Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
36.58

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

6 свежих примеров разбора и улучшения дизайна простыми способами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K
На прошлой неделе мы запустили эксперимент – бесплатную дизайнерскую помощь. Все желающие помечали хэштегом #logomachine_help дизайн, который нуждается в совете или доработке, а мы выбирали, кому мы можем помочь и играли шрифтами, подбирали цвет, улучшали компоновку. Сразу скажу — это не полноценный дизайн, а скорее визуальные советы, поэтому они делаются на ходу в фотошопе и допускают неточности и упрощения. Но эти примеры помогут каждому понять проблемы в своем дизайне и улучшить его в пару кликов.


Читать дальше →

101 бесплатный сервис для дизайнера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров212K
Представляем вам подборку бесплатных сервисов для дизайнера. Это первый вариант, в дальнейшем планируем расширять, добавляя новые разделы и инструменты.


Читать дальше →

5 советов по созданию впечатляющей моушн-графики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K
Светлана Шаповалова, редактор «Нетологии», перевела статью Кары Эберле о том, как создавать эффектную и качественную анимационную графику и что для этого нужно.

Моушн-графика соединяет видео, аудио и текст в цельный анимационный сюжет. Творческий подход и воображение обеспечивает уникальность каждой анимации, однако существуют методы, которые могут улучшить любую из них. Прежде чем дать волю таланту и воплотить свои идеи в графике, вспомните о советах, которые я дам ниже — они помогут создать максимально эффективную и впечатляющую анимацию.


25 интересных книг для дизайнеров в открытом доступе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K
Предлагаем вниманию читателей свежий список англо- и русскоязычных книг для дизайнеров, с которыми можно ознакомиться в Сети. В эту подборку вошли как издания из библиотек крупных компаний, так и работы независимых авторов.

Библиотека UX Pin



«Web Design Trends 2017»
Очередной выпуск из серии изданий о современных трендах. Описываются и препарируются практики от таких ведущих компаний, как Paypal, Adidas, Starbucks, Facebook, Spotify, Fitbit, Google и Dropbox – всего 61 пример, с подробным разбором для каждого.

Скачать

«Interaction Design Best Practices»
Шесть глав о том, как создавать отзывчивый дизайн, с которым пользователю легко взаимодействовать. В качестве иллюстраций к теоретическому материалу приводятся кейсы от крупных IT-компаний (MailChimp, Mint, Apple, KickStarter, Google, AirBnB, Netflix).

Скачать
Читать дальше →

7 вопросов, которые вам зададут на собеседовании на вакансию UX дизайнера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров74K


Устраиваться на работу всегда сложно. Невозможно заранее знать ответы на все вопросы, которые вам задаст наниматель. Однако есть несколько общих вопросов, к которым можно подготовиться. Успешные ответы на эти вопросы не гарантируют вам работу, но они увеличат ваши шансы на успех. Помните о том, что ваш ответ должен быть скорректирован в соответствии с описанием вакансии и деятельностью компании.


В этой статье я приведу семь основных вопросов на UX собеседовании, а также подскажу, как лучше на них ответить.

Читать дальше →

Теория близости: главное правило дизайна, которое помогает перейти от субъективных ощущений к конкретике

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров75K
Впервые о теории близости я прочитал в 2007 году. Она была сформулирована так: «объекты, расположенные близко друг к другу, воспринимаются связанно». Тогда я подумал: «спасибо, Кэп! Я как-то и сам догадался, что букву “М” нужно вешать ближе к мужскому туалету, а не к женскому». Тогда я не осознал, что это одно из главных правил дизайна, которое помогает подбирать расстояния между элементами, размеры полей, расположение кнопок, размер логотипов и многое другое. А главное, теория позволяет быстро понять, хороший перед вами дизайн или нет, даже если вы не дизайнер.
image
Читать дальше →

Как убежать от плоскости: рецензия на книгу «Представление информации» Эдварда Тафти (1990)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
image
По словам автора, Эдварда Тафти: «Эта книга знаменует собой бегство от плоскости бумажного листа и компьютерного экрана». Однако на такой побег способен не каждый. Для этого необходимо минимум три компонента: способность видеть красоту сложных данных, удивляться простоте их художественного воплощения и умение вглядеться в мельчайшие детали информационного шедевра. При том, что созерцательности и деталям сегодня уделяется слишком мало внимания, а все чаще требуется «фастфудная» информация, простая для потребления, которая и становится той самой плоской, одномерной реальностью. Профессор Тафти предлагает не упрощать сложное, а сделать его красивым. «Для этого есть свои инструменты: письмо и типографика, обработка больших объемов данных и статистический анализ, линия, фон и цвет».
Читать дальше →

В чем отличие UI от UX? Подробный разбор часто используемых терминов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров134K
В сегодняшней креативной и технической среде термины UI (user interface/пользовательский интерфейс) и UX (user experience/опыт взаимодействия) используются больше, чем когда-либо. В целом, они относятся к деталям и идеям, которые были актуальны в течение многих лет, еще до появления этих аббревиатур.

Но проблема, связанная с этими понятиями, становится все острее. Эти термины превратились в модные словечки. Зачастую неверное их использование в совершенно неуместных ситуациях вводит в заблуждение растущее число специалистов в сфере дизайна и не только. Понимание различий, взаимоотношения и использования данных терминов крайне необходимо для корректной работы с ними.


Читать дальше →

Создаем дизайн-систему

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
Вне всякого сомнения, о дизайн-системах меня спрашивают чаще, чем о чем-либо другом. За последние несколько лет я посвятил много времени размышлениям о том, как выстраивать, реализовывать и представлять дизайн-системы для таких продуктов, как Marvel, Bantam и Modulz, и теперь решил, что пришла пора поделиться тем, чему научился в процессе.



Что такое дизайн-система?

Ни для кого не секрет, что дизайнеры любят хорошие UI-киты. Но, по моим наблюдениям, в последнее время все больше внимания уделяется не просто наборам инструментов и руководствам по стилю, а созданию систем, которые связывают воедино целые продукты. Компании вроде Shopify и Intercom формируют особые команды, которые занимаются только и исключительно дизайн-системами. Люди начинают осознавать, как важен системный подход в дизайне. Это внушает оптимизм. Кто знает, возможно, в один прекрасный день появится инструмент для дизайнеров, который не будет предполагать, что в каждом новом проекте мы начинаем все с нуля.
Читать дальше →

9 интересных сервисов для веб-дизайнера. Специальная подборка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
В современном веб-дизайне существует достаточно много инструментов для web-дизайна. Это и классика — графические редакторы Photoshop и Sketch, и программы, совмещающие одновременно дизайн и верстку, такие как Macaw и Adobe Muse. И, как мы считаем, будущее web-дизайна — платформы для визуального дизайна сайтов в браузере, одним из примеров которых является Pixli.

Но, кроме использования основного инструмента, дизайнер пользуется, как правило, целым рядом вспомогательных сервисов и инструментов, упрощающих его работу.

Ниже, мы отобрали перечень из 9 весьма интересных и полезных ресурсов, к которым веб-дизайнеры обращаются и используют довольно часто:
Читать дальше →

Логотип — это одежда

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K
Мнение о дизайне есть у всех. Под каждой новостью о новом логотипе можно найти комментарии: «я такое бесплатно нарисую», «логотип должен быть простым», «похоже на...». Судить о дизайне легко, поэтому каждый считает, что он прав.
image
Читать дальше →

Создаем идеальную строку поиска

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Строка поиска состоит из совокупности текстового поля и кнопки ввода. Казалось бы, дизайна здесь даже и не нужно — в конце концов, речь идет всего лишь о двух простых элементах. Но на сайтах с большим количеством контента строка поиска зачастую оказывается тем элементом дизайна, которым посетители пользуются чаще всего. Открывая сайт с относительно сложной архитектурой, пользователи сразу же обращаются к строке поиска, чтобы попасть в пункт назначения быстро и безболезненно. И тут неожиданно оказывается, что дизайн строки имеет большое значение.



В этот статье мы посмотрим, как можно ее усовершенствовать, чтобы пользователь тратил минимум времени на то, чтобы добраться до искомого.
Читать дальше →

Выбор правильного способа визуализации по стандарту IBCS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K
Каждый отчет, который вы делаете должен нести вместе со своим содержимым определенную цель и сообщение, ради которого он разрабатывается. Одним из плохих примеров организации представления данных в отчете являются так называемые “простыни”: большие отчеты, состоящие из десятков столбцов и объединяющие в себе множество разнородных показателей, включающие сотни строк с данными. Считается, что такие отчеты показывают детальную картину “целиком”, но на самом деле они являются исключительно неинформативным инструментом.
Читать дальше →

Ближайшие события

Редизайн Instagram: опыт анализа и переосмысления интерфейса

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K
Я поставила перед собой задачу: взять приложение, которое я люблю и использую каждый день, и испытать свои творческие способности как дизайнера, заново создав его с нуля.

Instagram я выбрала потому, что стала преданным его последователем еще в 2011 году, то есть через год после его запуска.

Первоначально я начала пользоваться Instagram ради фильтров. Но за последние 6 лет я смогла увидеть и оценить разнообразные изменения и инновации, которые появлялись в приложении. И теперь постоянно пользуюсь Instagram для самовыражения и отслеживания современных трендов.

Можно сказать, что я Insta-ветеран.


Читать дальше →

Как сделать логотип на миллион, если ты не дизайнер

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров57K
Что делать, если хочется сделать для своего проекта классный логотип, а денег на это нет? Последние десять лет я занимался дизайном, поэтому всегда мог сделать лого для своих проектов самостоятельно. А как можно сделать классный логотип, если ты не дизайнер?

image
Читать дальше →

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть вторая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Мы, разработчики игр, всегда заняты решением какой-нибудь задачи. Конечно же, кратчайший путь между двумя точками – это прямая. И минимализм часто выступает в роли этой прямой при создании игры. Если задача оказалась слишком сложной, начинайте с простого решения и используйте его как отправную точку. Так вы позволите себе сосредоточиться на более важных аспектах геймплея.

Когда в игре используется минимум графики, звука и механик, можно позволить себе постепенно добавлять больше элементов, сохраняя при этом изначальный баланс.


Читать дальше →

3 шага к интерактивному прототипу

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Идея второй статья возникла спонтанно и утвердилась благодаря нашим читателям. После первой статьи нам задавали вопросы и мы рассказывали о процессе создания сайтов. Несколько раз прозвучал термин «прототип». Действительно, это важный этап, который нельзя пропустить. В этой статье мы расскажем о нашем опыте создания интерактивных прототипов на платформе PIXLI.


Читать дальше →

Как мы перешли от виджетов и «кирпичиков» к интуитивной верстке с возможностью внедрения html, css и javascript

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K
Здравствуйте уважаемые читатели, после почти годового периода обкатки и тестов, мы выпустили в свет первую публичную версию нашего продукта – универсальную платформу для web-дизайнеров. Зачем вообще она создавалась – спросите вы. Об этом и пойдет речь ниже.

Идея создания платформы пришла нам в голову, когда на сложных страницах, в процессе верстки, возникало много разногласий между верстальщиком и дизайнером и на выходе получалось не совсем то, что виделось изначально. Особенно, когда речь шла о сложных эффектах. Разумеется, чтобы достичь должного качества мы тратили уйму времени на “шлифовку” работы. Мысль о том, что нужно как-то упрощать процесс, особенно на средне бюджетных проектах уже засела в головах.


Читать дальше →

Минимализм в геймдизайне: примеры, советы и идеи. Часть первая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Иногда краткость может быть красноречивее многословности.
Всё зависит от того, какую мысль вы хотите донести, какие у вас методы коммуникации и целевая аудитория. Для разработчика его игра и есть послание. Соответственно, минимализм – это проявление краткости в геймдизайне: он позволяет дизайнеру, предпочитающему простоту, а не сложность, эффективнее привлекать внимание аудитории.


Читать дальше →

Итеративный дизайн и GitHub

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.2K
Вот уже два дня как сообщество GitHub негодует о первой итерации изменения дизайна. Заключается она в смене светлой стилистики шапки хранилища на тёмную.

Было:

image

Стало:

image
Читать дальше →