Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
97.94

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Domain Driven Design в Go – это почти не больно

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров31K

Как выглядят паттерны DDD (Domain Driven Design) в большом проекте? А самое главное, стоит ли их вообще использовать? Рассмотрим, какими инструментами можно реализовать DDD на Go и оценим, насколько это больно.

Меня зовут Илья Сергунин, я backend-сочинитель в Авито: занимаюсь тем, что передаю смартфоны в хорошие руки. В этой статье попытаюсь объяснить, как можно натянуть DDD на Go без синтаксического сахара и магии Java-подобных языков, и без больших крутых ORM c Data mapper, которые также отсутствуют в Go.

Читать далее

Go 1.22: Интерактивные заметки к релизу

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.8K

Go 1.22


Вчера вышел Go 1.22, и многие новые фичи можно попробовать прямо из браузера. Давайте пройдемся по ним!

Читать дальше →

Задача «Получить значение у N url из списка» с собеседования на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K

На данный момент нахожусь в активном поиске нового проекта, поэтому активно хожу на собеседования.

Решил поделиться своими мыслями о решении задачи, которую (как мне кажется) часто дают на собеседованиях.

Задача

Написать функцию, которая принимает несколько url адресов, а отдает сумму адресов и ошибку, если что-то пошло не так.

Интересно обсудить варианты решения?

Интересно Читать Далее

Делим монорепозиторий библиотеки Go на отдельные модули и адаптируем их для локальной разработки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K

Библиотека Go в Авито увеличилась с 4 драйверов до 7, и на всё стало не хватать единого модуля. Рассказал, как разделил монорепозиторий на отдельные модули и адаптировал его для разработки в локальной среде.

Читать далее

Делаем RPG на Go: часть 0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать.


В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе.


Читать дальше →

Проверяем актуальность go.mod и go.sum

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.5K

При ревью запроса на слияние периодически приходится сталкиваться с подозрительными изменениями go.mod и go.sum. Например, когда изменяется только один файл из двух, или когда в Go коде мы не видим то, что могло бы привести к изменениям go.mod и go.sum.

В таких случаях возникают закономерные вопросы: нужны ли эти изменения? почему они появились?

Читать далее

Погружение в Web RTC или пишем SFU своими силами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.5K

Web RTC уже давно имеет поддержку в большинстве браузеров, поэтому обходить стороной технологию довольно глупо. Вот и я так подумал, поэтому в качестве пет-проекта решил написать sfu-сервер на golang.

Читать далее

Анонимный обмен файлами в реалиях глобального наблюдателя

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров11K

Сегодня уже ни для кого не секрет, что каждое отправляемое нами сообщение из любой точки мира может быть успешно перехвачено, проанализировано и отфильтровано компаниями, корпорациями и государственными спец службами. Каждый наблюдатель в такой ролевой модели преследует выполнение своих, точно заданных задач. Но когда таковые наблюдатели объединяются в одного, сию же минуту рождается, как новая звезда в космическом пространстве, глобальный наблюдатель, противодействий которому будет недостаточно со стороны классических анонимных сетей, будь то Tor, I2P или Mixminion.

Читать далее

Fitter —  сшиватель API/Website's.  Большое обновление

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Добрый вечер всем!

С момента выхода предидущей статьи про Fitter прошла достаточно много времени и в связи с этим я хотел поделиться обновлениями, которые были сделаны.

Итак, что появилось:

Читать далее

Баги, которые мы пишем, ищем и исправляем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Меня зовут Денис, я - разработчик ПО SEDMAX. Это промышленное ПО для сбора и визуализации данных в энергетике. Как и у всех, у нас бывают баги. Мне бы хотелось поделиться опытом в поиске таких багов, а так же порассуждать на тему того, что необходимо было сделать, чтобы баг не появился. У нас серверная часть написана на go в виде некоторого множества сервисов, поэтому специфика большинства багов будет асинхронное взаимодействие, а код примеров представлен на go.

Читать далее

Некоторые возможности ssh в golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K

Создать ssh-сервер на Go можно при помощи модуля golang.org/x/crypto/ssh.

А при помощи пакета github.com/gliderlabs/ssh можно разработать ssh-сервер легко и быстро. Ssh подразумевает не только доступ к оболочке(shell), но и прочие возможности: файловый сервер(sftp), проброс портов.

README пакета gliderlabs/ssh содержит минимальный пример, выводящий строку "Hello world" любому подключенному ssh-клиенту.

Реализуем же полноценный терминальный интерфейс.

go next()

GoFunc: новая конференция по Go

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Разработка на Go — особый мир. Этот язык не так популярен, как Python или JavaScript, но благодаря этому и дурацкой шумихи вокруг него меньше. Популярность приманивает «случайно проходивших мимо» и вызывает много глупых холиваров. А тем временем Go собирает людей, которые хорошо понимают, зачем они здесь, и хотят эффективно решать реальные задачи. 

В этом могут помочь конференции. Для многих других разработчиков мы уже давно их проводим (вроде HolyJS или С++ Russia). А в марте впервые проведём новую конференцию GoFunc. Главное, что нужно о ней знать:

Полностью в онлайне, можно подключиться откуда угодно. 
 Технические доклады без воды и маркетинга.
 Если вы сами готовы выступить, сейчас последние дни подачи заявок.

А подробнее — в полном тексте:

Читать далее

Сравниваем форматы сериализации на Go: скорость и удобство

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Дмитрий Королёв, бэкенд-разработчик в Авито, разобрал на примерах, чем отличаются друг от друга форматы сериализации данных, и как выбрать самый удобный.

Читать далее

Ближайшие события

SOLID и DRY в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр!

Все знают, что SOLID и DRY делают код более чистым, гибким и, что немаловажно, понятным для других разрабов. Каждый компонент выполняет свою функцию и вместе они создают гармонию.

В этой статье рассмотрим как эти принципы применяются в golang.

Читать далее

RPC на примере gRPC. Когда применять и как работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K

Доброго времени суток, коллеги. Я go разработчик, по-этому примеры будут преимущественно на нём. Хочу порассуждать о методах взаимодействия сервисов. Тема очень обширна. Зачастую мы пользуемся реализациями, которые не всегда подходят, т.к. не знаем куда применить ту или иную технологию. Я хочу попытаться начать закрывать этот пробел как у себя, так и у людей. Любые комментарии и конструктивные исправления приветствуются.

В данной статье хочу разобрать как работает gRPC, что он может, а так же когда и зачем его использовать.

Узнать ->

TLS Client Hello — перехватываем и парсим — Nginx + Lua / Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.6K

Возникла на днях достаточно интересная задачка - по образу сайта https://www.howsmyssl.com/ получить на страничке список Cipher Suites которые при TLS Handshake клиент передает в своем Client hello.

А заодно обдумать инструмент, который позволит работать с другими заголовками, в частности - Proxy-Connection

Читать далее

Кратко про то, как устроен компилятор Go

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр!

В back in 2007 трое гуру из Google — Роб Пайк, Кен Томпсон и Роберт Гриземер — решили, что мир нуждается в чем-то свежем и быстром. Они метили на упрощение процесса разработки, но при этом хотели сохранить весь перфоманс на уровне C. И вот, в 2009 году появился Golang.

Первые версии были далеки от совершенства, но с каждым релизом Go становился только круче. Garbage collector, goroutines, channels — эти фичи сделали Go особенным. С каждым апдейтом Go становился только быстрее и надежнее. И не забудем про экосистему — с каждым годом она росла как на дрожжах, предлагая всё новые инструменты и библиотеки.

С версии 1.5 компилятор Go сам начал компилироваться в Go. С тех пор производительность только растет. JIT, улучшения в escape analysis, введение модулей в версии 1.11 — каждая фича делала Go всё более мощным.

В последниях версиях появились дженерики, которые все так долго ждали. Это был следующий шаг в удобстве написания кода в go.

Читать далее

Сериализация данных в Golang с Protobuf

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K

Привет, Хабр!

Protobuf, или Protocol Buffers, это бинарный формат сериализации, разработанный в Google для эффективного обмена данными между сервисами. Это как JSON, только компактнее, быстрее и типизированнее. Если JSON был вашим первым крашем в мире сериализации, то Protobuf – это тот, с кем вы хотите серьёзных отношений.

Если вы хотите, чтобы ваши приложения общались между сервисами с молниеносной скоростью и минимальными задержками, тогда Protobuf — твой хороший выбор.

Читать далее

Go: передача значений VS передача указателей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Go - один из немногих языков, в которых структуры можно передавать параметрами и возвращать из функций как по значению, так и по указателю. Это приводит к большей выразительности языка, но также разделяет общество разработчиков Go на два лагеря: сторонников указателей и сторонников значений.

В данной статье предлагается во многом субъективное сравнение обоих способов и делается попытка убедить читателей передавать и возвращать значения в тех случаях, где это возможно.

Читать далее

Range Loop в Go: подводные камни, как с ними бороться и что нас ждёт в версии 1.22

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров22K

Привет, Хабр! Меня зовут Рафаэль Мустафин, я ментор на курсе «Go-разработчик» в Яндекс Практикуме. Эта статья посвящена нюансам цикла range в Go. Мы рассмотрим распространённые подводные камни, лучшие практики и интересные изменения, ожидаемые в Go 1.22.

Читать далее

Вклад авторов