Обновить
100.87

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Бессильный сборщик мусора или неуправляемая память в .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Если вы готовитесь к собеседованию и гуглите список вопросов для кандидата на C# разработчика, то сто процентов один из вопросов будет о сборщике мусора. На собеседованиях этот вопрос действительно частенько задают, но как только они заканчиваются, магическим образом все знания улетучиваются, прямо как после экзамена. Долгое время я не понимал, зачем мне нужно знать как именно работает сборщик мусора, ну собирает он как-то мусор, ну и пусть собирает дальше.

Так я думал пока я не столкнулся с проблемами потребления памяти. Сегодня я хочу рассказать об одной из таких проблем, связанных с неуправляемой памятью.

Читать далее

Unity: Как реализовать бесконечный ListView с изображениями?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели3.5K

В этой статье я расскажу, как реализовать бесконечный ListView c изображениями.

Для реализации задуманного будем использовать Unity UI Toolkit в паре с UnityMvvmToolkit. Я уже писал про UnityMvvmToolkit статью вот здесь. С тех пор API притерпел значительные изменения, а точнее, произведен переход на реактивные свойства, плюс появилась поддержка генераторов исходного кода...

Читать далее

ChatGPT в написании юнит тестов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9K

Добро пожаловать в мир инновационных подходов к тестированию программного обеспечения! В данной статье я хочу поделиться своим опытом использования ChatGPT — мощной модели искусственного интеллекта — для написания Unit‑тестов.

Так начал статью ИИ по моей просьбе составить вступление к эссе о том, как использовать ChatGPT при написании Unit‑тестов. Видимо, все‑таки придется писать самому, ибо градус пафоса зашкаливает, а высокопарность вызывает испанский стыд.

В этой статье я расскажу о своих наблюдениях и размышлениях при написании Unit‑тестов с помощью ChatGPT. Я рассмотрю, как использовать ChatGPT для генерации тестовых сценариев, формулировки вопросов о правильности кода, создания заглушек (moq).

Для начала давайте вспомним, что такое Unit‑тесты.

Unit‑тестирование является фундаментальным инструментом в разработке программного обеспечения, который помогает обнаруживать ошибки и улучшать качество кода. Однако, написание Unit‑тестов может быть трудоемким процессом, особенно когда приходится создавать множество тестовых сценариев для различных частей кода.

При построении запроса для написания Unit‑тестов следует учитывать несколько основных принципов, которые обеспечат эффективность и качество ваших тестов. Вот некоторые из них:

Читать далее

Обзор подозрительных мест в исходном коде MassTransit

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2K

MassTransit — Open Source платформа распределённых приложений для .NET. В этой статье мы расскажем о проблемных местах в коде проекта. С поиском таких мест нам поможет статический анализатор. Приятного чтения :).

Читать далее

Fancy Widgets — виджеты рабочего стола на AvaloniaUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, Хабр!

Около трёх месяцев назад, я и мой друг - начинающие .NET разработчики, решили разработать свои виджеты на рабочий стол Windows, так как официальных нормальных виджетов нет (те что в Windows 11 не считаются). Недавно мы выпустили наш проект в релиз, пока что есть 2 виджета (Погода и Заметки), но вскоре их может быть больше! Проект называется Fancy Widgets и мы хотим поделиться им с вами. Вы можете попробовать наши виджеты, скачав их с нашего сайта https://fancy-widgets.onrender.com. Это наш pet-проект и поэтому он ни на что не претендует, мы просто делали его для себя и для удовольствия. Но мы будем рады услышать ваше мнение и предложения по улучшению нашего продукта. Вы можете оставить свои комментарии под этой статьей или написать нам на нашу почту fancy.widgets.help@gmail.com. Цель этой статьи - вкратце рассказать о нашем проекте и о сложностях, которые возникли у нас при разработке. Мы надеемся, что вы найдете нашу статью интересной и полезной. Приятного чтения! ?

Читать далее

Базы Данных + Telegram Бот на C#. SKitLs Framework v.2

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.2K

Не так давно опубликовал статью об экспресс-создании бота для Telegram на фреймворке SKitLs.Bots.Telegram. С тех пор внутренний состав фреймворка солидно изменился, вместе с тем были выпущены предварительные версии *.BotProcesses и *.DataBases и вторая версия ядра фреймворка.

В этой статье я бы хотел дать более детальный взгляд на возможности фреймворка, а также осветить новые возможности выпущенных расширений, в частности вариант реализации администрирования базы данных через клиент телеграма.

Читать далее

JsonProperty.EFCore: Упрощаем работу с JSON-полями в Entity Framework Core

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Иногда перед разработчиками встает задача использования JSON-полей в Entity Framework Core. Традиционный подход с использованием Fluent API требует написания дополнительного кода, что может усложнить проект. Пакет JsonProperty.EFCore решает эту проблему. Эта статья расскажет о пользе JsonProperty.EFCore и о том, как он упрощает работу с JSON-полями, что делает его удобным инструментом для разработчиков.

Читать далее

Всегда ли в C# есть упаковка при конкатенации со строкой и интерполяции?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.7K

Разработчики на C# хорошо знакомы с термином "упаковка". Она может быть явной, а может быть незаметна. Например, к упаковке приводит сложение значимого типа со строкой. Или не приводит. Такая вот "упаковка Шрёдингера". В заметке попробуем разобраться с этой неопределённостью.

Читать далее

Экспресс создание Telegram бота на C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели18K

В данном материале рассматривается реализация телеграм-бота с помощью фреймворка SKitLs.Bots.Telegram, позволяющего абстрагироваться от однообразной if-else архитектуры и качественно перейти на новый, нелинейный, уровень архитектуры реализации ботов.

В качестве фундамента материала взята идея написание простого бота для отображения текущей погоды в указанном городе с помощью API сервисов Яндекса "Геокодер" и "Погода".

Читать далее

Сказ о том, как я гугловского динозаврика в стиле игр Nokia 3310 делал (C#, Windows Forms)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.9K

В данной статье я поведаю вам о том, как я делал известную и встроенную в браузере Google Chrome игру “Dino Runner” в стиле игр Nokia 3310 с использованием Windows Forms API на языке C#. Я расскажу, с какими трудностями столкнулся, как решал те или иные проблемы и так далее…

Читать далее

Сказ о том, как мы игру в команде делали

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3K

Сказ о том, как мы игру в команде делали

Меня зовут Юрий, недавно мне исполнилось 17 лет, и я программист. В основном делаю Windows Forms приложения (C#). С марта 2022 года я активно начал заниматься программированием, сначала на PascalABC.NET, а затем перешёл на C# в августе того же года...

Читать далее

Элегантные «квантовые» микросервисы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели6.1K

Статья описывает кейс разработки микросервисной системы. При работе над системой была использована теория, описанная в статье "Математические аспекты хорошего кода".

В рамках этого кейса описаны:

Снижение когнитивной нагрузки на программиста

"Квантовая" архитектура

Автоматическая обработка данных

Аспектно-ориентированное программирование

Генерация кода (T4)

Метапрограммирование

Межсервисное взаимодействие

Также описан способ построить систему так, чтобы избежать огромных потерь памяти и времени, считающихся неизбежным злом при разработке больших микросервисных систем.

Q: Почему "квантовые"?
A: Потому что являются одновременно микросервисами и монолитом.

Читать далее

Особенности разработки автотестов различными инструментами, а также статистика по использованию

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Попробуем разобраться в автоматизации тестирования ПО, сделаем обзор сервисов для автоматического тестирования, выясним, какой язык программирования лучше подходит для QA Automation. Вся информация основана в том числе на реальных событиях и моём реальном опыте.

Читать далее

Ближайшие события

GraphQL в .NET: Пагинация

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.9K

В этой статье мы поговорим о пагинации на GraphQL.

Одним из наиболее эффективных способов работы с GraphQL является взаимодействие при помощи интерфейса IQueryable. Наш второй проект в репозитории (002_GraphQLWithEFCore) посвящен обеспечению взаимодействия GraphQL с EF Core (Entity Framework (EF) Core — это простая, кроссплатформенная и расширяемая версия популярной технологии доступа к данным Entity Framework с открытым исходным кодом).

Читать далее

ReactiveValidation 2.0: валидация данных в Avalonia и WPF

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Всем привет!
5 лет назад я рассказывал, как написал библиотеку для валидации данных в WPF. Всё это время активно развивался и продолжает развиваться другой десктоп фреймворк - Avalonia UI. Мне очень хотелось поддержать также и его, что и было сделано во второй версии библиотеки. Помимо этого, туда вошли другие интересные фичи.

Чтобы не было необходимости перечитывать предыдущую статью (тем более, многое поменялось с тех пор), под катом есть практически всё, что умеет библиотека на данный момент.

Читать далее

До последнего байта: минимальный вариант Hello World для .NET

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели22K

Вот вам тупой вопрос, который вы сами, наверное, никогда себе не задавали. Каково минимальное количество байт, которые необходимо сохранить в исполняемом .NET-файле, чтобы CLR напечатала "Hello, World!" в консоли стандартного вывода?

Читать далее

Движок для матч-3 батлера, или Что делает каждый разработчик мобильных игр

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Как вы знаете, разработчики игр делятся на два типа: те, кто делает ААА, и те, кто делает крайне простые матч-3. Здесь я расскажу в хронологической последовательности, как оптимизировал самый простой в мире жанр. Постараюсь далее уменьшить количество иронии. Заинтересованных приглашаю ознакомиться с моим путем

Читать далее

Как построить QA-направление в большом холдинге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! Меня зовут Даша, я руковожу тестированием в ЕВРАЗе. Многие имеют опыт работы тестировщиком. Наверняка среди читателей найдутся и такие, кто руководит целым отделом QA. Но мало кому выпадает шанс создавать QA-направление в огромной промышленной компании практически с нуля.

Под катом я расскажу, как нанять тестировщика без опыта и не пожалеть об этом, зачем одновременно знать Python и C# и почему бывает непросто наладить сквозное тестирование.

Читать далее

C# Generic-подход к разработке web API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели18K

Статья-туториал от ведущего разработчика "ITQ-Group" Александра Берегового, в которой мы рассмотрим применение обобщенного подхода при разработке WEB API.

Читать далее

IValueTaskSource и почему нельзя пере`await`ить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.6K

Раньше IValueTaskSource был для меня загадкой, а правило не await'ить ValueTask несколько раз было для меня правилом, которому я слепо следовал.

Я взял себя в руки и решил обе эти вопроса одновременно. Если кого-то интересовали те же вопросы, то эта статья может дать ответы на них.

Напишем свою реализацию IValueTaskSource, уменьшим аллокации и посмотрим где это используется в стандартной библиотеке.

Читать далее

Вклад авторов