Обновить
3.41

Google API *

API, предоставляемый сервисами Google

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Google I/O 2016: Подробности об Android N и Android-экосистеме

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
Привет, Хабр! За последний год пользователи Android по всему миру более 65 млрд. раз установили приложения из Google Play, созданные такими же разработчиками, как вы. Сегодня Android — самая популярная платформа и операционная система в мире, и само собой, мы каждый день работаем над ней. Как мы и обещали в нашем глобальном обзоре Google I/O 2016, сегодня пост про грядущие изменения в N: новые фичи и переработанные старые, изменения в UI, VR-платформа и Android для носимой электроники ждут вас под катом.



Читать дальше →

Google I/O 2016 в подробностях: перспективы и технологии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K
Привет, Хабр! 18 мая в Калифорнии, в Маунтин-Вью, прошла наша ежегодная конференция для разработчиков. На случай, если вы пропустили живую трансляцию (или просто любите текстовый формат) мы подготовили специальный пост со всем самым-самым важным и интересным, что было показано на I/O 2016.


Поехали!

Google I/O Extended 2016

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Привет, хабр! 18-20 мая 2016 года в Маунтин Вью, Калифорния, пройдет юбилейная, десятая по счету конференция Google I/O, посвященная самым актуальным передовым трендам в технологиях и программном обеспечении от Google.



Лететь через пол мира на одну конференцию — удовольствие то ещё, да и если всех желающих собрать — никаких конференц-холлов не хватит. Поэтому мы рады вам сообщить, что Google I/O будет проходить и в самых крупных городах России.

Google I/O Extended — уникальная возможность стать участником одного из самых крупных слётов любителей Google-технологий. Всё будет происходить в онлайн-режиме, так что вы сможете вместе с представителями GDG в Маунтин Вью наблюдать за ежегодной презентацией самых крутых новинок в IT мире! Сейчас I/O Extended включает более 550 ивентов в 94 странах на 6 континентах и охватывает всю планету.

Читать дальше →

Решение давно существующих проблем безопасности BLE-маячков. Eddystone-EID. Eddystone GATT service и Beacon Tools

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

В июле прошлого года был запущен проект Eddystone, открытый и расширяемый стандарт от Google, определяющий формат сообщений для Bluetooth Low Energy (BLE) маячков и нативно поддерживаемый в Android, iOS, и браузером Chrome. Маячки могут отмечать важные и интересные места или объекты понятным для мобильных устройств образом. Чтобы сделать это, маячки, как правило, односторонне транслируют открытые сообщения — такие как iBeacon, Eddystone-UID или Eddystone-URL, что делает их уязвимыми к клонированию, компрометации и слежке. Эти проблемы существовали с 2013 года.


В четверг, 14 марта, компания Google в своём security blog анонсировала новый кадр Eddystone-EID, с поддержкой эфемерного идентификатора (Ephemeral ID), для стандарта Eddystone. Так же были представлены зашифрованная версия кадра телеметрии Eddystone-TLM и новый стандартный интерфейс для конфигурирования маячков — Eddystone GATT service.


В этом посте я чуть более подробно расскажу об этих нововведениях призванных серьезно повысит безопасность маячков и расширить сценарии их использования.

Читать дальше →

Почему мы ненавидим уведомления на сайтах?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K


Мы иногда пишем сайтам предложение о сотрудничестве и интеграции с нашим сервисом, но у всех сильно негативная реакция на уведомления. Они считают, что уведомления будут сильно навязчивыми, что их никто не любит и вообще пользы от них никакой нет.

Но ведь в самом деле:

Лезут из всех щелей, пытаясь заставить нажать вас заветную кнопку. Возникают при каждом переходе на сайте. Вылезают в самые неудачные моменты и мешают вам жить. Разберем подробно, почему мы (а именно вы) не любим уведомления на сайтах.
Читать дальше →

Разрушители мифов: Автоматическое решение Google Recaptcha

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K
Привет! Я воплощаю интересные идеи на python и рассказываю о том, что из этого вышло. В прошлый раз я пробовал найти аномалии на карте цен недвижимости. Просто так. На этот раз идея была построить систему, которая смогла бы сама решать очень популярную ныне Google Recaptcha 2.0, основываясь на некоторых алгоритмах и большой базе обучающих примеров.
Google Recaptcha 2.0 представляет собой набор изображений (9 или 16 квадратных картинок под одной инструкцией), среди которых пользователю, для подтверждения своей разумности, нужно выбрать все изображения одной категории. Речь пойдет НЕ о построении системы машинного обучения — распознавать мы будем именно капчи!
Читать дальше →

Google's beacon platform. Часть 2 — Nearby meassages API

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.8K

Google's beacon platform — это решение для работы с Bluetooth маячками. Платформа работает с разными маячками от разных производителей, предоставляя разработчикам единый, простой и гибкий инструмент.



Перед прочтением этой статьи я рекомендую ознакомиться с концепцией Physical Web о которой я рассказывал в своей прошлой статье: Концепция Physical web. Bluetooth маячки. Сравнение стандартов iBeacon, AltBeacon и Eddystone.


Google's beacon platform. Часть 1 — Proximity beacon API
Google's beacon platform. Часть 2 — Nearby meassages API


Основным средством, в рамках Google's beacon platform, для работы на клиентской стороне с bluetooth маячками, является Nearby Messages API. В этой статье я расскажу как настроить проекты на а платформах Android и iOS, и добавить в приложение возможность получать и разбирать сообщения от ble-маячков.

Читать дальше →

Превью Android N: API и инструменты разработчиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K
Привет, Хабр! Сегодня у нас в программе кое-что особенное. Новые версии ПО важны для пользователей: они предоставляют доступ к новым возможностям на их устройствах. Но ещё важнее получить своевременный доступ к новому ПО для разработчиков. Использовать новейшие инструменты, API, проверить приложение на совместимость, одним из первых внедрить самые свежие и крутые наработки… В общем, мы рады представить вам тестовую версию Android N для разработчиков!



Чем ещё важен выход тестовой версии для разработчиков? Тем, что именно разработчики понимают, как важен грамотный и своевременный фидбэк. Один хороший багрепорт может сохранить вам кучу времени, поэтому мы решили выпустить девелопер-превью намного раньше, чем делали это в прошлых версиях.  
А что нового в Android N?

Концепция Physical web. Bluetooth маячки. Сравнение стандартов iBeacon, AltBeacon и Eddystone

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K
image

Последние несколько лет я занимаюсь R&D в области интернета вещей и распределенных систем, а так же являюсь Google developer expert IoT. В этой статье я хочу поделиться своим опытом и рассказать про новую концепцию Physical Web. Так же расскажу про разные маячки (англ. Beacon — маяк) и сравню основные стандарты iBeacon, Altbeacon и Eddystone.
Читать дальше →

DevFest Калининград-2015: фотоотчёт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
12 декабря все калининградские поклонники технологий Google собрались вместе, чтобы познакомиться, послушать выступления приглашенных спикеров, обменяться идеями и знаниями.



На конференции было около 300 участников, спикеры из Калининграда, Москвы, Санкт-Петербурга и Воронежа. Организаторами выступили GDG-сообщество города и Химико-Биологический Институт БФУ им. Канта, при активном участии компании SmartHub.
Читать дальше →

Расширенный поиск Яндекса (и Гугла) с помощью установленного скрипта или в интерфейсе

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров59K
В яндекс-поисковике, как и в Гугле, есть настройки расширенного поиска (по датам, документам, сайтам, стране, языку, ...) и специальные страницы для расширенного поиска. То и другое бывает неудобно из-за интерфейса — большого количества нажимаемых кнопок, кликов и движений. Для некоторых (частоиспользуемых) режимов поиска сделаны юзерскрипты с выбором одной из десятков кнопок в один клик. На экране видны лишь несколько стартовых кнопок, работающих как спадающие списки по наведению мыши.

Такой скрипт, когда-то бывший без спадающих списков, давно работал на страницах Гугла, и, судя по количеству скачиваний, приобрёл популярность среди англоязычных пользователей (есть выбор 5 языков интерфейса). Однажды подумалось, что его несложно будет перенести на Яндекс, и на выходных за пару дней адаптация и перекраска под цвета Яндекса была сделана, и теперь он представляется «целевой аудитории» — людям из IT, которым иногда приходится много искать и которым привычно устанавливать дополнительные скрипты и ходить по гитхабам.
далее

Eddystone и Physical Web: эволюция биконов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K


Меня зовут Алекс, я Android-разработчик в компании Touch Instinct. Недавно Google пригласил меня в жюри на хакатон BaumanHack. Я подготовил доклад о специфике Eddystone и Physical Web, делюсь основными тезисами.
Читать дальше →

Google, куда ты дел моё место в GMail? А вы точно знаете, как в GMail работают ярлыки?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров70K

Стал я замечать, что из 15 гигабайт бесплатного месте, предоставленного Google, у меня почта занимает уже почти 12 гигабайт. И такая тенденция меня не радует.
С другой стороны я в качестве почтового клиента использую Thunderbird с полной синхронизацией. Т.е. все письма должны быть закачены. Так вот папка Thunderbird со всеми письмами и индексами занимает всего 3 гигабайта. Хотя по логике вещей размер должен не просто более менее совпадать с занятым местом на GMail, а быть побольше, т.к. Thunderbird не архивирует письма, а хранит как есть и еще индексы строит для ускорения поиска.
Проблема на лицо! Начинаем докапываться до сути.
Читать дальше →

Ближайшие события

Использование Google Analytics в играх

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Во время разработки игры SUPERVERSE нам нужно было средство для отслеживания того, как игроки взаимодействуют с игрой, а также получения сведений о «железе», разрешении экрана, операционной системе и т.д. Эти данные могли пригодиться не только на этапе отладки, но и помогли бы изучить особенности поведения пользователей в игре.


Читать дальше →

GDG DevFest Нижний Новгород 2015: фотоотчёт с мероприятия

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K
Привет, Хабр! Вот и пришло время рассказать о первом в истории GDG DevFest’е в Нижнем Новгороде, на котором у местных поклонников технологий Google появилась возможность лично встретиться и обсудить актуальные технологии. Конференцию посетили более ста участников, а в качестве экспертов выступали не только Нижегородские специалисты, но и гости из других городов.



Мы вместе с молодым сообществом GDG в Нижнем Новгороде надеемся, что все посетители DevFest’а остались довольны результатами.
Читать дальше →

Как реализовать SOAP- сервис для работы с таблицами Google через SQL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Была задача — в ходе подготовки демки одного из решений надо было показать, что клиентскую информацию можно сохранять где угодно — в простом случае, например, в таблицах Google, в более сложном (после полугодового «внедрения»и многомиллионного бюджета) в CRM клиента. В используемой нами WSO2 ESB есть коннектор к таблицам Google — но реализовать требуемый функционал на нем оказалось не очень простой задачей — и тогда я на это забил.

Но вот недавно, разбираясь с новыми фичами WSO2 Data Services Server обнаружил, что в нем можно легко реализовать SOAP-сервис для работы с таблицами Google (который потом можно подцепить где угодно). Причем работа с данными в таблице осуществляется через привычный всем SQL.
О том, как это сделать, и хочу рассказать под катом.
Читать дальше →

Голосовое управление мультимедиа центром

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K
В этой статье хотелось бы описать свой опыт по применению web speech api в браузере Google Chrome для реализации голосового поиска и автоматического воспроизведения видеороликов с канала Youtube. Для демонстрации данного функционала нам понадобиться сделать следующие шаги:

  1. Установить набор: Apache2, PHP5(пакет curl обязательно).
  2. Иметь в наличии мультимедиа центр Dune HD или установить XBMC и настроить его для работы в сети INTERNET.
  3. Получить Youtube API Key для выполнения поисковых запросов.

Как сделать все вышеперечисленное, здесь описывать не буду, так как на эти темы полно статей. Принцип реализации такой:

  1. Распознаем фразу с помощью скрипта, написанного на JavaScript — работать будет только в Google Chrome.
  2. Ищем ролики, соответствующие поисковому запросу.
  3. Получаем прямые ссылки на ролики.
  4. Создаем плейлист из ссылок и названий роликов.
  5. Отправляем плейлист для воспроизведения на устройство.
Читать дальше →

gRPC — фреймворк от Google для удалённого вызова процедур

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров184K

В деле удалённого вызова процедур дела уже давно обстоят в точности как в известном комиксе «14 стандартов» — чего только тут ни напридумано: древние DCOM и Corba, странные SOAP и .NET Remoting, современные REST и AMQP (да, я знаю, что кое-что из этого формально не RPC, для того чтобы обсудить терминологию даже вот специальный топик недавно создали, тем ни менее всё это используется как RPC, а если что-то выглядит, как утка и плавает, как утка — ну, вы в курсе).

И конечно же, в полном соответствии со сценарием комикса, на рынок пришел Google и заявил что вот теперь наконец он создал ещё один, последний и самый правильный стандарт RPC. Google можно понять — продолжать в 21-ом веке гонять петабайты данных по старому и неэффективному HTTP+REST, теряя на каждом байте деньги — просто глупо. В то же время взять чужой стандарт и сказать «мы не смогли придумать ничего лучше» — совершенно не в их стиле.

Поэтому, встречайте, gRPC, что расшифровывается как «gRPC Remote Procedure Calls» — новый фреймворк для удалённого вызова процедур от Google. В этой статье мы поговорим о том, почему же он, в отличии от предыдущих «14 стандартов» всё-таки захватит мир (ну или хотя бы его часть), попробуем собрать билд gRPC под Windows + Visual Studio (и даже не говорите мне, что инструкция не нужна — в официальной документации упущено штук 5 важных шагов, без которых ничего не собирается), а также попробуем написать простенький сервис и клиент, обменивающиеся запросами и ответами.
Читать дальше →

Синхронизируем уведомления CI с Telegram

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Cегодня я хотел бы поделиться своим опытом синхронизации уведомлений Continuous Integration серверов (Bamboo, Jenkins, TeamCity и тп.) с бесплатным мессенджером от Павла Дурова — Telegram.

Данную проблему захотелось решить из-за того, что программисты на нашем проекте не реагировали на уведомления, присылаемые на почту, а телеграмм у нас корпоративный мессенджер. Подопытным CI является наш корпоративный Bamboo, с которого и должны приходить эти самые уведомления.

Для организации данной синхронизации мы будем использовать BOT API от телеграмма, Gmail API от Google, а также наш ubuntu сервер на Digital Ocean.
Читать дальше →

Google Analytics вместе с Unity3D

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K


В какой-то момент разработки своего игрового проекта возникает потребность в том, чтобы собирать статистику по нему. Ведь это позволит понять, что делает игрок, как думает игрок, во время использования нашей игры и даст нам возможность доработать какие-то моменты, укажет нам на вещи, которые раздражают игрока, покажет, что нравится ему и многое другое.

И тут встает выбор, какую именно систему аналитики выбрать. Выбор у нас достаточно приличный: собственная разработка Unity, Google Analytics, Appat, Flurry, Localitycs — и это лишь малая часть тех систем, что нам доступна. Кто хочет знать по какой причине была выбрана система аналитики от Google и как с ней работать, прошу под кат.
Читать дальше →