Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
286.83

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Канобувости, 120-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.5K


Приветствуем вас, дорогие зрители! Сегодня особенный, скандальный предвыборный выпуск наших «Канобувостей». А это значит, что вас ждут громкие обещания разработчиков и новости о том, как издатели пытаются прикрыть ошибки.

Смотрите в этом выпуске:

Star Wars: The Old Republic — секрет на неделю
Super Meat Boy — мясные беседы
— PlayStation Vita — просто без памяти
— Titanic: Lost in the Darkness — может выгореть
World of Goo — липкий сюрприз
Читать дальше →

Indie Royale: The really big bundle

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K


Несколько минут назад началась продажа Indie Royale: The Really Big Bundle. В Really Big Bundle вошли следующие игры:

Читать дальше →

Qt Quick и Box2d: Симулируем физику

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты
image
Даже не смотря на то, что многие программисты, в данный момент, не спешат переводить разработку своих приложений и игр на рельсы Qt Quick, инфраструктура вокруг самой технологии с каждым днём лишь растёт и развивается.

Вот и до симуляции физики в двухмерном пространстве дошло дело. А вернее до появления QML-плагина. который позволяет с присущей Qt Quick легкостью интегрировать в своё приложения физический движок Box2D. Вот об этом сегодня и поговорим. А точнее, разберём на примере реализации простого арканоида, насколько быстро можно создать простенькую игру, никогда ранее не работая с физическими движками и почти незная терминологии.
Читать дальше →

Игру Battlefield 3 запретили в Иране

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K
Иранские власти официально запретили компьютерную игру Battlefield 3, разработанную студией DICE и изданную Electronic Arts. Продажа Battlefield 3 запрещена во всех компьютерных магазинах страны. Сюжет игры в вымышленном недалёком будущем предусматривает штурм иранской столицы Тегерана, с применением танков и авиации. До введения официального запрета многие боялись продавать диск — ходили слухи о полицейских облавах и арестах владельцев магазинов.

Военный конфликт начинается со столкновений в районе ирано-иракской границы, после чего американские войска продвигаются вглубь страны, чтобы обезвредить ядерное оружие. Интенсивные перестрелки идут около различных промышленных объектов Тегерана, а также в городских кварталах и историческом районе Тегеранского базара.
Читать дальше →

Indie Game Music Bundle

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Помимо ожидаемых скидок на игры и гаджеты Чёрная пятница в США принесла и скидки на саундтреки к некоторым инди-игрушкам. Встречайте Indie Game Music Bundle: до 11 утра 29 ноября по Москве вы можете купить 10 альбомов с музыкой из инди-игрушек, заплатив столько, сколько захотите (минимальная сумма покупки составляет $1). Если сумма будет превышать $10, то вы получите ещё 11 альбомов, а также возможность скачать музыку в формате FLAC. Купить Music Bundle можно с помощью PayPal или Google Checkout.
Читать дальше →

Канобувости, 119-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.2K


Приветствуем тех, кто не любит в новостях цифры, сухие факты и просто воду. С вами сто девятнад… а, впрочем, какая разница — с вами очередной интересный эпизод Канобувостей.

Смотрите в этом выпуске:

— Ubisoft Digital Day — крупные цифры
— Humble Indie Bundle — без ложной скромности
The Elder Scrolls 5: Skyrim — дойти до Морровинда
— Чёрная пятница — трудный вторник
FireFall — героически размышля
Читать дальше →

Танчики на node.js — оптимизация

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Спасибо всем, кто пытался поиграть в первый раз. Очень жаль, что я разочаровал столько людей жуткими тормозами игры. Но я мог бы и не догадаться до их причины, если бы не вы. Сейчас сервер порядком оптимизирован, но количество одновременных игр увеличено всего до пяти. Это незначительно, но дело уже не в производительности сервера, а в том, что в худшие вечерние часы скорость моего интернета не позволит больше. Заманухи ради появилась возможность выбрать уровень перед стартом игры. А также в ответ на «обидный» комментарий, появилась возможность поиграть 2 на 2. Итак — демка, альтернативный сервер, еще сервер. Сейчас остается надеяться, что я не сильно поспешил, и сервер не подведет. Под катом я расскажу, каких глупостей наделал в первой версии.
Читать дальше →

Канобувости, 118-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K


Приветствуем дорогих зрителей в сто-не-важно-каком по счету выпуске «Канобувостей»! Надеемся, мы хорошо вас знаем. Вот и гениальный разработчик Уилл Райт работает над игрой, которая соберет всю информацию о пользователях и его окружении, чтобы подарить незабываемые ощущения. Пусть идея больше напоминает работу военкоматов, но так даже интереснее.

Смотрите в этом выпуске:

Star Wars: The Old Republic — ключ к пониманию
— PlayStation Vita — дорогая привязанность
Minecraft — по кубам!
— Xbox 360 — облако в форме ящика
Battlefield 3 — инженеров генерал
Читать дальше →

Завершился конкурс ITJump 2011 — 40 000 $ призовой фонд

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Сегодня в Минске прошла церемония награждения финалистов конкурса ITJump 2011 с призовым фондом 40 000 долларов.

Наш проект браузерной стратегии занял 1-е место в игровой номинации и выиграл 10 000 долларов!

Сайт игры: www.fatenation.com

Это глобальная браузерная стратегия в жанре MMORTS


Читать дальше →

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 3, заключительная)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
Окончание перевода обзора самых продвинутых игр для NES.

Первая часть.
Вторая часть.

Узреть содержимое

Корова десятого уровня

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.9K


Работать по 12 часов в сутки, тащить на себе миллионы, быть кумиром тысячей хомячков, напиваться до безумия каждый релиз, экспериментировать и фанатично строчить фичекат до 3-х утра.
Забудь.

Ты в мейнстриме, бро.

Читать дальше →

Minecraft закончен

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K


После нескольких лет разработки Minecraft, наконец-то, дорос до полноценного релиза. Вчера Нотч объявил, что игра ушла на «золото» и будет официально представлена 18 ноября на первой конференции Minecon (это сборище фанов игры, названное по образцу известного фанатского фестиваля Comicon). Скорее всего, там же состоится официальная презентация iOS-и Android-версий.
Читать дальше →

Ближайшие события

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K
Продолжение обзора самых навороченных и технически продвинутых игр для NES.
Начало здесь.
Окончание здесь.

Сдуть пыль с игротеки

Игры, выжавшие из NES максимум (часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K
Вспомишь игры, в которые заигрывался на NES (в народе известной как «Dendy»), и диву даешься, насколько, в сравнении с современностью, проста и даже примитивна была игротека тех времен. Однако, если хорошо покопаться в архивах картриджей, там можно найти на удивление много игр, обладающих отличной графикой и выдающимся звуком, которые никак не ожидаешь встретить на такой слабой консоли.

NES, как и ее многочисленные клоны, была популярна в мире на протяжении целого десятилетия, поэтому игроделы имели возможность прокачать скиллы в разработке под нее, и выжать из старушки максимум возможностей, вплоть до последнего жалкого бита. Ниже приводится обзор самых навороченных и технически продвинутых игр для NES, выполненный уважаемым racketboy.

Это первая часть перевода, продолжение здесь, окончание здесь.

Тряхнуть стариной

Канобувости, 117-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.6K


Приветствуем вас, дорогие зрители! Спасибо за то, что отказались от любимых занятий ради просмотра сто семнадцатого выпуска «Канобувостей»!

Сегодня вас ждут:

Hitman: Absolution – не жалея голубей
Mass Effect 3 — космический конфуз
Uncharted 3: Drake’s Deception – под прицелом фанатов
Call of Duty: Modern Warfare 3 – первый грузовик
— Игра престолов MMO – за что?
Читать дальше →

Танчики на node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
image Вот наконец-то первая моя поделка которая перешагнула барьер в первые 90% готовности. Хочу представить на ваш суд танчики на javascript, в которые можно играть прямо в браузере. Для работы требуется браузер с поддержкой websockets и canvas (должно работать в Chrome 14,15 и Firefox 7). Сервер написан так же на javascript. Я постараюсь обойтись без кода в статье, но если кому интересны исходники — они тут. Так же оговорюсь, что nodejs был выбран не из-за каких-то его особенностей, а только из-за javascript, которым я пытаюсь овладеть. Демка, которая тянет всего 2-3 игры одновременно и не выдержит никакого хабраэффекта.
Читать дальше →

Страсть vs профессионализм

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Прочитайте пару объявлений об открытых вакансиях в геймдеве, и Вы увидите, что в большинстве из них наниматель ищет людей со страстью к компьютерным играм. Это звучит очень заманчиво, романтично и оптимистично. Объявления рассказывают, как много всего интересного делается в компании, как увлечены играми её работники — и вот они ищут себе таких же коллег. «Вау!» — говорит себе молодой наивный читатель — «У меня огромная страсть к играм! Эта работа для меня!»
Читать дальше →

Линейная алгебра для разработчиков игр

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров797K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →

Канобувости, 116-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8K


Приветствуем наших терпеливых зрителей. С вами сто шестнадцатые «Канобувости»! И пролетают новые выпуски заметно быстрее, чем время ожидания GTA 5. Сколько ни укрывала Rockstar эту тайну, каждый фанат знал о её разработке.

Смотрите в этом выпуске:
MechWarrior Online — убить машинально.
Syndicate (2012) — четыре аутсорсера.
Golden Eye 007 Reloaded — выходной на Бали.
The Lord Of The Rings: War In The North — пальцем в небо.
Resident Evil: Operation Raccoon City — обитель не резиновая
Читать дальше →

Вклад авторов