Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

265,52
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Вам не нужен для этого JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели30K

Прошу вас не возмущаться названием статьи. Я не ненавижу JavaScript, я люблю его. Ежедневно я пишу на нём кучу кода. Но ещё я люблю CSS и даже люблю JSX HTML. Я люблю все эти три технологии по причине, которая называется…

▍ Правило наименьших полномочий


Это один из базовых принципов веб-разработки, означающий, что следует выбирать наименее мощный язык, подходящий для решения задачи.

В случае веба это означает, что нужно по возможности выбирать HTML вместо CSS, а затем CSS вместо JS. JS — самый универсальный язык из всех трёх, потому что на нём вы описываете, как должен вести себя браузер; но также он может ломаться, отказываться загружаться, требует дополнительных ресурсов для скачивания, парсинга и исполнения. Кроме того, при его использовании очень легко ограничить доступ пользователей, выполняющих браузинг при помощи клавиатуры или специальных возможностей.

В отличие от JS с его императивностью, HTML и CSS декларативны. Вы говорите браузеру, что делать, а не как это делать. Это значит, что браузер сам выбирает, как это делать, и может сделать это наиболее эффективным образом.

Так как функции HTML и CSS обрабатываются браузером, они могут быть более производительными, более нативными, более адаптируемыми к предпочтениям пользователя и в общем случае иметь бОльшую accessibility. Это не значит, что так будет всегда (особенно когда дело касается accessibility), но когда все сложные задачи берёт на себя браузер, от этого обычно выигрывают конечные пользователи.
Читать дальше →

Как я сделал проект для себя и получил приз от Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели23K

Всем привет! Telegram устроил конкурс на разработку мини-приложений, где моя работа заняла призовое место. В конкурсе была высокая конкуренция, так как выбор технологий и идеи для приложения был свободный. В связи с этим Telegram даже увеличил общую стоимость призовых. В этой статье разберём как проходила разработка, с какими сложностями столкнулся и чему научился.

Читать далее

Тесты производительности фреймворка Cample.js. Отчёт № 0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K

В данной статье содержатся тесты фреймворка Cample.js бета-версии 3.2.0-beta.6. Это нулевой отчёт о тестах. По мере изменения результатов фреймворка, возможно, могут выйти ещё несколько отчётов.

Отчёт включает в себя сравнения по скорости с популярными фреймворками и библиотекой, а также сравнение с реализацией на чистом javascript.

Читать далее

Browsing Context, WindowProxy, Window

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.5K

Каждый Frontend-разработчик знает, что такое объект Window. С самими объектом, вроде бы, все понятно. Но при детальном рассмотрении оказывается, что браузер никогда не отдает этот важнейший глобальный объект напрямую. В этой статье я предлагаю разобраться в спецификации HTML и в том, как именно ведет себя браузер в части глобального контекста.

Читать далее

Как мы работаем с ресурсами в веб-приложениях

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9K

Приложения, созданные на платформе 1С:Предприятие, могут быть развернуты в трёхзвенной архитектуре (Клиент – Сервер приложений – СУБД). Клиентская часть приложения может работать, в частности, как веб-клиент, в браузере. Веб-клиент – это довольно сложный фреймворк на JavaScript, отвечающий за отображение пользовательского интерфейса и исполнение клиентского кода на встроенном языке. Одна из задач, которая стояла перед нами в ходе разработки веб-клиента – это корректная работа с различного рода ресурсами (в первую очередь – их своевременное освобождение).

Мы провели анализ существующих подходов и хотим рассказать вам об этом. Добро пожаловать под кат!

Читать далее

Реализация нейронной сети для соревнования Digit Recognizer на Kaggle и её прикладное использование. Часть №2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели3.2K

Статья является продолжением первой части, в которой была обучена нейронная сеть для решения задачи соревнования Digit Recognizer на Kaggle. В предыдущей статье был использован трюк, который увеличил точность нейронной сети в контексте результатов соревнования (до 0.99 896), в результате чего позиция автора в лидерборде значительно выросла. В данной статье мы рассмотрим каким образом можно интегрировать и использовать обученную модель нейронной сети в систему для распознавания рукописных цифр.

Читать далее

Простейшая игра «Крестики-Нолики» на ChatGPT, зерокодинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.2K

В этой статье я расскажу о том, как создать игру "Крестики-Нолики" простыми способами, без необходимости писать код. Для этого я буду использовать нейросеть ChatGPT3.

Читать далее

Анти-легаси архитектура для UI приложений

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.8K

В предыдущих статьях мы пришли к выводу, что для того, чтобы UI‑код не превращался в легаси, нам нужно отделить представление от бизнес‑логики и немного иначе, чем это делают Redux и Elm, так как оба подхода не позволяют сделать это полностью.

В данной статье мы порассуждаем о том, как такое разделение сделать.

React view как чистая функция состояния

React изменил наш подход к пользовательскому интерфейсу — его философия основана на простых, но мощных концепциях использования компонентов и однонаправленного потока данных.

Ещё считается, что React внес реактивность в пользовательский интерфейс, но это не так, так как шаблоны MVVM и фреймворки, которые сильно полагаются на реактивность, были введены раньше React. (Knockout и Angular с двойным биндингом данных, Ember.js Observable)

Эти концепции делают UI разработку не только интуитивнее, но и объединяют дизайн и разработку в одном инфополе. Кстати, Elm тоже полагается на подобные концепции и использует чистые композируемые функции представления без состояния.

Читать далее

Как использовать html-элемент <dialog>?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели49K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Григоренко, я фронтенд-разработчик. В основном, занимаюсь разработкой приложений на React, но также постоянно экспериментирую с различными технологиями.

В своей работе я часто создаю собственные или использую уже готовые UI-компоненты. Проблема с такими компонентами заключается в том, что они часто ограничены определённым фреймворком, и их реализация требует написания сложной нестандартизированной логики. В течение долгого времени для базовых UI-компонентов, таких как диалоговые окна, использовались самописные решения, а в тяжёлых случаях и встроенные в JavaScript методы alert(), prompt() и confirm().

Отличная новость в том, что такой компонент можно реализовать с использованием нативного HTML-элемента <dialog>, который встроен в стандарт HTML5 и работает одинаково во всех современных браузерах.

Давайте познакомимся с возможностями <dialog> поближе.

Читать далее

Улучшаем возможности PM2 с помощью дополнительных модулей автоскейлинга и мониторинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Всем привет. Сегодня я бы хотел рассказать о том, с какими трудностями пришлось столкнуться при работе с менеджером node.js процессов PM2, и как нам пришлось расширить его возможности для того, чтобы его было можно использовать эффективнее.

Читать далее

Google и Yandex SEO оптимизация для SPA приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Google и Yandex утверждают, что что-то уже могут по индексированию SPA приложений. В статье показаны результаты проведенного эксперимента по индексации чистого SPA вебсайта.

Результат: Google - хорошо, Yandex - не очень

Читать далее

О JavaScript и WebAssembly

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K


Hello world!


На днях я баловался с WebAssembly и получил довольно неожиданные результаты, которыми и хочу с вами поделиться в этой небольшой заметке.


Хорошо, если вы знаете JS/Node.js и хотя бы слышали о WASM и Rust.

Читать дальше →

Atomic CSS здорового человека. UnoCSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.4K

Продолжение перевода статьи «Reimagine Atomic CSS» двухлетней давности одного из членов команды Vue core Anthony Fu, автора UnoCSS, в которой рассматривается уже сам UnoCSS.

Читать далее

Ближайшие события

TypeScript: infer и conditional types. Продвинутый TS на примерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели94K

Разбираемся, что же такое conditional types и как написать свои утилиты, такие как ReturnType, InstanceType, NonNullable и др., при помощи ключевых слов infer и extends.

Читать далее

Инструкция по переезду и миграции данных с Google Firebase на Self-hosted Supabase

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Всем доброго дня! Комментарии к моей предыдущей статье о том, как я развиваю свой pet-проект, а также различные законы, подразумевающие локализацию персональных данных на серверах, размещенных на территории РФ (в частности Федеральный закон от 21.07.2014 № 242-ФЗ «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в части уточнения порядка обработки персональных данных в информационно-телекоммуникационных сетях»), озадачили меня идеей постепенного перевода всех данных приложения в РФ. В качестве сервера БД я отдал предпочтение сервису Supabase, который легко разворачивается в Docker на сервере.

В данном туториале я хочу обзорно пройтись по сравнению двух сервисов, представляющих собой не только СУБД, а BaaS (backend as a service), но внимание заострю именно на работе с данными, постараясь сравнить их функционал, производительность и простоту использования. Также приведу примеры обработки получения, обновления и удаления данных в Google Firebase Realtime Database и Supabase Realtime Database на JavaScript.

Стоит сразу сделать оговорку, что Realtime Database от Firebase - это облачная БД для хранения и синхронизации данных в реальном времени, в то время как БД от Supabase хоть и является её аналогом, но позволяет хостить базу данных самостоятельно ("под капотом" у Supabase располагается объектно-реляционная СУБД PostgreSQL).

Мы рассмотрим шаги, необходимые для переноса данных и обсудим примеры кода для реализации этого процесса.

Читать далее

HappyX vs Karax: что проще?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.3K

Хотите узнать, как с помощью Nim создавать клиентские веб-приложения?

В этой статье я расскажу вам о веб-фреймворках в Nim и их возможностях, а также приведу примеры в сравнении друг с другом и другими фреймворками.

Читать далее

JSX: как разделять логику и отрисовку в разметке, сгенерированной методом map

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.4K

Давайте представим себе частый кейс - вы с бека получаете какой-то массив данных, из которых вы будете делать разметку, что будет содержимым вашей страницы.

Для примера возьмем список пользователей, и вам надо отрендерить этот список. Вам пришел массив и вы, не теряя времени, прогоняете его через map, создавая, таким образом свою разметку - вот так:

Читать далее

Topics API — как персонализированная реклама может работать без cookie

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.2K

Отказ от third‑party кук уже не за горами. Однако в попытке уберечь пользователя от «слежки» браузеры рискуют по дороге отправить в могилу индустрию персонализированной рекламы (и не только, но сегодня про нее). Могу только представить, что испытывает Google, разрываясь между желанием сохранить лояльность пользователей Chrome и стремлением продолжить зарабатывать на рекламе сотни миллионов долларов ежедневно. В качестве решения проблемы, в рамках инициативы Privacy Sandbox, Google предлагает использовать Topics Api, как инструмент доступа к «интересам» пользователя без возможности его отслеживания.

Читать далее

Atomic CSS здорового человека

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Перевод статьи «Reimagine Atomic CSS» двухлетней давности одного из членов команды Vue core Anthony Fu, автора UnoCSS, в которой обсуждается концепция Atomic CSS, плюсы и минусы Tailwind и Windi CSS

Что такое Atomic CSS?

Для начала давайте дадим правильное определение атомарному CSS. Из этой статьи Джона Полачека:

> Атомарный CSS — это подход к архитектуре CSS, при котором предпочтение отдается небольшим, одноцелевым классам с именами, основанными на визуальной функции.

Читать далее

Ваша емайл-рассылка нуждается в AMP-emails прямо сейчас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.4K

В данной статье я расскажу про AMP-emails из личного опыта разработки , покажу примеры какие бывают емайлы, как их можно отправлять, в каких областях емайл-маркетинга они могут использоваться. У меня более 4 лет опыта работы с AMP-emails и мне есть чем с вами поделиться

Читать далее