Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

298,7
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

The Clean Architecture на TypeScript и React. Часть 1: Основы

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели55K


UPD 1: Статья устарела
Используйте feature-sliced.design
UPD 2: ещё у меня есть Telegram-канал, где я собираю ссылки на свои статьи про разработку, развитие SaaS-проектов и управление IT-проектами.

Добрый день, уважаемые читатели. В этой статье мы поговорим об архитектуре программного обеспечения в веб-разработке. Довольно долгое время я и мои коллеги используем вариацию The Clean Architecture для построения архитектуры в своих проектах Frontend проектах. Изначально я взял ее на вооружение с переходом на TypeScript, так как не нашел других подходящих общепринятых архитектурных подходов в мире разработки на React (а пришел я из Android-разработки, где давным-давно, еще до Kotlin, наделала шумихи статья от Fernando Cejas, на которую я до сих пор иногда ссылаюсь).

В данной статье я хочу рассказать вам о нашем опыте применения The Clean Architecture в React-приложениях с использованием TypeScript. Зачем я это рассказываю? — Иногда мне приходится разъяснять и обосновывать ее использование разработчикам, которые еще не знакомы с таким подходом. Поэтому здесь я сделаю детальный разбор с наглядными пояснениями на которое я смогу ссылаться в будущем.
Читать дальше →

Svelte, исчезающий фреймворк, который уже не исчезнет

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели29K
Когда на днях в наш уютный чатик @sveltejs в телеграм запостили ссылку на очередную «разоблачающую» статью про Svelte, я очень обрадовался, предвосхищая интересный технический батл или хотя бы увлекательное чтиво чужого практического опыта. Кроме того, что это всегда интересно и полезно, определенное стечение обстоятельств — плановый отпуск и карантин — заставляют меня скучать дома, а подобная статья могла бы несколько разнообразить мой день. Каково же было мое разочарование, вы даже представить себе не можете… но давайте по делу.


Читать дальше →

23 непростых вопроса для JavaScript-собеседования

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели75K
Хотите подготовиться к собеседованию по JavaScript и ищете вопросы, на которых можно попрактиковаться? Если так — считайте, что ваши поиски окончены. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что собрал более двух десятков вопросов по JavaScript, предназначенных для тех, кто хочет превратиться из джуниора в сеньора, для тех, кто стремится успешно пройти собеседование в сфере фронтенд-разработки и получить интересное предложение от работодателя.


Читать дальше →

Разница между веб-сокетами и Socket.IO

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели103K


Доброго времени суток, друзья!

Веб-сокеты и Socket.IO, вероятно, являются двумя наиболее распространенными средствами коммуникации в режиме реального времени (далее — живое общение). Но чем они отличаются?

При построении приложения для живого общения наступает момент, когда необходимо выбрать средство для обмена данными между клиентом и сервером. Веб-сокеты и Socket.IO являются самыми популярными средствами живого общения в современном вебе. Какое из них выбрать? В чем разница между этими технологиями? Давайте выясним.
Читать дальше →

Приглашаем на DINS JS EVENING: говорим об аспектно-ориентированном программировании и фреймворке Vuejs 3 composition API

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.6K
Приглашаем JavaScript-разработчиков и всех, кто интересуется этой темой, присоединиться к онлайн-митапу DINS JS EVENING! Встречаемся 29 апреля в 19:00.

На встрече Виталий Перов из DINS расскажет об аспектно-ориентированном программировании в JS, а Михаил Кузнецов из ING раскроет преимущества нового фреймворка Vuejs v3 composition API. Спикеры покажут практические примеры и ответят на вопросы аудитории.

Для участия, пожалуйста, зарегистрируйтесь.
Подробную программу и информацию о спикерах читайте под катом.

image
Читать дальше →

Веб-компоненты в реальном проекте

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели10K


Всем привет! Меня зовут Артур, я работаю frontend-разработчиком в Exness. Не так давно мы перевели один из наших проектов на веб-компоненты. Расскажу, с какими проблемами пришлось столкнуться, и о том, как многие концепции, к которым мы привыкли при работе с фреймворками, легко перекладываются на веб-компоненты.


Забегая вперед, скажу, что реализованный проект успешно прошел тестирование на нашей широкой аудитории, а размер бандла и время загрузки удалось ощутимо сократить.

Читать дальше →

Svelte, исчезающий фреймворк, что всё никак не исчезал

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Когда я вижу очередную статью о Svelte:


RE: Боль и слёзы в Svelte 3
Svelte 3: Переосмысление реактивности
Почему SvelteJS возможно лучший фреймворк для новых веб-разработчиков
Легенда о Фреймворке Всевластия
Re: «Сравнение JS-фреймворков: React, Vue и Hyperapp»
Исчезающие фреймворки


Меня переполняет восхищение от наглости писавших её. С серьёзнейшим видом эти люди приходят и начинают рассказывать что их фреймворк в принципе может рассматриваться как альтернатива большой тройке: Angular, React, Vue. Первый раз я подумал, что автор из-за своей неопытности на полном серьёзе рассматривает Svelte как вменяемую production-ready альтернативу устоявшимся фреймворкам. Второй раз я подумал, что автор испытывает творческий кризис и его так тошнит от большой тройки, что ему хочется писать на чём угодно, но только не на ней. В последующие разы меня преследовало чувство, что кто-то просто строчит заказные посты.


Паранойя, скажете вы и будете правы. Но мой психотерапевт занят поддержкой пострадавших от коронавируса. Им нужнее. Поэтому выговариваться мне придётся вам. А выговориться я бы хотел на тему того, что Svelte — натужно пиаримый кем-то мертворождённый фреймворк. Который в 2020 году является пустой тратой времени и не имеет никаких реальных конкурентных преимуществ по сравнению с другими фронтенд-фреймворками.


Читать дальше →

3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! В не такие уж далёкие годы, на первом курсе «программистского» факультета, мне нравилось задавать товарищам по учёбе вопрос: «Зачем вы вообще пошли сюда учиться?» Точной статистики ответов я, конечно, не вёл, но доподлинно помню: больше половины хотели делать игры. Большинство тех, кто так отвечал, оказались не готовы к обилию разных видов «математик» и «физик», которыми нас завалили в первые два года учёбы. Выдерживали не все — уже к концу второго курса из пяти переполненных групп осталось три неполных.


Не так давно нашей фронтенд-команде предоставилась возможность попробовать себя в роли gamedev. Очень коротко, задача такая: сделать самую настоящую 3D-игру, да так, чтобы можно было поиграть, просто открыв браузер. Даже мобильный. Даже в WebView.



В этом посте я постараюсь рассказать о том, как мы спроектировали архитектуру игры, с какими проблемами столкнулись, используя один из самых популярных и актуальных технологических стеков — React + Redux, и какими «хорошими практиками», вероятнее всего, придётся пожертвовать, если вы для схожих задач выберете этот же стек.

Читать дальше →

Анонс онлайн-митапа PiterJS #46: перформанс, сложные UI-компоненты и CSS-in-TS

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.3K
Привет, Хабр! Завтра, 23 апреля, PiterJS проведёт онлайн-митап — а мы (организаторы HolyJS) поможем им с технической частью трансляции.

На митапе поговорим про разработку сложных UI-компонентов, производительность и CSS-in-TS со спикерами из Lamoda, SEMrush и 1С.

Когда: 23 апреля, 19:00–21:30
Где: YouTube-канал PiterJS


Подробности о докладах

SAP UI5 и окна подтверждений: снова о контексте

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.9K
Чудеса случаются — это вам любой программист скажет. (вместо эпиграфа)

Добрый день!

Пример будет простой.

Есть вьюха:

<mvc:View 
    controllerName="MyController" 
    xmlns="sap.m" 
    xmlns:core="sap.ui.core" 
    xmlns:mvc="sap.ui.core.mvc">
    <Button text="Поехали!" press="handlePress" />
    <Table 
        items="{view>/list/items}" 
        mode="MultiSelect" 
        selectionChange="handleTableSelection">
        <columns>
            <Column>
                <Text text="Ид" />
            </Column>
            <Column>
                <Text text="Описание" />
            </Column>
        </columns>
        <items>
            <ColumnListItem>
                <cells>
                    <ObjectIdentifier title="{view>id}" />
                    <Text text="{view>description}" />
                </cells>
            </ColumnListItem>
        </items>
    </Table>
</mvc:View>
Читать дальше →

Мониторинг всей памяти, используемой веб-страницей: performance.measureMemory()

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.8K
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, рассказывает о том, как мониторить память, выделяемую веб-страницам. Внимательное отношение к памяти страниц, работающих в продакшне, помогает поддерживать производительность веб-проектов на высоком уровне.


Читать дальше →

Беседа с Полиной Гуртовой о будущем и настоящем Frontend`а. Организаторы DUMP 2020 задают несколько важных вопросов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K

Полина Гуртовая — frontend-разработчик уже более 5ти лет, работает в компании Evil Martians. Она не только прекрасный специалист, но и член программного комитета секции Frontend на конференции DUMP 2020, а еще спикер секции этого же года.




Мы пообщались с Полиной и задали ей несколько, как нам показалось, важных вопросов о будущем и настоящем Frontend`а, спросили ее мнение о трендах и тенденциях направления.


Вот что отвечает «злая марсианка» :)

Читать дальше →

Профилирование производительности React-приложений

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели27K
Сегодня поговорим об измерении производительности рендеринга React-компонентов с использованием API React Profiler. Ещё мы будем оценивать взаимодействия с компонентом, применяя новый экспериментальный API Interaction Tracing. Кроме того, мы воспользуемся API User Timing для проведения собственных измерений.

В качестве площадки для экспериментов воспользуемся приложением React Movies Queue.


Приложение React Movies Queue
Читать дальше →

Ближайшие события

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №411 (13 — 19 апреля 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

OData babel плагин

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.5K


Статья описывает трансляцию кода TypeScript в OData запросы во время компиляции программы.


Плагин babel-plugin-ts2odata выполняет разбор JavaScript AST с помощью библиотеки TsToOdata описание которой в моей предыдущей статье Типизированные запросы OData в TypeScript.

Читать дальше →

3D своими руками. Часть 2: оно трехмерное

Время на прочтение32 мин
Охват и читатели47K


В предыдущей части мы разобрались, как выводить на экран двумерные объекты, такие как пиксель и линия (отрезок), но ведь хочется поскорее создать что-то трехмерное. В этой статье впервые попробуем вывести 3D-объект на экран и познакомимся с новыми математическими объектами, такими как вектор и матрица, а также некоторыми операциями над ними, но только с теми, которые применим на практике.
Продолжить обучение

Почему не надо удалять все элементы массива, переназначая его на [ ]?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

Очень часто бывают моменты, когда мы хотим удалить все элементы массива, как вариант, у нас есть список задач, и мы хотим удалить все задачи одновременно.


Рассмотрим такой список элементов:


let items = ["tea", "coffee", "milk"];

Чтобы удалить все элементы из массива, мы устанавливаем его значение в пустой массив


items = [];

Это работает отлично, и вы обнаружите, что данный пример используют постоянно. Но с этим есть проблема ...


Читать дальше →

Теоретические структуры данных и их применение в JavaScript. Ч1. Пары

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.2K
«Плохие программисты думают о коде. Хорошие программисты думают о структурах данных и их взаимосвязях», — Линус Торвальдс, создатель Linux.
Примем в качестве аксиомы, что очень часто решение любой задачи в программировании сводится к выбору правильной структуры данных. Данную аксиому можно доказать, но это долго и статья немного о другом. Сегодня мы поговорим об одной из самых простых теоретических структур, о паре.

Пара — это структура данных, которая хранит в себе два любых элемента данных, подразумевая, что мы хотим как-то логически объединить их в один. Она решает именно эту задачу, т.е. если некие элементы данных а и b нам нужно представить в виде аb, то мы можем реализовать эту конструкцию на паре.
Читать дальше →

Порождающие шаблоны проектирования в ES6+ на примере Игры престолов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K


Шаблоны проектирования — способы решения наиболее часто встречающихся при разработке программного обеспечения проблем. В этой статье мы рассмотрим порождающие шаблоны с отсылками на Игру престолов.

О структурных паттернах читайте здесь.

Порождающие паттерны предназначены для работы с механизмами построения объектов с целью создания объекта наиболее подходящим в данной ситуации способом.
Читать дальше →

Пишем хром плагин оповещения в телеграм

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K


Беда, товарищи!

Дети (~10 лет) перешли на удаленное обучение, расселись по комнатам с компьютерами и не могут сосредоточиться на уроках!

Они добавлены в google families, microsoft family, время за компьютером ограничено, а взрослые сайты убраны через opendns. Но чуть что — и даже прямо во время zoom-конференции урока ребенок начинает смотреть youtube. А потом училка дает домашнее задание — посмотреть видео и написать сочинение. И видео — тоже на youtube. Без ручной модерации не обойтись.

Под катом пишем волшебный пендаль, а именно chrome plugin, который отправляет каждый открываемый сайт в telegram злому родителю, работающему в соседней комнате.
Читать дальше →