Обновить
95.35

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Простой диспетчер задач с веб-интерфейсом, на GO для Unix-систем, включая Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Простой диспетчер задач с веб-интерфейсом, написанный на языке GO для Unix-систем включая Android.

Читать дальше →

Другая сторона Go: рисуем анализируя данные

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Go — универсальный язык программирования который отлично подходит для фоновых задач, но иногда вам может понадобится генерировать изображения опираясь на входящие данные. Go отлично работает с созданием визуальных объектов. В этом посте описан один из методов создания изображений (в частности векторной графики) на основе данных с помощью пакета SVGo.

Библиотека SVGo занимется одной единственной задачей: генерирует SVG и отдает его в io.Writer. I\O пакет в Go позволяет вам выводить результаты используя необходимый интерфейс (стандартный вывод, файлы, сетевые соеденения, веб сервер).

Для SVGo первостепенны высокоуровневые объекты такие как круги, прямоугольники, линии, полигоны и кривые. Стили и атрибуты являются второстепенными и применяются по мере необходимости.
Читать дальше →

Golang и ООП

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров146K
Если вы еще не пресытились постами в блогосфере на тему «является ли Go ООП-языком», то вот вам еще один. И краткий ответ — «да, но это не важно».
Впрочем, я постараюсь не зацикливаться на терминологии и академических определениях, а сделать акцент на том, как мы делаем это в Go.


Читать дальше →

Использование Go в правительстве

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Когда UK Government Digital Service (Служба Электронного Правительства Великобритании) взялась за GOV.UK код был в основном написан на Ruby. С тех пор мы попробовали в деле несколько языков включая Java, Clojure, Scala, Python и Javascript. В последнее время мы переключились на Go для ряда проектов.
Ниже короткий отчет о полученном опыте. Как мы использовали Go и что на наш взгляд полезно знать другим разработчикам помышляющим о внедрении языка в своем окружении. Если вас интересуют подробности, то более детальную информацию мы публиковали в блоге — router (мой перевод), crawler и CDN acceptance test.
Читать дальше →

Go исполнилось 5 лет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
image

В своем посте, посвященному праздничному событию, один из создателей языка Andrew Gerrand вспоминает то, как прошли эти годы и как все было пять лет назад. Вот так тогда выглядел официальный сайт; сами авторы Go называли его «системным языком», каждую строчку кода надо было заканчивать точкой с запятой, для сборки своих приложений приходилось писать мейкфайлы — и будущее языка было покрыто мраком. Сразу после релиза «язык от Google» привлек широкое внимание, после чего основная волна быстро схлынула, не увидев в языке ничего нового. Те немногие, кто увидел в языке будущее, сформировали «ядро» команды его разработчиков, и вышедшая в 2012 году первая версия языка была серьезным достижением, благодаря которому на сегодняшний день в развитии языка и экосистемы вокруг него решили принять участие сотни программистов.

Помимо «праздничного» поста, интерес представляет опубликованная расшифровка недавнего выступления Брэда Фицпатрика про настоящее и будущее Go. Официально Брэд — создатель memcached, OpenID и LiveJournal — занимается разработкой Camlistore, но по ходу дела ему приходится часто заглядывать в исходники Go и добавлять необходимый для Camlistore функционал в библиотеки языка или фиксить баги.
Читать дальше →

Распределенные вычисления для поиска жилья

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K
Все слышали о distributed computing проектах, которые пытаются решать масштабные задачи, вроде поиска внеземной жизни, лекарств от СПИДа и рака, поиска простых чисел и уникальных решений для Судоку. Все это очень занимательно, но не более того, ведь практической пользы для человека, поделившегося ресурсами своего компьютера — никакой.

Сегодня я расскажу о распределенных вычислениях, решающих ваши проблемы. Ну не все конечно, а только некоторые, связанные с поиском жилья. Недавно я писал о проекте Sobnik, расширении для Chrome, которое обнаруживает посредников на досках объявлений. Две недели назад была запущена новая версия программы, в которой работа по сканированию и анализу объявлений распределяется по компьютерам пользователей. За прошедшее время было обработано около миллиона объявлений из более тысячи городов России, и это — только начало. Подробности, технические детали и еще немного цифр ждут вас под катом.

Читать дальше →

Деплой Go-серверов с помощью Docker

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K

Введение


На этой неделе команда Docker анонсировала официальные базовые образы для Go и других основных языков, предоставляя разработчикам простой и надежный способ создания контейнеров для программ на Go.

В этой статье мы шаг за шагом пройдём создание Docker-контейнера для простого веб-приложения на Go а также деплой этого контейнера в Google Compute Engine. Если вы ещё не знакомы с Docker, вам следует прочесть статью Understanding Docker, прежде чем читать дальше.
Читать дальше →

Опыт применения Go в продакшене Яндекса

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров75K
Хочу поделиться опытом использования языка Go в продакшн-системах Яндекса. Вообще мы здесь довольно консервативно относимся к тому, какие языки использовать для реальных систем. И это лишь добавляет полезности тому опыту, который мы получили в этот раз.

Мы начали разрабатывать на Go летом прошлого года. Тогда появился фреймворк Go для облачной платформы Cocaine. До этого приложения серверного API Браузера писались в основном на C++ и Python. Серверный API в это время как раз переходил на облачную платформу, и мы по большей части только определялись с тем, какие технологии использовать в будущем для него. API выполняет следующие функции: получить данные, обработать, отправить во внутренний сервис Яндекса, ещё раз обработать, отдать назад Браузеру. Набор простых приложений.



Недостатком C++ для нас был явный оверкилл для наших целей, на разработку уходила уйма времени, также большой проблемой для нас было то, что плюсовый фреймворк для Кокаина не представлял никакой возможности работать асинхронно, кроме как с помощью коллбэков. У нас было много обращений к различным сервисам, поэтому в результате скоро весь код стал одной большой лапшой из коллбэков. Масштабировать и отлаживать ее было очень сложно.
Читать дальше →

Как Docker помог нам достичь (почти) невозможного

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K
image С тех пор как мы начали работать над Iron.io, мы пытались решить проблему поддержания наших IronWorker-контейнеров в актуальном состоянии относительно новых сред выполнения и пакетов Linux. В течение последних двух лет IronWorker использовал одну и ту же среду выполнения без изменений. Пока, несколько недель назад, мы не выпустили в продакшен различные окружения для языков программирования.

С момента создания нашего сервиса, мы использовали только один контейнер, который содержал набор языковых сред и бинарных пакетов — Ruby, Python, PHP, Java, .NET и другие языки, а также библиотеки такие как ImageMagick, SoX и другие.

Этот контейнер и стратегия его использования начали устаревать, равно как и Ruby 1.9.1, Node 0,8, Mono 2 и прочие языки со старыми версиями, которые использовались в стеке по умолчанию. Со временем проблема стала ещё острее, поскольку люди начали использовать новые вещи, но были вынуждены изменять свой код для работы со старыми версиями языков.
Читать дальше →

Сервис загрузки файлов на Golang

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K
В ходе разработки серверной части сервиса загрузки файлов на Golang родилось отдельное приложение – pavo. В задачи приложения входит загрузка целых файлов, по одному или несколько за раз, кусочная загрузка файла(chunked upload), конвертер изображений. Реализована загрузка данных через multipart/form-data и загрузка файла в бинарном виде в теле запроса. Для работы в production окружении используется nginx для авторизации и обработки медленных соединений. В качестве клиентской библиотеки можно использовать jQuery File Uploader.
Читать дальше →

О плюсах и минусах Go

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров52K
В данной статье я хочу поделиться опытом, полученным в ходе переписывания одного проекта с Perl на Go. В ней будет больше о минусах, чем о плюсах, ибо о достоинствах Go и так поведано немало, а вот о подводных камнях, ожидающих новых разработчиков, узнать зачастую, кроме как от собственных шишек — неоткуда. Пост никоим образом не преследует цели охаять язык Go, хотя, признаться, некоторые вещи я был бы рад не писать. Также в нем охвачено сравнительно небольшой срез всей платформы, в частности, не будет ничего о шаблонах, регекспах, распаковке/запаковке данных и подобного, часто используемого в веб-программировании, функционала.
Читать дальше →

Go + Heroku: развертывание web-приложения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Для размещения своего web-приложения в облаке уже существует не мало различных сервисов и хостингов, однако лишь немногие поддерживают работу с Go. Среди них можно обратить внимание на следующие:
— Google App Engine
— Heroku
Некоторые другие сервисы также предлагают поддержку Go, однако на платной основе, что не всегда выгодно для разработчика, например, если он проводит различные эксперименты, изучая особенности языка. Выбрав такие критерии выбора, как простоту развертывания, скорость и удобство, я остановился на Heroku.
Читать дальше →

Ближайшие события

Свой dynamic dns на Go с помощью Cloudflare

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Зачем вообще это нужно?


Так получилось, что с работы мне довольно часто надо получить ssh доступ к своему домашнему компьютеру, а провайдер выдает белый, но динамически меняющийся ip адрес. Разумеется, выбор пал на динамический dns и я взял первого попавшегося бесплатного провайдера no-ip. Их демон прекрасно справлялся с задачей, меняя dns-запись на бесплатном домене третьего уровня от сервиса, а на моем домене был прописан CNAME на их домен.

Все это прекрасно работало до того момента, как я купил себе Zyxel Keenetic Giga. Он дружит с no-ip из коробки, но почему-то с моего домена теперь зайти не получалось. Эту проблему можно было бы решить покупкой статического ip у провайдера, записью в конфигурации ssh по прекрасному гайду от amarao, но так же не интересно! Итак, пришло время написать свой сервис!
Читать дальше →

[Перевод] Почему Go не так хорош

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров56K
Всем привет! Недавно вышел перевод статьи о том, как TJ Holowaychuk прощался с Node.js, решив двигаться в сторону Go. В конце статьи была ссылка на посвящённый сравнению и критике языка Go пост Уилла Ягера, который просили перевести — собственно, с результатами перевода я и предлагаю ознакомиться. Я пытался более-менее сохранить как многословный стиль изложения, присущий автору, так и оригинальную разбивку на предложения и параграфы.
Буду очень рад любым конструктивным замечаниям и предложениям по переводу, опечаткам и/или оформлению, но очень прошу помнить, что точка зрения переводчика может не совпадать с позицией автора переведённой статьи.
Читать перевод

TJ Holowaychuk: Прощай Node.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров54K
Примечание от переводчика:

Я решил перевести эту статью в основном из-за личности автора. TJ вложил очень много усилий в развитие Node.js и его инфраструктуры, он автор таких проектов как express, jade, mocha, stylus, автор 550 репозиториев на npm. Существуют также теория, что под этим именем скрывается группа людей.

Как бы то ни было, JavaScript и Go сообщества в ближайшие время ожидают изменения.

Покидая страну Node.js


Я сражался с Node.js достаточно долго, что бы перестать получать от этого удовольствие, это мое официальное прощание! И, что еще важнее, я ищу людей, которые смогут поддерживать мои проекты!

Node отлично справляется с некоторыми вещами, но, к сожалению, это не самый подходящий инструмент для того, что мне сейчас интересно. Я все еще планирую использовать его для сайтов, но если вы хотели бы заняться поддержкой одного из моих проектов, дайте мне знать. Просто оставьте комментарий с вашим именем на Github, ссылкой на npm и названием проекта. Как обычно я прошу не делать больших изменений в существующих API: создать новый проект будет проще.

Я также продолжу поддерживать Koa.

Читать дальше →

Go-дайджест: июнь 2014

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
image

В июне в мире языка Go произошло много всего интересного, и если вы вдруг что-нибудь пропустили — теперь это не беда: вашему вниманию предлагается дайджест основных новостей и материалов за первый месяц лета, намеренно выпущенный в пятницу прямо перед выходными.

Новости

  • Вышел Go 1.3 — Версия 1.3 была выпущена 18 июня, спустя шесть месяцев после версии 1.2, и она не содержит изменений в языке. Основная работа была произведена над реализацией, что обеспечило точную сборку мусора, рефакторинг тулчейна, результатом которого стала более быстрая сборка, особенно больших проектов, и значительное улучшение производительности. Прочитать о новом релизе подробнее можно здесь [ru], и еще подробнее — на официальном сайте [en] и в коротком обзоре [en].
  • Поддержка Android в Go 1.4 [en] — Скорее всего, в новой версии языка появится поддержка Android, причем биндинги для OpenGL и Java позволят писать игры на Go и использовать свой код на мобильной платформе.
  • Dropbox отдали в open source свои библиотеки для Go [en] — Как стало известно, хотя в Dropbox и продолжают разрабатывать большую часть функционала на Python, но критические для производительности компоненты уже мигрировали на Go. В связи с чем компания написала несколько своих «велосипедов», которые многим будут полезны. Выложенные компоненты предназначены для работы с кэшированием и Memcache, построением SQL-запросов, улучшенным выводом ошибок и улучшенным алгоритмом хэширования.
  • Состоялась встреча Golang Moscow — Видеозаписи докладов с московской встречи гоферов, состоявшейся 21 июня, можно посмотреть по ссылке.
  • На прошедшей Google I/O 2014 было несколько докладов про Golang — И их записи будут доступны в виде скринкастов несколько позже.
  • Cayley, открытая графовая база данных от Google, написанная на Go — Работает как надстройка над LevelDB или MongoDB. Есть обзор и видео.
  • juju — Крутой DevOps-инструмент для управления облаками от Ubuntu — теперь и на Github.
  • Релиз beego 1.3 — Новый релиз фреймворка для быстрой разработки веб-приложений и API на Go
  • Релиз отличного менеджера зависимостей gpm v1.2.3

Читать дальше →

Видеозаписи докладов конференции Golang Moscow

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.2K
image

Сегодня на площадке Digital October состоялась встреча московского сообщества разработчиков на языке программирования Go.

Доклады на мероприятии были следующие:

  • Вячеслав Бахмутов из Яндекса рассказал про опыт использования Go в своей компании в облачной платформе Cocaine. «В Яндексе нет вакансий на gophers, берут питонистов, а потом говорят – будешь писать на Go» coocheenin
  • Артём Андреенко из Openstat (Spylog) рассказал про опыт использования Go в своей компании в режиме реального времени.
  • Александр Орловский из sports.ru рассказал про очереди сообщений (и в частности NSQ).

Видеозапись докладов доступна для всех интересующихся по ссылке:
digitaloctober.ru/ru/events/golang_moscow

Фотография взята из Твиттера @HornedKavu

Делаем многопользовательскую игрy на Go и WebSocket'ах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K
golang gopher
Продолжаем знакомство с языком программирования Go (golang). В прошлый раз мы посмотрели основные конструкции языка. В этой статье я хочу показать использование горутин и каналов. И, конечно, продемонстрировать все это на реальном приложении, в данноcм случае многопользовательской игре. Рассматривать будем не всю игру, а только ту часть бэкэнда, которая отвечает за сетевое взаимодействие между игроками посредством WebSoket.

Игра пошаговая, для двух игроков. Однако, описанные ниже приемы можно применять для создания других игр, от покера до стратегий.
Читать дальше →

Является ли Go языком ООП?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров78K
Object-oriented design is the roman numerals of computing.
— Rob Pike, автор Go.

image

Предлагаю вашему вниманию вольный перевод заметки «Is Go An Object Oriented Language?» за авторством Steve Francia, в которой автор наглядно рассказывает об особенностях использования парадигмы ООП в Go. Сразу предупреждаю, что из-за свойств оригинального материала большую часть текста пришлось переформулировать полностью, где-то добавить своего. Флажок перевода убирать не стал.
Читать дальше →

Вклад авторов