →

К тридцатилетию первого C++ компилятора: ищем ошибки в Cfront

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K
Бьёрн Страуструп
Авторы: Андрей Карпов, Бьёрн Страуструп.

Cfront это компилятор для С++, существующий примерно с 1983 года и разработанный Бьёрном Страуструпом. В то время он был известен как «C с классами». Cfront имел полноценный парсер, таблицы символов, строил дерево для каждого класса, функции и т.д. Cfront был основан на CPre. Cfront определял развитие языка приблизительно до 1990г. Многие неясные моменты, имеющие место в С++, связаны с ограничениями реализации Cfront. Причина в том, что Cfront осуществлял трансляцию с C++ в C. Одним словом, Cfront — это священный артефакт для любого C++ программиста. И я просто не мог пройти мимо, не проверив этот проект.
Читать дальше →

Онлайн-компиляция на статическом сайте, рецепт для начинающих

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K

Вы несколько лет писали свой проект и теперь хотите привлечь пользователей? У меня есть простой, как холостяцкая яичница с беконом, рецепт специально для вас.

Для приготовления простого сайта вам понадобится:
  • репозиторий на GitHub — 1 штука
  • готовый html шаблон, для придания приятного вида — 1 штука
  • кусочек свежего компилирущегося C++ кода — минимум 1 строка кода
  • готовые javascript соусы из магазина — ~500Kb
  • картинки и анимашки по вкусу

Меняйте любые компоненты, экспериментируйте и готовьте свои сайты для любимого языка!
Приступить

30 лет С++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели34K
14 октября этого года состоялась одна из важнейших годовщин мира программирования – 30-летие языка C++. За это время он завоевал огромную популярность и до сих пор остаётся одним из самых востребованных и широко используемых языков программирования в мире.

В связи с этим юбилеем мы предлагаем вашему вниманию перевод интервью с основателем языка Бьёрном Страуструпом.


Читать дальше →

Управление памятью: Взгляд изнутри

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели78K

Доброго времени суток!
Хочу представить вашему вниманию перевод статьи Джонатана Барлетта (Jonathan Bartlett), который является техническим директором в компании New Medio. Статья была опубликована 16 ноября 2004 года на сайте ibm.com и посвящена методам управления памятью. Хотя возраст статьи достаточно высок (по меркам IT), информация в ней является фундаментальной и описывает подходы к распределению памяти, их сильные и слабые стороны. Всё это сопровождается «самопальными» реализациями, для лучшего усвоения материала.

Аннотация от автора
Решения, компромиссы и реализации динамического распределения памяти
Получите представление о методах управления памятью, которые доступны Linux разработчикам. Данные методы не ограничиваются языком C, они также применяются и в других языках программирования. Эта статья даёт подробное описание как происходит управление памятью, на примерах ручного подхода (manually), полуавтоматического (semi-manually) с использованием подсчёта ссылок (referencing count) или пула (pooling) и автоматического при помощи сборщика мусора (garbage collection).

Читать далее...

Сортировка без if-ов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели39K
Доброго времени суток. Так сложилась жизнь что я от недавнего времени стал гордым студентом одного из лучших вузов своей страны. Хорошо или плохо это вопрос спорный, но это не суть. Самое забавное это то, что на лабораторных работах преподаватель то ли для развлечения, то ли для того, что бы в очередной раз напомнить мне что я весьма паскудно разбираюсь в алгоритмике, время от времени выдает задания отличные от того, что получает оставшаяся группа. Одно из последних, которое, как по мне, достойно вашего внимания является сортировка массива без использования условных операторов (if, switch и тому подобных).
Читать дальше →

Платформа «1С: Предприятие» — что под капотом?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели122K
Привет, Хабр!
В этой статье мы начнем рассказ о том, как устроена внутри платформа «1С:Предприятие 8» и какие технологии используются при ее разработке.

image

Почему мы считаем, что это интересно? Во-первых, потому что платформа «1С:Предприятие 8» — это большое (более 10 миллионов строк кода) приложение на C++ (клиент, сервер и т.д.), JavaScript (веб-клиент), и, с недавних пор еще и Java. Большие проекты бывают интересны хотя бы в силу масштаба, ведь вопросы, незаметные в маленькой кодовой базе, в таких проектах встают в полный рост. Во-вторых, «1С:Предприятие» — это тиражируемый, «коробочный» продукт, а статей про такие разработки на Хабре совсем немного. А еще всегда интересно узнать, как там живут в других командах и фирмах.
Читать дальше →