Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

248,05
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Реализация архитектуры Redux на MobX. Часть 1: «Проблемные места Redux»

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Эта часть статьи будет об осмыслении составляющих Redux. Так ли они необходимы, что является их аналогом. Также будет предложена более удобная альтернатива хука useReducer.

На самом деле, я не буду воспроизводить Redux. Вместо этого, в следующей части будет описано, как спроектировать более удобную архитектуру с использованием MobX. Следующая часть в основном для тех, у кого проекты на MobX получались запутанными, с неконтролируемыми изменениями.

В этой части статьи я хочу показать, что:

— редьюсеры - это аналог обычных чистых функции для получения нового состояния.

селекторы - это аналоги обычных функций с мемоизацией, которые возвращают данные.

— dispatch + action + action creators - это аналог обычных вызовов функций, и разбиение на dispatch, action, action creators является зачастую ненужным и используются не к месту.

Читать далее

Удвойте скорость написания кода на React с помощью этих простых трюков

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Если вы работаете с React или React Native и чувствуете, что у вас медленная скорость написания кода, вы тратите много времени на поиск ошибок, а не на добавление нового функционала, работаете с большими исходными файлами и вам сложно находить нужные части кода, а также многократно реализуете одну и ту же логику, то эта статья для вас. Вы удвоите скорость написания кода, если отрефакторите код в повторно используемые строительные блоки.

Мы рассмотрим React компонент, который можно хорошо разобрать. И мы будем шаг за шагом реорганизовывать его до хорошего уровня. Вы увидите большое количество идей, которые повысят вашу скорость написания кода.

Читать далее

Простой WebSocket-сервер на Node.JS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели78K

Сейчас мы с вами напишем простой WebSocket-сервер на node.js. При подключении к этому серверу в ответ придёт приветственное сообщение. А так же будет доступна к выполнению пара не сложных команд.

Читать далее

React: основные подходы к управлению состоянием

Время на прочтение29 мин
Охват и читатели28K


Доброго времени суток, друзья!

Предлагаю вашему вниманию простое приложение — список задач. Что в нем особенного, спросите вы. Дело в том, что я попытался реализовать одну и ту же «тудушку» с использованием четырех разных подходов к управлению состоянием в React-приложениях: useState, useContext + useReducer, Redux Toolkit и Recoil.

Начнем с того, что такое состояние приложения, и почему так важен выбор правильного инструмента для работы с ним.

Состояние — это собирательное понятие для любой информации, имеющей отношение к приложению. Это могут быть как данные, используемые в приложении, такие как тот же список задач или список пользователей, так и состояние как таковое, например, состояние загрузки или состояние формы.

Условно, состояние можно разделить на локальное и глобальное. Под локальным состоянием, обычно, понимается состояние отдельно взятого компонента, например, состояние формы, как правило, является локальным состоянием соответствующего компонента. В свою очередь, глобальное состояние правильнее именовать распределенным или совместно используемым, подразумевая под этим то, что такое состояние используется более чем одним компонентом. Условность рассматриваемой градации выражается в том, что локальное состояние вполне может использоваться несколькими компонентами (например, состояние, определенное с помощью useState(), может в виде пропов передаваться дочерним компонентам), а глобальное состояние не обязательно используется всеми компонентами приложения (например, в Redux, где имеется одно хранилище для состояния всего приложения, обычно, создается отдельный срез (slice) состояния для каждой части UI, точнее, для логики управления этой частью).
Читать дальше →

10 лучших игр по программированию, которые улучшат ваши навыки

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели123K

Вы помните далёкие дни из детства, когда вы, проводили целый день, а иногда даже не ели целый день, чтобы поиграть в игры на Nintendo? (Ах, дни Mario и Contra!!!)

С того времени игры претерпели гигантские преобразования и сфера стала более обширной. Это уже не просто хобби. Сейчас в Интернете доступно множество игр, связанных с программированием, и вы можете использовать их чтобы изучить и отточить свои скилы в увлекательной форме. Более того, эти игры могут помочь вам улучшить навыки решения задач, поскольку вам нужно будет решать задачи различной сложности, а также соревноваться с другими опытными программистами по всему миру. Специально к старту новых потоков курсов Fullstack-разработчик на Python, разработка на C# и разработка на Java, в этой статье мы отобрали несколько таких игр, играя в которые можно параллельно качать и себя самого.

Start game

Интервью с Дэном Абрамовым: React 17, Suspense, Redux, холивары

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели37K


Главный миф о Дэне Абрамове — что он «создал React». Но хотя это и не так, сейчас он имеет самое прямое отношение к фреймворку, так что поговорить с ним про React очень интересно. Обычно Дэна не увидеть на российских конференциях, но нам помог онлайн-формат, и на HolyJS его подробно расспросили Наталия Теплухина (член core team Vue.js) и Наталия Короткова (занимается веб-проектами с 2010 года).


Тут получился не поверхностный разговор о погоде, а обсуждение технической конкретики для тех, кто вдается в детали. Но под конец были и более общие вопросы: когда появится новая документация React, переписанная с нуля? Что не так с Redux? Как Дэн воспринимает холивары о фреймворках? Что он может рассказать о релокации?


Так что, если не осилите все технические детали в первой половине интервью, переходите ко второй, там попроще. Под катом — и видеозапись разговора, и текстовая расшифровка.

Разгоняем JS-парсер с помощью WebAssembly (часть 2: алгоритм и его оптимизации)

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели2.9K

В первой части статьи мы исследовали скорость различных вариантов обмена информацией между JavaScript и WASM-кодом. В этом продолжении - наконец-то займемся написанием прикладного кода нашего парсера.

Мы ведь теперь пишем "прямо на ассемблере" - значит, все будет супербыстро! Правда ведь?

Читать далее

Вавилонская башня из миллиона печенек. Как мы делали игру в VK mini app

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.8K

Весной 2020 года KTS вместе с командой спецпроектов ВКонтакте придумали концепцию и механику игры к 5-летию Oreo в России.

Задумка игры заключается в том, что пользователь может свайпать по экрану, а за каждый свайп ему начисляются баллы - печеньки Oreo, которые падают друг на друга и образуют высокую башню.

В этой статье мы расскажем про визуальную составляющую (почти)бесконечной башни на TS + React + MobX + react-spring + styled-components и как мы решали задачи отображения и оптимизаций, чтобы добиться максимально плавного игрового взаимодействия.

Как мы это сделали

Хорошо зарекомендовавший себя вариант повторного использования кода компонентов, малоизвестный в веб-разработке

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели4.8K

В этой статье я покажу, как для React-компонентов реализовать один из подходов на основе сущностей и их составляющих. Описываемый подход используется для решения той же проблемы, что HOC и Custom hooks – повторно использовать код между множеством однотипных объектов/функций и разбивать сложные объекты (такие как компоненты в веб-разработке) на более простые составляющие.

Даже если этот подход вам не интересен, как минимум вы увидите, как можно переделать структуру функциональных компоненты и компонентов-классов под свои нужды. Узнаете нестандартные приемы, которые можно использовать при разработке компонентов.
Те, кто пишет компоненты-классы, узнает, как повторно использовать код более эффективным способом, чем HOC, не создавая лишние компоненты-обертки.

Читать далее

Представляем новый справочник по TypeScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K

Привет, Хабр! Мы рады сообщить, что бета-версия новой редакции TypeScript Handbook вышла из стадии бета-тестирования и теперь является основным ресурсом нашего веб-сайта для изучения TypeScript!

Читать далее

Exports в package.json

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K

Привет. Я работаю в команде, занимающейся улучшением пользовательского опыта
при работе с деньгами. Front-end мы поставляем npm-пакетами.

В какой-то момент я столкнулся с проблемами, которые привели меня к использованию
поля exports в package.json

Читать дальше →

Программная генерация изображений с помощью API CSS Painting

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Картинки вносят колорит в приложения. Однако, как мы все знаем, наличие большого количества изображений высокого разрешения влияет на время загрузки страницы. Для иллюстраций продуктов, сценариев и так далее, у нас нет другого выбора, кроме как добавить эти изображения и оптимизировать приложение путем их кэширования. Но если вам нужно геометрическое изображение в приложении, тогда не потребуется включать его в качестве дополнительного ресурса.

Вы можете программно генерировать геометрические изображения «на лету», используя API CSS Painting.

Давайте выясним, что это за API и как сгенерировать изображение с его помощью.

Читать далее

Как мы делаем базовые компоненты в Taiga UI более гибкими: концепция контроллеров компонента в Angular

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

В процессе эволюции нашей библиотеки компонентов Taiga UI мы стали замечать, что некоторые компоненты посложнее имеют @Input просто для того, чтобы прокинуть его значение в @Input другого нашего базового компонента внутри себя. Иногда встречается такая вложенность даже в три слоя.

Мы справились с помощью хитрых директив, которые назвали контроллерами. Они полностью решили проблему вложенности и сократили вес библиотеки.

В этой статье я покажу, как мы организовали общую систему настроек всех полей ввода благодаря этой концепции и возможностям DI в Angular.

Посмотреть

Ближайшие события

Полноэкранное зацикленное слайд-шоу из изображений и видеофайлов на JavaScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K
Недавно я подумал о том, что было бы неплохо сконвертировать кучу имеющихся у меня GIF-файлов в формат MP4 ради экономии места на картах памяти. Мне хотелось сделать так, чтобы полученные видеофайлы можно было бы смотреть в зацикленном виде. QuickLook на Mac, что весьма печально, этого не умеет.


Слайд-шоу

Поэтому я взялся за решение моей задачи собственными силами и быстро создал небольшой проект на чистом JavaScript, который дал мне то, что нужно. Здесь с ним можно поэкспериментировать. А вот — видео, демонстрирующее его в деле.
Читать дальше →

Структура React REST API приложения + TypeScript + Styled-Components

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели29K

В этой статье я расскажу о том, как можно организовать структуру своего React приложения, чтобы работы протекала гораздо легче и навигация по директориям происходила быстрее.

Звучит интересно

Hello, Word! Разрабатываем браузерное расширение в 2021-м

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K
Привет!

Меня зовут Саша Коновалов, я разработчик в компании Oxonit и наставник на программе «Мидл фронтенд-разработчик» в Яндекс.Практикуме.

На примере разработки расширения «Hello, Word» я расскажу, как разрабатывать кроссбраузерное расширение со знаниями современного фронтенда:

  • для чего нужно кроссбраузерное расширение;
  • как его разработать под разные браузеры;
  • модульность кода, как переиспользовать компоненты и как современный фронтенд помогает в разработке расширений;
  • какие инструменты можно использовать для сборки и публикации расширений (webpack, web-ext).

Если вам интересно посмотреть исходники, я разместил их на GitHub.

Структура расширения, о котором я расскажу в статье, близка к проекту SponsorBlock. Этот проект вдохновлял меня во время работы над собственным.

Итак, создадим расширение – Hello, Word!


Hello, Word — это расширение для перевода и запоминания слов. Оно стало прототипом моего пет-проекта Wordzzz, поэтому в посте я буду приводить примеры из него.


Рисунок 1. Описание функциональности
Читать дальше →

Небольшая практика с JS Proxy для оптимизации перерисовок React компонентов при использовании useContext

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5K

Проблема оптимизации useContext и интересный способ её решения. Мы создадим свой кастомный хук создать useSmartContext с такой же сигнатурой как у useContext, но который будет ререндарить компонент только при изменении использующейся части контекста.

Читать далее

Разгоняем JS-парсер с помощью WebAssembly (часть 1: базовые возможности)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.4K

В прошлой статье, посвященной выяснению победителя в состязании JS-парсеров строки buffers-атрибута узла плана PostgreSQL, мы дошли до факта, что самый эффективный вариант - реализовать примитивный конечный автомат и никогда не трогать регулярные выражения и любые операции над строками сложнее .charCodeAt.

Такой код на тестовом нормализованном наборе показывает время порядка 48ms на 6.3MB или около 130MB/s, что примерно в 11 раз быстрее наивного варианта со .split.

Но всегда остается вопрос: "А еще быстрее - можно?"

Чтобы приблизиться к возможностям "железа", но по-прежнему остаться в инфраструктуре JavaScript, сегодня мы научимся решать эту задачу с использованием WebAssembly и SIMD-инструкций, постаравшись по пути споткнуться обо все подводные камни.

Читать далее

Техники повторного использования кода и разбиения сложных объектов на составные

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели14K

В этой статье я опишу различные техники повторного использования кода и разбиения сложных объектов на части, с которыми я столкнулся. Постараюсь объяснить, почему классическое наследование, а также некоторые другие популярные подходы не работают в сложных случаях, и какие есть альтернативы.

Будет рассказано о декораторах, стратегиях, Entity Component, Entity Component System, деревьях, State Machine, частично о хранении хуков в React.

Возможно многих удивит, что в основе большинства подходов повторного использования кода лежат стандартные структуры данных – массив, список, словарь, дерево, граф.

Читать далее

Nuxt.js app от UI-кита до деплоя. Часть 2: Темная тема

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.7K
Привет, Хабр!

Публикуем вторую часть серии статей о создании современного блога на Nuxt.js. Сегодня реализуем темную тему в приложении, которое мы написали вместе с вами в первой части.

Обратите внимание, что код каждой части можно найти в собственной ветке на Github, а в master доступна версия приложения из последней опубликованной статьи.



Что такое темная тема?


Темная тема — это цветовая схема любого интерфейса, которая отображает светлый текст и элементы интерфейса на темном фоне, что упрощает просмотр экрана на мобильных телефонах, планшетах и компьютерах при плохой освещенности. Темная тема уменьшает свет, излучаемый экраном, при сохранении минимального соотношения цветового контраста, необходимого для удобочитаемости.
Читать дальше →