Обновить
114.74

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Monolithic Message-Oriented Application (MMOA)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.8K
Message Только закончив проект
вы обладаете полноценным знанием,
как его надо было реализовывать.

(С) Том Демарко

Мне всегда ходелось попробовать написать приложение, модули которого между собой общаются с помощью обмена сообщениями. В принципе, это вполне даже в духе классического понимания ооп его основоположниками. Однако до Erlang я не дорос и знаком только с Golang, поэтому именно на нём и попробовал создать немного причудливую, но тем не менее любопытную архитектуру web-приложения.
Читать дальше →

Обзор конференций, на которых мы побывали в 2016 году

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.9K


Возможно, вы уже слышали о том, что в Badoo каждый год в декабре мы с коллегами ходим в баню составляем календарь конференций для технарей по всему миру, на которые хотим попасть. И 2016 год не стал исключением: у нас в списке больше ста конференций, но мучить отчетами с каждой мы вас, конечно, не будем. Вместо этого мы выбрали лучшие, по мнению наших разработчиков, и собрали небольшие отзывы очевидцев из Badoo. Спойлер: конференций восемь. Спойлер второй: некоторые отзывы не такие уж и небольшие. Поэтому ниже – оглавление.

Оглавление


1. CodeFest, Новосибирск, Россия
2. SQA Days 19, Санкт-Петербург, Россия
3. DevConf, Москва, Россия
4. Velocity, Нью-Йорк, США
5. GopherCon, Денвер, США
6. Percona Live, Амстердам, Нидерланды
7. ZendCon, Лас-Вегас, США
8. HighLoad++, Москва, Россия
Читать дальше →

Приглашаем на DevFest Владивосток

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
Если вы будете во Владивостоке 3 декабря — приходите на конференцию для разработчиков DevFest!

У нас будут доклады и мастер-классы по Android, машинному обучению, web разработке, Kubernetes и Go; Интересные железяки — Google Home, Android TV, Cardboard, Tango.

Конференция проводится GDG Владивосток при поддержке Google.

Участие бесплатное. Почитать подробней и зарегистрироваться можно на сайте.

Type assertation without allocations

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
Всем привет. В дополнении к моей предыдущей статье был интересный диалог с kirill_danshin. В конце концов мы это сделали. Встречайте — efaceconv, тулза для go generate, с помощью которой можно приводить типы из interface{} без аллокаций и в ~4 раза быстрее.
Читать дальше →

Поддержка https совсем без настроек

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Написал программу для автоматического выписывания ssl-сертификатов налету (при первом запросе к домену). Для начала работы программы её достаточно просто запустить, настраивать не надо совсем (даже домены для сертификатов указывать не надо).

Подробности внутри.
Читать дальше →

Go panic(), runtime error и их реализации в своей ОС на Go+asm Part 0x000c03f.(float32)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K
Всем привет! Недавно я писал про реализацию пустых интерфейсов в Go, та статья, как можно догадаться имеет прямое отношение к разработке ОС на Go, да данная тема не заброшена и не забыта, но была отложена на долгий срок.

Под катом: «выкидываем» asm прокси-методы, имплементируем методы panic() и поддержку рантаймовых ошибок.
Читать дальше →

Ваш язык программирования — отстой

Время на прочтение54 мин
Количество просмотров140K
1 Почему JavaScript отстой
• 1.1 Плохая конструкция
• 1.2 Система типов
• 1.3 Плохие функции
• 1.4 Отсутствующие функции
• 1.5 DOM
2 Почему Lua отстой
3 Почему PHP отстой
• 3.1 Исправлено в поддерживаемых в настоящее время версиях
4 Почему Perl 5 отстой
5 Почему Python отстой
• 5.1 Исправлено в Python 3
6 Почему Ruby отстой
7 Почему Flex/ActionScript отстой
8 Почему скриптовые языки отстой
9 Почему C отстой
10 Почему C++ отстой
11 Почему .NET отстой
12 Почему C# отстой
13 Почему VB.NET отстой
15 Почему Objective-C отстой
16 Почему Java отстой
• 16.1 Синтаксис
• 16.2 Исправлено в Java 7 (2011)
• 16.3 Модель
• 16.4 Библиотека
• 16.5 Обсуждение
17 Почему Backbase отстой
18 Почему XML отстой
19 Почему отстой XSLT/XPath
20 Почему CSS отстой
• 20.1 Исправлено в CSS3
21 Почему Scala отстой
22 Почему Haskell отстой
23 Почему Closure отстой
24 Почему Go отстой
• 24.1 Базовые средства программирования (базовый язык)
• 24.2 Взаимосовместимость
• 24.3 Стандартная библиотека
• 24.4 Набор инструментальных средств
• 24.5 Сообщество
25 Почему Rust отстой
• 25.1 Безопасность
• 25.2 Синтаксис
• 25.3 Конструкция API и система типов
• 25.4 Сообщество
• 25.5 Набор инструментальных средств

Почему JavaScript отстой


Учтите, что некоторые положения относятся не к самому JavaScript, а к программным интерфейсам веб-приложений (https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API).

Плохая конструкция

• Каждый скрипт исполняется в едином глобальном пространстве имён, доступ в которое возможен в браузерах с оконным объектом.
• Camel-регистр никуда не годится:

XMLHttpRequest
HTMLHRElement

Читать дальше →

Немного о пустых интерфейсах. Быстрый взгляд изнутри

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K
Всем привет!

Warning: статья не принесет ничего нового для профи, но будет полезна новичкам.

Если вы это читаете, значит я уже мертв вы, как минимум, интересуетесь языком Go. Следовательно, знаете, о такой вещи, как interface{}. А что будет, если я скажу, что любой интерфейс это просто структура? А также, что довольно легко реализовать самому свои интерфейсы? Прошу под кат.
Читать дальше →

Языку программирования Go — семь лет

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Семь лет — важный возраст в жизни многих людей, символический рубеж нового этапа взросления, когда мы начинаем ходить в школу. Вроде бы семь лет — не так уж много, но всё-таки и не мало. Так что если языки программирования представить в виде людей, то сегодня мы празднуем день рождения первоклассника Go — ему исполнилось семь!

Что такое Go и чем он хорош, мы описывать не будем: кто в теме, знают и так, а остальные могут почитать в Википедии. Уже вчера мы поделились с вами полезным переводом 50 оттенков Go: ловушки, подводные камни и распространённые ошибки новичков, а сегодня передаём слово нашим разработчикам, пишущим на Go. В честь годовщины мы задали каждому из них три вопроса:

  1. Почему ты выбрал Go (плюсы/минусы)?
  2. Что ты уже написал на Go?
  3. Как лучше изучать Go, что посоветуешь начинающим?

Вот что они ответили.
Читать дальше →

50 оттенков Go: ловушки, подводные камни и распространённые ошибки новичков

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров243K


Go — простой и забавный язык. Но в нём, как и в любых других языках, есть свои подводные камни. И во многих из них сам Go не виноват. Одни — это естественное следствие прихода программистов из других языков, другие возникают из-за ложных представлений и нехватки подробностей. Если вы найдёте время и почитаете официальные спецификации, вики, почтовые рассылки, публикации в блогах и исходный код, то многие из подводных камней станут для вас очевидны. Но далеко не каждый так начинает, и это нормально. Если вы новичок в Go, статья поможет сэкономить немало часов, которые вы бы потратили на отладку кода. Мы будем рассматривать версии Go 1.5 и ниже.
Читать дальше →

goader — консольный бенчмарк с уклоном на запись-чтение файлов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

goader — консольный бенчмарк с простой конфигурацией и поддержкой различных бэкендов для тестирования. Название происходит от go и loader, а также имеет свое значение на английском, "подгонять копьем, палкой"


На данный момент можно тестировать (аргумент -requests-engine):


  • http (GET запросы либо GET+PUT)
  • disk
  • s3 (С авторизацией по ACCESS/SECRET keys, endpoint необходим, но это дает возможность проверять private s3, signature ver4 на данный момент не поддерживается, но планирую)
  • null и sleep для тестирования самого бенчмарка

Уклон сделан на запись и считывание файлов, не страничек


Пример использования


goader -rps=300 -wps=150 -min-body-size=1 -max-body-size=128k --max-requests=1000 -requests-engine=disk -url=tmp/NN/RRRRR

image


Точки появляются в реальном времени в соответствии с каждым запросом, мне в свое время это позволило визуально выявить проблемы, в том случае, что цифры мало что дали бы. В случае ошибок на их месте будет E


Существует немало утилит для нагрузочного тестирования, но лично у меня к ним ряд претензий, что и сподвигло написать свой...

Читать дальше →

Пишем сервер-помощник для BaaS или «Ну и зачем мне тогда Firebase?»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K

Предисловие


Я начинающий Android разработчик, за плечами у меня около 1,5 года опыта в данной сфере. Взялся я за довольно-таки большой проект, в команде кроме меня никого нет, а бекенд писать я не умею. Решено было в качестве платформы выбрать Firebase. Так как специфика моего приложения требовала постоянной работы и получения данных из базы в фоне, я просто вставил все EventListener-ы в сервис и был доволен. До того самого момента, когда я решил написать iOS версию. Выучив Swift я ринулся в бой. Firebase SDK благо оказались очень хороши и похожи для обеих систем, так что я быстро написал основную часть и… Почему не работает?

Суть проблемы и постановка задачи


iOS мягко говоря не уважает приложения работающие в фоне. Единственный способ пробудить приложение которое убила система (а убивает она их из-за любого чиха) — уведомления через APNS. К тому же, на Android 6+ постоянное соединение не держится и уведомления в итоге приходят с задержкой от 5 минут до 2 часов (на 7.1), если они реализованы не через GCM. Хорошо, что Firebase Cloud Messaging поддерживает и APNS, и GCM. Плохо, что для этого нужен дополнительный сервер. Было бы круто, если б уведомления автоматически отправлялись по определённым изменениям в базе данных. Инженеры обещают сделать нечто подобное в следующем году… А работать то должно уже сейчас.
Читать дальше →

Ещё один способ отображения строк в Go

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K
Как-то сидя на работе, и занимаясь написанием кода на Go, я вспомнил про старую задачку, суть которой заключалась в том, что нам необходимо реализовать деление любого числа на заранее заданное в условии задачи. Казалось бы просто, но было два ограничения:

1. Нельзя использовать числа в явном виде, кроме 0.
2. Количество разрешённых математических операций тоже было ограничено.

Повторять её на Go я не стал, но решил применить один из вариантов решения, для отображения строки. Идея эта не нова, и на полноправное авторство не претендую, просто решил поделиться.
Читать дальше →

Ближайшие события

Сериализация данных или диалектика общения: простая сериализация

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K
image Доброго времени суток, уважаемые. В данной статье мы рассмотрим наиболее популярные форматы сериализации данных и проведем с ними небольшое тестирование. Это первая статья на тему сериализации данных и в ней мы рассмотрим простые сериализаторы, которые не требуют от разработчика больших изменений в коде для их интеграции.

Рано или поздно, но вы, как и наша компания, можете столкнуться с ситуацией, когда количество используемых в вашем продукте сервисов, резко возрастает, да и все они к тому же оказываются очень «говорливыми». Произошло ли это из-за перехода на «хайповую» нынче микросервисную архитектуру или вы просто получили пачку заказов на небольшие доработки и реализовали их кучкой сервисов — неважно. Важно то, что начиная с этого момента, ваш продукт обзавелся двумя новыми проблемами — что делать с увеличившимся количеством данных, гоняемых между отдельными сервисами, и как не допустить хаоса при разработке и поддержке такого количества сервисов. Немного поясню про вторую проблему: когда количество ваших сервисов вырастает до сотни или более, их уже не может разрабатывать и сопровождать одна команда разработчиков, следовательно, вы раздаете пачки сервисов разным командам. И тут главное, чтобы все эти команды использовали один формат для своих RPC, иначе вы столкнетесь с такими классическими проблемами, когда одна команда не может поддерживать сервисы другой или просто два сервиса не стыкуются между собой без обильного уплотнения места стыка костылями. Но об этом мы поговорим в отдельной статье, а сегодня мы обратим внимание на первую проблему возросших данных и подумаем, что мы можем с этим сделать. А делать нам в силу нашей православной лени ничего не хочется, а хочется добавить пару строчек в общий код и получить сразу профит. С этого мы и начнем в данной статье, а именно — рассмотрим сериализаторы, встраивание которых не требует больших изменений в нашем прекрасном RPC.
Читать дальше →

Хобби-проект польского разработчика — усовершенствованная и дополненная версия языка Go

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K


Один из признаков того, что язык программирования имеет успех, – появление новых языков на его основе. Известным примером является JavaScript. На его базе возникли такие языки, как TypeScript, GorillaScript, Kaffeine, Sweet.js и так далее.

Со временем язык программирования Go, разработанный компанией Google, сможет соперничать с JavaScript по количеству надстроек и диалектов.

Миру уже был явлен Oden – функциональный язык со статической типизацией, разработанный в рамках экосистемы Go. В то же время он создавался как надстройка Go и впитал в себя его лучшие стороны.

А теперь появился новый язык – Have, который имеет все шансы стать усовершенствованной и дополненной версией Go.
Читать дальше →

Работа в IPFS с человеческим лицом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Немногие слышали про IPFS, ещё более немногие добрались до детального изучения. И совсем уж единицы погрузились в проект поглубже.




Если вкратце, IPFS это химера, созданная из технологий, лежащих в основе git и bittorrent, с одной особенностью — адресация объектов по содержимому (CAS).


Любой объект, файл или пользовательские данные хэшируются, и получившийся хэш становится адресом этого файла в системе IPFS. Далее, этот контент могут запросить другие узлы сети, и он расползётся по планете, и в идеале, никогда больше не исчезнет, будучи доступным по хэшу. Из этого свойства так же вытекает иммутабельность объектов в системе, ведь любое изменение содержимого создаёт новый адрес-хэш в сети.


Типичная ссылка на объект: http://ipfs.io/ipfs/QmPQGujZ4K1xPNNcCjBWMoSuYrcJae43dukJP51mbfftDK

Читать дальше →

Badoo открывает исходные коды Live Streaming Daemon

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K


Для того чтобы мы могли считать статистику, наш сайт в своей работе генерирует огромное количество событий. Например, при отправке сообщения другому пользователю, при заходе пользователя на сайт, при смене местоположения и т.д. События представляют из себя строку в формате JSON или GPB (Google Protocol Buffers) и содержат время отправки, идентификатор пользователя, тип события, а также поля, относящиеся непосредственно к самому событию (например, координаты пользователя).

Каждую секунду генерируются сотни тысяч событий, и нам нужны инструменты, чтобы их собирать и анализировать эффективно и с минимальной задержкой. Мы рассматривали несколько существующих решений для этой задачи и до недавнего времени использовали демон под названием Scribe от Facebook. Он в целом нас устраивал и позволял делать все, что нам нужно. Однако в какой-то момент Facebook забросил свою разработку, и при некоторых условиях Scribe начал у нас падать (например, при перегрузке upstream-серверов). Самостоятельно устранить причину падений демона у нас не получилось, поэтому мы начали искать альтернативу.
Читать дальше →

Разбираемся в Go: пакет encoding

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Перевод одной из статей Бена Джонсона из серии "Go Walkthrough" по более углублённому изучению стандартной библиотеки Go в контексте реальных задач.


Пока что мы рассмотрели работу с потоками и слайсами байт, но мало какие программы просто гоняют байты туда сюда. Сами по себе байты много смысла не несут, а вот когда мы кодируем структуры данных с помощью этих байт, тогда мы можем создавать действительно полезные приложения.


Этот пост является одним из серии статей по более углублённому разбору стандартной библиотеки. Несмотря на то, что стандартная документация предоставляет массу полезной информации, в контексте реальных задач может быть непросто разобраться, что и когда использовать. Эта серия статей направлена на то, чтобы показать использование пакетов стандартной библиотеки в контексте реальных приложений. Если у вас есть вопросы или комментарии, вы всегда можете написать мне в Твиттер — @benbjohnson.

Читать дальше →

Как мы делали мониторинг запросов mongodb

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Использование монги в production — достаточно спорная тема.
С одной стороны все просто и удобно: положили данные, настроили репликацию, понимаем как шардировать базу при росте объема данных. С другой стороны существует достаточно много страшилок, Aphyr в своем последнем jepsen тесте сделал не очень позитивные выводы.


По факту оказывается, что есть достаточно много проектов, где mongo является основным хранилищем данных, и нас часто спрашивали про поддержку mongodb в окметр. Мы долго тянули с этой задачей, потому что сделать "осмысленный" мониторинг на порядок сложнее, чем просто собрать какие-то метрики и настроить какие-нибудь алерты. Нужно сначала разобраться в особенностях поведения софта, чтобы понять, какие именно показатели отслеживать.


Как раз про сложности и проблемы я и хочу рассказать на примере реализации мониторинга запросов к mongodb.

Читать дальше →

История языков программирования: от Objective C к Swift

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K


Чтобы отказаться от языка программирования, на котором уже ведется коммерческая разработка, и начать учить новый, программистам нужны серьезные основания. Но история ИТ-индустрии знает много случаев, когда выбор за них делало время, и переход происходил как бы сам по себе.

Что заставило множество разработчиков перейти на Objective C? Что сейчас заставляет отказаться от него и выбрать Swift?

Objective C является расширением языка Си, в который были добавлены новые возможности для объектно-ориентированного подхода программирования. Язык использует объектную модель Smalltalk. Полностью совместим с языком программирования Си. Компания Apple долгое время использовала Objective C как основной язык программирования для разработки своих продуктов.

Создателями Objective C являются Брэд Кокс и Том Лав. Они начали работать над ним в начале1980-х годов, когда еще были сотрудниками телекоммуникационной компании ITT Corporation. Примерно в то же время Кокс и Лав познакомились с языком программирования Smalltalk. Кокса тогда занимали проблемы повторного использования программного кода.
Читать дальше →

Вклад авторов