Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
47.96

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #565 (18 — 24 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом дайджесте реверс-инжиниринг новой функции iOS Inactivity Reboot и поиск Золотого пути к устойчивой Android-разработке, шапочный разбор с CoordinatorLayout и взрослая анатомия крэшей на iOS, приложения для HarmonyOS Next, лучший квартал экономики приложений, большая битва платформ и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6K

Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас!

Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора.

Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.

Читать далее

Стили, темы и адаптивная верстка в React Native

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4K

Из этой статьи вы узнаете, как эффективно организовать очень важную часть разработки на React Native - работу со стилями и ресурсами для создания адаптивных и доступных интерфейсов под три платформы: iOS, Android и Web, и нужны ли для этого библиотеки. Также в целом обсудим особенности верстки и проблемы производительности в рамках данного фреймворка.

Читать далее

Реверс-инжиниринг новой функции iOS Inactivity Reboot

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.2K

В iOS 18 появилась новая функция безопасности: перезагрузка бездействия (inactivity reboot). От чего она защищает и как работает? В этом посте мы рассмотрим все подробности вплоть до расширения ядра и Secure Enclave Processor.

Безопасность до и после первой разблокировки


А вы знали, что первый ввод пароля после включения телефона сильно отличается от его дальнейшего ввода для разблокировки телефона?

При первом вводе пароля разблокируется хранилище ключей в Secure Enclave Processor (SEP), шифрующем пользовательские данные на iPhone.

Состояние до первого ввода пароля называется Before First Unlock (BFU). Из-за шифрования пользовательских данных iPhone ведёт себя немного иначе при последующих разблокировках. Вы увидите, что Face ID и Touch ID не работают, и требуется ввод пароля. Но можно заметить и более тонкие отличия: поскольку пароли Wi-Fi зашифрованы, iPhone не будет подключаться к сетям Wi-Fi. Если SIM не защищена PIN-кодом, то iPhone сможет подключаться к сотовым сетям. Это означает, что вы сможете получать телефонные вызовы. Однако при получении вызова, даже если номер есть в контактах, имя контакта не будет отображаться, потому что контакты ещё не дешифрованы. Аналогично, при получении уведомлений о новых сообщениях вы увидите, что получили сообщения, но их предпросмотр будет недоступен. Можете попробовать сами!
Читать дальше →

Об анатомии крэшей на iOS «по-взрослому»

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров8.4K

Привет, Хабр. Меня зовут Давид Чупреев. Я разработчик мобильных приложений в команде Core iOS ОК. 

В работе любого ПО как на iOS, так и на других ОС, важна стабильность и отказоустойчивость. Вместе с тем, полностью исключить сбои и ошибки в работе приложений попросту невозможно. Соответственно, ключевое значение имеет возможность оперативного отлавливания ошибок и их устранения. В этом не обойтись без знания «анатомии» крэшей и понимания принципов работы с ними. В этой статье я расскажу, как устроены крэши в iOS, откуда они берутся и как с ними взаимодействовать.

Читать далее

Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K

Когда дизайнер проектирует что-то сложнее посадочной страницы, возникает необходимость в разных состояниях экранов. Чаще всего дизайнеры получают одни и те же правки: «Тут нужен лоадер» или «Как выглядит ошибка?». Полный набор состояний никогда не появляется без пинка аналитика.

Годами я наблюдаю бессмысленный пинг-понг. Дизайнер рисует экран и ждёт ревью. Аналитик через пол дня открывает ссылку и просит дорисовать состояние загрузки. Задачка висит в статусе «ин-прогресс» и не уходит в разработку. Сроки растягиваются, релизы переносится.

Сегодня разберёмся с запросами и состояниями экрана раз и навсегда. На примере ресторана узнаем, как приложение общается с сервером и как процессы на бэкенде влияют на интерфейс. Чек-лист по отрисовке всех состояний экрана ждёт вас в конце статьи.

Получить чек-лист

Мобильная разработка за неделю #564 (11 — 17 ноября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
Новый выпуск — разбираем iOS-приложение и сенсорный пин-пад, моделируем состояния ViewModel в Android и начинаем работу с LiteRT, самые трудные вопросы с собеседований, о зацикливании рекомпозиции в Jetpack Compose, алгоритмы, с помощью которых мы разрабатываем программное обеспечение и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Разбираем iOS-приложение: код, сборка, статические и динамические библиотеки, компиляция, запуск

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.7K

Больше всего мне нравится изучать процессы мобильной разработки, включая самые низкоуровневые вещи. Из чего состоит iOS-приложение? Какие этапы оно проходит перед тем, как оказаться на устройстве пользователя? Что такое Executable binary? Что происходит внутри препроцессора?

Если вам, как и мне, интересно разбираться в Computer Science для iOS, приглашаю под кат. Разберём первые, самые базовые понятия, которые касаются любого iOS-приложения. Статья поможет тем, кто хочет двигаться дальше, кому интересен IT мир, и кто по каким-то причинам ещё не приступил к изучению подобного материала.

Читать далее

Пути увеличения выручки в 2025 году. Как мы увеличили продажи интернет-магазина на 34%

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Разработали для Стройпарка мобильное приложение. На его примере рассказываем о трендах, которые будут актуальны для e-commerce в 2025 году и в особенности — для строительных и отделочных материалов и DIY-рынка.

Читать далее

Путь одного IOS-приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Решил устроить день отдыха от кода и структурировать полученный опыт.

Обычно, в процессе перепросмотра возникают неожиданные мысли, которые будут полезны мне.

А сам материал будет полезен тем, кто только задумывается на тему своего индивидуального проекта, уже занимается им, или даже выпустил несколько релизов.

Наверняка, я делал что‑то неверно и продолжаю делать, поэтому очень рассчитываю на комментарии более опытных людей, не важно в каком аспекте — дизайн, код, подход, что угодно.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #563 (5 — 10 ноября)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K
Наш небольшой, но очень интересный дайджест за четыре дня — искрящиеся и переливающиеся кнопки с помощью Metal и SwiftUI, суперкастомизированное Android-приложение в 2024 году, антитренды в мобильной разработке на Flutter, почему спринты отнимают радость от создания программного обеспечения и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

История одного модального окна или переходим с UIKit на SwiftUI. Часть 3. ProgressView vs SkeletonView

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров974

Продолжаю эпопею с модальными экранами на SwiftUI. Но сегодня больше кода. Была задача, сделать ProgressView и SkeletonView. Вдруг кому-то пригодится, показываю.

ProgressView по дизайну должен был быть с градиентной полоской загрузки, по дефолту так нельзя сделать, поэтому я решила заменить полосочку - имитацией полоски загрузки. То есть у нас есть нормальный ProgressView, у него делаем невидимой полоску загрузки, а сверху имитация полоски загрузки - градиентная View.

Читать далее

App Intents: новые возможности для разработчиков в iOS 18

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.6K

Привет! Меня зовут Настя Ищенко. Я — iOS-разработчик в KTS.

Эта статья поможет узнать, что такое App Intents и как их использовать для создания сложных сценариев, которые расширят возможности вашего приложения. А еще я расскажу об обновлениях фреймворка App Intents, представленных на WWDC24.

Читать далее

Ближайшие события

Управление памятью в ассемблере для Apple Silicon

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.1K

В статье мы познакомимся с языком ассемблера для Apple Silicon (ARM64). Рассмотрим основные регистры, запись данных из регистров в память и обратно. Затронем также и базовые навыки работы с LLDB.

Читать далее

Битва титанов: натив, кроссплатформа и PWA – ищем плюсы и минусы на каждом этапе разработки. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров732

Привет, Хабр. Это продолжение разговора, который мы начали неделю назад. В первой части уже разобрались со сравнениями, начиная с идеи приложения и заканчивая разработкой. Посмотрим, что там с тестированием, поддержкой и итоговой стоимостью проектов.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #562 (28 октября — 4 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
В новом дайджесте ковка Metal и поиск регрессий в Compose, полностью переделанный React Native и форк Flutter, тактильный отклик в мобильных приложениях, сравнение размеров iOS и Android приложений, самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в октябре и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Малоизвестные фичи SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K

Я уже 2 месяца прохожу обучение в онлайн‑школе и у нас на этой неделе был открытый урок, нужно было подготовить доклад на тему «Малоизвестные фичи или особенности языка Swift»

Так вот — я решила погуглить этот вопрос, подготовилась, написала код. Но когда дело дошло до самого выступления, оказалось, что говорить ртом — это не так‑то и просто. Да и в целом выступать, даже в Zoom.

Тем не менее, поделюсь с вами маленькими фишечками, которые я нашла. Уровень легкий, в отличие от меня там ребята подготовили нормальные доклады про SPM и пр. Я же решила начать с простых вещей, которые, тем не менее, мне были неизвестны. Надеюсь кому‑то тоже окажется полезным.

Читать далее

Битва титанов: натив, кроссплатформа и PWA — ищем плюсы и минусы на каждом этапе разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр. Мы уже сравнивали натив и PWA в этой статье, но без кроссплатформы эта картина действительно была неполной. Поэтому мы запарились, разложили разработку на этапы и на каждом нашли честные плюсы и минусы каждой технологии. Погнали.

Читать далее

Vivaldi 7.0 для iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров825

Давайте углубимся в новые функции, каждая из которых разработана для того, чтобы дать вам больше контроля над вашим мобильным браузером. Вот что нового:

Читать далее

Тактильный отклик в мобильных приложениях: что это такое, когда использовать и зачем?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8K

В этой статье я вам расскажу, что такое тактильная обратная связь, как и для чего она применяется. Раньше устройства сообщали нам о чём-то с помощью звуков и света, например, когда телефон звонил или мигал. Что поменялось с тех времен? В этой статье расскажу.

Прочитать материал