Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
6.45

Godot *

Открытый кроссплатформенный 2D/3D-движок для игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Godot — это не новая Unity. Анатомия вызова API в Godot

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров27K

Эта статья выросла из бесед с Godot-разработчиками. Они заботятся о том, чтобы поднимаемые проблемы решались, и стремятся улучшать ситуацию. Определённо, в Godot грядут серьёзные изменения, но сама платформа пока находится на ранней стадии развития. Поэтому сложно говорить с уверенностью, что именно изменится и в какой степени. На самом деле, я полагаю, что Godot ждёт самое светлое будущее.  

Апдейт: ведущий разработчик Godot Хуан Линьетски опубликовал ответ на этот пост.

Читать далее

Стреляем в будущее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.2K

В огромном количестве игр про военную технику немаловажную роль играет упреждение. Обычно это остается на плечах игрока - где-то вы методом проб и ошибок развиваете навык сами, где-то вам помогает кружочек. Но в любом случае это весьма сложно - если вы конечно не андроид.

А андроидам полезно знать, как это упреждение вычислять. Хотя в этой статье и не рассматривается задача поиска упреждения в трех измерениях, на плоскости веселья будет не меньше.

Читать далее

Редактор персонажа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Сегодня на Godot 4.1 создадим простой редактор персонажа, как в старых рпг, когда ты выбираешь внешний вид персонажа из уже нарисованных ассетов.

Читать далее

Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K

В данной статье рассмотрим способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию на Godot 4.1.

Познакомимся с один из возможных алгоритмов генерации подземелья, который достаточно быстро написать и легко применять в своём проекте. Добавим персонажа, который сможет бегать по нашему подземелью.

Читать далее

Карты, Деньги, Два копыта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Привет ,Habr. Сегодня мы начнём разработку своего карточного рогалика про приготовление... рогаликов!

В данной статье начнём создавать свой карточный рогалик на Godot 4.1, создадим карты, научимся их перемещать и создадим "Руку карт".

Читать далее

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 4) Конец близок…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров4.8K

Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5

В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим дерево талантов, и возможность возведение построек.

Читать далее

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 3)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров4.7K

Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5

В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим разных игровых персонажей, разных врагов, меню выбора персонажа, доведём до ума сцену игры и добавим функцию сохранения лучших результатов.

Читать далее

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.2K

Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5

В этой статье продолжим разработку своей первой игры на Godot 3.5, Сегодня добавим разные механики оружия, доработаем нашего персонажа, создадим главное меню и сцену игры.

читать далее

Создаём свою первую игру на Godot 3.5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Привет, Habr. Сегодня я поиграл в Brotato, давайте сделаем что-то подобное на Godot 3.5

В этой статье начнём разрабатывать свою собственную игру на игровом движке Godot 3.5. Начиная с самых основ. Научим персонажа ходить, создадим оружие и научим его стрелять, создадим сами снаряды для стрельбы, так-же создадим сцену врагов и дадим им базовый ИИ.

Читать далее

Как я нормали реконструировал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Зачем я вообще полез нормали реконструировать?

В общем я наткнулся на видео от t3ssel8r и мне очень понравился стиль отрисовки и я решил на порыве мотивации сделать что-то подобное.

Читать далее

Мало картинок, много лута: эмулятор Сферы, часть 4

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, Хабр!

Посмотрим, что у нас там в мешочке, ру-ру? В предыдущих статьях (раз, два, три) мы оказались в стартовом данже, нашли там монстра и помогли ему переместиться в игру поновее. В награду за это мы получаем лут и много головной боли — айтемы, как и все остальное в Сфере, прекрасны и удивительны. Давайте разбираться.

Читать далее

Через две недели: эмулятор Сферы, часть 3

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, Хабр!

После долгого перерыва — снова Сфера. Прошлые статьи (раз, два) были про то, как войти в игру и в ней остаться на всю жизнь. Гулять по миру, конечно, интересно, но быстро надоедает: делать в нем нечего, монстров и NPC нет, даже в озере утонуть не выйдет. Начнем нашу дорогу в темное средневековье там же, где начинается сама игра — в стартовом данже.

Читать далее

Build godot from source on linux with c# support and web export template

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.4K

Проблема: чтобы собрать UE из сурсов, достаточно команд; чтобы собрать UE докер-образ, достаточно 1 команды. А чтобы собрать godot из сурсов с поддержкой c# на линукс и с возможностью экспортировать проект в web, надо прочитать 5+ статей и потратить кучу времени на понимание оных. Чтобы вы могли не тратить своё время, я собрал всю необходимую информацию в одной статье. Здесь приведены краткие инструкции по сборке godot движка из сурсов на debain 11 (64bit).

Собрать godot

Ближайшие события

Внеочередной урок по Godot 4.0: пиксели и RPG (часть первая, в которой человечек научился ходить)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K

Не являюсь гуру Godot, не претендую на абсолютные знания и не имею докторскую степень по чему-либо. Всячески приветствую советы по улучшению кода и прочим идеям. Следовать урокам исключительно на свой страх и риск.

Урок Серия уроков будет посвящена созданию простой RPG в 1bit пиксель-арт стиле, где я постараюсь рассмотреть всю ту боль и страдания, с которыми обычно встречаются новички - джиттер, расплывающиеся пиксели, борьба с разрешением и прочее.

Рисуем сову

Godot | Open Dungeon | Часть beta

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4K

Больше функционала для минималистичного прототипа игры: объекты уровня, враги, апгрейд управления, глобальный скрипт и статичные выстрелы.

Читать далее

Godot | Open Dungeon | Часть alpha

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.9K

По довольно немногочисленным просьбам выкладываю исходник очень простенькой игровой 3D заготовки на движке Godot, вместе с пошаговым описанием того, как собрать подобный прототип самостоятельно. Вероятно, это первая часть и последует продолжение.

Читать далее

Godot и сферический диаблоид в вакууме

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9K

О том как устроен прототип arpg Spheramyd и практиках использования игрового движка.

Читать далее

*Нет связи*: эмулятор Сферы, часть 2

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.9K

Привет, Хабр!

Продолжаем собирать эмулятор Сферы на коленке. В прошлой части мы справились с логином и выбором персонажа, на очереди: вход в игру, загрузка инвентаря, пинг. Научимся оставаться в игровом мире дольше чем на 10 секунд после запуска и попробуем не сойти с ума в процессе – пришло время разбираться, как Сфера передает координаты.

После этой статьи на нашем эмуляторе можно будет гулять по миру и загружать персонажа в любой его точке, даже на других материках и в общих подземельях.

Читать далее

Как без боли сделать мультиплеер на Godot, который будет работать в браузере

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Представьте, что вы пишете свою десктопную мультиплеерную игру мечты, а потом вам захотелось, чтобы ваш проект также работал и в вебе. К сожалению, в интернете можно найти кучу гайдов по созданию только десктопного мультиплеера на Godot, но не браузерного мультиплеера, даже официальная документация самого движка никак не поможет и не предоставит простых примеров. У вас быстро опустятся руки и вы забьёте на эту затею, потому что ваш проект так и не заработает в браузере.

К счастью, эта проблема легко решается!

Вам может сказочно повезти, если поисковик выдаст этот пост на Reddit. Мне вот повезло, поэтому спешу рассказать и другим. Моя статья будет не столько переводом этого поста (и материалов, на которые она ссылается) на русский язык, сколько пересказом от моего лица с имеющимся опытом разработки + дополнительно поведаю о некоторых вещах, что не были упомянуты в посте.

Поехали!