Обновить
380.92

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.6K

В бесплатном игровом движке Godot Engine появилась новая технология освещения, которая позволяет создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах. Новинка называется SDFGI (signed distance field cascades global illumination) и предлагает баланс между точностью и производительностью, разделяя пространство на каскады и снижая качество на дистанции. Есть и ограничения: пока она не захватывает динамические объекты.

GeekUniversity открывает набор на факультет геймдизайна

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.8K


Онлайн-университет GeekUniversity запускает факультет геймдизайна. За полтора года вы узнаете всё о создании игр (от анализа рынка до прописывания диалогов персонажей), освоите разработку интерфейсов, UX/UI-дизайн игр и достигнете уровня middle-специалиста. Выпускники поучаствуют в двух дизайн-марафонах, соберут портфолио из  шести проектов, которые они смогут показать на собеседовании, и получат помощь в трудоустройстве.
Читать дальше →

В Сеть выложили неизвестную адаптацию SimCity для нефтяников — SimRefinery

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K


В коллекцию Internet Archive добавлена рабочая копия игры SimRefinery, её можно скачать и поиграть в эмуляторе.

Игра нашлась после статьи двухнедельной давности Фила Сальвадора (Phil Salvador) о компании Maxis Business Simulations. Это было подразделение Maxis, которая выпустила известный хит SimCity.
Читать дальше →

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.1K
8 июня исполнительный продюсер студии MS-1, Wargaming – Джастин Фаррен – примет участие в конференции Talents in Games. В интервью Джастин поделится своим опытом о том, как выстраивать коммуникации в распределенных командах, управлять креативным видением игры и получить максимум от работы в мультикультурной среде. Где задать ему свой вопрос?

image
Читать дальше →

На MY.GAMES Store появилась схема разделения прибыли 90/10 для разработчиков

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.7K


Мы запускаем схему 90/10 в дополнение к классической 70/30. Теперь издатели, размещающие свои проекты на цифровой платформе и намеренные самостоятельно приводить трафик, могут получать 90% от доходов с игры.

Большинство цифровых магазинов использует распределение, при котором 70% доходов с продажи игр достается ее владельцам, а 30% отходит игровой платформе. Мы считаем такой подход несправедливым в том случае, если студия или издатель самостоятельно занимается привлечением игроков. Для таких партнеров мы и решили предложить альтернативную схему сотрудничества: 90% доходов отходят владельцу, а 10% — MY.GAMES Store.
Читать дальше →

В МТИ открыли исходный код игры Zork 70-х годов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.2K
image

Массачусетский технологический институт опубликовал исходный код первой игры Zork, которая обрела популярность на 8-битных ПК в 1970-е годы. Она вышла на мейнфрейме PDP-10.

Unreal Meetup #2 от Wargaming состоится 23 мая. Теперь онлайн и для всех желающих

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.4K
Масшабная бесплатная встреча разработчиков Unreal Meetup #2 пройдет 23 мая в онлайн-формате. В программе запланированы лекции на тему геймдизайна, быстрого прототипирования, арта и графики.

image
Читать дальше →

MY.GAMES инвестирует в гиперказуальные игры $10 млн в 2020 году

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.9K


Мы в MY.GAMES запускаем гиперказуальное направление и приглашаем целеустремленные команды разработчиков к сотрудничеству. Главная цель инициативы — поддержка талантливых команд, сфокусированных на создании игр в жанрах Hyper-Casual, Hybrid-Casual и Idle. Мы возьмем на себя полное сопровождение продуктов до и после релиза, а также предоставим студиям финансовую, продуктовую и маркетинговую экспертизу на всех этапах создания проекта. Каждая команда может получить до $50 000 на доработку своего проекта и маркетинговый бюджет, достаточный для обеспечения десятков миллионов установок по всему миру.
Читать дальше →

Call of the Hunt: Охота на маньяка у себя дома

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.1K

Стокгольм. Швеция. Наши дни. Вы ведете небольшой блог, у вас уже есть своя аудитория. Вы освещаете разные темы, но также не обходите стороной и социально важные вопросы.


Но однажды вы получаете посылку. Внутри этой посылки очень странная и пугающая фотография. Каковы будут ваши следующие действия?


Абсолютно незнакомый человек присылает вам свой «Манифест». Вы не знаете этого человека, но этот человек знает вас. Он хочет рассказать свою историю, и пытается заставить вас поверить в его благие намерения.



Valve и Sony поддержат инди-разработчиков

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K
image
Источник: Valve

The Steam Game Festival: Summer Edition пройдет с 9 до 14 июня текущего года. У независимых студий появится возможность представить в Steam демоверсии проектов, которые должны выйти не позже лета 2021 года. Sony Interactive Entertainment и PlayStation намерены создать фонд для поддержки инди-разработчиков, а также бесплатно раздают игры в рамках программы Play at home.
Читать дальше →

E3 2021 пройдёт в офлайне, но E3 2020 проводить онлайн не будут

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.7K
image

Организаторы выставки E3 2021 планируют провести её с 15 по 17 июня 2021 года в обычном режиме. При этом E3 2020 решено не проводить вообще, в том числе в формате онлайн, пишет PC Gamer.
Читать дальше →

В игре Valorant не будет работать голосовой чат на территории России — вероятно, из-за «пакета Яровой»

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели16K
image

В онлайн-шутере Valorant студии Riot Games, ранее известном как Project A, на территории России не будет работать голосовой чат, сообщили разработчики игры в паблике «ВКонтакте». Других русскоязычных игроков в странах СНГ это не затронет.
Читать дальше →

Разработчики Black Mesa назначили дату выхода финальной версии игры

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.7K
image

Разработчики студии Crowbar Collective объявили, что финальная версия Black Mesa — ремейка первой части Half-Life — выйдет 5 марта. Об этом сообщают на странице проекта в Steam.
Читать дальше →

Ближайшие события

Microsoft рассказала о деталях новой игровой консоли Xbox Series X

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
image

Корпорация Microsoft опубликовала информацию об игровой консоли Xbox Series X, которая поступит в продажу в конце 2020 года. Таким образом компания подтвердила ходившие слухи о характеристиках новой приставки.
Читать дальше →

ILM рассказала, что «Мандалорца» сняли с помощью игрового движка Unreal Engine

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K
image

Американская компания Industrial Light & Magic (ILM), занимающаяся визуальными эффектами к фильмам и сериалам, выпустила ролик о том, как снимался первый сезон сериала «Звёздные войны: Мандалорец» от Disney+. В нём говорится, что в создании ленты использовали игровой движок Unreal Engine 4.
Читать дальше →

GTA IV вернётся в Steam без завязки на Games for Windows Live и мультиплеера

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели18K
image

Снятая с продажи в Steam в январе Grand Theft Auto IV вернется на площадку и станет доступна для покупки 19 марта под названием Grand Theft Auto IV: Complete Edition. Об этом сообщают на странице игры в Steam.
Читать дальше →

THQ Nordic официально подтвердила выход ремейка Gothic

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели22K

Источник: Steam

Компания THQ Nordic подтвердила своё намерение выпустить ремейк игры Gothic, которую сделала студия Piranha Bytes. Дата релиза пока не названа.

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K

Источник: Blizzard

Blizzard внесла изменения в условия в свою «Политику допустимого использования пользовательских игр». В соответствии с нововведениями все права на карты, которые игроки создают в редакторах, автоматически принадлежат компании. На изменения обратили внимание игроки на официальном форуме Blizzard.
Читать дальше →

[Анонс] Global Game Jam 2020 в конце января

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
Каждый год, в последние выходные января проходит ежегодный Global Game Jam.


В этом году мероприятие будет проходить с вечера пятницы (31 января) по вечер воскресенья (2 февраля) и это будут самые жаркие выходные месяца!

Global Game Jam — это мероприятие посвященное созданию игр (на тот случай, если вдруг кто-то не знает, что такое game jam). Это мероприятие проходит оффлайн, и работы принимаются только от тех, кто участвовал в мероприятии на одной из официальных площадок.
Читать дальше →

Коллекционер нашёл невыпущенную игру для приставки Atari 2600

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.4K


В руки Роба Ваненчака, игрового историка и коллекционера, попал необычный картридж для приставки Atari 2600. Название игры было незнакомым, и он связался с программистом, которая в начале 80-х разрабатывала игры для Atari.

«Нечасто появляется что-то новое и неожиданное на сцене Atari 2600, которой уже более 40 лет. Иногда коллекционеры находили такие предметы, как картридж с картинками Sears для Superman или руководство для Air Raid. Картридж, который я приобрёл, был чем-то новым. Насколько мне известно, ничего подобного в мире Atari 2600 раньше не находилось», — пишет Ваненчак.
Читать дальше →

Вклад авторов