Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

297,9
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сервисно-ориентированный state management c lamp-luwak

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1K

Благодаря тому, что React предоставляет удивительные возможности по работе с отображением, можно сосредоточиться только на организации логики приложения и семантике кода, описывающего работу с данными. Т.е. выбирая state management библиотеку, происходит выбор стилистики будущей кодовой базы.


В данной статье мы рассмотрим подход, основанный на сервисах-сторах, реализуемый благодаря библиотеке lamp-luwak.


lamp-luwak image

Читать дальше →

Cypress + Storybook. Хранение тестового сценария, данных и рендеринг компонента в одном месте

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Важное обновление #1


Storybook используется в качестве хоста для компонентов. Вы можете собирать и хостить компоненты любым другим способом. Например, импортировать их в одном JavaScript-файле и скормить его webpack-dev-server запущенного параллельно с Cypress в течении тетса.


Еще более важное обновление #2


Статья писалась когда версия Cypress была ниже 4.5.
На текущий момент доступны важные обновления Cypress и аддона cypress-react-unit-test. Сейчас не обязательно иметь отдельный хост для компонентов — эту задачу взял на себя Cypress.
Единственная причина реализовать описанный ниже подход — скорость или какие-то баги. Настоятельно рекомендую попробовать аддон cypress-react-unit-test.

Читать дальше →

8 распространенных структур данных на примере JavaScript

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели119K


Звучит ли это знакомо: «Я начал заниматься веб разработкой после прохождения курсов»?

Возможно, вы хотите улучшить свои знания основ информатики в части структур данных и алгоритмов. Сегодня мы поговорим о некоторых наиболее распространенных структурах данных на примере JS.

1. Стек (вызовов) (Stack)




Стек следует принципу LIFO (Last In First Out — последним вошел, первым вышел). Если вы сложили книги друг на друга, и захотели взять самую нижнюю книгу, то сначала возьмете верхнюю, затем следующую и т.д. Кнопка «Назад» в браузере позволяет перейти (вернуться) на предыдущую страницу.
Читать дальше →

MVP, лендинг и реклама за 1500 руб

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели3.8K
Наверное, многим приходилось делать специфические инструменты под свои узкозаточенные нужды — скрипты или Excel-таблицы. И после задумываться: что, если точно такое же решение нужно кому-то ещё? Как об этом узнать и понять, можно ли на этом заработать?

Моя история началась с достаточно простой задачи. Мне нужно было посчитать всего лишь одно число: годовую доходность для своих инвестиционных инструментов. Обшарив весь интернет и не найдя готового решения, мне пришлось сделать его на основе Гугл-таблиц самому. Получилось хорошо — и я решил проверить, существует ли коммерческий спрос на мою разработку.

В этой статье я расскажу:

  1. как сделать таблицу для расчёта годовой доходности инвестиций с учётом всех операций и периодов;
  2. как создать лендинг и настроить аналитику для потенциальных пользователей;
  3. как проверить гипотезу и потенциальный спрос с помощью контекстной рекламы в Яндексе с бюджетом в 1500 рублей.
Читать дальше →

Поддержка Touch в JavaScript

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

image


Какие проблемы могут быть у frontend-программиста, если тестировщик запустит его приложение на iPad с новой трекпад-клавиатурой, Windows-планшете, с неопределенным состоянием “режима планшета” или ноутбуке с подключенным к нему телевизором c поддержкой Multi-touch?


Это далеко не полный список допустимых конфигураций оборудования, которые мы поддерживаем при разработке системы СБИС. Сегодня СБИС — это не только знакомое многим решение для сдачи отчетности, ведения электронного документооборота и бухгалтерии, но и набор инструментов для автоматизации розницы, общепита, доставки и логистики. В этих сферах нужно уметь хорошо работать на самых разных планшетах и гаджетах с различными экранами и типами устройств ввода. И далеко не всегда проблемы могут быть связаны с экзотическим сочетанием настроек операционных систем и драйверов: если взять обычный iPad с браузером Safari, Android планшет или ноутбук-трансформер на Windows10 с последней версией Google Chrome — везде будет свой набор ошибок и особенностей обработки пользовательского ввода.


Эта статья о том, как, а главное, зачем вводить в обычных Web приложениях режим поддержки Touch.

Читать дальше →

Как привести в порядок перегруженный сервер?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K
Материал, перевод которого мы сегодня публикуем, посвящён поиску узких мест в производительности серверов, исправлению проблем, улучшению производительности систем и предотвращению падения производительности. Здесь, на пути к решению проблем перегруженного сервера, предлагается сделать следующие 4 шага:

  1. Оценка ситуации: определение узкого места производительности сервера.
  2. Стабилизация сервера: применение срочных мер по улучшению ситуации.
  3. Улучшение системы: расширение и оптимизация возможностей системы.
  4. Мониторинг сервера: использование автоматизированных средств, позволяющих предотвращать возникновение проблем.


Читать дальше →

Ускорение вывода диаграмм с использованием OffscreenCanvas

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.7K
Рендеринг диаграмм может серьёзно нагрузить работой браузер. Особенно если речь идёт о выводе в интерфейсе сложного приложения множества элементов, представляющих диаграммы. Попытаться улучшить ситуацию можно с помощью интерфейса OffscreenCanvas, уровень поддержки которого браузерами постепенно растёт. Он позволяет, задействовав веб-воркер, переложить на него задачи по формированию изображения, выводимого в видимый элемент <canvas>.



Статья, перевод которой мы сегодня публикуем, посвящена использованию интерфейса OffscreenCanvas. Здесь речь пойдёт о том, зачем может понадобиться этот интерфейс, о том, чего реально ожидать от его применения, и о том, какие сложности могут возникнуть при работе с ним.
Читать дальше →

Node.js в 2020: Выйди и зайди нормально

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели24K


За последние 5 лет Node.js очень изменился, но знания о платформе у сообщества остались на уровне 2013-2015 годов, все те же подходы, все те же проблемы. Сообщество плохо следит за новыми возможностями, а если и узнает про них, то это не влияет на написание ежедневного кода. В Node.js, да и в JavaScript, слабо проникают фундаментальные знания по программной инженерии и архитектуре, параллельному программированию, GRASP, SOLID, GoF, а если и проникают, то не подвергаются адаптации и переосмыслению. Поэтому, среди других языков программирования JavaScript воспринимается, как несерьезный, а в среде разработчиков Java, C++, C#, распространено мнение, что Node.js, это платформа для малограмотных людей. Как преодолеть эту тенденцию и как изменить подход к разработке на Node.js в 2020 году, с использованием всех современных возможностей и знаний, а так же, что нужно изменить в ежедневных практиках написания кода, эти и другие вопросы рассматриваются в трех бесплатных вебинарах «Node.js в 2020: Выйди и зайди нормально» 11, 14 и 21 апреля, накануне выхода Node.js v14.

Читать дальше →

Роутинг для веб-компонентов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K
Иногда кажется, что веб компоненты не дотягивают до фреймворка, особенно если сравнивать их с наиболее популярными представителями. Но многое самое насущное, что не закрывается реализацией стандартов входящих в понятие веб компонентов, достаточно легко прикрутить с помощью библиотек или небольшого объема своего изящного кода. Одной из таких возможностей является роутинг на стороне фронтенда. Фича не всегда необходимая, возможно даже спорная, но в большинстве фреймворков она присутствует и многими используется. Что же в веб-компонентах? А мы попробуем реализовать роутинг с помощью библиотеки navigo.
Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №410 (6 — 12 апреля 2020)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на новые материалы из области фронтенда и около него.

Читать дальше →

От 48k до 10 строк кода — история GitHub JavaScript SDK

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.6K


@octokit/rest изначально не является оригинальной разработкой GitHub, и представляет собой адаптацию github — самого популярного пакета 2017 года от пользователя @bkeepers. В этом посте будем говорить про @octokit/rest — теперь официальный JavaScript SDK для GitHub REST API.

Читать дальше →

Практическое руководство по борьбе с утечками памяти в Node.js

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели27K
Утечки памяти похожи на сущности, паразитирующие на приложении. Они незаметно проникают в системы, поначалу не принося никакого вреда. Но если утечка оказывается достаточно сильной — она способна довести приложение до катастрофы. Например — сильно его замедлить или попросту «убить».



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, предлагает поговорить об утечках памяти в JavaScript. В частности, речь пойдёт об управлении памятью в JavaScript, о том, как идентифицировать утечки памяти в реальных приложениях, и о том, как с бороться с утечками памяти.
Читать дальше →

Пишем современный маршрутизатор на JavaScript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели34K
Доброго времени суток, друзья!

Простые одностраничные приложения, основанные на React, Vue или чистом JavaScript, окружают нас повсюду. Хороший «одностраничник» предполагает соответствующий механизм маршрутизации.

Такие библиотеки, как «navigo» или «react-router», приносят большую пользу. Но как они работают? Необходимо ли нам импортировать всю библиотеку? Или достаточно какой-то части, скажем, 10%? В действительности, быстрый и полезный маршрутизатор можно легко написать самому, это займет немного времени, а программа будет состоять менее чем из 100 строчек кода.
Читать дальше →

Ближайшие события

10 принципов масштабируемых фронтенд-проектов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K
С момента своего возникновения веб-приложения прошли долгий путь. Мы знаем, какую важную роль играет в вебе JavaScript и какие безграничные возможности есть у нас при выборе фреймворков и технологий. Каждый фреймворк имеет свои достоинства и недостатки, но почти во всех используются какие-то основные методологии. Такие инструменты как create-react-app, next.js, vue-cli и другие действительно полезны для начального формирования проекта и его структуры, но в остальном вы вольны создавать приложение в соответствии со своими предпочтениями и требованиями проекта.

В статье собран список принципов, которые будут полезны при создании веб-приложений с помощью React и Vue. Они помогут вам задать нужное направление и упорядочить разработку. Большинство этих принципов применимо к созданию любого ПО, но всё же список предназначен именно для веб-приложений.
Читать дальше →

BFCache, или Туда и обратно. Доклад Яндекса

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.6K
Люди пользуются кнопкой возврата на предыдущую страницу в браузере очень часто — возможно, чаще, чем вы думаете. А если так, то зачем сразу выбрасывать страницу из памяти браузера, а спустя секунду тратить время и трафик на её повторное открытие? Чтобы пользователь мог быстро вернуться назад, была придумана технология BFCache, о которой важно помнить при разработке интерфейсов. Виктор Хомяков victor-homyakov разобрался в «кэшировании туда и обратно» и составил таблицу совместимости BFCache с разными API.


— Здравствуйте, меня зовут Виктор. Я работаю в составе довольно большой команды, которая занимается страницей поиска.
Читать дальше →

Web Storage API: примеры использования

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели32K


Доброго времени суток, друзья!

В данной статье мы рассмотрим парочку примеров использования Web Storage API или объекта «Storage».

Что конкретно мы будем делать?

  • Научимся запоминать время воспроизведения видео.
  • Поработаем с формой входа на страницу.
  • Напишем логику списка задач.
  • Реализуем чат.
  • Схематично набросаем корзину для товаров.

Итак, поехали.
Читать дальше →

Quartet 9: Allegro | Краткость и простота

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели626

Когда я создавал библиотеку для валидации данных quartet, взял следующие цели-ориентиры:



В этой статье покажу как библиотека quartet понимает, что значат слова "Краткий" и "Простой" в контексте подхода к валидации.

Читать дальше →

Как создать кастомизируемый вид для alert(), confirm() и prompt() для использования в JavaScript

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели30K
Я давно думал о кастомизации внешнего вида типовых функций взаимодействия с пользователем в JavaScript — alert(), confirm() и prompt() (далее модальные окна).
Действительно, они очень удобны в использовании, но разные в различных браузерах и весьма неприглядны на вид.
Наконец руки дошли.
В чём проблема? Обычные средства выдачи диалогов (например, bootstrap) не получится использовать также просто, как и alert, где браузер организует остановку выполнения кода JavaScript и ожидание действия пользователя (клик на кнопке закрытия). Modal в bootstrap потребует отдельную обработку события – клик на кнопке, закрытие модального окна…
Тем ни менее я уже использовал кастомизацию alert в играх для замены стандартных сообщений на соответствующие стилю игрового оформления. Это хорошо работает, включая сообщения об ошибках соединения и других системных ситуациях. Но это не сработает для случая необходимости ожидания ответа пользователя!
image
Читать дальше →

Пакет use-sound: звуковые эффекты в React-приложениях

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
Может, дело в том, что я профессионально занимался звуком, но мне хочется, чтобы веб был бы громче.

Знаю, многие меня в этом желании не поддержат. И не без причины! Исторически сложилось так, что звуки в интернете использовались крайне неудачно и некрасиво:

  • В ранние дни веба некоторые страницы проигрывали фоновую MIDI-музыку.
  • Всплывающие мошеннические окна используют звуки для достижения своих нехороших целей. Они, с помощью звуков, стремятся привлечь внимание пользователей и сделать обман более правдоподобным.
  • Звук присутствует и в автоматически запускающихся видео (ну это совсем кошмар).

Правда, я уверен в том, что совсем отказываясь от звука — это как если вместе с водой выплеснуть и ребёнка. Звуки могут делать акценты на действиях пользователя, они способны усиливать обратную связь. Звук может немного скрасить выполнение неких скучных действий. Если звуки на веб-страницах применяют со вкусом, они способны улучшить впечатления пользователя от проекта, сделав его более «осязаемым» и реальным.



Эта идея не нова: в играх и в мобильных приложениях звуки используются постоянно. На самом деле, веб — это странное исключение из общей тенденции. Большая часть цифровых продуктов, мысли о которых приходят мне в голову, использует звуки. Я уже не говорю о тактильном отклике, который используется в мобильных приложениях для того чтобы приблизить их к реальности.

Мне, в ходе работы над моим блогом, захотелось поэкспериментировать со звуком. Многие элементы интерфейса моего блога, с которыми взаимодействуют пользователи, воспроизводят тихие короткие звуки. Например, в правой верхней части домашней страницы блога имеется пара кнопок для переключения темы и для включения и выключения звука.

Так как звуки в веб используются крайне редко, их применение может оказать большое влияние на восприятие сайта пользователями. Это — нечто вроде секретного оружия разработчика, применение которого способно привести к удивительно большому позитивному влиянию на определённые проекты.
Читать дальше →

Структурные шаблоны проектирования в ES6+ на примере Игры престолов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.1K


Доброго времени суток, друзья!

Структурные шаблоны проектирования используются для построения больших систем отношений между объектами с целью сохранения гибкости и эффективности. Давайте рассмотрим некоторые из них с отсылками на Игру престолов.

В разработке программного обеспечения шаблоны проектирования используются для решения наиболее распространенных проблем. Они представляют собой лучшие практики, выработанные за долгое время разработчиками в процессе тестирования приложений и устранения ошибок.

В этой статье мы поговорим о структурных шаблонах. Они предназначены для проектирования приложений через определение простого способа взаимодействия экземпляров.
Читать дальше →