Обновить
43.17

GitHub *

Веб-сервис для хостинга и разработки IT-проектов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Рецепт полезного код-ревью от разработчика из Яндекса

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели49K



Привет. Меня зовут Сергей, последние пять лет я работаю в Яндексе. За это время участвовал в разработке одиннадцати проектов. Писал код на JavaScript, Python и C++. Некоторые проекты делал в одиночку, другие разрабатывал в группе из восьми человек. Но в каждой команде, на всех проектах, вне зависимости от языка программирования я использовал код-ревью.


С помощью код-ревью я постоянно узнаю что-то новое. Иногда, глядя на чужой код, хочется воскликнуть: "А что, так тоже можно?". В чужом коде я нахожу интересные приёмы и беру их себе на вооружение. Много новых знаний черпаю из комментариев к моему коду. Для меня стало открытием, что люди любят делиться своим опытом. Даже когда я разрабатываю проект в одиночку, то прошу ребят из другой команды посмотреть мои пулреквесты. Это мотивирует писать красивый и понятный код.


Но так было не всегда. Когда-то ревью было для меня наказанием. Я мог неделю с вдохновением писать код, вкладывая в него все силы. Отправлял пулреквест, трижды пинговал ревьювера, а в ответ получал сухое "вроде ок" или, что ещё хуже, десятки комментариев не по существу.


Мне на ревью приходили пулы из пяти тысяч строк. Я часами пытался разобраться в коде, по сотне раз скроллил от функции к тесту и обратно. Писал десятки бесполезных комментариев о пропущенной точке с запятой. Всё это жутко меня раздражало. Часто откладывал ревью на потом, и у меня накапливались десятки непросмотренных пулов.


Если вы чувствовали это на себе, значит, статья для вас. Сегодня я расскажу о приёмах и инструментах, которые использую каждый день на протяжении пяти лет ежедневного код-ревью.

Читать дальше →

T2F: проект преобразования текста в рисунок лица при помощи глубинного обучения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.9K


Код проекта доступен в репозитории

Введение


Когда я читал описания внешнего вида персонажей в книгах, мне всегда было интересно, как бы они выглядели в жизни. Вполне можно представить себе человека в целом, но описание наиболее заметных деталей – задача сложная, и результаты разнятся от человека к человеку. Много раз у меня не получалось представить себе ничего, кроме весьма размытого лица у персонажа до самого конца произведения. Только когда книгу превращают в фильм, размытое лицо заполняется деталями. К примеру, я никогда не мог представить себе, как именно выглядит лицо Рэйчел из книжки "Девушка в поезде". Но когда вышел фильм, я смог сопоставить лицо Эмили Блант с персонажем Рэйчел. Наверняка у людей, занимающихся подбором актёров, уходит много времени на то, чтобы правильно изобразить персонажей сценария.

GitLab для Continuous Delivery проекта на технологиях InterSystems: Контейнеры

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.1K

Эта статья — продолжение статьи про организацию процессов Continuous Integration / Continuous Delivery, автоматизирующих сборку, тестирование и доставку приложений применимо к решениям на платформе InterSystems.


Рассмотрим такие темы как:


  • Контейнеры 101
  • Контейнеры на разных этапах цикла разработки ПО
  • Continuous Delivery с контейнерами
Читать дальше →

GitHub открыли код своего балансировщика нагрузки — как работает их решение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
Разработчики из GitHub на прошлой неделе выложили в открытый доступ исходники своего балансировщика нагрузки — GLB Director. Команда трудилась над этим проектом несколько лет.

Чем примечательно их решение, как оно устроено, и кто еще передавал системы распределения нагрузки в open source, рассказываем далее.

Читать дальше →

Контроль версий отдельных файлов с использованием GitHub Gist

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
image

Часто бывает так, что у разработчика со-временем накапливается некоторая коллекция кода который он использует в своих проектах.

Одни скрипты он использует в одних проектах, другие в других.

Эти скрипты со-временем совершенствуются, убираются баги, оптимизируются. Поэтому появляется вопрос, как синхронизировать новые версии скриптов с теми, которые в проектах.

Тут есть несколько вариантов:

Первый вариант:

Создать один репозиторий и поместить туда все скрипты. Затем этот репозиторий подключается как подмодуль к проекту и используется.

Минусы:

  1. в проект копируются все скрипты включая ненужные.
  2. подмодуль не commit-ится в репозиторий проекта, поэтому если будет недоступен удаленный репозиторий подмодуля, то мы не сможет выкачать проект целиком.

Второй вариант:

Каждый скрипт отдельно хранить на Github gist и подключать нужные как подмодули
Минус тот-же, что и в первом варианте во втором пункте.

Третий вариант:

Использовать Git Subtree.

(Данное решение является альтернативой для Git submodules)
Читать дальше →

Контроль версий внутри SQL Server'a

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K
Юля: Так, кто вчера менял мою процедуру?
Лёша: не я
Максим: не я
Ребят, может Git заведём ?
Серёжа: давно пора!
прошло 2 недели…

Юля: ребяяят?
Юль, а ты не коммитила?
Юля: damn нет(…

Вот так всё и началось. Ну а что, каждый символ и каждую строчку коммитить?

А может всё это будет происходить само?) На этом моменте в голову начинают приходить
DDL-триггеры, Temporal table и картина складывается. Решено, будем хранить версии внутри
SQL Server'a !)



Читать дальше

Device Creator

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3K

Device


Всем привет!


Хочу представить вашему вниманию небольшую разработку — Box-shadows Device (#bSd).
Это инструмент, который чем-то напоминает конструктор или css редактор. В нем вы можете создавать девайсы на любой вкус и кошелек.

Читать дальше →

Github.com отказывается от использования jQuery и переходит на чистый JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели54K
Сегодня Mislav Marohnić объявил о том, что разработчики Github избавились от jQuery на фронтенде GitHub.com. Казалось бы, в самом этом факте нет ничего примечательного, если бы не один интересный момент.

Проблема выбора нового фреймворка для фронтенда была решена радикально — решено было обойтись без фреймворков в принципе. Вместо них были использованы следующие средства:

  • querySelectorAll (который предположительно был вдохновлен когда-то именно jQuery),
  • fetch для работы с AJAX,
  • delegated-events для обработки событий,
  • полифиллы для работы с DOM,
  • пользовательские элементы (Custom Elements), которые сейчас на подъеме.

Помимо Custom Elements, ничего другого из Web Components было решено не использовать. Разработчики присматривались к Shadow DOM и были бы не против прибегнуть к нему — однако, в силу того, что на полифиллах скорость поиска в DOM оставляет желать лучшего, им пришлось пока отложить эту затею.

Зачем разработчикам в принципе потребовалось все это сделать? По их словам, для того, чтобы «отдавать» посетителям меньше килобайт, иметь возможность использовать более явно выраженный синтаксис для выполнения манипуляций с DOM, а также ради возможности использовать библиотеку Flow.JS для статического анализа типов. По словам разработчиков, процесс ухода с jQuery занял годы.
Читать дальше →

Срез личного опыта: разработка, пулл реквесты, коммиты, софт скиллы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабрахабр! В этой статье поделюсь своим мнением про разработку програмного обеспечения. В информационных технологиях я не так давно, но у меня сложилось стойкое отношение к разработке, начиная от названий коммитов и заканчивая прояснением требований к поставленной задаче.
Читать дальше →

GitHub превращается… превращается GitHub… в элегантный Windows 95

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели81K


В Твиттере какое-то время назад запостили шутку в честь приобретения Майкрософтом ГитХаба — страницу сайта, перестилизованную в стиле Windows 98. Я решил, что шутка слишком хороша, чтобы оставаться шуткой.

Давайте перекрасим GitHub!

GitHub теперь официально принадлежит Microsoft

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели97K
image

Это всё же случилось. Недавние сливы оказались правдой.

Факт продажи официально подтвердили в своих блогах и GitHub, и Microsoft.
Читать дальше →

Деплой webpack-приложения на github.io с помощью Travis CI

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели18K

Задача


Есть приложение, сгенерированное с помощью create-react-app. Нужно развернуть его на github.io.


Проблемой является то, что Github Pages работает только со статическим кодом и Jekyll.

Читать дальше →

15 советов по работе с Github

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели64K

Я 10 лет разрабатываю ПО, участвовал в нескольких open source-проектах и в многочисленных не-open source-проектах, работал в больших и малых командах, и везде мы использовали Github в качестве репозитория версионирования.

За это время я перепробовал разные рабочие процессы, и хочу поделиться советами, как построить эффективный и прагматичный рабочий процесс по созданию и сопровождению качественного ПО, который можно применять в любом проекте.
Читать дальше →

Ближайшие события

GitLab для Continuous Delivery проекта на технологиях InterSystems

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K

В данной статье хотелось бы рассказать про организацию процессов Continuous Integration / Continuous Delivery, автоматизирующих сборку, тестирование и доставку приложений на платформах InterSystems.


Рассмотрим такие темы как:


  • Git 101
  • Методологии разработки (Git flow)
    • GitHub flow
    • GitLab flow
  • GitLab
  • GitLab CI
Читать дальше →

Для чего программисту Continuous Integration и с чего начинать

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели53K
Представьте что в Роскосмосе решили собрать новую ракету не имея при этом чертежей и четкого понимания как ракета должна быть устроена. Отдельный завод занимается корпусом ракеты, отдельный выпускает двигатели, еще один — сопла. Главный менеджер Роскосмоса сказал что он доверяет профессионалам, и мастерски сделегировал всю работу заводам.



Через год все составные части доставляются в главный сборочный цех, и выясняется, что двигатель не входит в корпус, а сопла начинают плавиться даже при тестовых запусках двигателя.

Чтобы такой фигни не случалось, в реальных проектах всегда есть этап планирования и проектирования, на котором фиксируются спецификации того как части будут взаимодействовать между собой и какими характеристиками ни должны обладать.

При разработке ПО мы не можем себе позволить долгий этап проектирования, т.к. за это время потеряется бизнес-ценность того что мы пытаемся разработать — нас тупо обойдут конкуренты.

Поэтому команды, разрабатывающие составные части программы(модули) зачастую вынуждены работать не до конца понимая как их модуль будет взаимодействовать с остальными частями.

Как и в случае с ракетой, при попытке выпустить новый релиз приложения, разрабатываемого по частям несколькими командами, может выясниться что какие-то из модулей не совместимы.

В 1991 году Гради Буч, видимо, устал от такого безобразия, и предложил делать сборку всего проекта каждый день, чтобы выяснять несовместимости не в день релиза, а пораньше — и назвал этот подход Continuous Integration.
Читать дальше →

Конференция DEFCON 22. «Один дома с автоматической системой защиты». Крис Литтлбери

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.4K
Меня зовут Крис Литтлбери, я работаю старшим испытателем систем безопасности от проникновений в компании Knowledge Consulting Group, которая расположена в округе Колумбия. Я люблю конструировать всякие интересные вещи, придавая обычным устройствам необычные функции. Например, вот этот контроллер XBox Live быстро обнаруживает пожар. Я использовал его всего один раз, скомбинировав с микропроцессором Arduino. На второй картинке показано устройство для замены пятой передачи в коробке передач моего автомобиля, которое улучшает пробег. Я люблю делать вещи своими руками.



Я создаю идеи, образцы и коды, которые работают на меня, и отвечаю на любые вопросы, связанные с их последующим использованием.

Конференция DEFCON 21. “Секретная жизнь SIM карт”. Эрик Батлер, Карл Кошер

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K
Меня зовут Эрик Батлер, а это Карл Кошер, и мы хотим поговорить с Вами о чтении, создании, загрузке и использовании кода на SIM-картах. Этот проект стартовал в прошлом году, когда я узнал о мероприятии Tourcamp 2012, лагере хакеров на побережье штата Вашингтон, таком выездном DEFCON'е. Никаких отелей, жизнь в палатках на открытом воздухе, это был уже второй лагерь, первый мне очень понравился, я пригласил друзей и мы решили туда отправиться. Это мероприятие посвящалось запуску сети GSM в нескольких районах США, и моей задачей было добыть для этого несколько SIM-карт.



Я ничего не знал о том, что из себя представляют SIM-карты, поэтому мне пришлось изучить вопрос и выяснить следующее:

  • SIM, или Subscriber Identification Module – это модуль идентификации абонента мобильной связи;
  • на SIM-карте есть ключ идентификации IMSI и симметричный ключ Ki;
  • в неё встроен модуль безопасности, который не позволяет ни извлечь, ни клонировать ключи;
  • они используются операторами связи GSM, а в настоящее время и LTE (сеть Verizon стандарта 4G);
  • могут также запускать приложения.

Последний пункт меня удивил, потому что никогда раньше не слышал, что сим-карты могут работать с приложениями. Оказывается, давным-давно, когда не было ни «айфонов», ни «андроидов», приложения располагались на сим-карте. Телефон был простой звонилкой – Вы могли вытащить из него «симку» и переставить в другой телефон вместе со всеми своими контактами, программами и так далее. Некоторые операторы, например, Telcom, являлись собственниками сим-карт, контролируя установленные на них приложения.

Конференция DEFCON 16. «Игры с баркодами». Феликс Линднер, глава Recurity Labs

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.8K
В этом выступлении речь пойдёт о штрих-кодах – одномерных и двухмерных баркодах, или матричных кодах. Кодировании, декодировании, некоторых уловках, вспомогательных вещах, неразрешенных проблемах. В отличие от одномерного линейного штрих-кода, где информация закодирована в последовательности и толщине вертикальных полосок, двухмерный баркод, или 2D-код содержит информацию и по вертикали, и по горизонтали.

Мой доклад состоит из следующих пунктов:

  • быстрое введение в суть баркодов;
  • кодировка и чтение баркодов;
  • сканеры;
  • простые трюки с баркодами;
  • скрытые атаки;
  • чтение выбранных образцов;
  • нерешённые проблемы и вызовы;
  • принципы безопасного использования баркода.

Баркод был придуман в 1948 году Сильвером и Вудландом из Технологического института Дрексель. Первая попытка использования баркода была предпринята в 1950 году – Ассоциация Американских Железных дорог решила использовать его для идентификации вагонов и потребовалось свыше 17 лет для того, чтоб пометить 95% составов и после система так и не заработала. В это время люди считали баркоды бесполезными.



Но уже в 1966 году Национальная Ассоциация продуктов питания предложила наносить баркоды на продукты, чтобы ускорить процесс их идентификации на кассе и заработать побольше денег. В 1969 году эта же Ассоциация создала промышленный стандарт Универсального Продуктового Идентификационного кода (позже UPC), который стал использоваться с 1970 года.

В 1981 году Министерство обороны США потребовало, чтобы все продукты, поставляемые для армии, маркировались Code 39 – штрихкодом, позволяющим кодировать большие латинские буквы, цифры и символы и Вы далее увидите, почему это было плохой идеей.

Почему GitHub не поможет нанять разработчика

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели46K
Один из моих текущих проектов связан со сбором данных из GitHub-профилей разработчиков. Профили GitHub затруднительно использовать как источник данных, поэтому хочу сразу перечислить проблемы при попытке оценить разработчика только по его вкладу на GitHub.

Одна из распространённых ошибок — попытка работодателя отфильтровать кандидатов по профилям GitHub. Многие по-прежнему думают, что можно оценить способности разработчика, взглянув на его вклад в проекты с открытым исходным кодом. Например, в последнем списке вакансий на Hacker News куча объявлений с просьбой указать профиль GitHub в своём заявлении о приёме на работу.

Есть несколько правильных статей, почему нельзя требовать от кандидатов профили GitHub. Особенно рекомендую «Этика неоплачиваемого труда и сообщество Open Source» и «Почему GitHub — не резюме». Обе статьи отлично объясняют причины, почему при найме не следует спрашивать о вкладе в свободные проекты. Но я не о том, что это неэтично или что GitHub не слишком подходит для демонстрации проектов.

Я о том, почему эти профили просто малополезны.

Разреженность данных


Если посмотрите публичный профиль лучшего инженера-программиста, с которым я когда-либо работал, то увидите примерно такое:


Читать дальше →

Авторизация пользователя на вашем сайте через Telegram для Django

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели52K

Привет! 6 февраля Telegram ввел возможность добавлять на свой сайт виджет для авторизации пользователя через его аккаунт в Telegram. Виджеты по виду реализации на сервере делятся на два вида — обработать данные пользователя «здесь и сейчас» в JavaScript или же перенаправить данные в параметрах URL на указанный адрес. Также саму кнопку можно настроить внешне: изменять размер, закругление углов, отключать и включать фотографию.

Материал — руководство по настройке авторизации пользователя через Telegram-аккаунт на вашем сайте с помощью пакета django-telegram-login.
Читать дальше →

Вклад авторов