Обновить
120.45

Ненормальное программирование *

Извращения с кодом

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Игра в 0 строк кода на чистом JS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели180K

Я не хотел принимать участие в недельном тренде хабра — «Все пишем в 30 строк кода!», нет времени лишнего. Но пост theaqua про Hello world в 1 строчку на чистом JavaScript вдохновил меня побить этот рекорд. Я написал игру, используя JavaScript, HTML и CSS, при этом использовал всего 0 строк кода. После этого поста я не мог спать. Я мучался бессоницей и, взяв себя в руки, сел писать игру. Понимая что мне придется использовать 0 строк кода на Javascript — я сильно боялся. Написать программу в 1000 строк кода и больше — не составляет проблем. Но вот написать 0 строк кода… Это безумие. Это переворачивает мозг. Меняет отношение к вебу. Понимаешь, что раньше ты писал как-то не так…

Для тех, кто не привык ждать — ДЕМКА.

Это не фейк, а полноценная игра. Подробности под катом.

Читать дальше →

Миникрафт в 252 символа

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели41K
В продолжении популярного цикла статей о том, что 30 строк джаваскрипта достаточно каждому, предлагаю Вашему вниманию перевод статьи Мэтью P01 Генри о его последней работе:


Итак, Мэтью пишет:

Маленькие программы на Javascript: куда податься

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K
Да, я про лавинообразный поток статей про программы на javascript в 30 строк, охвативший Хабр. Честно сказать, я и сам ярый любитель (специальной?) дисциплины код-гольфа на js, и провел не один выходной, пытаясь втиснуть функцию в твит. И хотя мне нравится дух тридцатистрочников, мне не по духу этот формат.

Почему? Ограничение в 30 sloc весьма и весьма размыто: a.pop();s+='foo' — скорее две строки, а a.pop(s+='foo') — скорее одна, хотя эти два куска кода делают абсолютно одно и то же. Да и практика показала, что даже 30 слоков не обязательное ограничение, а HTML и CSS вовсе не считаются. Иными словами, слоками померить крошечность невозможно, да и это никому не нужно.

Господа, это не серьёзно.

Но это не значит, что нужно прямо сейчас бросить недописанный к пятнице тридцатистрочник. Но когда наиграетесь, добро пожаловать в высшую лигу!
Читать дальше →

Пианино в 24 строки на Javascript: если играть, то музыку

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели56K
Пока производители телефонов меряются, у кого тоньше, программисты продолжают меряться, у кого короче.

Я тоже решил принять участие в этой специальной спонтанной олимпиаде кодерского мастерства, и вспомнил фразу одной моей подруги-музыканта: «Если уж играть, то на пианино». И решил: да будет так. Вместо игры напишу пианино. И написал.

Оговорюсь сразу: я ни разу не музыкант, моё музыкальное образование ограничивается десятком блатных песенок на расстроенной гитаре, так что, с терминологией могу и обязательно буду безбожно врать, но буду чертовски рад, если вы меня будете в этом поправлять.

Итак, начнем.

Клавиатура классического фортепиано состоит из 88 клавиш, покрывающих диапазон от A0 (Ля суб-контр-октавы, частота звучания 27.5 Гц) до C8 (До пятой октавы, частота 4186 Гц). Каждая октава на клавиатуре состоит из двенадцати нот:
До, До-диез, Ре, Ре-диез, Ми, Фа, Фа-диез, Соль, Соль-диез, Ля, Ля-диез/Си-бемоль, Си. Жирным выделены клавиши верхнего ряда, они на клавиатуре обычно бывают черного цвета.

Собственно, вот так выглядит одна октава:

image

Просто взглянув на таблицу частот звучания нот, становится очевидной закономерность: каждая последующая октава ровно вдвое выше предыдущей. Таким образом, можно сказать, что:

Nx = N1 × 2x-1, где:
  • N – название ноты;
  • x — номер октавы (от 0 до 8);
  • Nx, соответственно, частота звука, соответствующая ноте N октавы x;

В формуле фигурирует N1 вместо N0 лишь потому, что часть нот суб-контр-октавы (N0) имеет частоту звучания ниже порога слышимости человеческим ухом (< 20 Hz).

Чтобы ноты получались чистыми, нам нужны достаточно точные значения частот нот контроктавы, от которой мы начинаем считать. Собственно, вот они:
Читать дальше →

Гоночка на JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели95K
В продолжение недели ненормального программирования (как заметил phpcmsdev) решил написать игру в 30 строк кода. Так как тетрис, змейка и арканоид уже были сделаны, выбор пал на гоночки, которые входили в стандартный набор портативной игры.



Ссылка на fiddle.
Читать дальше →

Крошечный арканоид на JavaScript (30 строк кода)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели70K
Наблюдая за тем, как люди в 30 строк джаваскрипта умещают excel и змейку, я решил не отставать от прогресса, и создать что-нибудь подобное.
Итак, дамы и господа — 30ти строчный арканоид на чистом JS.


Читать дальше →

Хакеры на экране — 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели130K


Этот пост — продолжение статьи о том, как в кино изображают хакеров. Затронутая тема показалась мне довольно интересной (и далеко не исчерпанной) и в эти выходные я решил продолжить описывать такое явление, как «хакеры на экране» и дополнить коллекцию киноляпов.

На КДПВ стоп-кадр фильма «Железный Человек-2». Как нетрудно догадаться, рисующие этот интерфейс управления боевого костюма дизайнеры зашли в первый попавшийся русскоязычный онлайн-магазин, торгующий кондиционерами (умиляет даже сохранившееся название переменной «kolichectvo») и вырезали часть html-кода…

Читать дальше →

Практическое применение LD_PRELOAD или замещение функций в Linux

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели45K
Всем привет!
В 2010 году, shoumikhin написал замечательную статью Перенаправление функций в разделяемых ELF-библиотеках. Та статья очень грамотно написана, полная, но она описывает более харкордный способ замещения функций. В этой статье, мы будем использовать стандартную возможность динамического линкера — переменную окружения LD_PRELOAD, которая может загрузить вашу библиотеку до загрузки остальных.

Как это работает?

Да очень просто — линкер загружает вашу библиотеку с вашими «стандартными» функциями первой, а кто первый — того и тапки. А вы из своей библиотеки можете загрузить уже реальную, и «проксировать» вызовы, попутно делая что вам угодно.

Реальный Use-Case #1: Блокируем mimeinfo.cache в Opera


Мне очень нравится браузер Opera. А еще я использую KDE. Opera не очень уважает приоритеты приложений KDE, и, зачастую, так и норовит открыть скачанный ZIP-архив в mcomix, PDF в imgur-uploader, в общем, вы уловили суть. Однако, если ей запретить читать файл mimeinfo.cache, то она все будет открывать через «kioclient exec», а он-то уж лучше знает, в чем я хочу открыть тот или иной файл.

Чем может приложение открывать файл? На ум приходят две функции: fopen и open. В моем случае, opera использовала 64-битный аналог fopen — fopen64. Определить это можно, воспользовавшись утилитой ltrace, или просто посмотрев таблицу импорта утилитой objdump.
Читать дальше →

Бисерная сортировка (Bead sort)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели44K

Сегодня предложу Вашему вниманию симпатичный алгоритм, который хоть и придумали совсем недавно (11 лет назад), но «прототипом» послужило счётное устройство с трёхтысячелетней историей.
Но обо всём по порядку

Создание 1k/4k intro для Linux, часть 4

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели33K
Доброго всего, мои избыточно терпеливые друзья!
Как очень немногие из вас помнят, во второй части мы остановились на том, что получили прямоугольник на весь экран в сколько-то там сотен байт, и теперь вот уже полтора года стоим перед проблемой заполнения пустоты в наших кодах и сердцах творчеством.

Что же всё-таки можно нарисовать с помощью всего двух треугольников? Квадрат? Фрактал? Полёт сквозь мегатонной мощности взрыв в центре города? Есть ли предел безумию, где заканчивается реальность и начинается явь? Как правильно ухаживать за лучами, чем их кормить и обо что отражать вы узнаете во внезапном продолжении цикла статей про демомейкинг!


Читать дальше →

Старая, добрая «The Matrix» или визуализатор для матрицы версии один

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K
На Хабре неоднократно появлялись статьи с описанием приложения из известного фильма «The Matrix». Как известно, все они принадлежат так называемому классу View Matrix, позволяют визуализировать состояние мира в котором проживают главные герои фильма. Но в отличие от предыдущих версий данных программ для ЭВМ, я хочу рассказать о визуализаторе матрицы первой версии (о которой в фильме упоминал герой с именем Морфеус в первой части трилогии).



Дорогие друзья, эта статья посвящена всем кто помнит что такое Dos, видео режим 80x25 и прочие «замечательные мелочи» олд скульного разработчика приложений. А так же кому интересно с этим познакомиться.
Follow the white rabbit.

Непрактичные сортировки – бессмысленные и беспощадные

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели116K
image

А что это мы всё об умных да об эффективных алгоритмах? А давайте эту тоскливую осеннюю пятницу развеем чем-нибудь контрпродуктивным!?

Представляю Вашему вниманию ТОП-5 самых нетрадиционных сортировок всех времён и народов.

Младопрограммистам такое полезно показывать в дидактических целях. Всех остальных как минимум позабавит.
Начнём

Файл, который нужно закоммитить перед уходом с работы

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели113K
Немножко пятничного настроения в субботу. Я думаю, все видели этот код:

image

Но Aras Pranckevičius пошел еще дальше. Как написать код, который не так просто обнаружить?
И если вначале идут простые примеры, то дальше начинается…
Осторожно, чистое зло

Ближайшие события

Фетиш-ориентированное программирование

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели43K

За то время, что я занимаюсь программированием, я видел не мало проектов, загнувшихся, благодаря фанатичному следованию различным модным правилам и практикам. Это может быть что-то увлекшее всю команду, например OOP или TDD, или что-то, на чем настоял отдельный разработчик, например: табы против пробелов, или определенный стиль фигурных скобок. Даже программист работающий в одиночестве, может саботировать проект, выбрав фетиш в ущерб продуктивности.
Вот немного вещей, отнимающих часы, а то и дни программистского времени:
Читать дальше →

Кофейня Java Update в GTA V

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели70K
image

Разработчики серии Grand Theft Auto всегда славились двумя качествами: своеобразным юмором и вниманием к деталям своего мира-песочницы. На фоне новостей про установление еще одного рекорда продаж (на этот раз — мирового) хочется рассказать о паре забавных находок в игре.

В городе Лос Сантос игроки обнаружили кофейню java.update(), которая объединяет две популярные отсылки — к языку программирования и сорту кофе. На вывеске этого заведения есть следующий код:

  public void sandwich () {
     bread = 2;
     bacon = 2;
     return bread + bacon;
   }
Читать дальше →

Фракталы в простых числах

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели158K


Я обнаружил этот фрактал, когда разглядывал интерференцию волн на поверхности речки. Волна движется к берегу, отражается и накладывается сама на себя. Есть ли порядок в тех узорах, которые создаются волнами? Попробуем найти его. Рассмотрим не всю волну, а только вектор ее движения. «Берега» сделаем гладкими, для простоты эксперимента.

Эксперимент можно провести на обычном листке в клеточку из школьной тетради.
Читать дальше →

UNIX® на приставке Game Boy Advance

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели30K

Введение


В этой публикации я рассказываю про gbaunix, забавный эксперимент, в ходе которого я запустил древнюю версию операционной системы UNIX в симуляторе на популярной (во время публикации, в 2004 году — прим. перев.) портативной консоли. А именно, UNIX 5 издания (вышел в 1974 году, 39 лет назад) на Nintendo Game Boy Advance. Это может быть интересно разработчикам homebrew для Геймбоя, студентам-айтишникам со специализацией по ОС, эмуляторам или компиляторам, гикам-юниксоидам.
image
Читать дальше →

Решение японских кроссвордов одним запросом SQL

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели60K
Привет хабр! Приближается день программиста, и я спешу поделиться своими ненормальными наработками.

Японский кроссворд — NP-полная задача, как и задача коммивояжёра, укладки рюкзака и др. Когда ее решает человек, следует последовательно определять гарантированно заполненные и пустые ячейки. Одну за другой вычеркивать колонки и строки, пока не сложится весь рисунок. Как же возможно запрограммировать решение подобной задачи на языке, который официально даже не является языком программирования, не содержит циклов и переменных? SQL — язык запросов, его главная задача — выбирать строки. Вот мы и будем генерировать множество всех возможных перестановок и, словно скульптор, отсекать все лишнее.

укусить себя за пятку

Мини-исследование, улучшение и бот для игры Shadow Worlds

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели20K
Жёлтый заголовок: исследуем MMORPG, добавляем читерских фич и пишем неуловимого бота.
Картинка для привлечения
alide fiole!

Самые смешные комментарии в исходном коде

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели162K
На StackOverflow был отличный пост точно на эту тему, но какой-то сверхусердный модератор, который должен остаться неназванным, удалил его (судя по всему, сейчас восстановлено — прим. пер.).

К счастью, у меня сохранилась возможность просмотреть все удаленные комментарии. Вот некоторые из моих любимых.

// 
// Дорогой мейнтейнер:
// 
// Когда ты закончишь «оптимизировать» эту подпрограмму
// и поймешь, насколько большой ошибкой было делать это,
// пожалуйста, увеличь счетчик внизу как предупреждение
// для следующего парня:
// 
// total_hours_wasted_here = 42
//

Читать дальше →

Вклад авторов