Обновить
37.75

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О, вы из Англии? Локализация Ozon Seller на iOS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

Всем привет! Меня зовут Андрей, и я делаю iOS-приложение для продавцов Ozon Seller. Наша команда поставляет фичи, красит кнопки, работает над перформансом и  всячески улучшает пользовательский опыт работы продавцов на Ozon.

Нашим приложением активно пользуются юзеры из разных стран, и поэтому день Х, когда мы решим добавить поддержку разных языков, был неизбежен. В этой статье я расскажу про стандартный процесс локализации iOS-приложения, про то, с какими трудностями мы столкнулись и как их решили. Разберём системный алгоритм определения языка и объясню, почему он нам не подошёл. Сделаем перевод приложения «на лету», а также посмотрим, как изменился наш флоу работы со строками.

Читать далее

За кем сейчас охотятся крупные работодатели в IT?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров71K

Привет, на связи Кирилл Антонов, коммерческий директор hitch. Мы занимаемся аутстафом IT‑специалистов — выводим разработчиков (и не только) на проекты отечественных корпораций. Непрерывно следим за тем, как меняются потребности крупнейших IT‑компаний и поведение соискателей.

Раз в несколько месяцев буду публиковать «срезы» — заметки о том, кто сейчас особенно востребован на отечественном рынке (а значит, кому больше всего платят).

Читать далее

Опровергаю пять архитектурных заблуждений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Привет! Я Алексей, iOS-разработчик в Тинькофф. Участвую в развитии архитектуры приложения, провожу собеседования и занимаюсь менторингом разработчиков.

За мой рабочий опыт у меня сложилось ощущение, что в среде мобильной разработки есть недопонимание ключевых принципов архитектуры. Хочется десакрализировать тему архитектуры, раскрыть некоторые принципы, по которым она строится, и разобрать популярные заблуждения, с которыми я столкнулся. Расскажу, почему бизнес-логика — это не все, кроме UI, с чего начинается архитектура и в чем разница между архитектурными шаблонами и архитектурой.

Читать далее

Стриминговый сервис, чат-бот и стартап — за какие проекты можно получить стипендию Selectel

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K


Личные проекты бывают разными: кто-то пишет собственную JS-библиотеку, кто-то создает IT-компанию, а кто-то помогает команде выигрывать гонки (и такое бывает). В этом тексте мы расскажем про пять интересных проектов от студентов, которые выиграли стипендию в Selectel Career Wave.
Читать дальше →

Разборы важных новинок для iOS-разработки с WWDC 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр! На связи Александр, iOS‑эксперт компании KTS.

В это время мы обычно строим планы на будущее, и я уверен, что лучшее начало нового года — обучение новому и развитие навыков. Надеюсь, что в этом вам помогут видео докладов с осенних митапов, которые мы провели с командой iOS-разработки и на которых разобрали темы с последней конференции Apple: WWDC 2023.

Собрал в одной статье все вебинары и их краткое содержание.

Читать далее

Когда закончится эра безграмотных мобильных интерфейсов? Воспоминания о курсе эргономики 1985 года

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K

Друзья, вы уже в курсе, что IOS достигла версии 17, а Android версии 12? Уже более 10 лет как две огромные фирмы мучают людей и совершенно не собираются умнеть.
Начнем с простого действия. Которое на компьютерах называется ESC. Отмена. Или возврат к предыдущему состоянию. Функция та же что и у BACKSPACE, но не в применению к набору текста, а к любому действию, которое захотелось отменить.
Apple упорно лишает пользователей телефонов и планшетов этой функции.

Это явное насилие, ибо понять почему на клавиатуре нет этой кнопки невозможно. Тем более, что на компьютрах Apple она имеется. Но в планшете iPad ее нет.

Андроидные телефоны имеют кнопку назад. Сразу имели. А вот Apple сделала позорную недокнопку в левом верхнем углу. Вроде бы нужная кнопка что бы вернуться в предыдущее приложение, да вот заранее не предусмотрели и пришлось встраивать "костыль".

Вот я из "Почты" нырнул в какое-то приложение. И возврат обратно вот такой мизерной незаметной строчкой. < Mail. Попасть в нее пальцем ну мягко говоря не просто. Равно как и разглядеть.

Читать далее

Kotlin Multiplatform перешёл в stable. Что это значит?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K

Привет! Меня зовут Максим, я руководитель мобильной разработки в KTS.

1 ноября состоялся релиза Kotlin 1.9.20, beta компилятора k2. 

Но для нас интереснее глобальное изменение статуса KMP. Мы используем эту технологию в мобильной разработке и написали про неё несколько статей.

В статье подробнее рассмотрим, что изменилось в технологии с переходом в релиз.

Читать далее

Одна игра, один разработчик, шесть платформ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.6K

Недавно компания Valve объявила о том, что Counter-Strike 2 не будет поддерживать macOS. Я инди-разработчик, в одиночку выпустивший игру с поддержкой macOS, поэтому поначалу меня удивило это решение Valve. Но вспомнив о своём собственном опыте поддержки шести платформ, я начал понимать точку зрения компании.

Думаю, будет полезно написать пост с перечислением полученных мной уроков. Надеюсь, он поможет другим инди-разработчикам в выборе поддерживаемых платформ. Небольшое предисловие: моя собственная игра Industry Idle в основном основана на веб-технологиях (WebGL + TypeScript). Это означает, что поддержка разных платформ — относительно простая задача, мне не приходится иметь дело с платформенными графическими API (DirectX, OpenGL, Vulkan, Metal) и в основном игра существует в браузерной «песочнице». Это практически идеальная ситуация для кросс-платформенной поддержки. Тем не менее, меня постоянно удивляют и одолевают проблемы, связанные с отдельными платформами.

Читать далее

4 сценария, когда нужно сделать ставку на Kotlin Multiplatform, а не Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K

Привет, это Максим Мялкин — управляющий партнёр и руководитель мобильной разработки KTS.

Кроссплатформенные- инструменты помогают бизнесу не писать код два раза под iOS и Android, а переиспользовать его на обеих платформах. В статье — о том, чем Kotlin Multiplatform отличается от Flutter и в каких случаях он переигрывает и уничтожает Flutter. 

Читать далее

Дебаггинг приложения без Xcode. Зачем?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров6.4K

Например, потому что Apple часто не дают API к своим хардам. Вот у нас нет доступа к сетевому порту устройства и мы не можем посмотреть запросы, которые через него проходят. А был бы дебаг инструмент, у нас бы было меньше обращений от тестировщиков за счет того, что они сами могут что-то посмотреть. А когда они посмотрят, то фидбэк будет четче. К тому же, дебаг инструменты — это возможность автоматизировать рутинные процессы. И вообще — разбавить рутину.

Привет, меня зовут Владимир Петров, я iOS разработчик в Альфа-Банке. Я вам расскажу как мы сделали свой дебаг-инструмент и научились дебажить наше приложение без Xcode. Обратите внимание на статью, если думали над тем, чтобы делать свое решение или готовое — расскажу, какая там может быть функциональность.

Читать далее

Хочите виртуальный macOS на своём PC? Их есть у меня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров116K

Статья о том как установить себе "macOS Monterey" в виртуальной машине на обычном PC без покупки для этой цели макбука или айМака.

По идее это просто туториал как получить у себя на обычном PC систему macOS и Xcode, но так как я тут нахожусь в состоянии "Отхабренный" я могу отправлять статьи только в "Профильные хабы". По этой статье больше бы подошло "Tutorial", но такого хаба я не нашёл и поэтому выбрал наиболее близкие хабы по теме статьи: "Настройка Linux" и "Разработка под iOS". И КДПВ тоже я выбрал идиотскую -- просто сделал скриншот со своего компа где продемонстировал версию macOS и версию установленного у меня Xcode.

Если интересно, то "Читать далее"

Swift и Objective-C в одном SDK. Стерпится, слюбится

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Меня зовут Игорь Сорокин, я занимаюсь iOS-разработкой в myTarget. Мы разрабатываем SDK для показа рекламы в мобильных приложениях. Недавно мы решили переписать его с Objective-C на Swift. Так как делать это мы решили итеративно, то какое-то время в нашем SDK должны уживаться два языка одновременно. Я расскажу, какие подходы используют для этого, почему нам не подошёл стандартный способ и что у нас из этого получилось. Статья будет полезна тем, кто разрабатывает SDK, используя оба языка, а также тем, кто хочет переехать с Objective-C на Swift.

Читать далее

Apple не хочет, чтобы люди создавали приложения для собственного удовольствия

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Apple всё равно взимает с разработчиков платеж в 99 $, даже если они не хотят размещать свой приложение на Appstore.

Создание приложений – одно из моих увлечений. Часто эти приложения выполняют какую-то задачу, которая актуальна только для меня. Например, два года назад я написал приложение на Android и связал его со своим кастомным сенсором для почвы, чтобы получать уведомления о том, что мое комнатное растение нуждается в поливе.

В этом году я начал изучать BLE при помощи микроконтроллера Nordic NRF52. Мне захотелось создать приложение-компаньона для iPhone, которое выводило бы мне показания сенсора. Всё это затевалось исключительно для личного употребления и самообразования; я не предполагал, что приложением будет пользоваться кто-то, кроме меня.

К моему разочарованию, спустя неделю после загрузки приложения на айфон оно перестало открываться!
Читать дальше →

Ближайшие события

Раскладываю Swift Runtime на детали

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

В детстве у меня было два игрушечных пистолетика, и в какой-то момент один из них сломался. Тогда я разобрал второй, чтобы посмотреть, как он работает и починить первый. В итоге у стало два сломанных пистолетика. Но я получил и некоторые знания, и, что важнее, удовлетворил своё любопытство и тягу к знаниям.

Нам в IT, чтобы понять как что-то работает не нужно ничего ломать — мы будем разбираться на пальцах — погрузимся в теорию. Не спешите закрывать статью — практическая польза в теории тоже есть. Например, как-то ребята из соседней команды не могли разобраться с пребилдом, который они настраивали своем проекте. Не знаю, сколько бы они мучились с этой задачей, но, думаю, сэкономил прилично времени тем, что дал подсказку на основе тех знаний, что приобрел в процессе изучения.

Привет, меня зовут Александр Пахомов, я работаю в Альфа-Банке на проекте для юридических лиц Альфа Бизнес Мобайл. В статье расскажу про Runtime:

— покопаемся в исходниках: узнаем на каком языке написан и что делает;
— напишем простой код, скомпилируем и посмотрим как он выглядит на уровне SIL и IR;
— добавлю в мой исходный код функцию swift_releaseи посмотрю результат;
— узнаю, что будет, если не учесть ‘name mangling’;
— и покажу ненастоящую функцию.

Читать далее

Скажи что-нибудь на разрабском, Figma

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Привет! С вами Виктор 👺, тэнгу‑хранитель одной из дизайн‑систем Ozon.

В июне 2023 года Figma выкатила мощное обновление, во многом ориентированное на разработчиков. Точнее на поиск общего языка между проектировщиком и программистом. Я давно занимаюсь дизайн‑системами и знаю как тесно связан дизайн и код. Насколько взаимопонимание между дизайнером и разработчиком ускоряет доставку продукта до пользователя.

Однако, кое‑где у нас порой, отношения дизайнера и разраба токсичны и контрпродуктивны. Связано это, как всегда, с непониманием. Разный взгляд, незнакомый язык, непохожие ценности. Кроме вариантов решения продуктовой задачи, дизайнер видит ритм отступов, гармонию сочетания цветов, всякие золотые сечения и правила внутреннего и внешнего. Ну, должен видеть. А разработчик смотрит на сложность реализации, на переиспользуемость компонентов, отображение на разных размерах экрана, поведение при переполнении или отсутствии данных.

Помогут ли новые фишки Figma наладить общение?

Потрогаем Dev Mode →

Как катить фичи без релизов. Часть 2: про низкоуровневый Server Driven UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K

Server Driven UI в Альфа Банке — это низкоуровневый и гибкий подход для реализации динамической отрисовки UI, управляемый с сервера. Если дословно перевести, то SDUI переводится как пользовательский интерфейс (UI), управляемый сервером. На деле так и получается — API сообщает фронту, что и с каким содержимым отображать. 

Например, если дизайнер указал, что цвет фона в UI-компоненте кастомизируется, то SDUI модель для этого компонента должна по умолчанию уметь настраивать цвет с бэкэнда. Аналогично со всеми другими свойствами компонентов: шрифт, размер, форма. 

В статье расскажу, как мы максимально приблизили SDUI к дизайн-системе Альфа Мобайла, чтобы с его помощью отрисовать любой UI, который нам позволяет сделать дизайн-система. А также о том, как развивался SDUI, что в нём содержится, как работает и когда SDUI использовать всё же не стоит. 

Читать далее

Императивный UIKit‍ vs Декларативный SwiftUI

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K

Для разработки iOS-приложений можно использовать два основных фреймворка: UIKit и SwiftUI. Однако при переходе на SwiftUI многие разработчики сталкиваются с трудностями, ведь парадигмы программирования у двух инструментов сильно отличаются.

В этой статье я хочу помочь разработчикам приложений для iOS понять различия между императивным и декларативным подходами к программированию, а также рассмотреть плюсы и минусы фреймворков UIKit и SwiftUI. Знакомство с ними необходимо для оптимизации процесса разработки и создания продукта высокого качества.

Читать далее

Программные баги, которые приносят реальный вред

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Три реальные истории из жизни, показывающие возможные проблемы, вызываемые ошибками или недоработками в программном обеспечении. Первая касается продуктов Apple, вторая — устройств Android, а третья связана с багами в ПО канадского гипермаркета стройматериалов.
Читать дальше →

Как катить фичи без релизов. Часть 1: про виджеты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K

Backend-Driven UI — это подход для динамичного и гибкого пользовательского интерфейса, в которой бэкенд управляет не только данными в приложении, но и его вёрсткой. Сервер посредством API сообщает приложению какие компоненты и с каким контентом отображать. Сегодня многие команды разработки используют Backend Driven UI и мы в Альфе не исключение — помогает быстро выпускать фичи в продакшн.

У нас в Альфе есть несколько подходов к BDUI и про один из них как раз сегодня поговорим, он называется «Виджеты». Независимость, переиспользуемость, уменьшение копипасты, стандартизация UX и без ревью — это всё о них.

Читать далее

Как я преподавал на ИТ-курсах: буст софтов или потраченное время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, читатель! Сегодня я расскажу о своём опыте преподавания. Я обычный разработчиĸ, в начале этого года читал лекции по архитектуре на IT-курсах. 

Если ты уже пробовал обучать, в статье сможешь сверить ощущения. А если только задумываешься стать преподавателем, найдёшь ответы о нагрузĸе и мотивации. Пробежимся по пунктам: что тебя ждёт, кроме лекций, сколько времени уйдёт, и в конце ты сможешь осознанно ответить — нужно ли тебе это.

Читать далее