Фанаты создали мод, который преобразует Helldivers 2 во вселенную Star Wars. В игру добавлены клоны, персонажи Рекса, Коди и головорезов из истории The Bad Batch (Звёздные войны: Бракованная партия). Также автоматоны заменены дроидами и заменены модели космических кораблей.

Дизайн игр *
Визуальное игростроение
Indika – сверхъестественное в нашей жизни
Поговорили с Дмитрием Светловым, основателем студии Odd-Meter, о разработке, смыслах, заложенных в Indika, и искусственном интеллекте.
Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.
Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.
Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.
Играйте игры и приходите к нам в гости.
Подкаст в аудиоформате доступен на платформах:
Как делать MMO-шутер по-взрослому
В гостях у «Геймдева от первого лица» Алесандр Никитин, основатель и директор GFA Games, разработчика одной из самых ожидаемых игр 2024 года – Pioner.
Поговорили с Александром о том, как делать MMO-шутер по-серьезному.
Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.
Посмотреть на игру Pioner:
Слушайте выпуск на:
Ассоциация K-D Lab открыла исходный код игрового движка qdEngine, предназначенного для создания квестов.
Исходный код проекта, за исключением сторонних библиотек, опубликован под лицензией GPLv3.
Движок пqdEngine поддерживает платформу Windows 10 (+VS 2003 SP1) и может быть протестирован с ресурсами из игры «Похождения бравого солдата Швейка».
На основе выложенного в открытый доступ движка qdEngine были созданы следующие игры:
«Братья Пилоты 3D. Дело об Огородных вредителях»;
«Братья Пилоты 3D-2. Тайны Клуба Собаководов»;
«Братья Пилоты. Обратная сторона Земли»;
«Карлик Нос»;
«Мама не горюй»;
«Ну, погоди! Выпуск 3. Песня для зайца»;
«Похождения бравого солдата Швейка»;
«Три маленькие белые мышки. Визит Морской крысы»;
«Три маленькие белые мышки. День рождения морской крысы».

Итоги The Game Awards 2023: Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2 и другие

На прошлой неделе в Лос-Анджелесе состоялась десятая церемония вручения игровой премии The Game Awards. Организаторы выбрали лучшие тайтлы уходящего года в разных категориях и рассказали о грядущих новинках. Игрой года стала Baldur’s Gate III, она же получила рекордное число взятых наград (победа в пяти из восьми номинаций) и заняла первое место в зрительском голосовании.
Список победителей The Game Awards 2023:
Игра года — Baldur’s Gate 3;
Лучшая игровая режиссура — Alan Wake 2;
Лучший нарратив — Alan Wake 2;
Лучший арт-дирекшн — Alan Wake 2;
Лучший саундтрек — Final Fantasy XVI (композитор Масаёши Сокен);
Лучший звуковой дизайн — Hi-Fi Rush;
Лучшая актёрская работа — Нил Ньюбон за роль Астариона в Baldur’s Gate 3;
Лучший онгоинг — Cyberpunk 2077;
Лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate 3;
Лучшая инди-игра — Sea of Stars;
Лучший инди-дебют — Cocoon;
Лучшая мобильная игра — Honkai: Star Rail;
Лучшая игра для VR/AR — Resident Evil Village VR Mode;
Лучший экшен — Armored Core VI: Fires Of Rubicon;
Лучший приключенческий экшен — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
Лучшая RPG — Baldur’s Gate 3;
Лучший файтинг — Street Fighter;
Лучшая семейная игра — Super Mario Bros. Wonder;
Лучший симулятор или стратегия — Pikmin 4;
Лучшая спортивная или гоночная игра — Forza Motorsport;
Лучший мультиплеер — Baldur's Gate 3;
Лучшая адаптация — сериал «Одни из нас»;
Самая ожидаемая игра — Final Fantasy 7 Rebirth.
Про дизайн зданий в The Finals.
Разработчики выделяют несколько правил дизайна зданий, особенно соединенных между собой, чтобы игрок мог их быстро визуально отличить и сохранять темп геймплея:
- Здания могут отличаться по цвету.
- Чтобы выделить здания, возможно одного цвета, одно из них будет чуть выше другого.
- Одно из зданий может иметь больше ширину, чтобы лучше был заметен выступ за ближайшим .
- Минимум 3 окна на один этаж. Это обеспечивает больше входов в здание.
- Любое здание имеет хотя бы один выход на крышу.

Пост из "О дизайне уровней и архитектуре" здесь: https://vk.com/aboutleveldesign
Когда-то давно маленькому ребенку вручили компьютер Yamaha #MSX2, и о, какой это был славный день! ?️? Я еще не знал, что эта неуклюжая техника проложит мне путь в завораживающую вселенную компьютеров и игр.
Бесчисленные часы я провел в пиксельных царствах классических игр, погружая себя и друзей в приключения и испытания. Но что стало настоящей сенсацией? Мы с друзьями разбирали эти игры по косточкам, дизассемблировали их, погружались в цифровую бездну, извлекали графику и даже создание собственных уровней! ?️?
Переживая различные компьютерные эпохи - от винтажных версий 8086, таких как #Mazovia и #Правец, до более продвинутых 80286, - моя страсть и любопытство только углублялись, исследуя различные системы и технологии.
Сегодня я все еще тот ребенок, который помнит эти первые ощущения! ?♂️? В настоящее время я создаю 3D-диорамы по мотивам игр (если интересно - сделаю пост) и занимаюсь другими интересными цифровыми проектами.
? Интересные новости ? Я создал набор наклеек, посвященный моим любимым играм для MSX-2 и MS-DOS!
Хотите больше? Опишите ниже названия ВАШИХ любимых игр, и я, возможно, пополню коллекцию стикеров этими классическими играми! ??
Для тех, кто хочет взять частичку ностальгии с собой, напишите мне в DM или в Telegram @sgromych, и я вышлю вам исходные файлы для печати в вашей местной типографии!
?️?Давайте вместе продолжим праздновать винтажное очарование олдскульных игр и компьютеров! ?️?


Для Baldur's Gate 3 выпустили патч за номером 8, в котором — кроме всяких мелочей вроде багов и вылетов — пофиксили самое-самое важное: шерсть кота по имени Его Величество. В описании патча так и сказано: «More importantly, we shaved His Majesty».
Изначально сэр кот, обитающий в таверне, и так был сфинксом, но оказалось, что его текстуры перепутали с ещё одним хвостато-усатым обитателем игры. Его Величество должен был иметь весьма густую шерсть, а вот его товарищ Стальной Коготь бегает лысым. Разработчики исправили свою огреху в третьем патче, но игроки так полюбили лысое Величество, что потребовали вернуть всё, как было.
В соцсетях ошерстение кота называли предательством, а патч, вернувший коту сфинксовый вид — лучшим за всю историю игр.
Игрок в Assassin's Creed: Unity привыкает, что можно схватиться за различные уступы. Например, на данной локации (Рисунок 1) у меня возникла проблема с пересечением данной стены. Как оказалось, это является границей уровня, что довольно не очевидно. Как сделать границу уровня более наглядной и понятной для игрока, чтобы не было ложных попыток пересечь границу?
Например, все в той же Assassin's Creed: Unity на крышах зданий (Рисунок 2) разработчики используют острые формы под наклоном таким образом, чтобы игрок сразу мог понять о невозможности взобраться дальше наверх. Данный прием можно было использовать и на стенах, чтобы не давать ложных возможностей.

Ищу программистов Unity (C#) и 2D/3D на PC игру
Друзья, привет!
Последние 15 лет я занимался коммерческой разработкой игр, был геймдизайнером, продюсером, директором отдела, депаратмента, студии… Сейчас ушёл в инди-разработку и планирую развивать собственный игровой бизнес.
Наша команда делает космическую PC стратегию, где игрок - представитель древней цивилизации, которых смертные считают богами. Наш продукт целится в нишу 4х и экономических стратегий по типу тех, что делает Paradox.

Сейчас мы делаем MVP небошой командой в 15 человек, включающей программистов, хужожников, геймдизайнеров, специалистов по звуку и управлению.
С нами работают адвайзеры - наши друзья и коллеги с 15+ лет опыта в отечественном и западном геймдеве. В том числе финансовый консультант по привлечению венчурных инвестиций, ведь наша цель - это не только сделать игру, работа над которой будет вдохновлять и приносить удовольствие, но превратить это в бизнес, способный окупать все затраты, чтобы мы продолжали делать качественные и оригинальные игры.
Если вам интересно узнать о проекте подробнее или присоединиться к нашей команде - пишите в личку или в комментарии, буду рад пообщаться с вами!
Вклад авторов
El_Gato_Grande 851.1Asya_Dyu 760.0DuhaTheBest 646.0shiru8bit 482.0vasiliyovchinnikov 407.0dalerank 334.0klimensky 333.0NikolayCherkashin 291.0alizar 284.0barrettdesign 268.0