Обновить
18.51

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Меня попросили взломать программу на собеседовании

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели196K
TL;DR Меня попросили взломать программу на собеседовании. И я получил работу.

Всем привет,

Я собеседовался на позицию инженера программной безопасности, они спрашивали в основном разные низкоуровневые вещи. Некоторые ответы я знал, некоторые нет.
Потом они прислали email с защищённым и зашифрованным бинарником, который нужно было взломать.
Когда я добрался до дома, я скачал его и увидел, что он спрашивает пароль. Они хотели, чтобы я нашёл этот пароль.
Вот что я увидел при первом запуске:
Читать дальше →

Разработка и отладка UEFI-драйверов на Intel Galileo, часть первая, вводная

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K


Здравствуйте, уважаемые хабрачитатели.

Многим из вас может быть интересна тема разработки и отладки кода UEFI-драйверов и приложений, которая пока еще недостаточно широко освещена в сети, но к которой мне посчастливилось иметь непосредственное отношение.

В связи с этим я планирую написать цикл статей о разработке и отладке UEFI-драйверов на аппаратной платформе Intel Galileo Gen 1, т.к. эта платформа обладает, на мой взгляд, наилучшим соотношением цена/качество для вышеуказанной задачи.

Первая часть статьи является вводной, в ней я расскажу о стандарте UEFI, проекте TianoCore и его недостатках, o внезапном решении Intel и их плате Galileo, о причинах выбора именно этой аппаратной платформы в качестве базовой и о планах на следующие части.
Заинтересовавшихся прошу под кат

Проблемы поиска утечки памяти в веб-приложении с помощью Chrome DevTools

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
Браузер Google Chrome поставляется с превосходными инструментами для разработчика, они же есть в Яндекс.Браузере, новой Опере, и в других браузерах, основанных на базе Chromium.

Среди них есть потрясающие инструменты для работы с памятью, ознакомиться с которыми можно в статье пользователя Panya«Как находить и устранять утечки памяти на примере Яндекс.Почты».

Javascript хранит объект в памяти до тех пор, пока на него есть хоть одна ссылка. Как только вы удаляете все ссылки на объект, он уничтожается сборщиком мусора.

Таким образом, чтобы удалить объект, нужно удалить все ссылки на него.

Это кажется очень простым, но есть несколько достаточно неожиданных «мест» где могут храниться ссылки на объекты, тем самым задерживая их удаление, и создавая утечку памяти.
Читать дальше →

Использование Stream Out-стадии для отладки шейдеров в DirectX 10\11

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

В начале марта я имел удовольствие посетить команду разработки Direct3D в главном офисе Microsoft в Редмонде. По ходу одной из дискуссий об отладке 3D приложений они посоветовали мне использовать новую возможность DirectX10\11 для отладки шейдеров.

Я использовал эту технику для отладки кода тесселяции под DirectX 11 (этот код приведён ниже), но и DirectX 10 обладает теми же возможностями и портирование будет достаточно тривиальным.

Что мы вообще пытаемся сделать?

Нам интересно получить результаты работы выполняемых на GPU шейдеров (вершинных, геометрических, тесселяции) для последующей обработки этих данных с помощью CPU. При этом мы хотим и видеть результаты просчёта графики на экране, и иметь все координаты в виде буферов и структур в оперативной памяти, откуда мы их уже сможем прочитать, записать в лог, использовать для дальнейших расчётов.
Читать дальше →

Отключение ASLR при отладке third-party приложения под iOS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.3K
В этой статье дается простая короткая инструкция как пропатчить third-party приложение под iOS что бы отключить ASLR при отладке. Предполагается что у читателя в наличии:

  1. iOS 7.0-7.0.4 устройство с evasi0n jailbreak и компьютер с Mac OS X 10.9.4, установленным XCode 5.1.1 и МаchOView 2.4 (скорее всего для других версий тоже будет работать, но я не пробовал)
  2. некоторый опыт в отладке third-party приложения для iOS, ну и желательно знать что такое ASLR и понимать зачем его отключать

Что ж, приступим.
Читать дальше →

Отладка C++ программ в ОС GNU/Linux

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели29K
Так уж случилось, что по долгу работы очень много времени провожу с операционными системами семейства GNU/Linux. Основным видом моей деятельности является разработка программного обеспечения на С++.

Так вот, основной проблемой при использовании отладчика – это отображение сложных контейнеров, например, stl-контейнеров.

Решение, которое я предлагаю, актуально для gdb. Этот отладчик поддерживает скрипты, написанные на языке python, а механизмы отображения сложных объектов, называются pretty printers. Т.е. чтобы отладчик отображал нам все правильно, необходимо указать ему где находятся скрипты с этими самыми pretty printers. Для указания отладчику дополнительных команд необходим файл .gdbinit.

Итак, попробую оформить все, как инструкцию, так и читать удобней, и сам не забуду.
Читать дальше →

Альтернативные методы трассировки приложений

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K
image

Трассировка используется во многих видах ПО: в эмуляторах, динамических распаковщиках, фаззерах. Традиционные трейсеры работают по одному из четырех принципов: эмуляция набора инструкций (Bochs), бинарная трансляция (QEMU), патчинг бинарных файлы для изменения потока управления (Pin), либо работа через отладчик (PaiMei, основанный на IDA). Но сейчас речь пойдет о более интересных подходах.

Зачем отслеживать?


Задачи, которые решают с помощью трассировки можно условно разделить на три группы в зависимости от того, что именно отслеживается: выполнение программы (поток управления), поток данных или взаимодействие с ОС. Давай поговорим о каждом подробнее...
Читать дальше →

Почему рост качества вызывает рост некачества, или должна ли работать основная функция

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели32K
Аналоговое видео Глупо спорить с тем, что аналоговое видеонаблюдение уходит в прошлое: дешевые IP камеры дают картинку сопоставимого качества с дорогими аналоговыми. Помимо этого, IP камеры не ограничены сверху ничем, кроме производительности регистратора, тогда как аналоговые камеры требуют жесткого соответствия приёмной карты, согласования уровней сигнала передатчиков/усилителей/приемников и прочего шаманства.
Конструируя систему на базе IP камер в любой момент можно снять камеру и заменить на более качественную — если при этом сохранить IP адрес и логин-пароль, то, скорее всего, даже не придётся менять настройки приемника — просто в архив пойдёт более качественная картинка.
С другой стороны, это накладывает ограничения на регистратор — он должен быть готов работать с любым разрешением, любым битрейтом, любым кодеком и любым протоколом… Ну или по крайней мере, корректно работать с заявленным.

Шива В мире софта есть два пути — есть linux-way: это набор небольших программ, каждая из которых делает одну функцию, но очень хорошо; и есть windows-way: это огромные кухонные комбайны, которые умеют делать всё, и немного больше. Главная проблема linux-way — это отсутствие интерфейса. Чтобы получить всю пользу придётся скурить маны (или хотя бы прочитать --help), и поэкспериментировать. А так же сообразить, что и с чем можно скомбинировать и как. Главная проблема windows-way — это потеря основной функции. Очень быстро при обрастании доп.функционалом теряются тесты ключевого функционала, и со временем начинаются проблемы даже с ним. А еще при этом начинается инерция мышления: «это главная функция, она оттестирована сильнее всего, там бага быть не может, пользователь делает что-то не то».
Читать дальше →

Настройка удаленного интерпретатора на Pycharm для Django

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели48K

В этой статье хочу рассказать, а также показать настройку полезного инструмента для удаленной разработки от компании JetBrains встроенное в IDE Pycharm. Такой инструмент есть уже давно, но многие разработчики относятся к этому не серьезно, и для внесения изменений в проект предпочитают разворачивать его локально. Когда намного легче на том-же сервере, сделать копию части проекта и изменять или тестировать на другом порту с помощью встроенных средств удаленного интерпретатора Pycharm. Конечно не во всех ситуациях это хороший вариант, но для правки, и доработки небольших проектов очень даже подходит. А если проект с нуля, то создавая его на удаленном сервере, исчезает потребность в переносе и адаптации его под сервер(хостинг), которые неизбежно ведут к появлению множества багов и несовместимостей.

К тому же такой подход нас избавляет от таких проблем:

• на разных серверах свой Unix и свои приколы, разворачивать локально и подгонять среду под особенности того или иного сервера может занять приличное количество времени;
• разные версии python;
• И если в файле req.txt для Django не указаны все зависимости;
и т.д.
Читать дальше →

Логирование сообщений с Easylogging++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K

Система логирования — незаменимый инструмент для протоколирования работы приложений. Для тех, кто не хочет реализовывать его самостоятельно, на C++ уже существует бессчётное количество готовых библиотек (Log4cplus, Apache log4cxx, Boost.Log и тд.), однако Easylogging++ отличается простотой использования и компактностью, не требует сторонних библиотек или инсталляции. Весь её код содержится в одном единственном заголовочном файле, который просто необходимо включить в код приложения.

Данная статья предлагает краткий обзор функционала Easylogging++ и примеры использования этой библиотеки.
Читать дальше →

Отладка электронной почты при помощи MailCatcher

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K
imageВы используете в своем приложении электронную почту, не так ли? Это, в общем-то, риторический вопрос, конечно используете. Ей уже больше 30 лет, а это по прежнему самое популярное средство коммуникации на планете. Вот некоторые статистические данные от Pingdom:
  • 2,2 млрд. — Количество пользователей электронной почты по всему миру
  • 144 млрд.- Объем отправляемых электронных писем ежедневно во всем мире
  • 4,3 млрд.- Количество почтовых клиентов во всем мире

Потрясающе!

Зачем нужна эта статья?


По одной простой причине, с которой мы все так или иначе сталкиваемся. Необходимо тестировать функционал как можно ближе к реальному применению, и любая ошибка может привести к тому, что наши клиенты получат тестовые письма, и это будет печально.

Я уверен, вы знаете о чем я говорю. Думая, что перевели приложение в режим отладки, вы запускаете тест, который отправляет письма из вашего приложения. Вы думаете что никто кроме вас не увидит эти письма.

Тесты проходят, вы хвалите себя и продолжаете работу. Но спустя некоторые время вы получаете звонок от своего заказчика. Он жалуется, что его клиенты получили странные. Он расстроен и хочет получит ответ.

Было такое? Не хочется, чтобы повторилось? Есть решение — MailCatcher. Если вы не слышали о нем то вкратце:
… Супер-простой SMTP-сервер, который перехватывает любое отправленное сообщение и выводит его в веб-интерфейсе. Запустите mailcatcher, в настройках вашего приложения укажите smtp://127.0.0.1:1025 вместо SMTP-сервера по умолчанию, и затем просматривайте почту, которая была отправлена по адресу 127.0.0.1:1080


Неплохо звучит, верно? Независимо от того, устали ли вы, перегружены работой, есть ли новенький в команде или еще какая беда — MailCatcher гарантирует, что электронная почта останется в пределах вашей сети, или даже вашей виртуальной машины.

Сейчас я хочу показать вам, как настроить, запустить и использовать MailCatcher.
Ну-ка, поглядим...

Пару слов о перехвате HTTP/HTTPS трафика iOS приложений

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели48K
В этой статье я расскажу о простом методе заработка в сети перехвата HTTP/HTTPS трафика iOS приложений, включая трафик приложений использующих certificate pinning (а это например Twitter, Facebook и куча других приложений). От прочих методов, где бедным людям рекомендуют в командной строке руками генерировать какие-то сертификаты и куда-то их запихивать, этот метод отличается (относительной) безгеморройностью, хотя кое-какие телодвижения сделать конечно прийдется.
Читать дальше →

Безопасное шифрованное хранилище данных и особенности работы с ним

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K
В какой-то момент мы столкнулись с необходимостью организовать шифрованное хранилище для удаленного размещения файлов. После недолгих поисков нашел легкое облачное решение, которое в итоге полностью устроило. Далее я вкратце опишу это решение и некоторые особенности работы с ним, возможно, кому-нибудь пригодится. На мой взгляд, вариант надежный и вместе с тем достаточно удобный.
Читать дальше →

Ближайшие события

Выжимаем максимум из DDMS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели36K
DDMS (Dalvik Debug Monitor Server) — безумно полезный инструмент для отладки приложений, который идет в комплекте с Android SDK, о котором почему-то особо и не сказано на хабре, впрочем как и в примерах google он представлен в очень скромном виде. Я бы хотел раскрыть его возможности и показать на что он способен. Вкратце:
  • изучать информацию о работающих потоках;
  • анализировать heap на количество свободной и занятой памяти;
  • анализировать какие объекты чаще создаются, их размер и другое (Allocation tracker);
  • находить проблемные участки кода, которые долго работают и требуют оптимизации (Method profiling). Это я советую знать всем.

Об этих вещах будет рассказано в рамках данной статьи. И для справки, менее интересное, что довольно тривиально и о чем НЕ будет рассказано в рамках данной статьи:
  • работать с файловой системой эмулятора или устройства;
  • находить информацию об ошибках (привет LogCat);
  • эмулировать звонки/смс/местоположение;
  • использовать инструмент Network Statistics.


Если заинтересовались, прошу под кат.

Замолвим слово об отладке и профилировании [PHP]

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели40K
Все идет от лени. Вы получили чужой очень большой проект в котором нужно сделать небольшие правки, или же написали скрипт и сразу не очевидно, что в нем еще требует оптимизации. Как быть? Читать и анализировать код, выводить каждый шаг на экран или в файл (var_dump() и т.д.) не всегда эффективно, ведь можно воспользоваться средствами отладки, которых на сегодняшний день очень много. Кратко перечислю часто встречающиеся…
Читать дальше →

Как понять NullPointerException

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели294K
Эта простая статья скорее для начинающих разработчиков Java, хотя я нередко вижу и опытных коллег, которые беспомощно глядят на stack trace, сообщающий о NullPointerException (сокращённо NPE), и не могут сделать никаких выводов без отладчика. Разумеется, до NPE своё приложение лучше не доводить: вам помогут null-аннотации, валидация входных параметров и другие способы. Но когда пациент уже болен, надо его лечить, а не капать на мозги, что он ходил зимой без шапки.

Итак, вы узнали, что ваше приложение упало с NPE, и у вас есть только stack trace. Возможно, вам прислал его клиент, или вы сами увидели его в логах. Давайте посмотрим, какие выводы из него можно сделать.
Читать дальше →

Как создавать патчи, основанные на доверчивой политике безопасности Android

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K

Приветствую тебя, уважаемый читатель!


Offtop

В этом топике я хотел бы рассказать о том, как можно получать доступ к тому, что принадлежит нам, но косвенно.
Любой софт — это чья-то собственность: кто-то сидел и шевелил своими мозгами, чтобы произвести на свет очередное «чудо».
Но вне наших девайсов речи о софте не может и быть. Понятие «софт», в таком случае, будет означать не более чем «мягкость».
Это очевидно.
Именно поэтому мы имеем право вытворять с любым программным кодом, выполняющимся на нашем устройстве, все, что пожелает душа…

Intro

Думаю, начать стоит с самого начала. Все началось с моего обнаружения пользовательской зависимости окружающих к небезызвестной игре 2048. Мне, конечно же, стало интересно, чем эта игра так захватывает людей, поэтому я решил сам ее попробовать. Через несколько минут я понял ее суть и мне эта игра тоже стала интересна.
Должен признаться, более 5000 очков мне набирать не удавалось никак, а до 2048 было еще слишком долго…
Тем временем окружающие «игроки» с легкостью набивали по 10-16тыс очков, а некоторым удавалось даже достигать 2048 в клетке.
Что ж, спустя некоторое время у меня возникла идея тупо взломать эту игру, чтобы не «убивать» время на ее прохождение( она слишком долгая в прохождении, но от этого не менее затягивающая ). А еще спустя пару дней, об этом же меня попросили и мои знакомые.
Это означало одно: пора браться за дело…



Читать дальше →

Что нам стоит пофиксить баг, которого «нет»

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели63K
Итак, у нас есть задача: пофиксить баг, производитель от которого открещивается, клиенты не замечают, а жить хочется. Есть камера, поток от неё на UDP просто адово ломается, поток на TCP работает, но постоянно рвутся коннекты (и при каждом обрыве пропадает 3-5 сек видео). Виновны в проблеме все (и камера и софт), но обе стороны утверждают что у них всё зашибись, то есть ситуация обычная: ты баг видишь? нет. А он есть.
Читать дальше →

Исправляем ошибки своими руками, или баг, который «никого не колышет»

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели55K
Недавно я уже поднимал волну о баге TCP стриминга камер, но тогда я её катил исключительно на китай. А проблема куда как шире. Для себя я проблему решил, страждущим выкладываю прошивки с фиксом.

А теперь садитесь поудобнее, я поведаю вам об этом баге подробно.
Читать дальше →

SAP ABAP: Understanding «Checkpoint Group» (перевод статьи c saptechnical.com)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
Дисклеймер
Продолжаю публиковать статьи/переводы относящиеся к нераспространённым и редко используемым техникам SAP ABAP разработки. Ключевые понятия достаточно тяжело переводить на русский язык, различные интерпретации создают путаницу, поэтому привожу их на английском языке. Данный пост частично пересекается с прошлым, но несёт в себе более детальное описание понятия Checkpoint Group


Введение в «Checkpoint Group»


Понятие и реализация «Сheckpoint Group» изначально появились в SAP Web Application Server (SAP WebAS) 6.20 и целиком относятся к области контроля правильности и возможности отслеживания переменных. При грамотном применении, технология облегчает работу по отладке и повышает качество ABAP кода.
Читать дальше →