Мобильная разработка за неделю #582 (31 марта — 6 апреля)


Мобильная ОС компании Apple


Gemini 2.5 Experimental воспроизводит в SwiftUI с поразительной точностью стили текста и функциональные возможности прототипов, подготовленных дизайнерами в Figma. Особенно это касается разработки русскоязычных UI.
Выдаёт полноценный изобретательный SwiftUI код, демонстрируя высокий потенциал Gemini 2.5 в преобразовании Figma-макетов в рабочий iOS-код.

Первая статья из циĸла об идеях воспроизведения и редаĸтирования медиа с
использованием AVFoundation. В ней рассмотрим главный объеĸт работы с медиа –
простой ассет.

Вот я и добралась до Copilot (знаю, поздно, всё руки не доходили установить). Было жутко интересно, чем конкретно он мне может помочь в написании кода. Так что, ХаброКотаны, кому интересно, приглашаю вас почитать дальше.
P.S. Обложку, кстати, сделал гпт в стиле гибли из моей фоточки.

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Григорьев, я iOS-разработчик в МТС, работаю над продуктом Membrana — это тариф + мобильное приложение для управления приватностью в Сети. Сейчас в iOS-приложениях на первое место постепенно выходит модульная архитектура. Она позволяет создавать гибкие и масштабируемые проекты, которые легко сопровождать и развивать. Особенно это актуально при увеличении кодовой базы и разрастании функциональности, когда поддержка монолита усложняется.
Модульный подход не просто разделяет приложение на более управляемые части, но и закладывает возможность многократного использования кода в других проектах, позволяет организовать разработку и тестирование функциональных блоков независимо от основного приложения.
В этом материале я расскажу про ключевые моменты модульной архитектуры в iOS-приложениях, инструментах для ее внедрения и применения в наших проектах.

Привет, Хабр!
В этой статье я делюсь решением, как настроить версионирование приложения для Android и iOS с помощью Kotlin Multiplatform. Я рассказываю о том, как минимизировать человеческий фактор, автоматизировав процесс обновления версий, и как избежать дублирования информации в разных частях проекта. В статье представлен пример кода, который можно адаптировать под свой проект.

Для атомарного перемещения внутрь иерархии вложенных вью весьма удобно, и, главное, просто использовать путь в виде строки. К примеру, строка вида «/auth/a//b/c/profile/a/c» открывает экран «c» в иерархии экранов «profile», что позволяет откатываться назад по «back» аж до самого корня, проходя через каждый экран. А легкое изменение строки на «/profile/c» откроет только нужный экран без остальных степеней вложенности.

История развития асинхронного программирования в языке Swift. Можно относиться к этому как к расследованию нераскрытого дела.


Использование координатора совместно с NavigationStack является общепризнанной практикой на протяжении последних трех лет -- быстро, удобно, надежно. Однако, в том случае если выбор конечных точек пути описывается перечислением, то по мере роста размеров проекта, начинает разрастаться и класс координатора. Пока количество конечных экранов приложения находится в пределах пяти десятком – это не является проблемой, поскольку Pascal/Camel/Snake нотация легко секционирует группы экранов. Но на долгих проектах количество экранов переваливает за 2-3 сотни, и, в этом случае, перечисления на несколько сот строк становятся проблемой. Особенно, тогда, когда над проектом работает команда разработчиков.

Большинство разработчиков не любит проводить код-ревью. Все понимают, что это важно и нужно, могут с ходу назвать три-четыре причины необходимости этого процесса. Но раз за разом они избегают его. Или участвуют в нём неэффективно.
Так разрушим же шаблоны — не будем акцентировать внимание на важности и полезности код-ревью, а разберёмся в причинах сложившейся неприязни к этому процессу. И попробуем понять, как с этим жить.



Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Сурков, я iOS-разработчик приложения для среднего и малого бизнеса ПСБ. Наше приложение состоит из различных модулей и внутренних библиотек, которые связаны между собой, поэтому важно сохранять гибкость и обратную совместимость во время разработки. В этой статье мы разберемся, как вносимые изменения нарушают эти правила, а также как это исправить.

Меня зовут Дима, я iOS инженер-менеджер в крупнейшем телеком-операторе Казахстана. У нас 19 разработчиков — и билд-тайм для нас важная составляющая разработки. В этой статье я пройдусь по следующему пути:
• рассмотрю стратегии, которые вы сможете сразу применить;
• покажу реальные цифры из наших проектов;
• сделаю выводы и поделюсь инсайтами.


В данной статье не будет подробного разбора кода, я добавил краткие примеры, чтобы у тебя (если ты новичок), было представление о том, как выглядит в коде та или иная технология. Следуя этому плану, обращаясь к указанным ресурсам, можно уверенно дойди до уровня Junior и начать поиск свой первой работы.
Почему стоит выбрать iOS-разработку?
iOS-разработка остается одним из самых востребованных направлений в IT. Спрос на специалистов растет, зарплаты остаются высокими, а сам процесс разработки комфортный благодаря экосистеме Apple. Не стоит бояться разговоров о том, что рынок перегрет, главное знать зачем вы это делаете и просто дойди до конца.
💰 Сколько зарабатывают iOS-разработчики в России в 2025 году?
• Junior – 120 000–180 000 ₽
• Middle – 250 000–350 000 ₽
• Senior – от 400 000 ₽ и выше
Но чтобы получить первый оффер, нужно освоить Swift, UIKit, сетевое взаимодействие, архитектуры (у вас должно быть понимание, для чего та или иная архитектура, основные сущности, не обязательно глубоко разбираться) и основы хранения данных. Давай разберемся, с чего начать.
1. Изучение Swift и основ программирования
Swift – это современный язык программирования от Apple. На нем пишут приложения для iOS, macOS, watchOS и tvOS.
📌 Что нужно изучить в первую очередь?
✅ Основы (переменные, типы данных, операторы)
✅ Управляющие конструкции (if, switch, for, while)
✅ Коллекции (Array, Set, Dictionary)
✅ Опционалы (Optional, nil, guard let, if let)
✅ Основы ООП (классы, структуры, наследование, протоколы)
✅ Управление памятью (ARC, weak, strong, unowned)

В этой статье мы рассмотрим различные подходы для работы с небезопасными операциями в языке программирования Swift. Swift предоставляет несколько способов для работы с указателями и низкоуровневой памятью.
