Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.
Итоги The Game Awards 2023: Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2 и другие
На прошлой неделе в Лос-Анджелесе состоялась десятая церемония вручения игровой премии The Game Awards. Организаторы выбрали лучшие тайтлы уходящего года в разных категориях и рассказали о грядущих новинках. Игрой года стала Baldur’s Gate III, она же получила рекордное число взятых наград (победа в пяти из восьми номинаций) и заняла первое место в зрительском голосовании.
Список победителей The Game Awards 2023:
Игра года — Baldur’s Gate 3;
Лучшая игровая режиссура — Alan Wake 2;
Лучший нарратив — Alan Wake 2;
Лучший арт-дирекшн — Alan Wake 2;
Лучший саундтрек — Final Fantasy XVI (композитор Масаёши Сокен);
Лучший звуковой дизайн — Hi-Fi Rush;
Лучшая актёрская работа — Нил Ньюбон за роль Астариона в Baldur’s Gate 3;
Лучший онгоинг — Cyberpunk 2077;
Лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate 3;
Лучшая инди-игра — Sea of Stars;
Лучший инди-дебют — Cocoon;
Лучшая мобильная игра — Honkai: Star Rail;
Лучшая игра для VR/AR — Resident Evil Village VR Mode;
Лучший экшен — Armored Core VI: Fires Of Rubicon;
Лучший приключенческий экшен — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
Лучшая RPG — Baldur’s Gate 3;
Лучший файтинг — Street Fighter;
Лучшая семейная игра — Super Mario Bros. Wonder;
Лучший симулятор или стратегия — Pikmin 4;
Лучшая спортивная или гоночная игра — Forza Motorsport;
Разработчики выделяют несколько правил дизайна зданий, особенно соединенных между собой, чтобы игрок мог их быстро визуально отличить и сохранять темп геймплея:
- Здания могут отличаться по цвету.
- Чтобы выделить здания, возможно одного цвета, одно из них будет чуть выше другого.
- Одно из зданий может иметь больше ширину, чтобы лучше был заметен выступ за ближайшим .
- Минимум 3 окна на один этаж. Это обеспечивает больше входов в здание.
Когда-то давно маленькому ребенку вручили компьютер Yamaha #MSX2, и о, какой это был славный день! ?️? Я еще не знал, что эта неуклюжая техника проложит мне путь в завораживающую вселенную компьютеров и игр.
Бесчисленные часы я провел в пиксельных царствах классических игр, погружая себя и друзей в приключения и испытания. Но что стало настоящей сенсацией? Мы с друзьями разбирали эти игры по косточкам, дизассемблировали их, погружались в цифровую бездну, извлекали графику и даже создание собственных уровней! ?️?
Переживая различные компьютерные эпохи - от винтажных версий 8086, таких как #Mazovia и #Правец, до более продвинутых 80286, - моя страсть и любопытство только углублялись, исследуя различные системы и технологии.
Сегодня я все еще тот ребенок, который помнит эти первые ощущения! ?♂️? В настоящее время я создаю 3D-диорамы по мотивам игр (если интересно - сделаю пост) и занимаюсь другими интересными цифровыми проектами.
? Интересные новости ? Я создал набор наклеек, посвященный моим любимым играм для MSX-2 и MS-DOS!
Хотите больше? Опишите ниже названия ВАШИХ любимых игр, и я, возможно, пополню коллекцию стикеров этими классическими играми! ??
Для тех, кто хочет взять частичку ностальгии с собой, напишите мне в DM или в Telegram @sgromych, и я вышлю вам исходные файлы для печати в вашей местной типографии!
?️?Давайте вместе продолжим праздновать винтажное очарование олдскульных игр и компьютеров! ?️?
Для Baldur's Gate 3 выпустили патч за номером 8, в котором — кроме всяких мелочей вроде багов и вылетов — пофиксили самое-самое важное: шерсть кота по имени Его Величество. В описании патча так и сказано: «More importantly, we shaved His Majesty».
Изначально сэр кот, обитающий в таверне, и так был сфинксом, но оказалось, что его текстуры перепутали с ещё одним хвостато-усатым обитателем игры. Его Величество должен был иметь весьма густую шерсть, а вот его товарищ Стальной Коготь бегает лысым. Разработчики исправили свою огреху в третьем патче, но игроки так полюбили лысое Величество, что потребовали вернуть всё, как было.
В соцсетях ошерстение кота называли предательством, а патч, вернувший коту сфинксовый вид — лучшим за всю историю игр.
Игрок в Assassin's Creed: Unity привыкает, что можно схватиться за различные уступы. Например, на данной локации (Рисунок 1) у меня возникла проблема с пересечением данной стены. Как оказалось, это является границей уровня, что довольно не очевидно. Как сделать границу уровня более наглядной и понятной для игрока, чтобы не было ложных попыток пересечь границу?
Например, все в той же Assassin's Creed: Unity на крышах зданий (Рисунок 2) разработчики используют острые формы под наклоном таким образом, чтобы игрок сразу мог понять о невозможности взобраться дальше наверх. Данный прием можно было использовать и на стенах, чтобы не давать ложных возможностей.
Последние 15 лет я занимался коммерческой разработкой игр, был геймдизайнером, продюсером, директором отдела, депаратмента, студии… Сейчас ушёл в инди-разработку и планирую развивать собственный игровой бизнес.
Наша команда делает космическую PC стратегию, где игрок - представитель древней цивилизации, которых смертные считают богами. Наш продукт целится в нишу 4х и экономических стратегий по типу тех, что делает Paradox.
Скриншот из первой демо-версии игры
Сейчас мы делаем MVP небошой командой в 15 человек, включающей программистов, хужожников, геймдизайнеров, специалистов по звуку и управлению.
С нами работают адвайзеры - наши друзья и коллеги с 15+ лет опыта в отечественном и западном геймдеве. В том числе финансовый консультант по привлечению венчурных инвестиций, ведь наша цель - это не только сделать игру, работа над которой будет вдохновлять и приносить удовольствие, но превратить это в бизнес, способный окупать все затраты, чтобы мы продолжали делать качественные и оригинальные игры.
Если вам интересно узнать о проекте подробнее или присоединиться к нашей команде - пишите в личку или в комментарии, буду рад пообщаться с вами!