Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
6.16

Dart *

Язык программирования, созданный Google

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кодогенерация Dart

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.5K

Доброго дня, в данной статье подробно рассмотрим как работает кодогенерация во Flutter. Главная цель, которая стояла перед мной при написании статьи - это разбор каждого этапа настройки кодогенерации, чтобы у разработчика, прочитавшего этого материал, сложилась полноценная картина всего процесса.

Читать далее

Переходим на Flutter: за и против

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Привет, Хабр!

Меня зовут Данил Абдрафиков и уже более пяти лет я занимаюсь мобильной разработкой, три из которых — на Flutter. Последние несколько лет я разрабатываю продукты для энтерпрайза в TAGES, и за это время у меня успел накопиться определенный опыт, которым я бы хотел поделиться с вами в сегодняшней статье. Я расскажу, что нужно знать опытному мобильному разработчику для перехода на Flutter, с какими особенностями можно столкнуться и стоит ли вообще переходить на него.

Чтобы вам было удобнее знакомиться с инструментами и технологиями, используемыми во Flutter, в материале будут упоминания нативных языков и инструментов, приближенных к привычному представлению процесса мобильной разработки.

Читать далее

Использование шейдеров во Flutter. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.2K

Всем привет! На связи Юрий Петров, Flutter Team Lead в Friflex. В предыдущей статье мы познакомились с работой шейдеров во Flutter, а также рассмотрели, как написать свой собственный шейдер на языке GLSL. В этой части разберемся, как импортировать готовые шейдеры и управлять ими из Flutter.

Читать далее

12 методик, которые помогут создавать приложения на Flutter легко и просто

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Hola, Amigos! На связи Саша Чаплыгин, Flutter-dev. В этой публикации вы познакомитесь с методиками для разработчиков Flutter, которые помогут вам улучшить качество программного кода, его читаемость, простоту и эффективность. Будет полезно почитать Flutter-разработчикам всех мастей, эта информация окажется весьма полезной для решения ваших повседневных рабочих задач.

Читать далее

Зачем Clojure Flutter

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.4K

”Если вам нравятся Руби, Свифт, Дарт, Эликсир, Эльм, С++, Питон или даже С, используйте их ради бога. Но выучите Кложур, и выучите его хорошо” — Дядя Боб (твит, а также твиты: 1, 2, 3).

Статей о Clojure написано много, цель этой — дать свое видение некоторых преимуществ языка для кросплатформенной разработки на Flutter. Ориентируюсь в первую очередь на dart-разработчиков, но статья может быть интересна всем, кто работает с Clojure и/или Flutter.

Читать далее

Телеграм-каналы о Flutter и Dart-разработке

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.8K

Hola, Amigos!

Ресерчил интернет в поисках классных телеграм-каналов по Flutter и понял, что подробных и понятных дайджестов мало. Ну, справедливости ради, и самих каналов о Flutter не так уж и много. Поэтому я собрал все самые полезные тг-каналы о Flutter и заодно Dart. Надеюсь, будет полезно!

Читать далее

Как стать Flutter-разработчиком, или Почему кроссплатформа сейчас — это лучший выбор

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Hola, Amigos!

На связи Александр Чаплыгин, Flutter Dev. В разработке я 3 года, сейчас работаю в компании по заказной мобильной разработке, за последний год делал проекты для частного медицинского центра, системы маркировок и нескольких стартапов. По свежим следам хочу рассказать о том, как попасть в мобильные разработчики, поделюсь личным опытом взлетов и факапов, приложу чек-лист по устранению ошибок новичка. Если вы начинающий специалист — эта статья для вас. Также полезно почитать заказчикам мобильных приложений, чтобы погрузиться во внутреннюю кухню проектов и команды.

Читать далее

Наводим мосты между Flutter и нативными библиотеками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.4K

Все вы знаете, что Flutter реализует несколько абстракций для передачи данных между Dart-кодом и кодом, связанным с оболочкой Flutter Engine на языке платформы (например, Kotlin для Android). Но в действительности у Dart есть еще один инструмент для взаимодействия с внешним миром и он может использоваться для добавления C/C++ библиотек и вызова функций из Dart-кода. Основную сложность представляет разные соглашения по кодированию типизованных числовых значений, строк и структур, но часть задач по преобразованию и работе с памятью выполняют библиотека dart:ffi и пакет package:ffi/ffi.dart, а некоторые из них могут быть выполнены самостоятельно. В статье мы рассмотрим общие принципы подключения внешних библиотек и кодогенерации для создания связываний dart-функции и классов и структур данных C.

Читать далее

Flutter: Настройка тем приложения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Всем привет, читатели Habr! В начале я хочу сделать акцент на том, что статья ориентирована для новичков, однако может быть полезной для более опытных коллег. В этой статье я расскажу про то, что такое тема приложения, какие ошибки обычно делают новички и рассмотрю, как по мне, элегантный вариант настройки тем.

Читать далее

Flutter jank shaders — история проблемы и пути решения

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.7K

Меня зовут Андрей, я Flutter-разработчик в команде Центра развития финансовых технологий (ЦРФТ) Россельхозбанка. Сегодня поговорим о «jank shaders» — дёргающейся анимации при первых запусках приложений на Flutter — и о том, как можно постараться её исправить.

Несколько лет назад пользователи отметили, что при первом запуске приложений на Android и IOS наблюдаются некоторые задержки в анимации, но при последующих запусках задержки постепенно исчезают. Подобная проблема распространяется не только на пользовательские анимации, но и на базовые, такие как например переходы между экранами.

На скриншоте ниже приведен пример задержки анимации перехода между экранами при первом запуске.

Читать далее

Паттерны проектирования в Dart

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров24K

В последние годы растет популярность фреймворка для кроссплатформенной разработки приложений Flutter, а вместе с ним вторую жизнь получил и язык программирования Dart. Dart создавался как потенциальная замена JavaScript и мог бы занять нишу, которая сейчас принадлежит TypeScript, но по ряду причин он так и оставался длительное время "одним из проектов Google", который не был оценен ни для использования в web (после транспиляции в JavaScript), ни для создания серверных или десктопных приложений.

При этом компилятор Dart создает оптимизированный высокопроизводительный код для основных операционных систем и может также использоваться для компиляции в другие аппаратные архитектуры (например, для микроконтроллеров) и, в целом, Dart может использоваться как язык общего назначения для создания серверных приложений (Shelf, Aqueduct), устройств умного дома (с целевой платформой ARM и пакетом dart_periphery) и, конечно, десктопных, мобильных и веб-приложений (Flutter).

И все же язык обладает определенным набором особенностей, которые надо учитывать при реализации кода и использованию типовых паттернов проектирования. В этой статье мы рассмотрим примеры реализации самых часто используемых основных и порождающих шаблонов на языке Dart (будем использовать возможности наиболее актуальной версии Dart 2.17), а во второй части статьи будут рассмотрены более сложные структурные и поведенческие паттерны.

Читать далее

Главный цикл в пошаговых играх

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Теперь, когда мой рогалик, написанный на Dart, имеет открытый исходный код, мне хотелось бы поговорить о том, на что было потрачено большое количество времени. На самом деле я вложил даже слишком много усилий в некоторые элементы этой игры и может когда-нибудь напишу и о них. Однако сейчас я хотел бы начать с того места, где стартует любая игра: главный цикл.

Читать далее

Поговорим про безопасность в Dart и Flutter

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.5K

Безопасность приложения определяется всеми уровнями - от операционной системы и компилятора до используемых пакетов/плагинов и кода самого приложения. Особенно этот вопрос актуален, когда значительная часть используемых компонентов поддерживается сообществом и не контролируется единой организацией или фондом и, чем более популярной становится платформа, чем больше пакетов появляется и чем больше становится кодовая база платформа, тем больше вероятность возникновения уязвимостей разного уровня (особенно в низкоуровневом коде на C++, где возможна утечка памяти, переполнение буфера, состояние гонки и другие неприятности), а также внедрения вредоносного кода разработчиками из сообщества (начиная от безобидных баннеров, до внедрения шпионского кода, бэкдоров и деструктивных функций). В статье мы обсудим какие векторы атак возможны в Dart, какие меры предпринимает сообщество и Google для снижения рисков при создании платформы и пакетов (и про бейджик openssf), и как можно обезопасить себя.

Читать далее

Ближайшие события

Flutter для автомобиля. А почему бы и нет?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.4K

Одной из проблем развития бортовых систем для автомобиля является создание качественного переносимого программного обеспечения, которое бы работало на бортовых системах разных автопроизводителей и могло быть скомпилировано под разные аппаратные и программные архитектуры. Несмотря на очевидную актуальность, задача осложнялась прежде всего тем, что большинство автопроизводителей предпочитало создавать собственные проприетарные операционные системы, что затрудняло создание переносимого программного обеспечения. Ситуация изменилась со стартом проекта Automotive Grade Linux (AGL), поддерживаемыми крупными компаниями такими как Toyota, Mazda, Suzuki, Ford и Mercedes Benz и производителями медиасистем (например, Panasonic). И в планах развития проекта Flutter на 2022 год обозначено развитие поддержки AGL как целевой платформы для приложений. В этой статье мы рассмотрим основные идеи создания переносимых приложений для AGL на Flutter.

Читать далее

Flutter for Web: гайд для начинающих

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Изначально Flutter был известен как фреймворк для создания кроссплатформенных мобильных приложений для Android и iOS. Но концепция Flutter не ограничивается мобильной разработкой, фреймворк позволяет создавать пользовательские интерфейсы для любого экрана с помощью кроссплатформенной разработки: разрабатывать web и desktop-приложения. Мы в Friflex работаем на Flutter с момента выхода первой версии и хорошо знаем особенности фреймворка. В этой статье Никита Улько, Flutter fullstack developer в Friflex, рассказывает об особенностях разработки Flutter для Web. Если вы хотите попробовать Flutter для web, этот гайд для вас.

Читать далее

Стелем мягкую соломку на жёсткий Flutter: как подготовиться к первому проекту, чтобы не провалить его

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров10K

Есть мнение, будто Flutter недостаточно хорош, недостаточно развит и не готов к использованию в крупном и сложном проекте. Собрали советы, которые помогут не наступать на популярные грабли и получить максимум возможностей, которые может предоставить Flutter-фреймворк.

Читать далее

Flutter for Desktop — новый подход к разработке приложений

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K

Язык программирования Dart был изначально разработан как перспективная замена JavaScript в веб-приложениях (с поддержкой асинхронности, потоков, классической поддержки ООП и возможностью использования строгой типизации), но, к сожалению, в этом качестве он так и не достиг значительных успехов. Однако в дальнейшем компилятор Dart был доработан для других целевых платформ и наибольшего успеха достиг в сочетании с фреймворком Flutter как инструмент разработки высокопроизводительных мобильных приложений, создаваемых на основе реактивной модели. Но нужно отметить, что наряду с возможностями компиляции в целевые платформы Android и iOS (а также, разумеется, Web), Dart также может использоваться для создания приложений для операционных систем Windows, Linux и MacOS, что в сочетании с возможностями фреймворка Flutter и оптимизированных платформенных реализаций Flutter Engine и Embedder, представило новый путь к созданию нативных приложений с графическим интерфейсом. В этой статье мы рассмотрим возможности и особенности реализации desktop-приложений на Flutter и разберемся с механизмами интеграции внешних библиотек.

Читать далее

Dart, Flutter и кроссплатформа: небольшой разбор на практике

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Кто-нибудь пробовал использовать Dart / Flutter как на клиенте на нескольких платформах, так и в качестве сервера? Кто-то, конечно. пробовал, хотя далеко не каждый за этим приходил к Flutter. Я на своём pet-проекте провёл такой эксперимент, и хотел бы поделиться результатами и выводами.

Читать далее

DartUP 2021: как это было

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K

В этом году DartUP уже во второй раз прошел в онлайне, и это было круто! Мы снова слушали два потока докладов на русском и английском, неформально общались и участвовали в дискуссиях в SpatialChat, сражались и решали алгоритмические задачи в Code Kombat и обгоняли соперников в Wrike for Speed. В этой статье подводим итоги конференции и делимся видеозаписями всех докладов.

Читать далее

Секреты запуска Flutter в production. Создаем IT-верфи

Время на прочтение30 мин
Количество просмотров17K


Про нас


Привет! Мы Даниил Левицкий и Дмитрий Дронов, мобильные разработчики компании ATI.SU — крупнейшей в России и СНГ Бирже грузоперевозок. Хотим поделиться с вами своим видением разработки приложений на Flutter.


У нас несколько команд мобильной разработки, и раньше мы писали только нативные приложения. Но мир не стоит на месте, и мы решили попробовать кроссплатформенную разработку. В качестве технологии мы выбрали Flutter. У нас, как у разработчиков, был небольшой опыт в этой технологии. Но при разработке крупного решения для бизнеса с прицелом на длительную поддержку стали появляться сложности, требующие выработки решений и стандартизации. Решения мы скомпоновали в шаблон-пример, который будет использоваться в дальнейшем для всех новых Flutter-проектов в рамках нашей компании.


Ссылка на шаблон и детали реализации под катом.

Читать дальше →