Мобильная разработка за неделю #555 (9 — 15 сентября)
Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Мобильная ОС компании Apple
Йоу, юзер! Данная статья будет являться вводной в серию статей о том, какой базой должен обладать разработчик для первой коммерции на Flutter. Интересно? Тогда ныряй в статью!
Backend Driven UI (BDUI) — это подход, при котором сервер управляет не только данными приложения, но и формирует интерфейсы, включая экраны, верстку, реакции на действия пользователя и переходы между экранами. Клиентская часть сводится к рендерингу интерфейсов на основе полученных с сервера данных.
На первый взгляд, это даёт несколько преимуществ. Во-первых, сокращается время от идеи до реализации фичи. Во-вторых, можно создать интерфейсы сразу для нескольких платформ. В-третьих, появляется возможность обновлять функциональность без необходимости обновления приложения, даже на старых версиях у пользователей.
На бумаге такие идеи кажутся идеальными, иногда даже «серебряной пулей». Однако на практике всё не так однозначно, и многое зависит от конкретного кейса. В этой статье я поделюсь опытом нашей компании, расскажу о нюансах, которые позволили нам извлечь пользу из BDUI, и представлю рабочий инструмент. Мы использовали нестандартные подходы, которые, надеюсь, вдохновят вас. Похоже, что для нас BDUI — это скорее удовольствие, чем боль. Давайте разберёмся, как нам это удалось!
Swift — это мощный язык программирования, который сочетает в себе безопасность типов и выразительность. Однако, несмотря на свою строгую типизацию, язык предоставляет разработчикам возможность использовать динамический доступ к свойствам объекта с помощью атрибута dynamicMemberLookup
. Это может быть полезно, например, для работы с динамическими данными или при создании DSL (Domain-Specific Language). С помощью этого атрибута мы можем обращаться к свойствам экземпляра типа, даже если эти свойства явно в нем не определены.
В данной части статьи я простым языком поведаю вам о том, как написать собственный BLE сервис на микроконтроллере ESP32 для дальнейшего управления непосредственно с iPhone, а так же раскрою пару фишек, благодаря которым вы сохраните себе своё время и нервы.
Вы пользуетесь кешбэком, может даже выбираете категории повышенного кешбэка каждый месяц? Когда у вас несколько карт разных банков с кешбэком, становится непросто запомнить, какую из них лучше использовать для конкретной покупки в этом месяце.
Можно было бы эти категории записывать на листик или куда-то в заметки, но я решил сделать iOS приложение, в котором можно добавлять выбранные категории кешбэка, а они уже будут выводиться в виде виджета.
Заполнять данные о категориях вручную мне показалось неудобно, поэтому я начал думать, как упростить пользователю получение и ввод этих данных из банковских приложений. О том, как я решил эту задачу, расскажу в этой публикации.
В мире, где ваш телефон умеет угадывать настроение по плейлисту, почему бы не научить его распознавать звуки вокруг? С помощью фреймворка SoundAnalysis это проще, чем кажется. Мы расскажем, как легко и с минимальными потерями для душевного здоровья интегрировать распознавание звуков в ваше iOS-приложение.
Автоматизация работы с JSON в Swift с помощью Codable
Когда вы работаете с данными в Swift, особенно при взаимодействии с API, вам часто приходится разбирать JSON-ответы и преобразовывать их в структуры данных. Это может быть утомительной и повторяющейся задачей, особенно если у вас есть сложные или вложенные JSON-структуры. Для решения этой проблемы в Swift существует мощная и удобная библиотека — Codable.
Эта обзорная статья расскажет, какие есть перехватчики трафика среди десктопных и мобильных приложений, о доступности и преимуществах решений, а также что мы можем сделать хорошего для проекта с помощью снифферов.
Давайте узнаем, как хватать и чем траффик.
Всем привет, сегодня я расскажу про верстку в SwiftUI с помощью AlignmentGuide.
AlignmentGuide позволяет сделать специальное выравнивание внутри View. А точнее сказать, инструмент позволяет строить направляющие для выравнивания в контейнерных типах View (HStack, VStack, ZStack) между родителем и его потомками.
Привет, Хабра! Сегодня я приглашаю вас окунуться в мир современных архитектур мобильных приложений и поговорить об одном из самых эффективных и необычных подходов к их построению. Статья ориентирована на разработчиков, уже знакомых с основами SwiftUI. Я сосредоточусь на более продвинутых аспектах, поэтому некоторые базовые моменты могут быть упомянуты без подробных объяснений.
Шина появилась в нашем проекте по причине того, что хотелось добавить очень небольшую логику без риска поломки уже существовавшей. Рассмотрим, что такое шина данных и как с ее помощью работать с legacy. Будет интересно!
CocoaPods — это менеджер зависимостей для разработки под iOS и macOS, который упрощает процесс включения внешних библиотек в проект. С помощью CocoaPods можно быстро добавлять и управлять сторонними библиотеками и фреймворками, не беспокоясь о сложностях, которые неизбежно возникают при их интеграции вручную. В этой статье предлагаем ознакомиться с пошаговым руководством по началу работы с CocoaPods на Mac, включая установку и обновление, создание Podfile, а также добавление и управление зависимостями с помощью CocoaPods. Руководство довольно детальное и будет полезно для новичков.
На связи снова iOS отдел приложения Blink и сегодня я поделюсь с Вами простым способом повысить узнаваемость вашего приложения.
А нужно всего лишь добавить ключ kMDItemKeywords
в ваш Info.plist!
Привет, Хабр! На связи снова Александр Пиманов (по-прежнему iOS-разработчик МТС Диджитал). Сегодня поделюсь своим опытом в одной интересной нишевой теме: фильтрации нецензурной лексики в приложении для iOS.
Да, мало кому может понадобиться фильтровать мат на клиенте, но если у вас есть функция нейминга элементов в UI (добавление кастомного имени страницы, кнопки и так далее), запрос от бизнеса на такой фильтр и вы хотите сделать «проверку на дурака», то эта статья для вас. Прелюдия окончена, все подробности под катом.
Привет! Я — Дмитрий Коркин, CEO Joy Dev и бывший iOS-разработчик. Давно, конечно, не кодил… Но стараюсь поддерживать технические скиллы. В этой статье я собрал тренды и бессмертную классику в финтех разработке, а также рассказал про своё видение идеального мобильного приложения для банков.
Постараюсь не душнить, но пойду от самой базы в глубину и покажу ТОП-10 технологий, которые мы с коллегами внедряли последние несколько лет. Посмотрим, что из этого вышло!
Не так давно прогремела новость, что Cocoapods переходит в режим поддержки, больше не будет развития, а только поддержка. В связи с этим встал вопрос, что дальше. В начале мы склонялись к чисто Swift Package Manager, но потом пришло понимание, что неплохо было бы уйти от конфликтов в project файле и сделать задел на модульность. В этой статье постараюсь описать полный путь от Cocoapods к Tuist+SPM, затрону то, что было мне было не понятно в других статьях и передать опыт, чтобы облегчить другим переход.
Все мы любим, когда приложение, которым пользуемся работает отзывчиво, быстро, а так же те операции, которые мы хотим совершить происходили максимально быстро: буть то банковское приложение, буть то приложением в коммерции и тд.
Но как мы можем отслеживать и мерить метрики скорости нашего приложения? Этим вопросом задаются многие разработчики и компании, которые получили негативную реакцию или думают наперед, когда кодовая база и сложность приложения будет расти. Существует два пути: либо мы изучаем на реальных пользователях нашего приложения, либо мы ищем какой-то другой способ, который позволяет нам статистически проверить гипотезу.