Обновить
156.9

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Часть. 2. Создание аналога Moodle. Реализация API для прототипа SPA. Межсайтовые запросы. Первые проблемы архитектуры

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.9K

В первой части я рассказал про то, почему я пришел к необходимости создания собственной СДО. Итак, на текущий момент имеем: сайт, работающий на самописном PHP frameworke, отдельные скрипты JS, подключаемые на определённых страницах с соответствующим типом задания (тест, квест). Тип задания и необходимость загрузки скриптов определяется выполнением кода PHP на конкретной странице. JS работает локально (база данных используется только PHP).

Появилась задача взаимодействия JS с базой данных для расширения функционала интерактивных возможностей СДО. Так как ранее я работал с PHP, было принято решение передавать сведения, полученных PHP из базы данных в JS. Для хранения массивов в SQL сначала я использовал сериализацию и base64, но быстро отказался от такого подхода ввиду сложности понимания структуры данных, хранящихся в базе.

Читать далее

Как мы организовали хранилище фоток с кроссовками на Vue и Vuex и немного автоматизировали работу фотографов

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.3K

Привет! Меня зовут Артём Карачёв, я фронтенд-разработчик в Sportmaster Lab. Сейчас мы пишем модуль автоматизации физической фотостудии, где работают несколько фотографов, менеджеров, фоторедакторов, кладовщиков и других. Все фото кроссовок, которые вы видите в интернет-магазинах Спортмастера, снимают и загружают в базу данных именно эти люди.

Благодаря модулю автоматизации они смогут их выгружать быстрее и легче. Возможно, наш опыт организации vuex-хранилища и слоя получения данных, а также последующего интеграционно-компонентного тестирования окажется кому-то полезным.

Читать далее

Как сделать классическую игру «Жизнь» на хуках React

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

Задача разработчика — показать пользователю, как живут и умирают цифровые клетки. Автор воспользовался React и её хуками: управление состоянием и возможность абстрагироваться от логики, связанной с состоянием, позволяют легко читать и понимать проект. Подробностями реализации и кодом на Github делимся, пока у нас начинается курс по Frontend-разработке.

Читать далее

Поиск проблемных промисов в JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K
JavaScript — это фантастический язык для серверного программирования, так как он поддерживает асинхронное выполнение кода. Но это ещё и усложняет его использование.

Асинхронность означает возможность написания кода, который не подвержен обычным проблемам, связанным с потокобезопасностью, и поддерживает выполнение множества задач в «параллельном» режиме. Например — ожидание считывания файла не блокирует другие вычисления.

Но небольшие ошибки в асинхронном коде могут приводить к появлению неразрешённых промисов. То есть — к участкам кода, выполнение которых, однажды начавшись, никогда не завершается.



Мы столкнулись с этой проблемой, когда в пуле соединений нашей базы данных knex постоянно заканчивались доступные соединения, после чего происходил сбой сервиса. Обычно в рамках соединения выполняется запрос, после чего оно возвращается в пул и может быть использовано для выполнения другого запроса.

Эти соединения что-то захватывало.

Речь идёт о кодовой базе в миллионы строк кода, которой в течение нескольких лет занимались десятки программистов. Может — проблема заключается в неразрешённых промисах? Я решил исследовать этот вопрос.
Читать дальше →

Обращение к Javascript-сообществу: перестаньте писать квадраты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели69K

Пост про то, почему стоит, как минимум избегать квадратичной сложности в тех местах, где на это нет никаких причин. Если вы широко используете .concat в .reduce эта статья для вас. В ней я попытаюсь разобрать на пальцах почему это может быть очень плохим решением, и как это исправить.

Read more

Аналог Moodle или как преподаватель-юрист создавал собственную систему дистанционного обучения. Часть 1. Начало

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.2K

Дисклеймер: система дистанционного обучения (СДО) в настоящее время введена в эксплуатацию (продакшн), апробирована, протестирована и успешно работает. Система бесплатна, имеет открытый исходный код и выложена в репозитории GitHub. С точки зрения стека технологий она построена на фреймворке Laravel 8.0 (PHP 7.4) с использованием библиотек и иных пакетов (программ): React (redux+router), SocketIo, Docker, NodeJs, Rest API, WebRTC, Leaflet и т.д.

В серии статей я расскажу, как устроена система, через что пришлось пройти при ее разработке и какие проблемы пришлось решать.

Читать далее

React: примеры использования GSAP

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели42K


Привет, друзья!


Хочу поделиться с вами примерами использования GSAP.




Репозиторий


Песочница:

Что такое GSAP?


Если в двух словах, то GSAP (The GreenSock Animation Platform) — это набор инструментов для реализации анимации любого уровня сложности с помощью JavaScript.


Читать дальше →

Ох уж эти QR коды

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели85K

Пандемия, осеннее обострение, зима близко и QR коды на каждом шагу, роботы наступают, рутина работы затягивает. Хочешь покушать покажи картинку. Скучную и квадратную, для робота, не для человека.

Читать далее

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №494 (14 — 21 ноября 2021)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

Когда же нужно использовать useCallback

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели35K

Все мы знаем что с появлением React 16.8 в нашу жизнь пришли хуки. Действительно, они упрощают процесс написания кода, используя функциональные компоненты в сравнении с классами, но некоторые хуки вызывают много вопросов у разработчиком. В данной статье мы рассмотрим на примерах, когда же нужно использовать useCallback, а когда можно обойтись без него.

Читать далее

Regex for lazy developers

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели25K

Регулярные выражения для ленивых людей?!

Regex – это модуль вашего языка программирования который позволяет работать со сложными и большими строками просто! Давайте разбираться в них вместе. Приятного прочтения ;)

Читать далее

Next.js: подробное руководство. Итерация вторая

Время на прочтение33 мин
Охват и читатели51K


Привет, друзья!


Хочу поделиться с вами заметками о Next.js (надеюсь, кому-нибудь пригодится).


Next.js — это основанный на React фреймворк, предназначенный для разработки веб-приложений, обладающих функционалом, выходящим за рамки SPA, т.е. так называемых одностраничных приложений.


Как известно, основным недостатком SPA являются проблемы с индексацией страниц таких приложений поисковыми роботами, что негативно влияет на SEO.


Впрочем, по моим личным наблюдениям, в последнее время ситуация стала меняться к лучшему, по крайней мере, страницы моего небольшого SPA-PWA-приложения нормально индексируются.


Кроме того, существуют специальные инструменты, такие как react-snap, позволяющие превратить React-SPA в многостраничник путем предварительного рендеринга приложения в статическую разметку. Метаинформацию же можно встраивать в head с помощью таких утилит, как react-helmet. Однако Next.js существенно упрощает процесс разработки многостраничных и гибридных приложений (последнего невозможно добиться с помощью того же react-snap). Он также предоставляет множество других интересных возможностей.



Обратите внимание: данная статья предполагает, что вы обладаете некоторым опытом работы с React. Также обратите внимание, что заметки не сделают вас специалистом по Next.js, но позволят получить о нем исчерпывающее представление.


Заметки состоят из 2 частей. Это часть номер два.


Итерация первая

Читать дальше →

SlackBot на минималках для работы с кандидатами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.6K

Давайте представим, что есть кандидат, и у него есть несколько этапов найма (интервью с hr, техническое интервью, согласование с руководством и тд.). По некоторым этапам HR сотруднику приходилось руками передавать информацию по кандидату в разные чаты, что неудобно и требовало время и внимание HR. Поэтому появилась идея это автоматизировать.

Читать далее

Ближайшие события

5 возможностей JavaScript ES12, которыми стоит воспользоваться уже сегодня

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K
Стандарт ECMAScript 2021 (12 редакция) выпущен 22 июня 2021 года. Вместе с ним появились новые возможности и новые синтаксические конструкции. Все эти улучшения направлены на то, чтобы сделать JavaScript надёжнее и стабильнее, чтобы разработчикам легче было делать своё дело.



Я подробно расскажу о 5 самых интересных возможностях ECMAScript 2021. Это позволит вам приступить к их использованию в своих проектах, что упростит вам работу и улучшит ваш код. Эта статья может оказаться полезной как начинающим, так и опытным разработчикам.
Читать дальше →

Говорим о фронтенде: видео докладов с конференции ЮMoneyDay

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.3K

У нас подоспели кейсы по фронтенду с большой IT-конференции ЮMoneyDay. 13 ноября спикеры рассказали о процессах в компании и тонкостях разработки.

Из первого доклада о современном тестировании фронтенда: «Релизы катятся часто, в день у нас может быть до 100 релизов, каждый мы тестируем и собираем статистику. Сейчас 85% критических тестов проходят автоматически».

Во втором докладе инструментарий для создания геймификации и опыт работы над игрой ЮVillage.

Все подробности — в докладах под катом.

Смотреть кейсы по фронтенду

JavaScript: заметка о WebAssembly

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K


Привет, друзья!


В 2019 году WebAssembly (далее — WA или wasm) стал четвертым "языком" веба. Первые три — это, разумеется, HTML, CSS и JavaScript. Сегодня wasm поддерживается 94% браузеров. Он, как утверждается, обеспечивает скорость выполнения кода, близкую к нативной (естественной, т.е. максимально возможной для браузера), позволяя портировать в веб десктопные приложения и видеоигры.


Что не так с JS?


JS — это интерпретируемый язык программирования с динамической типизацией. Динамическая типизация означает, что тип переменной проверяется (определяется) во время выполнения кода. И что с того? — спросите вы. Вот как определяется переменная в C++:


int n = 42

Такое определение сообщает компилятору тип переменной n и ее локацию в памяти. И все это в одной строке. А в случае с определением аналогичной переменной в JS (const n = 42), движку сначала приходится определять, что переменная является числом, затем, что число является целым и т.д. при каждом выполнении программы. На определение и (часто) приведение (преобразование) типов каждой инструкции уходит какое-то время.

Читать дальше →

Мой опыт работы с необычным подходом к построению группы React приложений

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

Прежде чем начать, хочу уведомить что у меня нет желания как то оскорбить или продвинуть свою точку зрения как истинную. Все системы, приложения, модули и функционал, так или иначе были сделаны по какой то причине, таков путь и это нормально! Данную статью пишу с целью улучшения аналогичных систем в нашем уютном комьюнити :З

В данной статье постараюсь рассказать об одной из систем построенной на React и TS с которой удалось поработать, субъективно описать ее плюсы и минусы, а так же затронуть тему того, что можно было улучшить в рамках системы.

Если у тебя есть какие то замечания (или находишь статью душноватой), дополнения или можно как то написать статью лучше, то пожалуйста напиши об этом в комментарии, мне будет очень интересно почитать :)

Читать далее

Figma plugin API человеческим языком. Часть 2

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K

Часть 2
Взаимодействие с Figma

В статье про написание скриптов для  Adobe After Effects я предложил читателям сделать песочницу кода, работающую прямо в AE. Давайте теперь сделаем такую же и для Figma. За основу можно взять заготовку из предыдущей статьи. Здесь вы найдете необходимые для работы плагина файлы manifest.json, index.html и plugin.js.

Для начала откроем manifest.json и заменим значение поля name на актуальное. Я назвал плагин Script Notepad.

Читать далее

Div на div’е не сидит и div’ом не погоняет: пишем семантически верные индикаторы загрузки на Angular

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.3K

Сверстать собственный индикатор загрузки — одна из самых простых задач, с которой может столкнуться веб-разработчик. Для получения рабочего решения пригодятся базовые знания HTML и CSS, а JS будет нужен лишь для управления процентом выполненной задачи.

Однако эта простота обманчива. Интернет наполнен множеством решений, в которых индикатор загрузки анатомически состоит из кучи вложенных друг в друга div-контейнеров, приправленных щепоткой CSS. Не нужно так! В мире грустит один котенок, когда вы игнорируете семантику верстки и забываете про доступность (a11y).

В этой статье я расскажу, как мы в проекте Taiga UI подошли к написанию собственных Angular-компонентов ProgressBar и ProgressCircle.

Читать далее

Как работает Автотрекинг

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели1.9K

Это пост - третий из серии постов об автотрекинге - новой системе реактивности Ember.js. В этой серии я также обсуждаю общие принципы реактивности и то, как они проявляются в мире Javascript. (Прим пер.: ссылки на переводы предыдущих двух: 1. Что такое реактивность? 2.Что делает реактивную систему хорошей? )

В прошлом посте мы обсудили несколько моделей реактивности вывели несколько принципов для дизайна хорошей реактивной системы. Этот пост посвящен тому, как устроен автотрекинг, и как он удовлетворяет вышеуказанным принципам.

Читать далее

Вклад авторов