Обновить
2

Gradle *

Система автоматизации сборки Java-проектов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Конфигурация многомодульных проектов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Предыстория


Иногда, когда я прокрастинирую, я занимаюсь уборкой: чищу стол, раскладываю вещи, прибираюсь в комнате. По сути, привожу окружающую среду в порядок — это заряжает энергией и настраивает на рабочий лад. С программированием у меня та же ситуация, только я чищу проект: провожу рефакторинги, делаю различные инструменты и всячески стараюсь упростить жизнь себе и коллегам.

Некоторое время назад мы в команде Android решили сделать один из наших проектов — Кошелек — многомодульным. Это привело как к ряду преимуществ, так и проблем, одна из которых — необходимость конфигурировать каждый модуль заново. Конечно, можно просто копировать конфигурацию из модуля в модуль, но если мы захотим что-то поменять, то придется перебрать все модули.

Мне это не нравится, команде это не нравится, и вот какие шаги мы предприняли, чтобы упростить нашу жизнь и сделать конфигурации проще в сопровождении.


Читать дальше →

Настраиваем GitHub Actions для Android с последующим деплоем в PlayMarket

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.1K
Привет, Хаброжители! На днях начал изучать GitHub Actions для Android. Ранее у меня была удачная попытка настройки данного функционала для проекта на Flutter, но без деплоя, для которого полно информации и гайдов как на англоязычных ресурсах, так и на русскоязычных, а вот с нативным андроидом не всё так прозаично. И решил записать основные проблемы и их решение.

Этап первый: настройка для автоматической подписи готового apk


Первая проблема с которой я столкнулся, это сделать универсальную настройку, позволяющую собирать релизные варианты как локально, так и глобально.

Я использую вариант с использование файла keystore.properties, который позволяет нам добавить ключ разработчика в папку проекта, не светя при этом паролями от него, делается это так:
Читать дальше →

CI TeamCity — Автоматизация build процессов Android и UI тестирования

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K
В этой статье предлагаю Вашему вниманию инструкцию по установке и настройке TeamCity для автоматизации сборки и тестирования Android проектов под Windows.

Также буду уделять внимание особенностям настройки environment’а под Android проект (которые находил в процессе исследования) и различного рода вещам, которые могут помочь облегчить жизнь начинающему тестировщику и разработчику.

Цели:


При обновлении кода проекта должно происходить:

  • Автоматическая сборка проекта
  • Прогон UI автотестов
  • Экспорт APK файлов debug и release для последующего ручного тестирования
  • Уведомление всех участников команды разработки о результатах

План:


  1. Установка и настройка Java JDK
  2. Установка и настройка Android SDK
  3. Установка отдельного Gradle для дебага
  4. Подготовка Android проекта
  5. Установка TeamCity Server и Build Agent
  6. Настройка TeamCity Project → Build для билда проекта и получения установочного APK
  7. Настройка build steps c UI автотестами
Читать дальше →

Управление клиентскими сертификатами в Heroku

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Допустим, наше Java приложение размещено на платформе "Heroku", и ему требуется подключиться к HTTP серверу, требующему предоставление Клиентского Сертификата.


В этой статье мы рассмотрим вопросы безопасного размещения клиентских хранилищ ключей в облаке, используя переменные окружения.

Читать дальше →

Используем Gradle и Github Actions для публикации Java проекта в Sonatype Maven Central Repository

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7K

В данной статье я хочу подробно рассмотреть процесс публикации с нуля Java артефакта через Github Actions в Sonatype Maven Central Repository используя сборщик Gradle.


Данную статью решил написать ввиду отсутствия нормального туториала в одном месте. Всю информацию приходилось собирать по кускам из различных источников, при том, не совсем свежих. Кому интересно, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

О плагинах Gradle, многопоточности в распределенных системах и автоматизации мониторинга: видео с митапа Яндекс.Денег

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3K
В нашем офисе состоялась традиционная встреча бэкенд-разработчиков — митап Java Jam.

Поговорили, как с помощью плагинов Gradle можно оптимизировать сборочную инфраструктуру и автоматизировать релизный цикл. Обсудили плюсы и минусы существующих подходов к организации многопоточности в распределенных системах. И под конец затронули проблему автоматизации мониторинга.

Для тех, кто хотел посетить митап, но не смог, а также для всех желающих узнать опыт Яндекс.Денег и эксперта Hazelcast, видео трех докладов — под катом.


Крибле Крабле Gradle: магия автоматической сборки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Разработчики облегчают жизнь людям, а Gradle — разработчикам. Если вы пишете на Android, эта статья для вас. Читайте о том, что за зверь этот Gradle (спойлер: он слон), а также — как с ним работать.


Gradle — система автоматической сборки, которую используют для упрощения работы с Java. С помощью (условно) стандартизированных средств она помогает разработчикам собрать нужный продукт без потери его уникальности. Ведь процесс работы с Gradle — не просто выбор шаблона. Но обо всём по порядку.


image

Читать дальше →

Переупаковка пакетов в Gradle

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

В своей статье хочу рассказать об очередной хитрости, которую можно довольно просто реализовать с помощью Gradle — переупаковке пакетов библиотек. Каждый, кто хоть чуть чуть работал с этой системой сборки, знает, что она автоматически умеет решать конфликты разных версий библиотек, а при желании можно повлиять на это, например зафорсить конкретную версию какой-нибудь библиотеки:


configurations.all {
    resolutionStrategy {
        force "org.ow2.asm:asm:7.2"
    }
}

К сожалению, это не всегда помогает решить проблему конфликта версий. Например, есть известная проблема, что некоторые устройства htc в прошивке уже имеют библиотеку gson и если ваша версия gson-а отличается от встроенной, то могут возникнуть проблемы, так как ClassLoader загрузит в память только один класс и в данном случае это будет системный.


Такая проблема также может возникнуть и при разработке библиотек. Если вы подключите в свой проект 2 библиотеки, использующие одну и ту же стороннюю библиотеку разных версий, например 1 и 2, то Gradle разрулит и возьмет самую новую версию, вторую. Но если в этой сторонней библиотеке нет обратной совместимости и вторая версия не может быть просто так использована вместо первой, то будут проблемы, которые наверняка будет очень сложно отследить по стектрейсу. Библиотека, ожидающая первую версию, получит классы второй и просто упадет.


Я столкнулся с конфликтом версий при написании градл плагина, в нем используется библиотека asm, которая и конфликтовала. После написания плагина, я проверил его работоспособность на тестовом проекте: все отлично, проверил на pet project-е, тоже все хорошо, но когда подключил к реальному рабочему проекту с кучей сторонних зависимостей, столкнулся с проблемой.



Решение проблемы под катом.

Читать дальше →

Трансформация кода в Android 2. Анализ AST

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K


В этой статье расскажу о том, как решал проблемы, с которыми столкнулся в предыдущей части при реализации проекта.


Во-первых, при анализе трансформируемого класса, нужно как-то понять, является ли этот класс наследником Activity или Fragment, чтобы с уверенностью сказать, что класс подходит для нашей трансформации.


Во-вторых, в трансформируемом .class файле для всех полей с аннотацией @State нужно явно определить тип, чтобы вызвать соответствующий метод у бандла для сохранения/восстановления состояния, а точно определить тип можно лишь проанализировав всех родителей класса и реализуемые ими интерфейсы.


Таким образом, нужно просто иметь возможность анализировать абстрактно синтаксическое дерево трансформируемых файлов.

Читать дальше →

Сборка Android-приложения. Задачка со звёздочкой

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K


Привет, Хабр! Летом я выступал на Summer Droid Meetup с докладом про сборку Android-приложения. Видеоверсию можно найти здесь: habr.com/ru/company/funcorp/blog/462825. А для тех, кто больше любит читать, я как раз и написал эту статью.

Речь пойдёт о том, что же это такое — Android-приложение. Мы соберём разными способами Hello, world!: начнём с консоли и посмотрим, что вообще происходит под капотом систем сборки, потом вернёмся немного в прошлое, вспомним про Maven и изучим современные решения Bazel и Buck. И, наконец, всё это сравним.
Читать дальше →

Gradle + LLVM

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K
Этот небольшой пост может оказаться полезен тем, кто хотел бы быстро начать работать с LLVM, не заморачиваясь с закачкой исходников и построением фреймворка. Кто не хотел бы ковыряться в малопонятных скриптах CMake-а, чтобы добиться ожидаемого результата, ну и наконец, просто для ленивых :)

Я расскажу, как сделать это изящно, буквально парой строк в билд-скрипте Gradle-а.
Читать дальше →

Трансформация кода в Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.4K

Вместо вступления


Всё началось с того, что мне захотелось изучить тонкости настройки Gradle, понять его возможности в Android разработке (да и вообще). Начал с жизненного цикла и книги, постепенно писал простые таски, попробовал создать свой первый Gradle плагин (в buildSrc) и тут понеслось.


Решив сделать что-то, приближенное к реальному миру Android разработки, написал плагин, который парсит layout xml файлы разметки и создает по ним Java объект со ссылками на вьюхи. Затем побаловался с трансформацией манифеста приложения (того требовала реальная задача на рабочем проекте), так как после трансформации манифест занимал порядка 5к строк, а работать в IDE с таким xml файлом довольно тяжело.


Так я разобрался как генерировать код и ресурсы для Android проекта, но со временем захотелось чего-то большего. Появилась мысль, что было бы круто трансформировать AST (Abstract Syntax Tree) в compile time как это делает Groovy из-под коробки. Такое метапрограммирование открывает много возможностей, была бы фантазия.


Дабы теория не была просто теорией, я решил подкреплять изучение темы созданием чего-то полезного для Android разработки. Первое, что пришло на ум — сохранение состояния при пересоздании системных компонентов. Грубо говоря, сохранение переменных в Bundle максимально простым способом с минимальным бойлерплейтом.

Читать дальше →

Управление зависимостями в многомодульном проекте на градл

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K
image

Вступление


Статья пишется с прицелом на нативные андроид проекты, но, так как градл универсальная система сборки, в принципе, подойдет и для других проектов, которые может собрать градл. Идея не моя, я ее подчерпнул из гитхаб проекта у Jake Wharton SdkSearch — набор программ для поиска по документации андроид сдк.
Читать дальше →

Ближайшие события

Android Environments

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Предисловие


Из далекого 2012, на просторах Хабра мне запомнился коммент:


… если нет корпуса с самого начала, то устройство так и останется
недоделанным, ляжет пылиться на полке...

Топик далеко не про хардварную составляющую. Разбирая свою проблему, я убедился в верности сия суждения и постарался навести порядок на своей пыльной полке.


Недавно ко мне обратился заказчик, который попросил добавить в его проект поддержку нескольких сервисов. Задача заключалась в том, что мне нужно было подключить сервис "А" и перед выкладкой приложения в продакшн, обкатать этот сервис на тестовом окружении. Я решил проанализировать свои предыдущие решения и… ужаснулся. 


Для различного типа сборок я использовал различные конфигурационные файлы с описанием переменных окружения. Но проблема заключалась в том, что только лишь для проброса значения в реальный код, на каждый тип приходилось писать один и тот же код. 

Читать дальше →

IntelliJ IDEA 2019.2: поддержка Java 13 Preview, инструменты профилирования, новое окно сервисов и многое другое

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Привет! Традиционно рассказываем, что нового в IntelliJ IDEA 2019.2. Список большой и все равно неполный: если хочется подробностей, добро пожаловать на страницу What’s new in IntelliJ IDEA 2019.2.


Читать дальше →

Шпаргалка по Gradle

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров110K

Как мне кажется, большинство людей начинают разбираться с gradle только тогда, когда в проекте что-то надо добавить или что-то внезапно ломается — и после решения проблемы "нажитый непосильным трудом" опыт благополучно забывается. Причём многие примеры в интернете похожи на ускоспециализированные заклинания, не добавляющие понимания происходящего:


android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.habr.hello"
        minSdkVersion 20
        targetSdkVersion 28
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
        }
    }
}

Я не собираюсь подробно описывать, для чего нужна каждая строчка выше — это частные детали реализации андроид-плагина. Есть кое-что более ценное — понимание того, как всё организовано. Информация раскидана по различным сайтам/официальной документации/исходникам градла и плагинов к нему — в общем, это чуть более универсальное знание, которое не хочется забывать.


Дальнейший текст можно рассматривать как шпаргалку для тех, кто только осваивает gradle или уже забыл.

Читать дальше →

Приглашаем на DINS Java EVENING 26 июня

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K
Рады пригласить всех интересующихся java-разработкой на очередной открытый DINS Java EVENING, который пройдет в нашем офисе на Старо-Петергофском, 19.

На встрече мы познакомимся с опытом TextBack и узнаем, как проходит их миграция с Vert.x на Spring. Коллега из Genestack поделится своим опытом построения билд-системы на Gradle в большом проекте с нуля.

Под катом — подробнее о докладах и спикерах, ссылка на регистрацию для участия во встрече.

image

Читать дальше →

Создание многомодульного Gradle проекта SpringBoot + Angular в IDEA

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Достаточно часто в моей практике используется связка Spring + Angular. Хочу поделится своим опытом по подготовке подобного проекта в среде разработки IntelliJ IDEA.


Создаем пустой Gradle проект


Для начала создадим пустой Gradle проект в IDEA, при этом снимите все галочки библиотек и фреймворков.




Пусть наш артефакт будет «demo», а группа «com.habr». После создания проекта будет автоматически сгенерировано файлы settings.gradle и build.gradle со следующим содержанием:

Читать дальше →

Подружить CI, unit-тесты и базу данных

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.3K
image

Статья про тестирование взаимодействия с БД в CI. Я видел несколько решений использующих docker и testcontainers, но у меня есть своё и им я хочу поделиться.
Читать дальше →

Кросс-компиляция Scala в Gradle проекте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Для Scala проектов довольно распространённым является предоставление бинарных артефактов скомпилированных под несколько версий Scala компилятора. Как правило для целей создания нескольких версий одного артефакта в сообществе принято использовать SBT, где эта возможность есть прямо из коробки и настраивается в пару строк. Но что если мы хотим заморочится и создать билд для кросс компиляции не используя SBT?


Для одного из своих Java проектов я решил создать Scala фасад. Исторически весь проект собирается с помощью Gradle, и фасад было решено добавить в этот же самый проект в качестве сабмодуля. Gradle в целом может компилировать Scala модули с той лишь оговоркой что никакой кросс компиляции в поддержке не заявлено. Есть открытый тикет 2017 года и пара плагинов (1, 2), которые обещают добавить эту возможность в ваш проект, но с ними есть проблемы, как правило связанные с публикацией артефактов. И больше в целом ничего нет. Я решил проверить, как сложно на самом деле сконфирурировать билд для кросс компиляции без специальных плагинов и СМС.

Читать дальше →