Обновить
221.01

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я запилил Skill для $mol, чтобы Claude Code перестал писать на React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K

Привет, Хабр! Последние несколько месяцев я пишу на фреймворке $mol. $mol очень крутая штука, но для иишки слишком мало информации в датасетах.

Агент постоянно что то да путал, и даже не смотря на типизацию в моле ( даже в css ) это всё очень долго кругами ходило.

Агент:

Читать далее

Новости

Почему Discord не работал, хотя тесты говорили «ОК» — разбор и исправление UnblockPro v2.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

TL;DR: Обновил UnblockPro до v2.0. Discord теперь реально работает — не только проходит тесты, но и загружает приложение, подключается к голосовым каналам и ведёт себя как положено. Разобрался, почему «всё ОК» в тестах, но Discord молча висит на «Проблемы с подключением». Оказалось, проблема была в архитектуре фильтрации — не хватало трёх ключевых правил, и DPI тихо дропал соединения, которые тесты не проверяли. Код на GitHub — by-sonic/unblock-pro.

Предыстория

Два месяца назад я выложил UnblockPro — Electron-приложение, которое в один клик обходит DPI-блокировки Discord и YouTube. Статья набрала 50к+ просмотров, 200+ звёзд на GitHub, 192 закладки на Хабре. Люди скачивали, пользовались, ставили звёзды.

И параллельно писали в issues: «YouTube работает, а Discord — нет».

Причём у части пользователей всё работало отлично. А у другой части — Discord висел на «Connecting...» или «Проблемы с подключением», хотя приложение рапортовало: «Стратегия X работает!». Тесты проходили. Логи были зелёные. Но Discord — нет.

Я потратил неделю на поиск причины. И нашёл. Проблема оказалась гораздо глубже, чем я думал.

Соник, что ты сделал?

Canvas-конфетти без библиотек: пишем систему частиц и физику на чистом JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели6.4K

Привет! Я Сергей, разработчик. Когда мне понадобилась легкая анимация лайка в стиле YouTube, я столкнулся с проблемой: готовые решения либо слишком тяжелые, либо плохо дружат с прозрачностью в браузерах.

Не желая идти на компромиссы, я реализовал систему анимаций на Canvas. В статье поделюсь опытом создания частиц и физики на чистом JS, а также бегло разберу встроенные инструменты браузера для таких задач.

Мы будем делать схематичную анимацию фейерверков и конфетти по нажатию на кнопку при помощи JS. Изученные принципы универсальны для любого ЯП. Нам понадобится немного знаний ООП, тригонометрии, физики и совсем чуть-чуть геометрии. Вот что получится в итоге:

Читать далее

«Sandtrix»: как фильм вдохновил на переосмысление легенды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.6K

Думаю, что в каждом из нас живёт воспоминание о первой видеоигре, для кого-то это были «Герои 3», для кого-то — гонки на приставке из 90-х, а для миллионов людей по всему миру первой любовью стали падающие кирпичики, которые нужно было складывать в ровные ряды. Тетрис не требовал перевода, не нуждался в инструкции и не спрашивал, сколько тебе лет — он просто затягивал.

Недавно я посмотрел фильм «Тетрис» (2023) и поймал себя на мысли, что история создания — не менее увлекательна, чем сама игра. А ещё она вдохновила меня на идею, взять классическую механику и добавить в неё щепотку… песка.

Читать далее

Kawai-Focus 2.3: логика приложения на TypeScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.3K

В данной статье я покажу код на JS, который не поместился в предыдущей статье, а также перепишу его на TS. Кратко расскажу о преимуществах TS над JS и о том, что необходимо понимать для перехода.

В прошлой статье я также упоминал, что у Сергея получилось запустить мой проект на Tauri в режиме разработки на Arch. Он поделился со мной информацией в issue на GitHub и тем самым внёс вклад в проект. Поэтому я решил попробовать исправить проблему на основе его issue. Заодно расскажу, что такое issue и как оно выглядит.

Заваривайте чай, доставайте вкусняшки — пора «снимать первый урожай помидор»! 🍅

Читать далее

Cвой Fusion 360! Как я делал свою САПР за новогодние выходные

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Почему-то в последние пару лет я упорно не замечал, что Autodesk ушел из России (шутка), но постоянно обновлял свой любимый Fusion 360 через боль и страдания. Параллельно со мной страдали некоторые мои товарищи, практически все мои обучающиеся, да и много кто ещё. Дополнительной проблемой стал перевод пары учебных аудитории на Ubuntu, а Fusion 360 существует исключительно для Windows, и костыли через wine работают криво. Даже младшие классы пострадали, т.к. разрабатывали у нас модели в Tinkercad. Единственная бюджетная (бесплатная) альтернатива, это FreeCAD, но интерфейс у него не самый дружелюбный, особенно для школьников.

Идея появилась совершенно случайно, за разговором с коллегами. А почему бы на коленке не набросать простенький 3D-редактор для моделирования под 3D-печать. С простым интерфейсом и работой прямо в браузере. Естественно, это будет не полноценный САПР, но для обучения и простенького проектирования функционала должно хватать.

Целился я в нечто среднее между Tinkercad и Fusion360. Одной из задач было обойтись без сервера, т.е. работа на стороне клиента. В качестве основы я выбрал популярную библиотеку 3D графики Three.js.

Накидал пробный интерфейс и тут началось...

Читать далее

Scedel: DSL для описания схем данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.7K

Scedel - это language- и protocol-agnostic язык для описания схем данных и контрактов. В статье я опишу сам язык, а также расскажу, зачем я его создал

Читать далее

Перезапрос упавшей статики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Статья про то как контролировать загрузку статики у себя в продакшн сборке и предотвратить сайд-эффекты.

Читать далее

Новые реактивные формы в Angular: Signal Forms API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.3K

Привет! Меня зовут Незар, я фронтенд-разработчик из Т-Банка. В 21 релизе Angular команда разработчиков представила экспериментальное API для построения реактивных форм с помощью сигналов. В статье подробно его разберем. 

Тому, кто знаком с классическими Reactive Forms в Angular, новый Signal Forms API покажется эволюционным шагом: те же мощные возможности, но с сигналами — а значит, с автоматической реактивностью, полной типизацией и меньшим количеством шаблонного кода. 

Покажу, как с помощью сигналов теперь можно быстро создать типобезопасную форму, настроить валидацию с условными правилами, гибко управлять состояниями полей и легко встраивать кастомные компоненты-контролы. Сделаем код чище, а логику — прозрачнее. Присаживайтесь поудобнее, начинаем!

Читать далее

Роль, контекст, данные: формула рабочего промпта для кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! 👋

Меня зовут Карлен, я Lead Fullstack разработчик в ITFB Group. Хочу поговорить о том, как превратить нейросеть из «игрушки» в настоящего компаньона, который усиливает ваши навыки 😎 Речь пойдет не об обзоре AI-инструментов (выбор оставим за вами), а об искусстве составления промптов — «разговорном интерфейсе» между вами и вашим digital-напарником.

Читать далее

Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 18.02.2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

Привет!

Это пятый выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.

В этом выпуске:

Медиа: Mastra Workspaces (свой «Claude Code»), Рич Харрис про RSC, безопасность фреймворков.

AI: безопасность агентов, пост-обучение LLM (Netflix), Brave Search API.

A11y: Axe MCP в DevTools, чеклист Shopify, role="presentation".

Браузеры: Interop 2026, WebMCP и ранний доступ в Chrome.

3D: 3D-труба на R3F, procedural snake на Three.js.

CSS: эластичный текст, pie chart, параллакс, пирамиды, вихрь, Ambient, освещение.

JS/TS: sql.js, Perspective BI, TS-дженерики.

React: State of React 2025, shadcn vs MUI, HighTable, FrankenTUI, Ant Design 6.3, оптимизация.

UX/UI: фоновые задачи, интерфейсы для агентов, семантические токены.

Тестирование: JIT Tests от Meta (тесты от LLM).

Разное: Electrobun, учебник математика/CS/AI, WarCraft 3 UI, npmx, Stockfish 18.

Читать

Я спросил у AI: «Заменишь ли ты меня?» и написал сервис за 2 часа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K

Все мы видели эти заголовки: «ИИ оставит программистов без работы», «Копирайтеры больше не нужны», «Завод — наше всё». Паника, хайп, мемы.

Но есть факты: Число резюме к числу вакансий увеличилось в 2 раза за 2025 год в сфер ИТ.

Поэтому я сделал шуточный сервис ai‑fire.ru, который показывает, отберёт ли у вас работу ИИ.
1️⃣ вводишь свою профессию
2️⃣ жмёшь кнопку
3️⃣ узнаёшь — пора паниковать или пока можно выдохнуть

Читать далее

Почему вопрос «Какой язык программирования выбрать в 2026» убивает вашу будущую карьеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр! (И тебе, питонист, который считает свой язык идеальным, и тебе, JS-ник, у которого уже вышел новый фреймворк, пока ты читал это предложение, и тебе, 1С-ник, который устал объяснять, что ты тоже программист всем во круг.)

Наткнувшись миллионный раз на статью «КАКОЙ ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ВЫБРАТЬ?» я задался вопросом, почему люди ещё не поняли ответа на этот вопрос, ведь он на поверхности.

Не рекомендуется для прочтения опытных разрабов считающих свей язык программирования самым лучшим.

Читать далее

Ближайшие события

Capacitor: от веба к мобильным приложениям. Часть 2. Как написать свой плагин (Android + iOS)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

В этой, уже 3 по счету статье мы переходим к самому важному месту во всей архитектуре Capacitor — к плагинам.

Именно плагины делают из WebView полноценное мобильное приложение. С ними у Вас появляется доступ к камере, файловой системе, push-уведомлениям, Bluetooth и т.д.

В статье разберем:

как устанавливаются официальные плагины;

как работать с community-плагинами;

как мигрировать с Cordova;

и главное — как написать собственный плагин с нуля на реальном примере отправки SMS.

Читать далее

Почему статические сайты возвращаются и чему они научились

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Помните времена, когда статический сайт был сайтом-визиткой на голом HTML, а любой серьёзный проект требовал CMS?

Мы привыкли считать нормальным сайт на WordPress, «Битриксе» или хотя бы самописном Django. Статика же оставалась уделом гиков, документации и страниц о скором запуске.

В 2025 году статические сайты вернулись. Не в качестве альтернативы для бедных, а как зрелая архитектура, которая решает 90% задач быстрее, дешевле и безопаснее, чем тяжёлый бэкенд.

Читать далее

pure-md5: Современная реализация MD5 для JavaScript с поддержкой TypeScript, стримов и нулевыми зависимостями

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

В 2026 году может показаться странным писать новую библиотеку для MD5. Алгоритм считается устаревшим, браузеры постепенно убирают его из Web Crypto API, а в документации Node.js есть предупреждения о его использовании.
Но реальность сложнее. MD5 всё ещё жив в:

Контрольных суммах файлов (многие репозитории до сих пор публикуют MD5-хеши)

Системах кэширования (ключи на основе контента)

Легаси-протоколах (некоторые API требуют MD5-подписи)

Внутренних идентификаторах (где безопасность не важна)

Проблема в том, что существующие реализации либо устарели, либо не имеют TypeScript, либо не работают универсально (Node.js + браузер). Я решил это исправить и представил pure-md5 — современную, типизированную и адаптивную библиотеку.
В этой статье расскажу о технических решениях, архитектуре и покажу, почему это может быть полезно в ваших проектах.

Читать далее

Инструменты навигации в GIGA IDE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8K

Добрый день! Меня зовут Андрей Слекеничс, я PO GigaIDE, и сегодня мы продолжаем наш экскурс по функциональности GigaIDE.

Первая и предыдущая статьи цикла доступны здесь и здесь. Сегодняшний материал — последний, затрагивающий функциональность GigaIDE Community, и первый, в котором мы переходим к возможностям уже только GigaIDE PRO.

Читать далее

2022 vs 2024 vs 2026. Один сценарий: как меняется мышление, а не код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, меня зовут Арина, я фулстек‑разработчик.
Есть задачи, которые годами возвращаются в твою жизнь. Для меня такой задачей стало бронирование столиков.
Давайте посмотрим, как я делала её трижды. Правило трёх попыток: один раз — ошибка, два — опыт, три — паттерн поведения.

Читать далее

Мы сократили деплой кнопок с двух дней до одного часа, или как Nx облегчил жизнь фронтендеров Рунити

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, Хабр! На связи Никита Ли, frontend-разработчик в Рунити.

За последние годы мы в Рунити пришли к довольно привычной для крупных frontend-команд ситуации: проектов становилось больше, кодовая база разрасталась, а количество переиспользуемых пакетов и микрофронтендов росло слишком быстро. Поддерживать зоопарк репозиториев становилось всё сложнее — и по времени, и по нервам.

В этой статье расскажу,  с какими проблемами мы столкнулись, зачем вернулись к одному репозиторию и что Nx реально изменил в нашей работе.

Читать далее

WebMCP: Революция в интеграции ИИ прямо в браузере

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K

Google и Microsoft представили в ограниченном превью новую технологию — WebMCP. Это стандарт, который обещает кардинально изменить взаимодействие ИИ-агентов с веб-приложениями. Если вы уже знакомы с Model Context Protocol (MCP) от Anthropic, то WebMCP — это его идеологический наследник, перенесенный непосредственно на сторону клиента (в браузер).

Читать далее
1
23 ...