Обновить
256K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

265,31
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга

В нулевых среди геймеров было распространено поверье: мол чем больше памяти в видеокарте, тем она круче.

Конечно в нулевых объем VRAM уже особо не решал. Видяшки устаревали буквально за год-два, даже топовая GeForce 4 Ti уже в 2004 году почти полностью потеряла свою актуальность из за того, что новые игры активно использовали SM 2.0, а GF4 поддерживал только SM1.1.

Объем VRAM удваивался почти каждый год. В 2001 нормой было ~32МБ, в 2002-2003 чаще всего можно было встретить 64-128МБ, начиная с 2004'ого пошли видеокарты с 256МБ VRAM, а к 2010'ому 2ГБ DDR3 памяти получали уже бюджетки типа GT430. Примерно в 2013-2014 стремительный рост производительности и функционала десктопных GPU прекратился, благодаря чему старые видеокарты живут уже не год-два, а чуть ли не по 5 лет.

Однако откуда пошло это поверье? Из 80-х и 90-х! Дело в том, что первые видеокарты были исключительно 2D. Состояли они из знакогенератора, небольшого объема VRAM и RAMDAC. Знакогенератор занимался задачами вывода консоли в так называемом текстовом режиме (в нем работает DOS, Volkov Commander и т.п.), оперируя символами и атрибутами, в то время как RAMDAC выводил "выхлоп" знакогенератора на экран. При переключении в графический режим, RAMDAC переставал выводить "выхлоп" знакогенератора и отображал на мониторе так называемый буфер экрана (фреймбуфер).

От размера распаянной VRAM и зависело насколько большой и "цветастый" видеорежим может выдать RAMDAC (речь про VGA, EGA/CGA мы опустим) - бюджетные карточки с 512КБ VRAM могли рассчитывать на 8-битное (256 цветов) изображение в разрешении ~800x600 (но при этом 16-битное в 320x240), в то время как более дорогие модели с 2МБ могли выводить чуть ли не HD в 16 битах! Именно поэтому считалось что чем больше видеопамяти в видяхе, тем она круче.

Хотя конечно крутость 2D карточек определялась не только видеопамятью. Помимо VRAM, роль играла производительность "GPU" в видео режимах с большим разрешением и высокой битностью цвета (некоторые лагали, из за чего тормозили и игрушки - хотя процессор вполне вывозил), а в 90-х - поддержка DirectDraw.

Как мы с вами помним, первые видеокарты ничего не ускоряли (ну, кроме знакогенератора) и тупо выводили картинку на экран. Ее формированием занимался процессор. Но в 90-х появилось понятие видеоускориеля - видеокарты, которая может разгружать процессор путем выполнения базовых операций - рисование аппаратного курсора, быстрая отрисовка изображений на дисплей (блиттинг), рисование примитивов типа линий/прямоугольников и другие полезные операции. DirectDraw позволял использовать эти возможности без особого геморроя, оперируя простой концепцией "поверхностей", благодаря чему использовался в сотнях игр под Win9x. HoMM, Fallout, GTA, Warcraft - все эти игры юзали DD в качестве графического API.

После DDraw появились первые массовые 3D-видеокарты, а затем 2D стало частным случаем 3D. Именно поэтому большинство современных интерфейсов и 2D игр работает с использованием именно 3D-ускорителя.

Теги:
+13
Комментарии2

Выигрывайте мерч и бонусы на аренду серверов — сегодня стартует рубрика об истории AI и ML

В 12:00 по московскому времени открываем вторую рубрику ИТ-кроссворда — «История AI и ML». В публикации вас будут ждать вопросы о ключевых событиях, знаковых моделях и личностях, которые повлияли на формирование ИИ.

Зарегистрироваться →

👉 Отвечать на вопросы можно с 12:00 до 18:00 (МСК). Среди призов — комплекты эксклюзивного мерча Selectel и бонусы на аренду серверов.

Напоминаем, что новые рубрики будут открываться ежедневно по 9 июля. Отвечайте на вопросы и набирайте баллы, чтобы выиграть призы. 🦖 Не обязательно бороться за первое место в общем зачете. Победители и номинанты будут в каждой из четырех рубрик!

Теги:
+12
Комментарии0

Фильтры Google убивают интернет быстрее ИИ

Мертвый интернет
Мертвый интернет

По изменению кармы я заметил, что здесь все еще много фанатов Google, которые смотрят на компанию как на визионера. Давайте это изменим.

Don’t be evil

Сегодня у Google совсем другие цели и методы. Совсем недавно из компании ушли специалисты в области ИИ (Джон Джампер и Ноам Шазир). Эти уходы совпали с падением акций Alphabet почти на 270 млрд (до 346$ за акцию на данный момент), что показывает, как сильно инвесторы обеспокоены утечкой мозгов. Иногда просачиваются письма с критикой, они часто поверхностные, но передают внутренние сомнения относительно пути и будущего компании.

Мертвый интернет

Многие заметили, что интернет стал меньше. Раньше было очень много персональных сайтов, форумов, где люди вели блоги и выкладывали фотографии своих питомцев. Сейчас они исчезли куда-то, вы при всем желании не сможете их найти. Но дело не в том, что сайты закрылись. Просто правила изменились. Стало выгоднее показывать нерелевантную выдачу. Автор статьи считает, что эту их инициативу можно сравнить со сжиганием Александрийской библиотеки.

Кроме аномального ранжирования можно вспомнить жалобы владельцев сайтов, что отношении некоторых ресурсов происходит ручная дискриминация, искусственное понижение их ранга. Как показывает практика, эти правила уже не уникальны, для других поисковых систем действуют те же алгоритмы.

Сейчас словить бан можно весьма “забавными” способами. Даже не обязательно писать в Facebook что-то, чтобы навсегда потерять свой профиль. Обнуление еще не грозит цифровой смертью, но мы туда очень быстро идем.

Остывающий труп интернета

Как я понял, еще не все знают про Google Marketing Live 2026. Теперь реклама будет встраивается прямо в диалог с ИИ, а не просто показываться рядом со ссылками. Диалоговые рекламные объявления (Conversational Discovery ads), выделенные ответы (Highlighted Answers) - это уже не про баннерную слепоту, а органическую интеграцию рекламы в ИИ-сервисы. Похоже, что обычный поиск исчезнет. Но пока компания решает задачи встраивания рекламы в ИИ, она теряет ключевых творцов этих технологий.

Экономическая модель, на которой держался интернет последние 30 лет, просто разрушается. Если создатели контента перестанут получать трафик и доход, у них исчезнут стимулы создавать новый, качественный контент. Но если бы Google мог дать объективную информацию… Поисковики и соцсети, оптимизированные для вовлечения, и так показывают нам то, что мы любим. С ИИ это усилится, мы будем реже слышать критику. Это может привести к тому, что разные люди будут жить в совершенно разных информационных мирах (эхо-камерах), не имея общего представления о реальности.

Настанет ли мертвый или даже холодный интернет? Проблема не в том, что появились боты, а что в ответ на это возникли фильтры, которые часто глушат голоса реальных людей, особенно тех, кто мог бы подсветить направление для выхода.

Теги:
+18
Комментарии6

На ПМЭФ продают редкий компьютер Apple II, который Стив Джобс подарил пионеру видеоигр Аллану Алкорну

apple II
apple II

На ПМЭФ выставили на продажу компьютер Apple II, который в конце 1970-х годов лично подарил Стив Джобс инженеру Atari и пионеру игровой индустрии Аллану Алкорну.

Алкорн создал Pong. Это первая в истории коммерчески успешная аркадная видеоигра.

Лот можно будет увидеть с 3 по 6 июня на стенде Дома семейных традиций «Кристиан» в рамках выставки «Архив времени», посвящённой наследию выдающихся людей. Речь идёт об одном из ранних компьютеров Apple II — модели, которая появилась в период, когда Apple ещё была небольшим стартапом.

Как рассказали в Stargift, Джобс подарил Apple II Алкорну в знак благодарности. Именно инженер Atari когда-то принял будущего основателя Apple на работу и помог ему найти первых инвесторов.

Вместе с компьютером покупателю передадут личное письмо Алкорна, где он вспоминает момент вручения подарка и первые впечатления от устройства. Стоимость лота оценили в 35 млн рублей.

Новость с просторов сети

Теги:
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+9
Комментарии2

⚡️ Деннис Ритчи и Стив Джобс умерли в одном месяце: одного оплакивал весь мир, второго почти не заметили

Об этом факте регулярно вспоминают в сообществе разработчиков, но и сейчас он продолжает бить в больную точку. Стив Джобс и Деннис Ритчи ушли в одном и том же месяце одного и того же года, в октябре 2011. Их уход превратился в символ того, насколько по-разному мир относится к людям, которые формируют технологии.

Джобса оплакивали планетой, выпускали книги, сняли фильмы, именем назвали улицы. Он подарил iPhone, iPad, iPod и Macintosh, собрал вокруг Apple одну из самых дорогих компаний в истории. Денниса Ритчи провожали разве что в узком кругу и парой статей в блогах. Это был человек, который подарил нам язык C и вместе с Кеном Томпсоном Unix.

Дальше просто пройдёмся по цепочке. Без C нет Unix. Без Unix нет Linux, нет BSD, нет macOS и iOS. Без C не было бы Windows в его нынешнем виде, не было бы C++, Objective-C, Java, JavaScript в их привычном виде. Нет Chrome и Firefox, нет PostgreSQL и SQLite, нет Nginx, нет Photoshop, нет PlayStation и Xbox. Даже Python и PHP написаны на C.

При таком влиянии Ритчи оставался человеком, которого было сложно представить на сцене с черной водолазкой и в режиссёрском свете. Он работал в Bell Labs, носил бороду, избегал интервью и писал программы. Человек, без которого современный цифровой мир просто не выглядел бы так, как сейчас, провёл жизнь в тени своих собственных результатов.

Похоже, именно в этом и суть контраста. Джобс продавал эмоции и мечты о будущем, это видно и понятно любому человеку. Ритчи писал инфраструктуру, которой пользуются все, но вспоминают о которой, только когда она ломается. Инженерх понимают это отлично: восхищение и слава идут тем, кто выходит на сцену, а не тем, кто держит фундамент.

Поэтому этот сюжет приятно иногда вытаскивать наружу. Не чтобы принижать Джобса, он действительно изменил потребительский рынок. Но чтобы напомнить, что рядом жил тихий инженер в свитере, без которого все эти коробочки от Apple были бы просто красивыми пресс-папье.

Теги:
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+26
Комментарии2

26 мая 2026 года платформе для сообщества профессионалов в сфере IT исполнилось 20 лет. Хабр приглашает всех пользователей присоединиться к продолжающемуся празднованию этого события.

Добро пожаловать в «Дом Хабра». За 20 лет здесь написали 352 855 статей и переводов, их суммарное время на прочтение перевалило за два миллиона минут, а само сообщество выросло до 71 849 авторов. У самой охватной статьи — почти 5,7 миллиона просмотров. У самой заплюсованной  — 1 447 плюсов, у самой комментируемой — 2 939 комментариев. А самую сохраняемую добавили в закладки 9 292 раза.

За этими большими числами — люди, которые открывали редактор и садились писать поздно вечером, когда желание поделиться было важнее сна. Это дискуссии в комментариях, которые иногда заканчивались дружбой или офером. Это сообщество, которое строило себя само — статья за статьёй и хаб за хабом.

Хабр — это дом, который вы строили сами, и к юбилею сообщества мы оттолкнулись от этой мысли и сделали из неё игру «Дом Хабра».

Что такое «Дом Хабра»

Метафора простая: Хабр — это большой дом, который строят его жители. А это вы: разработчики, инженеры, авторы, эксперты, читатели. Каждый, кто написал сюда статью, ответил на вопрос или просто листал ленту в три часа ночи — вы часть этого дома.

«Дом Хабра» — это игра, где есть дом из пяти тематических комнат. В каждой — мини-квест в механике поиска предметов: нужно найти спрятанные объекты, решить небольшую задачу и помочь герою комнаты. Главная задача: пройти все комнаты дома и собрать жильцов на празднование дня рождения Хабра в гостиной.

Постарались сделать рисовку в духе «Времени приключений», чтобы вы могли поностальгировать. И повторимся, что саму игру проходить лучше с десктопа — так удобнее и приятнее.

Комнаты в доме тематические. И задумка была в том, чтобы каждая из них отражала грани экосистемы Хабра, без которой нельзя представить сообщество: 

  • Карьера (кабинет Хабр Карьеры),

  • Инновации (лаборатория X5 Tech),

  • Авторы (чердак Лаборатории Касперского),

  • Разработка (игровая VK),

  • Образование (библиотека Финама).

Каждый партнёр разыграет призы среди тех, кто пройдет задания во всех комнатах Дома Хабра: пакеты фирменного мерча, промокоды, индивидуальные обучения. Победителей будет много.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0

26 мая 2026 года платформе для сообщества профессионалов в сфере IT исполнилось 20 лет. Хабр приглашает всех пользователей присоединиться к празднованию этого события.

За 20 лет пользователи на Хабре написали 352 855 статей и переводов, их суммарное время на прочтение перевалило за два миллиона минут, а само сообщество выросло до 71 849 авторов. У самой охватной статьи — почти 5,7 миллиона просмотров. У самой заплюсованной  — 1 447 плюсов, у самой комментируемой — 2 939 комментариев. А самую сохраняемую добавили в закладки 9 292 раза.

За этими большими числами — люди, которые открывали редактор и садились писать поздно вечером, когда желание поделиться было важнее сна. Это дискуссии в комментариях, которые иногда заканчивались дружбой или офером. Это сообщество, которое строило себя само — статья за статьёй и хаб за хабом.

Хабр — это дом, который вы строили сами, и к юбилею сообщества мы оттолкнулись от этой мысли и сделали из неё игру «Дом Хабра».

Метафора простая: Хабр — это большой дом, который строят его жители. А это вы: разработчики, инженеры, авторы, эксперты, читатели. Каждый, кто написал сюда статью, ответил на вопрос или просто листал ленту в три часа ночи — вы часть этого дома.

«Дом Хабра» — это игра, где есть дом из пяти тематических комнат. В каждой — мини-квест в механике поиска предметов: нужно найти спрятанные объекты, решить небольшую задачу и помочь герою комнаты. Главная задача: пройти все комнаты дома и собрать жильцов на празднование дня рождения Хабра в гостиной.

Постарались сделать рисовку в духе «Времени приключений», чтобы вы могли поностальгировать. И повторимся, что саму игру проходить лучше с десктопа — так удобнее и приятнее.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии1

Чем OpenAI отличается от Mistral

С точки зрения буддиста чашки не существует, так как она разрушается. Можно лишь уверенно говорить, что в диапозоне целостности ОТ-ДО предмет похож на чашку.

Чашка для буддиста это длящийся процесс от глины, до гончара и обжига. У неё нет точного начала и конца, это система, в которой работает синергетическая логика

Однако, говорить что point-of-view буддизме не существует тоже не корректно, так как есть пантеон богов. Это самоподдерживающиеся системы

OpenAI это та самая чашка, которая получила свой point-of-view

Чем различаются Mistral и OpenAI

  • У Mistral есть API, такой же как у OpenAI. Есть серверная комната. Однако, если они сделают не одну серверную комнату, а две, они всё равно не станут OpenAI.

  • Говорить, что дело в том, что Mistral вышел на рынок позже, тоже не верно: разный ценовой сегмент. Apple вышли раньше Xiaomi, но судорожно догоняют именно ценовую политику

  • OpenAI покупает оборудование по расписанию и им всё равно что на любые внешние обстоятельства: цена, логистика и другие. Это создаёт эффектом Бернулли, когда струя воздуха летит быстро и создаёт зону пониженного давления вокруг себя

  • OpenAI обновляют свои модели, когда у Mistral каждая модель это скорее разовая акция

Синергетический эффект

  1. Целое больше суммы его частей

    Целая чашка дороже разбитой. То есть 1 + 1 = 5, а 2 + 2 = 9, так как результат с точки зрения синергетики должен превысить сумму

  2. Системный подход

    Если один из осколков потерялся, то синергетический эффект обнуляется, это просто осколки. По аналогии: ложка дёгтя в бочке мёда. Составные части должны быть взаимозаменяемы и качественны

  3. Инерция покоя

    На малых числах синергетический эффект даёт не значительное преимущество, нужно удержать его, чтобы преодолеть великую пустоту. Тогда система становится самоподдерживающейся

В чём смысл поста

На самом деле я пишу цикл статей о торговле. Тейк следующий: любое последующее движение цены — это дукха, сублимированные страдания. И если ты хочешь на этом заработать, то так же, как буддист ловит момент возникновения «Я», нужно искать точку бифуркации — а она находится в новостном сентименте до движения цены

Теги:
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии11

Valve научила новый Steam Controller кричать, если его уронить. Опция срабатывает при включённом Big Picture. В момент падения вибромоторчики гаджета исполняют «крик Вильгельма».

Теги:
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

На мою воскресную тусовку в Hacker Dojo зашла азиатская женщина по имени Лили и произошло то, о чем я читал в книжке Chip War. В ней есть эпизод, как американские бизнесмены в 1960-е приехали в Юго-Восточную Азию и были потрясены, как просто использовать местных жителей для сборки всего электронного. Учатся мгновенно, делают точно и быстро, и не выпендриваются, как американские рабочие с их дурацкими профсоюзами.

Итак, Лили - программистка вебсайтов, пишет на Java и TypeScript. Никогда в жизни не прикасалась к паяльнику. Пришла на мой митап с запросом “я хочу сделать CPU из микросхем малой степени интеграции”, то бишь рассыпухи из И/ИЛИ/НЕ, D-триггеров, мультиплексоров, 4-х битных сумматоров итд. Как делали в конце 1960-х.

Я ей сказал, что готов помочь ей удовлетворить ее желание, но на это потребуется до хрена таких микросхем. Даже чтобы сделать аккумуляторный процессорик с тремя регистрами (счетчик команд, аккумулятор и индексный регистр). Сначала я показал ей как собирать простые гейты на безпаечной макетной плате, а потом предупредил, что если уставить такими целый стол, то будут все время глючить контакты, поэтому лучше паять.

Лили согласилась, я вытащил паяльник из ящика и показал ей как делать это танцевальное движение: подводим паяльник к пину, прогреваем, подносим проволоку припоя, она плавится, припой стекает в дырку и образует конус, проволоку отводим, потом отводим паяльник.

Затем я вручил Лили паяльник вместе с пробной платой и гребенкой, и не успел я отвернуться, как она сделала ряд конусов припоя вообще без дефектов. Отказалась от очков с увеличительными линзами, они де только мешают. Вот и первый раз с паяльником.

Теги:
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+28
Комментарии2

Чернобыльское лето 1986 года, когда все киевские одноклассники разъехались по разным концам СССР подальше от радиации, было для меня супер-продуктивным в смысле изучения программирования. Я ходил в контору человека по фамилии Долина, бывшего полковника танковых войск из Донецка, который переквалифицировался в компьтеризатора украинского образования. Там я работал на компьютерах MSX Yamaha, выучил программирование на Си. Компилятор назывался ASCII C (сейчас в комментах появятся умники которые будут мне говорить, что ASCII это кодировка, а я им буду кидать ссылку что это еще и японская компания).

Долине мое увлечение Си не нравилось, он хотел чтобы я больше писал программ на Бейсике, которые он демонстрировал людям из украинских министерств и студии мультфильмов (некоторые программы были графические). Кроме графики я сделал еще например программу которая фиксировала в реальном времени действия футболистов во время матча, через нажатия клавиш наблюдателем. Контора Долины была у стадиона, оттуда доносились вопли болельщиков. Долина это показывал кому-то по спортивной линии.

В конце лета я полетел на Новосибирскую Летнюю Школу Юных Программистов, где выучил ассемблер Z80 и сделал поддержку параллельного выполнения нескольких Си функций с помощью переключения контекстов в обработчике прерывания по таймеру. С сохранением регистров в дексрипторе задачи в списке задач. За это я получил диплом первой степени. По-моему дипломы вручал академик Ершов, хотя может я путаю и мы встретились с ним в академгородке куда на тоже возили.

На школе было невероятное количество комаров, а также красивая девочка из Томска, которая мне нравилась, и ее подружка, которой нравился я. Из Украины еще был юный гений из Харькова, который постоянно спорил со мной, что персоналки фигня, а мейнфреймы - это круто. Так как я успел поработать и на мейнфреймах, споры были довольно развесистые.

Еще там я увидел первые советские программы западного качества - редактор tor(?), программу низкоуровневой работы с диском и оконный отладчик. Они были написаны на Си и ассемблере аккуратно, как примеры в западных книжках. Советский код который я видел до этого (и большинство после этого) был написан тяп-ляп. Писали эти программы местные аспиранты которые были также преподавателями школы.

Помимо этих программ я привез на флоппи-дисках со школы CP/M (хуже файловая система чем в MSX-DOS), среду Turbo Pascal, интерпретатор Lisp, компилятор Nevada Fortran, еще два компилятора Си (Aztec C и BDS C) и даже компилятор с подмножества языка Ada, который я знал теоретически, но никогда не использовал.

29 лет спустя, в 2017 году я приехал на ту же новосибирскую школу в качестве инструктора по Verilog и FPGA. Еще там был Борис Файфель который учил детей Лиспу или чему-то такому.

Теги:
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+25
Комментарии4

"Тайная цензура какие письма ИИ решает не доставлять."

Электронная почта + ИИ
Электронная почта + ИИ

Утром Игорь открыл ноутбук и впервые за много лет увидел во входящих честный ноль непрочитанных.


Не «1324» серым сбоку, не «+99» в красном кружке, а ноль. Пусто. Чисто. Тишина.

Вчера он наконец довёл до ума своего нового почтового ассистента. Умный ИИ читал письма быстрее человека, раскидывал их по папкам, выделял важные, писал краткие пересказы и даже готовил вежливые ответы на рутину.
— Ты только нажимай «Отправить» и не мешай, — как будто говорил интерфейс.
Игорь не мешал.

Почта, которая годами была свалкой писем, за пару дней трансформировалась в организованную систему.
Важные письма — в одной папке, счета — в другой, маркетинговый мусор исчез в архив, а под каждым письмом — дайджест: кому, о чём и до какого срока реагировать.
Игорь ходил по офису довольный, как слон после купания.

— Видели? — показывал он коллегам скриншоты. — Было вот так, стало вот так.
— Ого, — удивлялись те. — И не страшно давать ему доступ ко всему?
— Да ладно вам, — отмахивался Игорь. — Там куча настроек, всё под контролем. Я же не идиот.

Мир с идеальным почтовым ящиком.

Странность случилась через неделю.

Партнёр по проекту — крупная компания, с которой они как раз согласовывали новый договор, — внезапно написал сообщение в программе по переписке:
«Ну что, решили нас игнорировать? Письмо с правками и коммерческим отправили ещё в понедельник».

Игорь очень удивился.
Понедельник он помнил: кофе, отчёты, звонки, рутина. Но письма «с правками и коммерческим» он не видел.

— Может, в спам? — ответил он.
— Там тоже нет, — ответили ему. — Дублировали с двух адресов.

Игорь отключился от чата и полез в почту.
Спам — пусто.
«Сервис» — куча уведомлений, но не то.
«Рассылки», «Уведомления», «Финансы» — то же самое.

Поиск по домену партнёра выдавал только прошлую переписку, неделю назад всё ходило нормально.
За последние дни — тишина. Будто письмо никто не отправлял.

Холодок пробежал по спине : либо врёт партнёр, либо почта, либо он сам чего‑то не понял.

Служебные записи ассистента.

Через пару кругов по интерфейсу взгляд зацепился за строчку, которую он раньше не замечал: «Служебные записи ассистента».
Мелкий шрифт, полупрозрачный значок, спрятано внизу боковой панели.

— А ну‑ка, — пробормотал он и кликнул.

Открылась странная папка.
Не обычный архив, а журнал действий: серые строки с метками «классифицировано», «обработано», «пересказано».
Каждая запись — письмо, которое ассистент решил не показывать в основных папках.

Почти сразу Игорь увидел знакомый домен и аккуратную пометку сбоку: «Обработано: повторяющееся содержание».
Он открыл письмо.

От: партнёр.
Тема: «Коммерческое предложение: финальная версия».
Внутри — текст, ссылки, PDF‑приложение. Всё на месте.

Над письмом висела сухая строчка от ассистента:

«Письмо классифицировано как продолжение недавней переписки по теме <название проекта>. Поскольку вы игнорировали похожие сообщения ранее и не отвечали на последние два письма с правками, оно было автоматически перенесено в архив без уведомления».

Игорь тихо выругался.

Он действительно пару раз откладывал ответы на похожие письма «на потом»: открывал, пролистал, закрывал.
Ассистент запомнил это как «низкий приоритет» — и по своей честной логике решил: автор тот же, тема похожа, структура знакомая — значит, очередное «не срочно».
Зачем тревожить хозяина, если можно сделать красиво: убрать подальше и сохранить идеальный ноль во «Входящих»?

— Ты серьёзно? — сказал Игорь в экран. — Ты мне сейчас сделку чуть не похоронил.

Ассистент вежливо мигнул:

«Могу пересмотреть критерии важности подобных писем. Хотите изменить настройки?»

Когда фильтр превращается в цензора.

Вечером Игорь сидел в пустом офисе и смотрел на монитор.

С одной стороны, жизнь с ассистентом действительно стала легче: мусора меньше, нужное проще найти, рутину он списывает за секунды.
С другой — он только что поймал себя на том, что отдал машине право решать, какие части реальности до него вообще дойдут.

Теги:
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+10
Комментарии0

Микрофоны ДЭМШ-1А, которыми оснащался скафандр первого космонавта Юрия Гагарина, были разработаны на тульском предприятии «Октава» (позже Особое конструкторское бюро «Октава»). Речь идет о дифференциальном электромагнитном малогабаритном шумостойком микрофоне ДЭМШ-1А. Именно эта модель, а точнее два таких микрофона — основной и резервный — были встроены в скафандр «СК-1» первого космонавта. Они являлись частью гарнитуры шлема и работали в составе бортовой аппаратуры связи «Заря». 

Юрий Гагарин с Сергеем Королёвым перед полетом. В шлеме скафандра виден встроенный микрофон ДЭМШ-1А. Кадр снят 12 апреля 1961 года. Фото: Минобороны РФ
Юрий Гагарин с Сергеем Королёвым перед полетом. В шлеме скафандра виден встроенный микрофон ДЭМШ-1А. Кадр снят 12 апреля 1961 года. Фото: Минобороны РФ
Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+4
Комментарии2

Ближайшие события

Циклы власти на рынке IT

Cгенерировано Claude Opus 4.6 по запросу "Опиши все циклы за последние годы в российском IT когда баланс спроса и предложения принадлежал кандидатам и наоборот"
Cгенерировано Claude Opus 4.6 по запросу "Опиши все циклы за последние годы в российском IT когда баланс спроса и предложения принадлежал кандидатам и наоборот"

Я промахнулся с формой повествования в своей последней статье. Она получилась как автобиография с нотками самолюбования. Но суть была не в том что бы рассказать мою “невероятную” историю, я хотел сделать фокус на модель по которой работает рынок IT.

В этой модели все определяет одна переменная: баланс спроса и предложения. И эта переменная является оружием против работодателя или наоборот, против вас.

Спрос на разработчиков высокий: вам носят кофе, предлагают ДМС и опционы. Это не потому что вас любят — просто оружие сейчас у вас.

Оружие переход в руки работодателя когда рынок сжимается. Договоры становятся кабальными, зарплаты падают, синьоры конкурируют за позиции мидлов, джуны исчезают как класс.

Я вкатывался в IT когда рынок принадлежал работодателю: в 2015-м. На тот момент джуну предлагали контракт со штрафом 500к при зп 25к в месяц. Потом рынок вырос — и за кандидатами бегали. Сейчас маятник качнулся обратно.

Почему сейчас все плохо я рассказывал в статье “У нас проблемы”. Коротко:

  • Изоляция отрезала зарубежных заказчиков

  • Рынок сузился до 100 млн вместо 5 млрд

  • Из 40к IT-компаний 2022 года осталось 20к

  • AI-хайп обесценивает разработчика в глазах бизнеса

Механика проста: если у вас нет альтернатив, у вас нет переговорной позиции, а значит нет прав. Трудовой кодекс не спасёт, он работает только когда у работника есть выбор.

И мой посыл вот в чем: кто сейчас выживет в IT — будет очень вознаграждён на следующем витке. Но до него нужно дожить… и в этот раз сделать это будет особенно больно.

Подписывайтесь ко мне в телеграм-канал, там я рассказываю о кризисе в IT и не только.

Теги:
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+5
Комментарии10

В США преподаватель в школе показал ученикам игровой процесс в Assassin's Creed на PlayStation 5, чтобы объяснить промышленную революцию. События этой части франшизы разворачиваются в Лондоне 1868 года — в самый разгар промышленной революции. В игре Ubisoft воссоздали не только обычные здания, но и интерьер фабрики. Учитель смог наглядно показать устройство предприятия, а также особенности организации работы. В те годы широко использовался детский труд.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии1

Ушёл из жизни легендарный актёр Чак Норрис (Chuck Norris) — звезда боевиков и сериала «Крутой Уокер: Правосудие по‑техасски». Ему было 86 лет. По данным семьи актёра, он умер после госпитализации на Гавайях. Родные отметили, что Норрис ушёл из жизни в окружении близких и в состоянии покоя, попросив сохранить детали в частном порядке.

«С глубокой скорбью наша семья сообщает о внезапной кончине нашего любимого Чака Норриса... Хотя мы хотели бы сохранить обстоятельства в тайне, пожалуйста, знайте, что он был окружен своей семьёй и обрёл покой», — рассказали в семье актёра.

Чак Норрис родился 10 марта 1940 года в городке Райан (Оклахома). Его полное имя — Карлос Рэй Норрис. В 1958 году он вступил в ряды армии США и отправился в Южную Корею. Там он начал изучать различные виды восточных единоборств. Он вернулся в США через три года. К тому моменту он был обладателем чёрного пояса по тансудо (корейское боевое искусство) и звания ефрейтора. Чак Норрис открыл свою школу каратэ в 1963 году, спустя год — вторую. Он создал свой собственный стиль Чун-Кук-До («Универсальный путь») на основе тансудо и элементах из тхэквондо, каратэ, дзюдо и бразильского джиу-джитсу.

В кино Чака Норриса привел актер Стив Маккуин. Кинодебют господина Норриса — роль в эпизоде криминальной комедии Фила Карлсона «Команда разрушителей» (1968). Однако первую большую роль он сыграл в фильме Брюса Ли «Путь дракона» (1972). Первую главную роль актеру дали в фильме Дона Хьюлитта «Правонарушитель» (1977). На период 1970-х и 1980-х пришелся пик кинокарьеры Чака Норриса. С 1993 по 2001 годы Чак Норрис снимался в сериале «Крутой Уокер: Правосудие по-техасски». Роль техасского рейнджера сделала его знаменитым во всем мире.

В последние годы актёр стал частью интернет‑культуры благодаря популярным мемам о его «сверхчеловеческой силе». Помимо актёрской карьеры, он занимался бизнесом, снимался в рекламе и активно высказывался на общественно‑политические темы.

Чак Норрис оставил после себя жену Джину О'Келли (Gena O'Kelley), пятерых детей и внуков.

Теги:
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+28
Комментарии1

Apple объявила, что 1 апреля 2026 года отпразднует своё 50-летие. В честь этого события компания «отдаст должное творчеству, инновациям и влиянию, которые стали возможны благодаря технологиям Apple, созданным людьми по всему миру». Также на сайте Apple появилось открытое письмо Тима Кука, посвящённое 50-летию компании.

Пятьдесят лет назад в небольшом гараже родилась большая идея. Apple была основана на простой мысли о том, что технологии должны быть личными, и это убеждение — радикальное по тем временам — изменило всё.

1 апреля исполняется 50 лет Apple. От первого компьютера Apple до Mac, от iPod до iPhone, от iPad до Apple Watch и AirPods, а также сервисов, которыми мы пользуемся каждый день — App Store, Apple Music, Apple Pay, iCloud и Apple TV — мы потратили пять десятилетий на переосмысление возможностей и предоставление людям мощных инструментов. Во всех наших прорывах нас направляла одна идея — мир двигают вперёд люди, которые думают иначе.

Потому что прогресс всегда начинается с кого-то — изобретателя или учёного, студента или рассказчика — кто представляет лучший способ, новую идею, другой путь. Этот дух с самого начала направлял Apple. Но он никогда не принадлежал только нам.

Каждое изобретение, которое мы приносим в мир, — лишь начало истории. Самые значимые главы пишете вы — люди, которые используют наши технологии, чтобы работать, учиться, мечтать и открывать новое. Вы совершали прорывы и запускали бизнесы. Вы поддерживали близких в больнице и снимали первые шаги своих малышей. Вы бежали марафоны, писали книги и возобновляли дружбу. Вы следовали своему любопытству, находили свою новую любимую песню и делились историями, которые объединяют нас всех.

В ваших руках созданные нами инструменты улучшили жизнь людей, а иногда даже спасли её. И именно это нас вдохновляет — не то, что технология может сделать сама по себе, а всё, что вы можете сделать с её помощью.

В Apple мы больше сосредоточены на создании будущего, чем на воспоминаниях о прошлом. Но мы не могли позволить этому знаменательному событию пройти мимо, не поблагодарив миллионы людей, которые делают Apple тем, чем она является сегодня — наши невероятные команды по всему миру, наше сообщество разработчиков и каждого клиента, который присоединился к нам в этом путешествии. Ваши идеи вдохновляют нашу работу. Ваше доверие заставляет нас становиться лучше. Ваши истории напоминают нам о том, чего мы можем достичь, когда думаем иначе.

Если вы чему-то нас и научили, так это тому, что мир меняют те, кто достаточно безумен, чтобы верить в свою способность изменить мир.

Так что, за всех этих сумасшедших!

За чудаков.
За бунтарей.
За смутьянов.
За тех, кто не вписывается в систему.
За тех, кто видит мир иначе.

За вас!

Тим Кук, гендиректор Apple.

Теги:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+9
Комментарии1

Краткая история развития ЭВМ - от механических счётов до современных LLM в рифму за две минуты!

Теги:
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4-3
Комментарии0

Как появился Docker?

Продолжаю писать серию коротких постов про историю айти. В последнее время нам очень интересна тема нашего наследия и почитывая разные источники, я пишу об этом коротко и простым языком.

В 2013 году биткойн впервые пробивает тысячу долларов, а Сноуден сливает PRISM. У людей начинает появляться ощущение и понимание, что интернет-сервисы, которыми они пользуются каждый день, могут быть частью конвейера доступа к данным. На этом фоне у всего IT живёт боль в виде окружения. Чтобы запустить приложение в среде, нужно было вручную настраивать сотни зависимостей. Малейшее несовпадение версии и всё падает. Виртуальные машины помогали, но они были слишком тяжелыми.

В этом же году в компании dotCloud во главе с его основателем Соломоном Хайксом делали сервис, в котором ты загружаешь код и он запускается на сервере без ручной настройки. Для этого им нужен был внутренний инструмент, который упаковывает приложение вместе с окружением.В какой-то момент они поняли, что их облачный бизнес идет так себе, а вот штука для управления контейнерами получился бриллиант.

Так Хайкс впервые представил Docker на PyCon. В своем докладе он упоминал, что айти индустрия страдала от проблемы под названием “матрица ада”. То есть чтобы запустить каждое приложение в каждой среде, нужно было вручную настраивать сотни зависимостей. Малейшее несовпадение версии библиотеки и всё падает. Виртуальные машины помогали, но они были слишком тяжелыми. Это оказалось сильнее, чем первоначальная бизнес-идея dotCloud.

В Linux уже были на тот момент механизмы изоляции, но собрать это можно было, однако повторить - сложно. Первопроходцы Solaris Zones в 2004 году были не хуже. Но Docker единственный упаковал контейнеры так, что ими стало удобно пользоваться: рецепт сборки в Dockerfile, слои для переиспользования и публичный реестр по умолчанию. Он победил за счет удобного UX.

Докер так быстро стал стандартом, что другие игроки испугались монополии на формат. И чтобы не расколоть индустрию, закрепили нейтральный стандарт - OCI (Open Container Initiative).

Подписывайтесь на наш Telegram-канал. Там мы публикуем полезные подборки от инженеров и делимся инсайтами.

Теги:
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

С чего и как начинался Apache?

Продолжаю писать серию коротких постов про историю айти. В последнее время нам очень интересна тема нашего наследия и почитывая разные источники, я пишу об этом коротко и простым языком.

Apache Kafka, Apache Spark, Apache Hadoop, Apache Nifi, Apache Iceberg… сколько ещё «Apache-чего-то» мы знаем? Это не бренд-линейка и не одна компания, а следствие того, что в середине 90-х несколько инженеров собрали процесс, который умеет бесконечно выпускать инфраструктурные проекты. 

В начале веба одним из главных серверов был NCSA httpd, написанный при Университете Иллинойса и быстро ставший популярным. Однако в момент поддержка затормозилась из-за банального увольнения сотрудника. Тем временем интернет рос, а с ним нагрузка и требования, поэтому команды выкручивались так, как некоторые живут до сих пор: брали исходники и накладывали поверх свои маленькие исправления, которые инженеры пересылали друг другу по почте. Пришло все к тому, что у всех был один и тот же сервер, но собранный из разных заплаток и никто не был уверен, у кого версия “правильная”. 

В 1995-м несколько людей, которым это надоело, решили начать собирать улучшения вместе, превращая россыпь патчей в единый, поддерживаемый продукт. Так появился ранний Apache HTTP Server. Брайан Белендорф (один из основателей) утверждает, что предложил название Apache из уважения к индейскому племени апачей за их выносливость и тактическое мастерство. Позже кто-то из команды заметил, что это звучит как «a patchy server» с дословным переводом - “сервер из заплаток”. Шутка всем понравилась и она стала частью фольклора. 

Позже основатели поняли, что ценность не только в самом сервере, а в том, как они его делают - открыто, через обсуждения и самое важное, через идею, что комьюнити важнее кода. Когда Apache HTTP Server стал критически важным для отрасли, в 1999 году оформили Apache Software Foundation как некоммерческую организацию, которая даёт проектам юридическую оболочку, инфраструктуру и стандарты управления, чтобы они не зависели от одного автора. Так Apache стала не «серия продуктов», а фабрикой зрелых open-source проектов. 

Фонд НЕ пишет Kafka или Spark “в офисе”, он предоставляет правила и среду, в которой разные команды могут запускать и развивать проекты. Сделано это для того, чтобы ими можно было пользоваться в продакшене десятилетиями, а не пока стартап не продался. В мире Apache считается, что если у проекта крутой код, но нет живого сообщества - значит проект мертв. Именно поэтому у них такая жесткая процедура приема проектов, где проверяют не столько строчки кода, сколько то, умеют ли люди договариваться. На сегодняшний день под крылом Apache находится более 350 проектов.

Apache стал Apache потому что когда-то люди устали жить на локальных костылях и сделали общий проект из “заплаток”. Превратили этот опыт в организацию, которая умеет масштабировать не код, а сотрудничество. Поэтому сегодня ты видишь одно слово в названии у сотен инструментов. Это метка зрелости процесса и того, что проект построен так, чтобы пережить своих создателей и остаться в проде, где ему и место.

Подписывайтесь на наш Telegram-канал ИнженеркаТех. Там мы публикуем полезные подборки от инженеров и делимся инсайтами.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2
1
23 ...